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Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual

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(1)

Elidiane Pereira ellydiani@gmail.com

Flávia Maristela, Vaninha Vieira

Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação Universidade Federal da Bahia

26 de Janeiro de 2016

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual

(2)

Graduação em Análise e Desenvolvimento de sistemas – IFBA 2012

Especialização em Computação Distribuída e Ubíqua- IFBA 2015

Mestrado em Ciência da Computação – UFBA 2017

Área de pesquisa :

Computação ubíqua e sensível ao contexto

Computação vestível

Apresentação

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017

2

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Introdução

Motivação

Identificação do problema

Método de pesquisa

Compressão teórica sobre os tópicos

Construção da solução

Avaliação

Contribuições

Conclusão

Agenda

3 Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017

(4)

4

Motivação

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Portadores de deficiência visual colidem frequentemente com objetos durante seus trajetos podendo resultar em acidentes.

Problema: Colisões de cegos com obstáculos

5 247.3

milhões 35.7 milhões

Cegos no Brasil e no mundo [IBGE][OMS 2014]

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017

(6)

6

Como Usar a Tecnologia para Resolver esse

Problema?

(7)

Dispositivos detectores de obstáculos

7 (HERTZOG, 2015)

(SALONIKIDOU, 2012)

(LEE , 2013)

(BHATLAWANDE, 2012)

HERNANDEZ, 2012

(GARCIA, 2011)

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017

(8)

Construção de uma solução vestível para detecção de obstáculos em apoio a locomoção dos PDV.

Objetivos de Pesquisa

8

(9)

9

Metodologia de Pesquisa Adotada

(10)

Design science research é um paradigma de pesquisa no qual um designer responde questões relevantes para os problemas

humanos, através da criação de artefatos inovadores, contribuindo assim com novos conhecimentos para o corpo de evidência

científica.

Os artefatos projetados são ao mesmo tempo úteis e fundamentais para entender o problema.

O foco do Design Science está em produzir e aplicar

conhecimento na criação de artefatos eficazes, ao invés de produzir conhecimento teórico.

Hevner

Design Science Research

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(11)

Relevância problema do

Compreensão sobre os

tópicos

Coleta

dedados Construção

da solução Avaliação Contribuições

Processo de Pesquisa: Estágio 1

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017

11

Revisão da literatura

Estudo das tecnologias

Pesquisa de campo

Artefato 1

Avaliação

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Questionário: Instituto e Associação dos Cegos da Bahia.

Objetivo: conhecer o público alvo e obter opiniões sobre a proposta.

Participantes : 12 pessoas entre 18 e 60 anos de idade, 30% com deficiência adquirida e 70% congênita.

Pesquisa de Campo

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Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 12

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Solução de apoio a pessoas portadoras de deficiência Visual na locomoção.

Baseada em um sistema vestível e um aplicativo de celular.

Artefato1: BlinGui

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Aplicação da computação Ubíqua

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 14 bluetooth

Android

Arduíno

Ultrassônico

Micro servo

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Detecta obstáculo suspenso e rasteiro

Alerta Vibratório através do smartphone

Alerta por mensagens de voz

Alertas com bips e sinalização luminosa (para pessoas que enxergam vultos e cores)

Artefato1: Funcionalidades

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Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 15

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Artefato 1: arquitetura

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência

Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 16

(17)

Com Deficientes visuais na associação baiana de cegos

Avaliação

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Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 17

Publicação: SBCUP - 8º Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva

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Detecção de Obstáculos Aéreos

Avaliação

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(19)

Localização/Guia

Avaliação

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Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 19

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1ª etapa- obstáculos rasteiros Testes

obstáculos Obstáculos Detectados

5 4

5 4

5 5

5 5

5 4

Total 5

testes 25

obstáculos 22 detectados 88%

Resultados: detecção de obstáculos

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para

Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 20

2ª etapa- obstáculos aéreos Testes

obstáculos Obstáculos Detectados

2 1

2 2

2 2

2 2

2 2

Total 5

testes 10

obstáculos 9 detectados 90%

(21)

Resultados

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 21

Quesitos Opinião (Nº usuários)

Satisfação com o uso do Blingui Sim(8) Pode ser utilizado no dia-a-dia Sim(8) Confortável de usar Sim(8)

As mãos livres foi vista como um ponto positivo.

Foi criado um novo dispositivo de baixo custo em torno de R$210,00 compatível com smartphone androide.

Publicação: SBCUP - 8º Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva

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Artefato 1: Problemas/Melhorias

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 22

Discrição – tornar um acessório comum

Movimentos do sensor – ineficiente

Smartphone – desnecessário para detecção de obstáculos

Alertas excessivos

Posicionamento do artefato (apoiado ao pescoço), pode ocasionar falta de percepção de obstáculos.

(23)

Construir uma solução vestível de detecção de obstáculo confortável, de baixo custo e sensível ao contexto.

Estágio 2: Reformulação do problema

23

(24)

Relevância problema do

Compreensão sobre os

tópicos

Coleta

dedados Construção

da solução Avaliação Contribuições

Processo de Pesquisa: Estágio 2

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 24

Revisão da

literatura 2 Computação ubíqua e sensível ao contexto

Artefato 2

Avaliação

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Acessório comum- bolsa

Sensores em posição fixa

Independe de smartphone

Aplicação de estudos de sensibilidade ao contexto

Detecção de atividades do usuário para eliminar o excesso de alertas

Artefato 2

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 25

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Testes informais

Posições fixas dos sensores de distância se mostraram satisfatórias para detecção de obstáculos rasteiros e suspensos

Leve e pequeno

Alertas emitidos corretamente

Detecção de atividades do usuário não foi satisfatória

Posicionamento do artefato (apoiado ao pescoço), pode ocasionar falta de percepção de obstáculos.

Bolsa feminina

Avaliação: considerações

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017

26

(27)

Construir uma solução vestível de detecção de obstáculo confortável, de baixo custo, sensível ao contexto e com aprendizado automático

Estágio 3: Reformulação do problema

27

(28)

Relevância problema do

Compreensão sobre os

tópicos

Coleta

dedados Construção

da solução Avaliação Contribuições

Processo de Pesquisa: Estágio 3

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 28

Revisão da literatura 3

Computação ubíqua , sensível ao contexto e aprendizado de máquinas

Coleta de Dados de movimentos

Artefato 3

Avaliação

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Percepção de obstáculos rasteiros e Suspensos

(Aprendizado de máquinas)

Percepção de atividade de usuário [parado/ andando]

para emissão de alertas

Alertas:

Bips

Mensagem de voz

Luz

Vibrações

Artefato 3: Mini bolsa

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência Visual -

ECDU - 26 de Janeiro de 2017 29

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Computação ubíqua

Computação sensível ao contexto: sensores de

movimento

Aprendizado de máquinas:

algoritmo KNN

Tecnologias

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 30

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Artefato 3: Diagrama de casos de uso

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(32)

Artefato 3: Arquitetura

32

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Calibração dos sensores- UFBA grupo cemantika

Coleta de dados

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para

Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 33

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Teste piloto com usuários vendados

Artefato 3: Avaliação

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com Deficiência

Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 34

(35)

Ambiente de testes- associação Baiana de cegos

Artefato 3: Avaliação

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 35

(36)

Testes experimentais com os Cegos da ABC

Artefato 3: Avaliação

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 36

(37)

Segundo dia de testes com cegos na ABC

Artefato 3: Avaliação

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas

com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 37

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Testes experimentais com os Cegos no Parque da Cidade

Artefato 3: Avaliação

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade

para Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 38

(39)

Com 95% de confiança estima-se que o artefato 3 tem uma proporção de acurácia para detecção de obstáculos variando de 80.5 % e 97.30% com a margem de erro para mais ou para menos de 8.4%.

Uma precisão no intervalo de confiança de 58.20% e 82.60% com margem de erro de 12.20% e com a máximo de erro de 3.6%.

Estima-se que percebe atividades do usuário com um intervalo de confiança de 89.00% e 96.20%.

Avaliação: resultados

39

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Posturas que ocasionaram percepção incorretas

Posições corretas

Avaliação: ameaça aos resultados

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 40

(41)

Foram feitos um total de 158 testes:

Os 48 primeiros foram pilotos, executados com 8 pessoas para 6 obstáculos.

42 foram testes experimentais protocolados, executados com 7 pessoas com visão vendadas para cada 6 obstáculos.

Com cegos foram executados 68 testes:

9 pessoas cegas para 6 obstáculos

2 pessoas cegas em uma ambiente externo para 7 obstáculos

Avaliação: resultados

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 41

(42)

Usar contexto para melhorar a forma de detecção com informação contextual como:

Local

Intensidade do som ambiente

Utilizar outros tipos de sensores e Aprendizado de Máquinas

Trabalhos Futuros

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para

Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 42

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Concluímos que o artefato 3 teve resultados satisfatórios quanto a detecção de obstáculos, conforto e custo.

O dispositivo vestível é adequado para apoiar portadores de deficiência visual na detecção de obstáculos suspensos e

rasteiros em qualquer ambiente.

Os resultados foram positivos e satisfatórios com poucas margens de erros.

Opiniões foram emitidas pelos indivíduos, que puderam participar ativamente da avaliação do protótipo.

Muitos deram opções de melhorias e aprovaram a solução.

Considerações Finais

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 43

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Pode-se concluir com um nível de confiança alto, que o protótipo atende o objetivo esperado.

Os experimentos resultaram em uma porcentagem de

acertos satisfatória para detecção de obstáculos rasteiros e suspensos, além da percepção da atividades do

usuário

Considerações Finais

Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para

Pessoas com Deficiência Visual - ECDU - 26 de Janeiro de 2017 44

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OMS, “Cegueira e deficiência visual,” Junho 2016. [Online]. Available:

http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs282/es/

IBGE, “Censo 2010,” Junho 2016. [Online]. Available:

http://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/censo2010/default.shtm

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Referências

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Elidiane Pereira ellydiani@gmail.com

Flávia Maristela, Vaninha Vieira

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Aplicação da Computação Ubíqua no Desenvolvimento de uma Solução de Acessibilidade para Pessoas com

Deficiência Visual

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