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ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Academic year: 2021

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(1)

Luiz Leão –

[email protected]

http://www.luizleao.com

(2)

Lista de Exercícios 02

O que você entende por “Tecnologia Assistiva” no âmbito de

IHC? Cite exemplos.

(3)

O que você entende por “Tecnologia Assistiva” no âmbito de

IHC? Cite exemplos.

Refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências

para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até

impossíveis, sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas

podem incluir dispositivos como hardware, software e periféricos que

ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos

computadores ou outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com

movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas

maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador

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Lista de Exercícios 02

maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo.

I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física.

II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários.

III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa.

Os itens corretos são:

a) I, apenas. b) III, apenas. c) I e III, apenas. d) II e III, apenas. e) I, II e III.

(5)

Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo.

I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física.

II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários.

III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa.

Os itens corretos são:

a) I, apenas. b) III, apenas. c) I e III, apenas. d) II e III, apenas.

(6)

Lista de Exercícios 02

em vários web site que não corresponde com as necessidades do usuário, ou seja, os usuários apresentam dificuldades em alcançar os seus objetivos. Tradicionalmente, as análises das interfaces têm focalizado aspectos relacionados com as funcionalidades da aplicação, deixando desta maneira, em segundo plano as questões referentes à utilização. Cite, pelo menos, 3 fatores que tem escapado ao alcance das avaliações.

(7)

A idéia de pesquisar sobre as técnicas de avaliações ergonômicas surgiu das observações em vários web site que não corresponde com as necessidades do usuário, ou seja, os usuários apresentam dificuldades em alcançar os seus objetivos. Tradicionalmente, as análises das interfaces têm focalizado aspectos relacionados com as funcionalidades da aplicação, deixando desta maneira, em segundo plano as questões referentes à utilização. Cite, pelo menos, 3 fatores que tem escapado ao alcance das avaliações.

(8)

Lista de Exercícios 02

a) É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas.

b) Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano.

c) Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão.

d) Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional.

e) Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.

(9)

Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta:

a) É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas.

b) Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano.

c) Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão.

d) Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional.

e) Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.

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Lista de Exercícios 02

que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a:

a) Eficiência b) Memorização c) Satisfação d) Erros

(11)

Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam

aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a:

a) Eficiência b) Memorização c) Satisfação d) Erros

(12)

Lista de Exercícios 02 (Nielsen, 1993): a) Intuitividade. b) Eficiência c) Memorização d) Erro e) Portabilidade

(13)

NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): a) Intuitividade. b) Eficiência c) Memorização d) Erro e) Portabilidade

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Lista de Exercícios 02

computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen:

a) Utilização de variados estilos de interação.

b) Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. c) Facilidade de memorização.

d) Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. e) Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.

(15)

Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas

computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen:

a) Utilização de variados estilos de interação.

b) Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação.

c) Facilidade de memorização.

d) Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. e) Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.

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Lista de Exercícios 02

facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I - Interoperabilidade. II - Eficiência. III - Conectividade. IV - Taxa de Erros. V - Satisfação.

A alternativa que corresponde aos itens corretos é:

a) I, II, III b) II, IV e V c) I, III e V d) I, III e IV e) I, II e IV

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A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I - Interoperabilidade. II - Eficiência. III - Conectividade. IV - Taxa de Erros. V - Satisfação.

A alternativa que corresponde aos itens corretos é:

a) I, II, III

b) II, IV e V

c) I, III e V d) I, III e IV e) I, II e IV

(18)

Lista de Exercícios 02

No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em

maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações,

serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima?

Escolha entre as opções abaixo.

a) Acessibilidade

b) Transparência

c) Informação

d) Ergonomia

e) Avaliação

(19)

No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em

maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações,

serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima?

Escolha entre as opções abaixo.

a) Acessibilidade

b) Transparência

c) Informação

d) Ergonomia

e) Avaliação

(20)

Lista de Exercícios 02

A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua

resposta.

(21)

A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua

resposta.

As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta

se preocupasse somente com o projeto para pessoas com

deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para

qualquer pessoa.

(22)

Lista de Exercícios 02

A técnica de Brainstorm é útil para:

a) Aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade.

b) Identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface.

c)

Desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação.

d) Simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação.

e) Promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação.

(23)

A técnica de Brainstorm é útil para:

a) Aumentar a coesão do grupo e criar um senso de

responsabilidade.

b) Identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface.

c)

Desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação.

d) Simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação.

e) Promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação.

Referências

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