Princípios de design
Aula 2 Designer de Interação: Fabrício Fava [email protected]Adaptações
Especialista em Usabilidade: Kelma Madeira [email protected]Teoria básica das Cores
Círculo de cores
Características das cores
Todas as cores possuem 3 características (Matiz, Tom, Intensidade)
Síntese das cores
Cores aditivas e subtrativas
Escalas de cores
Como combinar as coresCírculo de cores
O que é COR?
A luz é composta por sete cores, vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Quando a luz incide sobre um objeto parte dela é absorvida e parte dela é refletida. A cor que enxergamos é a luz refletida por um objeto.
Características das cores
Todas as cores possuem 3 características.
Matiz é a característica que define e distingue uma cor. Por exemplo, vermelho, verde ou azul são matizes. Para se mudar o matiz de uma cor, acrescenta-se a ela outra matiz.
Tom refere-se à maior ou menor quantidade de luz presente na cor. Quando se adiciona preto a determinado matiz, este se torna gradualmente mais escuro, e essas graduações são chamadas escalas tonais. Para se obterem escalas tonais mais claras, acrescenta-se branco.
Intensidade diz respeito ao brilho da cor. Um matiz de intensidade alta ou forte é vívido e saturado, enquanto o de intensidade baixa ou fraca caracteriza cores apagadas ou pastel. Por exemplo, o disco de cores mostra que o amarelo tem intensidade alta, enquanto a do violeta é baixa.
Cores primárias aditivas
Escala RGB, também conhecida por cor-luz
No sistema RGB (Red Green Blue) as cores primárias são vermelho, verde e azul e as secundárias são, ciano, magenta e amarelo. A junção de todas as cores-luz resulta na luz branca.
Quais seriam as cores terciárias?
Cores primárias subtrativas
Escala CMY, também conhecida por cor-pigmento
Já no Sistema CMY (Cyan Magenta Yellow) primárias são ciano, magenta e amarelo e as secundárias são vermelho, azul e verde. A junção de todas as cores-pigmento resulta na cor preta.
Curiosidades
Qual dos dois sistemas consiste naquele utilizado
em monitores, televisões, câmeras digitais,
scanners e afins?
R- RGB, mas ambos os sistemas estão presentes nos nossos cotidiano; a exemplo, o sistema cor-pigmento é fundamental para a pintura.
A televisão e os monitores funcionam a partir de uma imagem formada por pontinhos de cor-luz primárias, que ao serem vistos de longe formam as outras cores que são necessárias para a reprodução da imagem.
Curiosidades
Qual dos dois sistemas consiste naquele utilizado
para os sistemas de impressão?
R- CMY
Dica:
Trabalhe sempre em RGB no seu computador. Isso porque as imagens que usamos são captadas no sistema RGB. Quando terminar o layout, transforme em CMY e observe o resultado. Faça os ajustes necessários. Depois, salve o arquivo como um TIFF e mande para a gráfica.
Escala monocromática
Variação de claro e escuro da mesma cor
Isto representa uma boa combinação.
Contraste de valor
Variação de claro e escuro da mesma cor Contraste de valor
Variação de valor, mantendo um mesmo matiz, como é o caso das escalas monocromáticas, não provocam desconforto visual. Em combinações predominantemente claras, os escuros chamam mais atenção e vice-versa.
Escala de cores análogas
São as que aparecem lado a lado no disco
Isto também representa uma razoável combinação.
Escala de cores complementares
São as que aparecem opostas no disco
Escala complementares divididas
Cores que aparecem ao lado de seu complementar
Esta combinação é menos conflitate que a anterior.
Contraste complementar
Variação de claro e escuro da mesma cor Contraste complementar
O mais intenso dos contrastes, gerado entre cores complementares, podendo provocar um certo desconforto visual na combinação.
Contraste simultâneo
Contraste simultâneo
Fenômeno explicado pela necessidade do olho de buscar a complementar da cor observada para diminuir a tensão na retina provocada por ela.
Porque o preto possui menos luz reforçando desta forma, o brilho do amarelo.
Porque o azul tende a buscar seu complementar
Escala de cores quentes
Cores que variam do amarelo ao violeta
Escala de cores frias
Cores que variam do verde ao azul
Contraste quente/frio
Cores que variam do verde ao azul Contraste quente/frioCores quentes, normalmente mais claras quando saturadas, chamam mais atenção ao serem combinadas às cores frias.
Design de interface
Primeiros passos
Entendendo o produto e público-alvo.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento da aplicação. Profissional deve conhecer as convenções do dispositivo alvo.
Primeiros passos
Entendendo o produto e público-alvo.Que informações serão disponibilizadas
O que será informado, a quem e com o quê.Quem é o usuário
O melhor meio de conhecê-lo é realizando pesquisas.
Primeiros passos
Entendendo o produto e público-alvo.
Primeiros passos
Entendendo o produto e público-alvo.Primeiros passos
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Conhecer as convenções do dispositivo alvo
O Profiossional deve conhecer quais as convenções de formatação, de conteúdo, e desenho de interface (Bench Mark).Oferecer ao usuário o entendimento da aplicação.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Web
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para web
Por exemplo, caso eu vá desenvolver um site de notícias, o primeiro passo será pesquisar sites de notícia e observar as convenções quanto à:
• Comprimento da página • Logotipo
• Pesquisa • Navegação
• Cores do texto e plano de fundo
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para web
Comprimento da página:
• Recomenda-se uma ou duas telas inteiras. • Não mais do que 3 telas inteiras (entre 1000 e 1600pxs)
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para web
Logotipo:
• Geralmente no canto superior esquerdo. • Tamanho padrão 80x68px
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para web
Pesquisa:
• Preferencialmente no canto superior (esquerdo ou direito).
• Utilizar uma caixa branca, para pelo menos 25 caracteres (30 é o ideal) e o label pesquisar (search) ou ir (go) no botão de busca.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para web
Navegação: • Menu à esquerda, • Abas, • Menu superior • Categorias.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para web
Cores do texto e plano de fundo: • Texto preto,
• Tamanho de fonte 12 (cambiável) e sem serifa.
• Plano de fundo branco.
A L
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
TV Digital
Conhecer o dispositivo - televisão
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Conhecer o dispositivo – Controles Remotos
TV Digital
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para TV
Assistir aos vídeos e observar as convenções quanto à: • Comprimento da página
• Logotipo • Pesquisa • Navegação
• Tipografia e plano de fundo • Organização visual da TV
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para TV
Comprimento da página:
• Recomenda-se uma tela inteira.
• Média de 13 linhas de texto e 10 palavras por linha. • Dividir o conteúdo através de paginação.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para TV
Logotipo:
• Geralmente no canto superior esquerdo. • Tamanho padrão 80x30px.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para TV
Pesquisa:
Geralmente indisponível.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para TV
Navegação:
Menu à esquerda, menu inferior ou categorias.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Convenções para TV
Cores do texto e plano de fundo:
Texto geralmente branco, tamanho 24 (mínimo 18) e sem serifa.
Plano de fundo geralmente azul ou preto.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Celular
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Celular
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Celular
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Celular
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Celular
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Celular
Projeto de interface
Oferecer ao usuário o entendimento das aplicações.
Outros Bons Artifícios
Utilização de Hints (Dica)
Outros Bons Artifícios
Utilização de Hints (Dica)Outros Bons Artifícios
Campos predefinidos
Outros Bons Artifícios
Alinhamento dos CamposOutros Bons Artifícios
Outros Bons Artifícios
Ajuda (Helps, Tutorial e Afins)
Outros Bons Artifícios
Ajuda (Helps, Tutorial e Afins)Outros Bons Artifícios
Guias de Estilos (CSS)
CSS foi proposto pelo W3 Consortium (comitê que define os padrões de programação para a internet).
Foi introduzido pela primeira vez pela Microsoft, no lançamento do Internet Explorer 3.0.
Guia de estilos - Cascading Style Sheets (CSS) ou ainda
Folhas de Estilo em Cascata, é um padrão de formatação para adicionar estilos aos documentos, ou seja é um conjunto de
tags que auxiliam a formatação, proporcionando ao designer
um maior controle sobre os atributos visuais (layout das páginas) tais como: margem do texto, tamanho e cor das fontes, espaçamento entre linhas e caracteres, sobreposição de texto sobre texto ou texto sobre imagens (utilizando
layers), dentre outros.
Elabore as telas de seu Sistema (Trabalho da AV1),
baseado nos:
Princípios de organização visual;
Contraste de tipos;