11 a 15 Julho 2017
Vila Nova de Gaia, Portugal
REGULAMENTO
LINGUAGEM INCLUSIVA:
O presente Regulamento, apenas e só, por economia de espaço e simplificação da leitura, não faz recurso a uma referência explícita a ambos os sexos através da marcação sistemática e simétrica do género gramatical. Pelo que o uso da forma mascu- lina refere-se invariavelmente à forma feminina e vice-versa.
Gratos pela compreensão.
A. PARTICIPAÇÃO A.1 QUEM PARTICIPA 2. Escalões etários 3. Requisitos de idade 4. Jogadores convidados A.2 COMO PARTICIPA
1. Acreditação e controlo de idades 2. Ficha de jogo
A.3 ONDE PARTICIPA 1. Estádios
A.4 QUANDO PARTICIPA 1. Geral
2. Cerimónias & Atividades
B. REGRAS DO TORNEIO
B.1 MODELO DE COMPETIÇÃO B.2 DURAÇÃO DOS JOGOS B.3 BOLAS
B.4 JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES B.5 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES B.6 ESPECIFICAÇÕES DE FUTEBOL DE 7 B.7 ÁRBITROS
B.8 CONDUTAS, PROTESTOS E CASTIGOS B.9 FALTAS DE COMPARÊNCIA
B.10 PRÉMIOS
B.11 NOTAS IMPORTANTES
C. NORMAS COMPLEMENTARES
C.1 CONDUTA GERAL
C.2 CONDUTA FAMILIARES E APOIANTES C.3 SEGURO E TERMO DE RESPONSABILIDADE C.4 ÁGUA NOS JOGOS
C.5 BALNEÁRIOS C.6 CANCELAMENTOS
A. PARTICIPAÇÃO A.1 QUEM PARTICIPA
1. O Douro Cup é um torneio destinado a crianças e jovens federados nas suas respetivas associações nacionais e membros FIFA.
1.1 Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autor- ização para a Federação Portuguesa de futebol, para poderem participar no torneio. Contacto e-mail da F.P.F.:
1.2 Todos os países cujas equipas se organizam através de escolas de futebol poderão igualmente participar desde que filiadas a uma associação de escolas de futebol representativa no seu país. Nestes casos será apenas necessário enviar uma carta de autorização.
1.3 Todas as equipas interessadas têm de formalizar a sua inscrição em www.dourocup.com. A ficha de inscrição será depois sujeita a uma avaliação prévia e em tempo útil será confirmada a validação aos interessados.
1.3.1 A inscrição da(s) equipa(s) implica a liquidação do valor da quota de inscrição.
1.4 As inscrições têm início a 1 de janeiro de 2017 e terminam a 30 de abril de 2017. Depois desta data cobraremos um custo adicional de 5€ por jogador.
1.5 Todas as equipas deverão liquidar os valores da sua participação até dia 30 de abril 2017.
1.5.1 Para os inscritos até dia 31 de março é obrigatória a liquidação de 50% da quota de participação até essa data e os restantes 50% até à data limite de 30 de abril.
1.5.1.1 Estas condições aplicam-se a todas as equipas que tenham efetuado o pré-registo.
1.5.2 Para os inscritos de 1 a 30 de abril é obrigatória a liquidação da totalidade da quota de participação.
1.6. A listagem de participantes deve ser enviada até 10 de Junho de 2017.
1.6.1. Até esta data as equipas poderão realizar as alterações que assim considerarem necessárias.
1.6.2. Após esta data, caso as equipas apresentem a impossibilidade de participação de um dos seus partici- pantes, deverão consultar o office para apresentação de documentação para ser validada.
1.6.2.1. Os participantes validados poderão somente ser substituídos por outros, não havendo lugar a reembol- sos.
2. Escalões etários Masculino (M)
M9 – Nascidos em 2008 ou após (futebol 7) M10 – Nascidos em 2007 ou após (futebol 7) M11 – Nascidos em 2006 ou após (futebol 7) M12 – Nascidos em 2005 ou após (futebol 7) M13 – Nascidos em 2004 ou após
M15 – Nascidos em 2002/2003 Feminino (F)
F14 – Nascidas em 2003, podendo ter até 10 jogadoras 1 ano mais velhas (2002), e mais novas até 30/06/2004.
2.1 M13, M15 e F14 - o número máximo de jogadores por equipa é 22, e o mínimo 16 jogadores. Máximo 4 responsáveis, mínimo 2 responsáveis por equipa.
2.2 M9, M10, M11 e M12 - o número máximo de jogadores por equipa é 14 e o mínimo 10 jogadores. Máximo 4 responsáveis, mínimo 2 responsáveis por equipa.
3. Requisitos de idade
3.1 Em todos os escalões masculinos de futebol de 11 permite-se a participação de 3 jogadores na ficha de inscrição que tenham 1 ano a mais do que a idade regulamentada para o escalão pretendido.
3.2 No escalão F14 de futebol de 11 permite-se a participação até 10 jogadores que tenham 1 ano a mais do que a idade regulamentada (nascidos em 2003).
3.3 Nos escalões de futebol de 7 nenhuma permissão será automaticamente admitida. Poderá ser considerada a exceção única de 1 jogador se devidamente justificada e com comprovativo por parte da associação em que o jogador se federou.
3.3.1 O jogador com idade superior ao escalão não poderá ser superior a 1 de agosto (5 meses mais velho do que a idade limite). A data limite para apresentação desta permissão é 31 de maio 2017.
3.4 Nos escalões M15 e F14, as equipas oriundas de países em que ainda prevaleça a regra de escalão com nascidos em 1º de agosto (p.e. USA) poderão apresentar-se inscritas com os jogadores até 5 meses acima do regulamentado.
3.4.1 Deverão anexar a parte do regulamento oficial que comprove que assim estão envolvidos nas competições nos seus países.
3.5 Qualquer menina pode jogar por uma equipa do escalão masculino desde que cumpra os regulamentos relativos à idade.
3.6 Um jogador pode representar o mesmo clube em mais que um escalão, mas não pode representar uma equipa diferente que seja do mesmo escalão.
3.6.1 Se um jogador representar um clube em diferentes escalões, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipas em que participará.
3.6.2 Não mais de 2 jogadores poderão jogar em duas equipas do mesmo clube em escalões diferentes durante o torneio.
4. Jogadores convidados
4.1 A cada equipa será permitido ter jogadores convidados que estejam devidamente registados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização filiada.
4.2 Os jogadores só podem representar um clube durante todo o torneio.
4.3 É responsabilidade do jogador interessado aderir a um clube como jogador convidado.
A.2 COMO PARTICIPA
1. Check in e controlo de idades
1.1 O responsável da equipa deve trazer todos os documentos válidos para o check in.
1.1.1 Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão licença de jogador da associação de futebol a que perten- cem mais o cartão de cidadão como documentos válidos.
1.1.2 Para as equipas de outros países aceitamos apenas um cartão legal de uma instituição governamental e plastificado como documento válido. Este cartão tem de ter fotografia, o nome completo, data de nascimento e número de identificação. Este documento tem de estar sempre presente com o passaporte do jogador (apenas para aqueles oriundos de países em que é obrigatória a apresentação do passaporte).
1.2 Apenas o responsável da equipa precisa de estar presente no check in para recolher as credenciais, pulseiras e informações importantes.
1.2.1 Todas as equipas com alojamento durante todo o torneio farão o seu check in no Welcome Center, situado na praça em frente ao centro comercial El Corte Inglês.
1.2.2 Todas as equipas sem alojamento deverão realizar o check in 1 a 2 dias antes de forma a salvaguardar o evitar de formação de filas de espera, dirigindo-se ao Welcome Center.
1.3 O controlo de idade será realizado num momento posterior, na presença de todos os jogadores participantes.
1.4 Todos os jogadores participantes têm que obrigatoriamente de cumprir o procedimento de controlo de idades.
1.4.1 Todos os participantes, jogador ou responsável de equipa, têm de ter a sua pulseira à volta do seu pulso quando se proceder ao controlo de idade.
1.4.2 O responsável de equipa deve trazer toda a documentação válida e será analisado caso a caso seguindo a lista da ficha de inscrição facultada pela equipa via website.
1.4.2.1 Para as equipas com alojamento será à chegada, no respetivo (escola ou hotel).
1.4.2.2 Para as equipas sem alojamento será no estádio onde realizarão o seu primeiro jogo até 45 minutos antes do início, no office.
1.5 Se os responsáveis das equipas não realizarem o check in e o controlo de idade, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.
1.6 As equipas precisam de ter consigo, em TODOS os jogos, a identificação válida dos jogadores.
1.6.1 O controlo de idade com uma verificação aleatória pode ser feito a qualquer momento. Este controlo de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
1.6.2 O uso da pulseira é OBRIGATÓRIO durante todo o torneio. Esta pulseira é pessoal e intransmissível. Com ela o jogador é considerado elemento do torneio e só com ela poderá usufruir dos espaços e atividades.
1.6.2.1 Em caso de perda, será cobrada uma taxa de 5€ e entregue uma nova pulseira.
2. Ficha de jogo
2.1 Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para processos de controlo de idade por parte da organização.
2.2 Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo pode ser-lhes atribuída uma falta de comparência.
2.3 A ficha de jogo assume desde logo automaticamente a listagem de todos os elementos conforme ficha de inscrição e tem de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo. Esta ficha está disponível no site Douro Cup. 2.3.1 Na ficha de jogo consta um máximo de 22 jogadores nas competições de futebol de 11 e 14 jogadores nas competições de futebol de 7.
2.3.2 A cada jogo é obrigatória a correção da ficha face a alterações pretendidas e/ou necessárias.
2.4. O número nas camisolas de cada jogador terá de corresponder ao número constante na ficha de jogo. 2.5 Todos os jogadores constantes na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo. 2.6 Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio. 2.7 Se um mesmo clube competir com duas equipas na mesma categoria, os jogadores dessas equipas NÃO podem trocar de equipas.
2.8 Se algum jogador jogar por outra equipa noutra categoria do mesmo clube no torneio, a equipa onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência e penalizada com o resultado corre- spondente de 0-3.
2.9 Todos os responsáveis ou treinadores terão de, imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. Este incumprimento levará à impossibilidade da equipa interessada poder recorrer a alguma questão relacionada sobre esse jogo realizado.
A.3 ONDE PARTICIPA 1. Estádios
1.1 Todos os campos de jogo são de relva artificial.
1.2 Os estádios de futebol estão distribuídos pelas seguintes zonas de Vila Nova de Gaia: Municipal do Parque da Lavandeira; Parque Silva Matos; Estádio Rei Ramiro; Estádio do Clube de Futebol de Oliveira do Douro; Relva- do Bela Vista.
1.3 Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser reagendados em termos de local e/ou
A.4 QUANDO PARTICIPA 1. Geral
1.1 O torneio decorre de 11 a 16 de julho de 2017. A fase de grupos realiza-se de 12 a 14 de julho. A fase de elimi- natórias decorre de 13 a 15 de julho.
1.2 Os horários do calendário de jogos devem ser cumpridos na íntegra. Esta é uma questão que afeta a todos. 1.3 A organização Douro Cup tem o direito de alterar grupos, jogos, horários e estádios até ao primeiro dia de competição. E, também se reserva ao direito de alterar jogos, horários e estádios durante a competição.
1.3.1 Qualquer alteração será devidamente informada às equipas. 2. Cerimónias & Atividades
1. A 11 de julho assinala-se a realização da cerimónia de abertura e Fun Zone abre portas ao público.
2. De 11 a 15 de julho haverá lugar a jogos, cruzeiro no rio douro para equipas participantes, atividades lúdicas na Fun Zone e outros locais de visita. E, também, a Leaders Party e o Clinic de treinadores.
3. No dia 15 de julho está agendada a cerimónia de entrega de prémios seguida da Douro Cup Party, terminando o evento com muita animação e alegria.
B. REGRAS DO TORNEIO
O Douro Cup é disputado segundo as regras de futebol da FIFA e da Federação Portuguesa de Futebol, assim como pelas regras particulares e devidas alterações impostas pela organização do torneio.
B.1 MODELO DE COMPETIÇÃO
1. As equipas estão divididas em grupos de quatro ou cinco, onde todas as equipas jogam em sistema de campe- onato a uma volta. A classificação de cada equipa será determinada de acordo com os seguintes pontos obtidos:
3 pontos a uma vitória; 1 ponto a um empate; 0 pontos a uma derrota.
2. Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Diferença de golos.
2. Maior número de golos marcados.
3. Resultados entre as equipas com o mesmo número de pontos.
4. Torneio de marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
3. Para a fase de playoff, as (2) duas melhores equipas de cada grupo avançam diretamente juntando-se as (2) melhores terceiras classificadas. As equipas eliminadas farão um jogo de atribuição de classificação final.
4. Todos os jogos do playoff serão decididos pelo sistema de eliminação direta.
4.1 Um empate nos jogos de playoff será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
4.1.1 Para todos os escalões de futebol de 7 e de futebol de 11 apurar-se-á o vencedor por marcação de uma série de 3 (três) grandes penalidades. Continuando a manter-se o empate, executar-se-ão tantas penalidades quantas forem necessárias, até ser encontrado um vencedor.
B.2 DURAÇÃO DOS JOGOS 1. M15 - 2 x 30 min.
2. M12 | M13 | F14 - 2 x 25 min.
3. M9 | M10 | M11 - 2 x 20 min.
4. Intervalos de 3 min. em todos os jogos, em todas as categorias.
5. Em caso de empate nos playoffs os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
B.3 BOLAS
1. Nas competições de futebol de 11 será usado o tamanho 5. Nas competições de futebol de 7 será usado o tamanho 4.
2. A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos.
2.1 A organização cederá bolas para serem utilizadas durante a preparação para os jogos das equipas. Até 3 bolas por equipa para as competições de futebol de 7, até 4 bolas para as competições de futebol de 11.
3. Bolas pertencentes às equipas não poderão ser usadas dentro dos estádios.
3.1 As equipas poderão levar bolas suas para usar em espaços envolventes onde é permitida a utilização, ficando responsáveis pelas mesmas.
B.4 JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
1. Em futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais que 22 jogadores num jogo.
1.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 10 jogadores em campo e até 11 suplentes (utilizáveis).
2. Em de futebol de 7, nenhuma equipa pode usar mais que 14 jogadores num jogo.
2.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 6 jogadores em campo e até 7 suplentes (utilizáveis).
3. As equipas devem ter os seus jogadores prontos para jogar, no campo de jogo, até 15 minutos antes do pontapé de saída.
4. No início de cada jogo a equipa tem de apresentar no mínimo 7 jogadores em campo nas competições de futebol de 11 e no mínimo 5 jogadores em campo nas competições de futebol de 7.
5. Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
5.1 A substituição tem de ocorrer durante uma paragem no jogo.
5.1.1 Pode assim ser feita sem que o jogo seja propositadamente interrompido pelo árbitro.
5.1.2 Impreterivelmente junto à linha de meio-campo, do lado dos bancos de suplentes.
5.2 Atente-se que na substituição do guarda-redes, o jogo tem de estar parado e o árbitro informado e autoriza- do.
5.3 Qualquer jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
5.4 Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
5.5 Se o árbitro avaliar uma substituição de um jogador com a finalidade de perder tempo, poderá impedir a realização da substituição.
B.5 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
1. O número nas costas das camisolas é OBRIGATÓRIO.
1.1 O número dos jogadores na ficha de jogo tem de ser o mesmo do número nas camisolas nos jogadores.
1.2 Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
1.3 Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo. Salvaguarda-se a situação em que a cami- sola se encontre danificada.
1.3.1 O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
1.3.2 O jogador só poderá entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
2. Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento será a equipa que no calendário de jogos oficial apare- cer em primeiro lugar a utilizar coletes oficiais Douro Cup.
2.1 Se existir possibilidade, esta medida poderá ser substituída pela alteração de um dos equipamentos de jogo por parte de uma das equipas.
3. O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
3.1 Caso o jogador não as tiver colocadas, só poderá (re)entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
4. Todos os jogadores devem utilizar chuteiras próprias para piso sintético.
B.6 ESPECIFICAÇÕES DE FUTEBOL DE 7
1. A regra do fora-de-jogo não se aplica nas categorias de M9, M10, M11 e M12. 2. Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e este agarrar a bola com as mãos.
3. O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a área de baliza.
3.1 A bola está jogável quando no pontapé de baliza a bola sai da área de grande penalidade.
3.2 Os colegas de equipa podem estar dentro da área de grande penalidade, mas não podem tocar na bola até esta sair na totalidade.
4. Se um jogador levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador.
B.7 ÁRBITROS
1. Todos os árbitros são oficiais.
2. Todos os jogos de futebol de 7 são dirigidos por 1 árbitro.
3. Todos os jogos de futebol de 11 são dirigidos por 1 árbitro de 2 árbitros assistentes. 4. As decisões dos árbitros são inapeláveis.
B.8 CONDUTAS, PROTESTOS E CASTIGOS
1. As equipas são responsáveis pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
1.1 As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s).
1.2 As equipas podem ser expulsas do torneio com base na conduta imprópria dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s) ou para com a outra equipa.
2. Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues no office no prazo máximo de 1 hora depois do final do jogo.
2.1 A abertura de um processo protesto tem uma taxa de 100€ a pagar no ato da exposição. Caso seja aprovado, essa taxa será imediatamente devolvida.
2.2 Protestos com base em decisões de arbitragem não serão aceites.
2.3 Não poderão ser submetidos a protesto o tamanho das bolas, os equipamentos de jogo e as pulseiras de participação.
3. Suspensões e Castigos:
3.1 Cartões amarelos não são acumulados.
3.2 Cartão vermelho suspende qualquer jogador de participar no jogo seguinte. 3.2.1 O mesmo se aplica em relação a um elemento do corpo técnico da equipa.
3.3 Caberá ao júri do torneio decidir se a suspensão será por mais de um jogo em caso de atribuição de cartão vermelho direto.
3.4 Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito ao responsável da equipa.
3.5 Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
3.6 Infracções graves poderão ser reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
B.9 FALTAS DE COMPARÊNCIA
1. Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0.
2. Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro motivo, a organização pode decidir atrasar o jogo, (máximo 15 min após o horário do jogo) até as equipas chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
3. Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio. 4. Se uma equipa cometer uma infracção com intenção deliberada de ser beneficiada e/ou causar prejuízo a outra equipa pode ser excluída do torneio.
5. Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, decidir-se-á sobre estas 5 alternativas:
5.1 Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
5.2 Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
5.3 Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
5.4 Se uma das equipas ganha 3-0.
5.5 Se ambas as equipas perdem por 0-3.
B.10 PRÉMIOS
1. Todos os participantes no torneio recebem um diploma e uma foto de equipa.
2. As equipas vencedoras de cada categoria recebem um troféu e cada jogador participante nas finais recebe uma medalha.
3. Oferta da quota de inscrição na edição 2018 para as 7 equipas vencedoras.
4. Oferta de 50% da quota de inscrição na edição 2018 para todas as equipas participantes desta primeira edição do torneio.
B.11 NOTAS IMPORTANTES
1. Durante o torneio, cada equipa deve posar para uma fotografia de equipa, se possível antes do seu primeiro jogo.
2. Todas as equipas devem, obrigatoriamente, marcar presença na cerimónia de entrega de prémios.
3. Está reservada à organização o direito de resolver qualquer situação tanto desportiva como disciplinar que não esteja prevista nos regulamentos.
A.2 COMO PARTICIPA
1. Check in e controlo de idades
1.1 O responsável da equipa deve trazer todos os documentos válidos para o check in.
1.1.1 Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão licença de jogador da associação de futebol a que perten- cem mais o cartão de cidadão como documentos válidos.
1.1.2 Para as equipas de outros países aceitamos apenas um cartão legal de uma instituição governamental e plastificado como documento válido. Este cartão tem de ter fotografia, o nome completo, data de nascimento e número de identificação. Este documento tem de estar sempre presente com o passaporte do jogador (apenas para aqueles oriundos de países em que é obrigatória a apresentação do passaporte).
1.2 Apenas o responsável da equipa precisa de estar presente no check in para recolher as credenciais, pulseiras e informações importantes.
1.2.1 Todas as equipas com alojamento durante todo o torneio farão o seu check in no Welcome Center, situado na praça em frente ao centro comercial El Corte Inglês.
1.2.2 Todas as equipas sem alojamento deverão realizar o check in 1 a 2 dias antes de forma a salvaguardar o evitar de formação de filas de espera, dirigindo-se ao Welcome Center.
1.3 O controlo de idade será realizado num momento posterior, na presença de todos os jogadores participantes.
1.4 Todos os jogadores participantes têm que obrigatoriamente de cumprir o procedimento de controlo de idades.
1.4.1 Todos os participantes, jogador ou responsável de equipa, têm de ter a sua pulseira à volta do seu pulso quando se proceder ao controlo de idade.
1.4.2 O responsável de equipa deve trazer toda a documentação válida e será analisado caso a caso seguindo a lista da ficha de inscrição facultada pela equipa via website.
1.4.2.1 Para as equipas com alojamento será à chegada, no respetivo (escola ou hotel).
1.4.2.2 Para as equipas sem alojamento será no estádio onde realizarão o seu primeiro jogo até 45 minutos antes do início, no office.
1.5 Se os responsáveis das equipas não realizarem o check in e o controlo de idade, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.
1.6 As equipas precisam de ter consigo, em TODOS os jogos, a identificação válida dos jogadores.
1.6.1 O controlo de idade com uma verificação aleatória pode ser feito a qualquer momento. Este controlo de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
1.6.2 O uso da pulseira é OBRIGATÓRIO durante todo o torneio. Esta pulseira é pessoal e intransmissível. Com ela o jogador é considerado elemento do torneio e só com ela poderá usufruir dos espaços e atividades.
1.6.2.1 Em caso de perda, será cobrada uma taxa de 5€ e entregue uma nova pulseira.
2. Ficha de jogo
2.1 Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo.
Este período servirá para processos de controlo de idade por parte da organização.
2.2 Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo pode ser-lhes atribuída uma falta de comparência.
2.3 A ficha de jogo assume desde logo automaticamente a listagem de todos os elementos conforme ficha de inscrição e tem de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo. Esta ficha está disponível no site Douro Cup.
2.3.1 Na ficha de jogo consta um máximo de 22 jogadores nas competições de futebol de 11 e 14 jogadores nas competições de futebol de 7.
2.3.2 A cada jogo é obrigatória a correção da ficha face a alterações pretendidas e/ou necessárias.
2.4. O número nas camisolas de cada jogador terá de corresponder ao número constante na ficha de jogo.
2.5 Todos os jogadores constantes na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
2.6 Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
2.7 Se um mesmo clube competir com duas equipas na mesma categoria, os jogadores dessas equipas NÃO podem trocar de equipas.
2.8 Se algum jogador jogar por outra equipa noutra categoria do mesmo clube no torneio, a equipa onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência e penalizada com o resultado corre- spondente de 0-3.
2.9 Todos os responsáveis ou treinadores terão de, imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. Este incumprimento levará à impossibilidade da equipa interessada poder recorrer a alguma questão relacionada sobre esse jogo realizado.
A.3 ONDE PARTICIPA 1. Estádios
1.1 Todos os campos de jogo são de relva artificial.
1.2 Os estádios de futebol estão distribuídos pelas seguintes zonas de Vila Nova de Gaia: Municipal do Parque da Lavandeira; Parque Silva Matos; Estádio Rei Ramiro; Estádio do Clube de Futebol de Oliveira do Douro; Relva- do Bela Vista.
1.3 Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser reagendados em termos de local e/ou
horário ou mesmo decididos por pontapés da marca de grande penalidade.
A.4 QUANDO PARTICIPA 1. Geral
1.1 O torneio decorre de 11 a 16 de julho de 2017. A fase de grupos realiza-se de 12 a 14 de julho. A fase de elimi- natórias decorre de 13 a 15 de julho.
1.2 Os horários do calendário de jogos devem ser cumpridos na íntegra. Esta é uma questão que afeta a todos. 1.3 A organização Douro Cup tem o direito de alterar grupos, jogos, horários e estádios até ao primeiro dia de competição. E, também se reserva ao direito de alterar jogos, horários e estádios durante a competição.
1.3.1 Qualquer alteração será devidamente informada às equipas. 2. Cerimónias & Atividades
1. A 11 de julho assinala-se a realização da cerimónia de abertura e Fun Zone abre portas ao público.
2. De 11 a 15 de julho haverá lugar a jogos, cruzeiro no rio douro para equipas participantes, atividades lúdicas na Fun Zone e outros locais de visita. E, também, a Leaders Party e o Clinic de treinadores.
3. No dia 15 de julho está agendada a cerimónia de entrega de prémios seguida da Douro Cup Party, terminando o evento com muita animação e alegria.
B. REGRAS DO TORNEIO
O Douro Cup é disputado segundo as regras de futebol da FIFA e da Federação Portuguesa de Futebol, assim como pelas regras particulares e devidas alterações impostas pela organização do torneio.
B.1 MODELO DE COMPETIÇÃO
1. As equipas estão divididas em grupos de quatro ou cinco, onde todas as equipas jogam em sistema de campe- onato a uma volta. A classificação de cada equipa será determinada de acordo com os seguintes pontos obtidos:
3 pontos a uma vitória; 1 ponto a um empate; 0 pontos a uma derrota.
2. Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Diferença de golos.
2. Maior número de golos marcados.
3. Resultados entre as equipas com o mesmo número de pontos.
4. Torneio de marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
3. Para a fase de playoff, as (2) duas melhores equipas de cada grupo avançam diretamente juntando-se as (2) melhores terceiras classificadas. As equipas eliminadas farão um jogo de atribuição de classificação final.
4. Todos os jogos do playoff serão decididos pelo sistema de eliminação direta.
4.1 Um empate nos jogos de playoff será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
4.1.1 Para todos os escalões de futebol de 7 e de futebol de 11 apurar-se-á o vencedor por marcação de uma série de 3 (três) grandes penalidades. Continuando a manter-se o empate, executar-se-ão tantas penalidades quantas forem necessárias, até ser encontrado um vencedor.
B.2 DURAÇÃO DOS JOGOS 1. M15 - 2 x 30 min.
2. M12 | M13 | F14 - 2 x 25 min.
3. M9 | M10 | M11 - 2 x 20 min.
4. Intervalos de 3 min. em todos os jogos, em todas as categorias.
5. Em caso de empate nos playoffs os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
B.3 BOLAS
1. Nas competições de futebol de 11 será usado o tamanho 5. Nas competições de futebol de 7 será usado o tamanho 4.
2. A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos.
2.1 A organização cederá bolas para serem utilizadas durante a preparação para os jogos das equipas. Até 3 bolas por equipa para as competições de futebol de 7, até 4 bolas para as competições de futebol de 11.
3. Bolas pertencentes às equipas não poderão ser usadas dentro dos estádios.
3.1 As equipas poderão levar bolas suas para usar em espaços envolventes onde é permitida a utilização, ficando responsáveis pelas mesmas.
B.4 JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
1. Em futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais que 22 jogadores num jogo.
1.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 10 jogadores em campo e até 11 suplentes (utilizáveis).
2. Em de futebol de 7, nenhuma equipa pode usar mais que 14 jogadores num jogo.
2.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 6 jogadores em campo e até 7 suplentes (utilizáveis).
3. As equipas devem ter os seus jogadores prontos para jogar, no campo de jogo, até 15 minutos antes do pontapé de saída.
4. No início de cada jogo a equipa tem de apresentar no mínimo 7 jogadores em campo nas competições de futebol de 11 e no mínimo 5 jogadores em campo nas competições de futebol de 7.
5. Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
5.1 A substituição tem de ocorrer durante uma paragem no jogo.
5.1.1 Pode assim ser feita sem que o jogo seja propositadamente interrompido pelo árbitro.
5.1.2 Impreterivelmente junto à linha de meio-campo, do lado dos bancos de suplentes.
5.2 Atente-se que na substituição do guarda-redes, o jogo tem de estar parado e o árbitro informado e autoriza- do.
5.3 Qualquer jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
5.4 Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
5.5 Se o árbitro avaliar uma substituição de um jogador com a finalidade de perder tempo, poderá impedir a realização da substituição.
B.5 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
1. O número nas costas das camisolas é OBRIGATÓRIO.
1.1 O número dos jogadores na ficha de jogo tem de ser o mesmo do número nas camisolas nos jogadores.
1.2 Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
1.3 Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo. Salvaguarda-se a situação em que a cami- sola se encontre danificada.
1.3.1 O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
1.3.2 O jogador só poderá entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
2. Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento será a equipa que no calendário de jogos oficial apare- cer em primeiro lugar a utilizar coletes oficiais Douro Cup.
2.1 Se existir possibilidade, esta medida poderá ser substituída pela alteração de um dos equipamentos de jogo por parte de uma das equipas.
3. O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
3.1 Caso o jogador não as tiver colocadas, só poderá (re)entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
4. Todos os jogadores devem utilizar chuteiras próprias para piso sintético.
B.6 ESPECIFICAÇÕES DE FUTEBOL DE 7
1. A regra do fora-de-jogo não se aplica nas categorias de M9, M10, M11 e M12.
2. Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e este agarrar a bola com as mãos.
3. O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a área de baliza.
3.1 A bola está jogável quando no pontapé de baliza a bola sai da área de grande penalidade.
3.2 Os colegas de equipa podem estar dentro da área de grande penalidade, mas não podem tocar na bola até esta sair na totalidade.
4. Se um jogador levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador.
B.7 ÁRBITROS
1. Todos os árbitros são oficiais.
2. Todos os jogos de futebol de 7 são dirigidos por 1 árbitro.
3. Todos os jogos de futebol de 11 são dirigidos por 1 árbitro de 2 árbitros assistentes.
4. As decisões dos árbitros são inapeláveis.
B.8 CONDUTAS, PROTESTOS E CASTIGOS
1. As equipas são responsáveis pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
1.1 As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s).
1.2 As equipas podem ser expulsas do torneio com base na conduta imprópria dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s) ou para com a outra equipa.
2. Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues no office no prazo máximo de 1 hora depois do final do jogo.
2.1 A abertura de um processo protesto tem uma taxa de 100€ a pagar no ato da exposição. Caso seja aprovado, essa taxa será imediatamente devolvida.
2.2 Protestos com base em decisões de arbitragem não serão aceites.
2.3 Não poderão ser submetidos a protesto o tamanho das bolas, os equipamentos de jogo e as pulseiras de participação.
3. Suspensões e Castigos:
3.1 Cartões amarelos não são acumulados.
3.2 Cartão vermelho suspende qualquer jogador de participar no jogo seguinte. 3.2.1 O mesmo se aplica em relação a um elemento do corpo técnico da equipa.
3.3 Caberá ao júri do torneio decidir se a suspensão será por mais de um jogo em caso de atribuição de cartão vermelho direto.
3.4 Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito ao responsável da equipa.
3.5 Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
3.6 Infracções graves poderão ser reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
B.9 FALTAS DE COMPARÊNCIA
1. Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0.
2. Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro motivo, a organização pode decidir atrasar o jogo, (máximo 15 min após o horário do jogo) até as equipas chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
3. Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio. 4. Se uma equipa cometer uma infracção com intenção deliberada de ser beneficiada e/ou causar prejuízo a outra equipa pode ser excluída do torneio.
5. Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, decidir-se-á sobre estas 5 alternativas:
5.1 Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
5.2 Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
5.3 Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
5.4 Se uma das equipas ganha 3-0.
5.5 Se ambas as equipas perdem por 0-3.
B.10 PRÉMIOS
1. Todos os participantes no torneio recebem um diploma e uma foto de equipa.
2. As equipas vencedoras de cada categoria recebem um troféu e cada jogador participante nas finais recebe uma medalha.
3. Oferta da quota de inscrição na edição 2018 para as 7 equipas vencedoras.
4. Oferta de 50% da quota de inscrição na edição 2018 para todas as equipas participantes desta primeira edição do torneio.
B.11 NOTAS IMPORTANTES
1. Durante o torneio, cada equipa deve posar para uma fotografia de equipa, se possível antes do seu primeiro jogo.
2. Todas as equipas devem, obrigatoriamente, marcar presença na cerimónia de entrega de prémios.
3. Está reservada à organização o direito de resolver qualquer situação tanto desportiva como disciplinar que não esteja prevista nos regulamentos.
A.2 COMO PARTICIPA
1. Check in e controlo de idades
1.1 O responsável da equipa deve trazer todos os documentos válidos para o check in.
1.1.1 Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão licença de jogador da associação de futebol a que perten- cem mais o cartão de cidadão como documentos válidos.
1.1.2 Para as equipas de outros países aceitamos apenas um cartão legal de uma instituição governamental e plastificado como documento válido. Este cartão tem de ter fotografia, o nome completo, data de nascimento e número de identificação. Este documento tem de estar sempre presente com o passaporte do jogador (apenas para aqueles oriundos de países em que é obrigatória a apresentação do passaporte).
1.2 Apenas o responsável da equipa precisa de estar presente no check in para recolher as credenciais, pulseiras e informações importantes.
1.2.1 Todas as equipas com alojamento durante todo o torneio farão o seu check in no Welcome Center, situado na praça em frente ao centro comercial El Corte Inglês.
1.2.2 Todas as equipas sem alojamento deverão realizar o check in 1 a 2 dias antes de forma a salvaguardar o evitar de formação de filas de espera, dirigindo-se ao Welcome Center.
1.3 O controlo de idade será realizado num momento posterior, na presença de todos os jogadores participantes.
1.4 Todos os jogadores participantes têm que obrigatoriamente de cumprir o procedimento de controlo de idades.
1.4.1 Todos os participantes, jogador ou responsável de equipa, têm de ter a sua pulseira à volta do seu pulso quando se proceder ao controlo de idade.
1.4.2 O responsável de equipa deve trazer toda a documentação válida e será analisado caso a caso seguindo a lista da ficha de inscrição facultada pela equipa via website.
1.4.2.1 Para as equipas com alojamento será à chegada, no respetivo (escola ou hotel).
1.4.2.2 Para as equipas sem alojamento será no estádio onde realizarão o seu primeiro jogo até 45 minutos antes do início, no office.
1.5 Se os responsáveis das equipas não realizarem o check in e o controlo de idade, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.
1.6 As equipas precisam de ter consigo, em TODOS os jogos, a identificação válida dos jogadores.
1.6.1 O controlo de idade com uma verificação aleatória pode ser feito a qualquer momento. Este controlo de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
1.6.2 O uso da pulseira é OBRIGATÓRIO durante todo o torneio. Esta pulseira é pessoal e intransmissível. Com ela o jogador é considerado elemento do torneio e só com ela poderá usufruir dos espaços e atividades.
1.6.2.1 Em caso de perda, será cobrada uma taxa de 5€ e entregue uma nova pulseira.
2. Ficha de jogo
2.1 Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo.
Este período servirá para processos de controlo de idade por parte da organização.
2.2 Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo pode ser-lhes atribuída uma falta de comparência.
2.3 A ficha de jogo assume desde logo automaticamente a listagem de todos os elementos conforme ficha de inscrição e tem de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo. Esta ficha está disponível no site Douro Cup.
2.3.1 Na ficha de jogo consta um máximo de 22 jogadores nas competições de futebol de 11 e 14 jogadores nas competições de futebol de 7.
2.3.2 A cada jogo é obrigatória a correção da ficha face a alterações pretendidas e/ou necessárias.
2.4. O número nas camisolas de cada jogador terá de corresponder ao número constante na ficha de jogo.
2.5 Todos os jogadores constantes na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
2.6 Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
2.7 Se um mesmo clube competir com duas equipas na mesma categoria, os jogadores dessas equipas NÃO podem trocar de equipas.
2.8 Se algum jogador jogar por outra equipa noutra categoria do mesmo clube no torneio, a equipa onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência e penalizada com o resultado corre- spondente de 0-3.
2.9 Todos os responsáveis ou treinadores terão de, imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. Este incumprimento levará à impossibilidade da equipa interessada poder recorrer a alguma questão relacionada sobre esse jogo realizado.
A.3 ONDE PARTICIPA 1. Estádios
1.1 Todos os campos de jogo são de relva artificial.
1.2 Os estádios de futebol estão distribuídos pelas seguintes zonas de Vila Nova de Gaia: Municipal do Parque da Lavandeira; Parque Silva Matos; Estádio Rei Ramiro; Estádio do Clube de Futebol de Oliveira do Douro; Relva- do Bela Vista.
1.3 Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser reagendados em termos de local e/ou
A.4 QUANDO PARTICIPA 1. Geral
1.1 O torneio decorre de 11 a 16 de julho de 2017. A fase de grupos realiza-se de 12 a 14 de julho. A fase de elimi- natórias decorre de 13 a 15 de julho.
1.2 Os horários do calendário de jogos devem ser cumpridos na íntegra. Esta é uma questão que afeta a todos.
1.3 A organização Douro Cup tem o direito de alterar grupos, jogos, horários e estádios até ao primeiro dia de competição. E, também se reserva ao direito de alterar jogos, horários e estádios durante a competição.
1.3.1 Qualquer alteração será devidamente informada às equipas.
2. Cerimónias & Atividades
1. A 11 de julho assinala-se a realização da cerimónia de abertura e Fun Zone abre portas ao público.
2. De 11 a 15 de julho haverá lugar a jogos, cruzeiro no rio douro para equipas participantes, atividades lúdicas na Fun Zone e outros locais de visita. E, também, a Leaders Party e o Clinic de treinadores.
3. No dia 15 de julho está agendada a cerimónia de entrega de prémios seguida da Douro Cup Party, terminando o evento com muita animação e alegria.
B. REGRAS DO TORNEIO
O Douro Cup é disputado segundo as regras de futebol da FIFA e da Federação Portuguesa de Futebol, assim como pelas regras particulares e devidas alterações impostas pela organização do torneio.
B.1 MODELO DE COMPETIÇÃO
1. As equipas estão divididas em grupos de quatro ou cinco, onde todas as equipas jogam em sistema de campe- onato a uma volta. A classificação de cada equipa será determinada de acordo com os seguintes pontos obtidos:
3 pontos a uma vitória; 1 ponto a um empate; 0 pontos a uma derrota.
2. Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Diferença de golos.
2. Maior número de golos marcados.
3. Resultados entre as equipas com o mesmo número de pontos.
4. Torneio de marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
3. Para a fase de playoff, as (2) duas melhores equipas de cada grupo avançam diretamente juntando-se as (2) melhores terceiras classificadas. As equipas eliminadas farão um jogo de atribuição de classificação final.
4. Todos os jogos do playoff serão decididos pelo sistema de eliminação direta.
4.1 Um empate nos jogos de playoff será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
4.1.1 Para todos os escalões de futebol de 7 e de futebol de 11 apurar-se-á o vencedor por marcação de uma série de 3 (três) grandes penalidades. Continuando a manter-se o empate, executar-se-ão tantas penalidades quantas forem necessárias, até ser encontrado um vencedor.
B.2 DURAÇÃO DOS JOGOS 1. M15 - 2 x 30 min.
2. M12 | M13 | F14 - 2 x 25 min.
3. M9 | M10 | M11 - 2 x 20 min.
4. Intervalos de 3 min. em todos os jogos, em todas as categorias.
5. Em caso de empate nos playoffs os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
B.3 BOLAS
1. Nas competições de futebol de 11 será usado o tamanho 5. Nas competições de futebol de 7 será usado o tamanho 4.
2. A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos.
2.1 A organização cederá bolas para serem utilizadas durante a preparação para os jogos das equipas. Até 3 bolas por equipa para as competições de futebol de 7, até 4 bolas para as competições de futebol de 11.
3. Bolas pertencentes às equipas não poderão ser usadas dentro dos estádios.
3.1 As equipas poderão levar bolas suas para usar em espaços envolventes onde é permitida a utilização, ficando responsáveis pelas mesmas.
B.4 JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
1. Em futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais que 22 jogadores num jogo.
1.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 10 jogadores em campo e até 11 suplentes (utilizáveis).
2. Em de futebol de 7, nenhuma equipa pode usar mais que 14 jogadores num jogo.
2.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 6 jogadores em campo e até 7 suplentes (utilizáveis).
3. As equipas devem ter os seus jogadores prontos para jogar, no campo de jogo, até 15 minutos antes do pontapé de saída.
4. No início de cada jogo a equipa tem de apresentar no mínimo 7 jogadores em campo nas competições de futebol de 11 e no mínimo 5 jogadores em campo nas competições de futebol de 7.
5. Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
5.1 A substituição tem de ocorrer durante uma paragem no jogo.
5.1.1 Pode assim ser feita sem que o jogo seja propositadamente interrompido pelo árbitro.
5.1.2 Impreterivelmente junto à linha de meio-campo, do lado dos bancos de suplentes.
5.2 Atente-se que na substituição do guarda-redes, o jogo tem de estar parado e o árbitro informado e autoriza- do.
5.3 Qualquer jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
5.4 Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
5.5 Se o árbitro avaliar uma substituição de um jogador com a finalidade de perder tempo, poderá impedir a realização da substituição.
B.5 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
1. O número nas costas das camisolas é OBRIGATÓRIO.
1.1 O número dos jogadores na ficha de jogo tem de ser o mesmo do número nas camisolas nos jogadores.
1.2 Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
1.3 Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo. Salvaguarda-se a situação em que a cami- sola se encontre danificada.
1.3.1 O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
1.3.2 O jogador só poderá entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
2. Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento será a equipa que no calendário de jogos oficial apare- cer em primeiro lugar a utilizar coletes oficiais Douro Cup.
2.1 Se existir possibilidade, esta medida poderá ser substituída pela alteração de um dos equipamentos de jogo por parte de uma das equipas.
3. O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
3.1 Caso o jogador não as tiver colocadas, só poderá (re)entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
4. Todos os jogadores devem utilizar chuteiras próprias para piso sintético.
B.6 ESPECIFICAÇÕES DE FUTEBOL DE 7
1. A regra do fora-de-jogo não se aplica nas categorias de M9, M10, M11 e M12.
2. Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e este agarrar a bola com as mãos.
3. O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a área de baliza.
3.1 A bola está jogável quando no pontapé de baliza a bola sai da área de grande penalidade.
3.2 Os colegas de equipa podem estar dentro da área de grande penalidade, mas não podem tocar na bola até esta sair na totalidade.
4. Se um jogador levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador.
B.7 ÁRBITROS
1. Todos os árbitros são oficiais.
2. Todos os jogos de futebol de 7 são dirigidos por 1 árbitro.
3. Todos os jogos de futebol de 11 são dirigidos por 1 árbitro de 2 árbitros assistentes.
4. As decisões dos árbitros são inapeláveis.
B.8 CONDUTAS, PROTESTOS E CASTIGOS
1. As equipas são responsáveis pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
1.1 As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s).
1.2 As equipas podem ser expulsas do torneio com base na conduta imprópria dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s) ou para com a outra equipa.
2. Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues no office no prazo máximo de 1 hora depois do final do jogo.
2.1 A abertura de um processo protesto tem uma taxa de 100€ a pagar no ato da exposição. Caso seja aprovado, essa taxa será imediatamente devolvida.
2.2 Protestos com base em decisões de arbitragem não serão aceites.
2.3 Não poderão ser submetidos a protesto o tamanho das bolas, os equipamentos de jogo e as pulseiras de participação.
3. Suspensões e Castigos:
3.1 Cartões amarelos não são acumulados.
3.2 Cartão vermelho suspende qualquer jogador de participar no jogo seguinte.
3.2.1 O mesmo se aplica em relação a um elemento do corpo técnico da equipa.
3.3 Caberá ao júri do torneio decidir se a suspensão será por mais de um jogo em caso de atribuição de cartão vermelho direto.
3.4 Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito ao responsável da equipa.
3.5 Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
3.6 Infracções graves poderão ser reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
B.9 FALTAS DE COMPARÊNCIA
1. Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0.
2. Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro motivo, a organização pode decidir atrasar o jogo, (máximo 15 min após o horário do jogo) até as equipas chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
3. Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
4. Se uma equipa cometer uma infracção com intenção deliberada de ser beneficiada e/ou causar prejuízo a outra equipa pode ser excluída do torneio.
5. Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, decidir-se-á sobre estas 5 alternativas:
5.1 Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
5.2 Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
5.3 Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
5.4 Se uma das equipas ganha 3-0.
5.5 Se ambas as equipas perdem por 0-3.
B.10 PRÉMIOS
1. Todos os participantes no torneio recebem um diploma e uma foto de equipa.
2. As equipas vencedoras de cada categoria recebem um troféu e cada jogador participante nas finais recebe uma medalha.
3. Oferta da quota de inscrição na edição 2018 para as 7 equipas vencedoras.
4. Oferta de 50% da quota de inscrição na edição 2018 para todas as equipas participantes desta primeira edição do torneio.
B.11 NOTAS IMPORTANTES
1. Durante o torneio, cada equipa deve posar para uma fotografia de equipa, se possível antes do seu primeiro jogo.
2. Todas as equipas devem, obrigatoriamente, marcar presença na cerimónia de entrega de prémios.
3. Está reservada à organização o direito de resolver qualquer situação tanto desportiva como disciplinar que não esteja prevista nos regulamentos.
A.2 COMO PARTICIPA
1. Check in e controlo de idades
1.1 O responsável da equipa deve trazer todos os documentos válidos para o check in.
1.1.1 Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão licença de jogador da associação de futebol a que perten- cem mais o cartão de cidadão como documentos válidos.
1.1.2 Para as equipas de outros países aceitamos apenas um cartão legal de uma instituição governamental e plastificado como documento válido. Este cartão tem de ter fotografia, o nome completo, data de nascimento e número de identificação. Este documento tem de estar sempre presente com o passaporte do jogador (apenas para aqueles oriundos de países em que é obrigatória a apresentação do passaporte).
1.2 Apenas o responsável da equipa precisa de estar presente no check in para recolher as credenciais, pulseiras e informações importantes.
1.2.1 Todas as equipas com alojamento durante todo o torneio farão o seu check in no Welcome Center, situado na praça em frente ao centro comercial El Corte Inglês.
1.2.2 Todas as equipas sem alojamento deverão realizar o check in 1 a 2 dias antes de forma a salvaguardar o evitar de formação de filas de espera, dirigindo-se ao Welcome Center.
1.3 O controlo de idade será realizado num momento posterior, na presença de todos os jogadores participantes.
1.4 Todos os jogadores participantes têm que obrigatoriamente de cumprir o procedimento de controlo de idades.
1.4.1 Todos os participantes, jogador ou responsável de equipa, têm de ter a sua pulseira à volta do seu pulso quando se proceder ao controlo de idade.
1.4.2 O responsável de equipa deve trazer toda a documentação válida e será analisado caso a caso seguindo a lista da ficha de inscrição facultada pela equipa via website.
1.4.2.1 Para as equipas com alojamento será à chegada, no respetivo (escola ou hotel).
1.4.2.2 Para as equipas sem alojamento será no estádio onde realizarão o seu primeiro jogo até 45 minutos antes do início, no office.
1.5 Se os responsáveis das equipas não realizarem o check in e o controlo de idade, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.
1.6 As equipas precisam de ter consigo, em TODOS os jogos, a identificação válida dos jogadores.
1.6.1 O controlo de idade com uma verificação aleatória pode ser feito a qualquer momento. Este controlo de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
1.6.2 O uso da pulseira é OBRIGATÓRIO durante todo o torneio. Esta pulseira é pessoal e intransmissível. Com ela o jogador é considerado elemento do torneio e só com ela poderá usufruir dos espaços e atividades.
1.6.2.1 Em caso de perda, será cobrada uma taxa de 5€ e entregue uma nova pulseira.
2. Ficha de jogo
2.1 Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo.
Este período servirá para processos de controlo de idade por parte da organização.
2.2 Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo pode ser-lhes atribuída uma falta de comparência.
2.3 A ficha de jogo assume desde logo automaticamente a listagem de todos os elementos conforme ficha de inscrição e tem de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo. Esta ficha está disponível no site Douro Cup.
2.3.1 Na ficha de jogo consta um máximo de 22 jogadores nas competições de futebol de 11 e 14 jogadores nas competições de futebol de 7.
2.3.2 A cada jogo é obrigatória a correção da ficha face a alterações pretendidas e/ou necessárias.
2.4. O número nas camisolas de cada jogador terá de corresponder ao número constante na ficha de jogo.
2.5 Todos os jogadores constantes na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
2.6 Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
2.7 Se um mesmo clube competir com duas equipas na mesma categoria, os jogadores dessas equipas NÃO podem trocar de equipas.
2.8 Se algum jogador jogar por outra equipa noutra categoria do mesmo clube no torneio, a equipa onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência e penalizada com o resultado corre- spondente de 0-3.
2.9 Todos os responsáveis ou treinadores terão de, imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. Este incumprimento levará à impossibilidade da equipa interessada poder recorrer a alguma questão relacionada sobre esse jogo realizado.
A.3 ONDE PARTICIPA 1. Estádios
1.1 Todos os campos de jogo são de relva artificial.
1.2 Os estádios de futebol estão distribuídos pelas seguintes zonas de Vila Nova de Gaia: Municipal do Parque da Lavandeira; Parque Silva Matos; Estádio Rei Ramiro; Estádio do Clube de Futebol de Oliveira do Douro; Relva- do Bela Vista.
1.3 Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser reagendados em termos de local e/ou
horário ou mesmo decididos por pontapés da marca de grande penalidade.
A.4 QUANDO PARTICIPA 1. Geral
1.1 O torneio decorre de 11 a 16 de julho de 2017. A fase de grupos realiza-se de 12 a 14 de julho. A fase de elimi- natórias decorre de 13 a 15 de julho.
1.2 Os horários do calendário de jogos devem ser cumpridos na íntegra. Esta é uma questão que afeta a todos.
1.3 A organização Douro Cup tem o direito de alterar grupos, jogos, horários e estádios até ao primeiro dia de competição. E, também se reserva ao direito de alterar jogos, horários e estádios durante a competição.
1.3.1 Qualquer alteração será devidamente informada às equipas.
2. Cerimónias & Atividades
1. A 11 de julho assinala-se a realização da cerimónia de abertura e Fun Zone abre portas ao público.
2. De 11 a 15 de julho haverá lugar a jogos, cruzeiro no rio douro para equipas participantes, atividades lúdicas na Fun Zone e outros locais de visita. E, também, a Leaders Party e o Clinic de treinadores.
3. No dia 15 de julho está agendada a cerimónia de entrega de prémios seguida da Douro Cup Party, terminando o evento com muita animação e alegria.
B. REGRAS DO TORNEIO
O Douro Cup é disputado segundo as regras de futebol da FIFA e da Federação Portuguesa de Futebol, assim como pelas regras particulares e devidas alterações impostas pela organização do torneio.
B.1 MODELO DE COMPETIÇÃO
1. As equipas estão divididas em grupos de quatro ou cinco, onde todas as equipas jogam em sistema de campe- onato a uma volta. A classificação de cada equipa será determinada de acordo com os seguintes pontos obtidos:
3 pontos a uma vitória;
1 ponto a um empate;
0 pontos a uma derrota.
2. Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Diferença de golos.
2. Maior número de golos marcados.
3. Resultados entre as equipas com o mesmo número de pontos.
4. Torneio de marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
3. Para a fase de playoff, as (2) duas melhores equipas de cada grupo avançam diretamente juntando-se as (2) melhores terceiras classificadas. As equipas eliminadas farão um jogo de atribuição de classificação final.
4. Todos os jogos do playoff serão decididos pelo sistema de eliminação direta.
4.1 Um empate nos jogos de playoff será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
4.1.1 Para todos os escalões de futebol de 7 e de futebol de 11 apurar-se-á o vencedor por marcação de uma série de 3 (três) grandes penalidades. Continuando a manter-se o empate, executar-se-ão tantas penalidades quantas forem necessárias, até ser encontrado um vencedor.
B.2 DURAÇÃO DOS JOGOS 1. M15 - 2 x 30 min.
2. M12 | M13 | F14 - 2 x 25 min.
3. M9 | M10 | M11 - 2 x 20 min.
4. Intervalos de 3 min. em todos os jogos, em todas as categorias.
5. Em caso de empate nos playoffs os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
B.3 BOLAS
1. Nas competições de futebol de 11 será usado o tamanho 5. Nas competições de futebol de 7 será usado o tamanho 4.
2. A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos.
2.1 A organização cederá bolas para serem utilizadas durante a preparação para os jogos das equipas. Até 3 bolas por equipa para as competições de futebol de 7, até 4 bolas para as competições de futebol de 11.
3. Bolas pertencentes às equipas não poderão ser usadas dentro dos estádios.
3.1 As equipas poderão levar bolas suas para usar em espaços envolventes onde é permitida a utilização, ficando responsáveis pelas mesmas.
B.4 JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
1. Em futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais que 22 jogadores num jogo.
1.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 10 jogadores em campo e até 11 suplentes (utilizáveis).
2. Em de futebol de 7, nenhuma equipa pode usar mais que 14 jogadores num jogo.
2.1 Cada equipa deve apresentar 1 guarda-redes e 6 jogadores em campo e até 7 suplentes (utilizáveis).
3. As equipas devem ter os seus jogadores prontos para jogar, no campo de jogo, até 15 minutos antes do pontapé de saída.
4. No início de cada jogo a equipa tem de apresentar no mínimo 7 jogadores em campo nas competições de futebol de 11 e no mínimo 5 jogadores em campo nas competições de futebol de 7.
5. Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
5.1 A substituição tem de ocorrer durante uma paragem no jogo.
5.1.1 Pode assim ser feita sem que o jogo seja propositadamente interrompido pelo árbitro.
5.1.2 Impreterivelmente junto à linha de meio-campo, do lado dos bancos de suplentes.
5.2 Atente-se que na substituição do guarda-redes, o jogo tem de estar parado e o árbitro informado e autoriza- do.
5.3 Qualquer jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
5.4 Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
5.5 Se o árbitro avaliar uma substituição de um jogador com a finalidade de perder tempo, poderá impedir a realização da substituição.
B.5 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
1. O número nas costas das camisolas é OBRIGATÓRIO.
1.1 O número dos jogadores na ficha de jogo tem de ser o mesmo do número nas camisolas nos jogadores.
1.2 Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
1.3 Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo. Salvaguarda-se a situação em que a cami- sola se encontre danificada.
1.3.1 O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
1.3.2 O jogador só poderá entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
2. Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento será a equipa que no calendário de jogos oficial apare- cer em primeiro lugar a utilizar coletes oficiais Douro Cup.
2.1 Se existir possibilidade, esta medida poderá ser substituída pela alteração de um dos equipamentos de jogo por parte de uma das equipas.
3. O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
3.1 Caso o jogador não as tiver colocadas, só poderá (re)entrar no jogo quando estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
4. Todos os jogadores devem utilizar chuteiras próprias para piso sintético.
B.6 ESPECIFICAÇÕES DE FUTEBOL DE 7
1. A regra do fora-de-jogo não se aplica nas categorias de M9, M10, M11 e M12.
2. Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e este agarrar a bola com as mãos.
3. O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a área de baliza.
3.1 A bola está jogável quando no pontapé de baliza a bola sai da área de grande penalidade.
3.2 Os colegas de equipa podem estar dentro da área de grande penalidade, mas não podem tocar na bola até esta sair na totalidade.
4. Se um jogador levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador.
B.7 ÁRBITROS
1. Todos os árbitros são oficiais.
2. Todos os jogos de futebol de 7 são dirigidos por 1 árbitro.
3. Todos os jogos de futebol de 11 são dirigidos por 1 árbitro de 2 árbitros assistentes.
4. As decisões dos árbitros são inapeláveis.
B.8 CONDUTAS, PROTESTOS E CASTIGOS
1. As equipas são responsáveis pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
1.1 As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s).
1.2 As equipas podem ser expulsas do torneio com base na conduta imprópria dos seus familiares ou apoiantes para com o(s) árbitro(s) ou para com a outra equipa.
2. Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues no office no prazo máximo de 1 hora depois do final do jogo.
2.1 A abertura de um processo protesto tem uma taxa de 100€ a pagar no ato da exposição. Caso seja aprovado, essa taxa será imediatamente devolvida.
2.2 Protestos com base em decisões de arbitragem não serão aceites.
2.3 Não poderão ser submetidos a protesto o tamanho das bolas, os equipamentos de jogo e as pulseiras de participação.
3. Suspensões e Castigos:
3.1 Cartões amarelos não são acumulados.
3.2 Cartão vermelho suspende qualquer jogador de participar no jogo seguinte.
3.2.1 O mesmo se aplica em relação a um elemento do corpo técnico da equipa.
3.3 Caberá ao júri do torneio decidir se a suspensão será por mais de um jogo em caso de atribuição de cartão vermelho direto.
3.4 Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito ao responsável da equipa.
3.5 Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
3.6 Infracções graves poderão ser reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
B.9 FALTAS DE COMPARÊNCIA
1. Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0.
2. Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro motivo, a organização pode decidir atrasar o jogo, (máximo 15 min após o horário do jogo) até as equipas chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
3. Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
4. Se uma equipa cometer uma infracção com intenção deliberada de ser beneficiada e/ou causar prejuízo a outra equipa pode ser excluída do torneio.
5. Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, decidir-se-á sobre estas 5 alternativas:
5.1 Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
5.2 Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
5.3 Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
5.4 Se uma das equipas ganha 3-0.
5.5 Se ambas as equipas perdem por 0-3.
B.10 PRÉMIOS
1. Todos os participantes no torneio recebem um diploma e uma foto de equipa.
2. As equipas vencedoras de cada categoria recebem um troféu e cada jogador participante nas finais recebe uma medalha.
3. Oferta da quota de inscrição na edição 2018 para as 7 equipas vencedoras.
4. Oferta de 50% da quota de inscrição na edição 2018 para todas as equipas participantes desta primeira edição do torneio.
B.11 NOTAS IMPORTANTES
1. Durante o torneio, cada equipa deve posar para uma fotografia de equipa, se possível antes do seu primeiro jogo.
2. Todas as equipas devem, obrigatoriamente, marcar presença na cerimónia de entrega de prémios.
3. Está reservada à organização o direito de resolver qualquer situação tanto desportiva como disciplinar que não esteja prevista nos regulamentos.