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Linguagem de Programação Orientada a Objeto Classes, Atributos e Métodos

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Academic year: 2022

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Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Professora Sheila Cáceres

Classes, Atributos e Métodos

(2)

Orientação a objetos

É uma forma de entender e representar sistemas complexos como estruturas hierárquicas de objetos que se relacionam.

No enfoque de OO, as unidades básicas são os objetos que trocam mensagens entre si.

Este modelo assemelha-se ao mundo real, onde todos os objetos tem atributos e atividades associadas a

eles.

Java é uma linguagem orientada a objetos pura, o que significa que tudo em Java é acessado através de

classes e objetos. Diferente de linguagens híbridas tais como C++ e Object Pascal

(3)

Programação orientada a objetos com Java

Objetos e classes

Objetos

Representam ‘coisas’ do mundo real ou do

domínio de algum problema (exemplo: “o carro vermelho ali no estacionamento”).

Classes

Representam todos os tipos de objetos (exemplo:

“Classe carro”).

Ferrari do Luciano

(4)

Exemplo Exemplo

Classe Classe

CasaCasa

Casa do Casa do Presidente Presidente

Casa da Casa da

Maria Maria

Casa Casa Amarela Amarela Objetos

Objetos

(Instancias da (Instancias da

classe) classe)

(5)

5

Objetos e Classes

Classes

Uma classe de objetos descreve um grupo de objetos com:

Propriedades (atributos) e comportamentos (métodos) semelhantes

Relacionamentos comuns com outros objetosAeronave

capacidade prefixo

...

decolar manter pousar

...

Classificação

Instanciação Objetos/Instâncias

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Classes

Uma classe de objetos descreve um grupo de objetos com:

Propriedades e comportamentos semelhantes

Relacionamentos comuns com outros objetos

Uma classe Java é um molde para a criação de objetos. A classe define as propriedades (atributos) e os comportamentos (métodos).

Além disso, uma classe Java define como produzir (instanciar) objetos a partir dela.

Para escrever uma classe (Aluno por exemplo), fazemos:

class Aluno{

Aluno }

(7)

Objeto

É uma construção de software definida a partir de uma classe.

São também chamados de instâncias de classes.

Para uma mesma classe é possível definir mais de um objeto, cada um com suas

características particulares.

(8)

Atributos

São as características gerais definidas em uma classe, como por exemplo: cor, tamanho, nome, ordem, etc. São também chamados de

dados-membro dados-membro.

class Aluno{

String codMatricula;

String nome;

int anoIngresso;

}

Aluno

codMatricula:String nome: String

anoIngresso:integer

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Métodos

São as atividades realizadas e podem usar os atributos da classe.

Exemplo: na classeAluno, o método imprime() toma o conteúdo dos atributos e os exibe na tela.

Aluno

codMatricula:String nome: String

anoIngresso:integer

Aluno() Imprimir() estudar()

class Aluno{

String codMatricula;

String nome;

int anoIngresso;

void imprimir()

{ System.out.print(“Nome: ”+nome);

}

void estudar(){

System.out.print(“Eu estudo”);

} }

(10)

Programação orientada a objetos com Java

Métodos

public String getNome() {

return nome;

}

Tipo de retorno

Nome do método

Lista de parâmetros (vazia)

Início e fim do corpo do método (bloco)

Conjunto de instruções Modificador de

visibilidade

(11)

Programação orientada a objetos com Java

Métodos

Métodos têm uma estrutura que consiste em um cabeçalho e um corpo.

O cabeçalho define a assinatura do método. public int getNome()

O corpo engloba as instruções do método.

Entre os métodos destacamos os métodos de acesso e os métodos modificadores

Os métodos de acesso fornecem informações sobre um objeto (get).

Os métodos modificadores (set por exemplo)

modificam o estado de um objeto. São alcançados por meio da modificação do valor de um ou mais campos.

Geralmente contêm instruções de atribuição.

Geralmente recebem parâmetros.

(12)

Atributos e Métodos (Exemplo) Atributos e Métodos (Exemplo)

Automóvel Proprietário Marca

Placa Ano

Registrar

Transferir_Proprietário Mudar_Placa

ATRIBUTOS

MÉTODOS

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Método Construtor

Servem para inicializar objetos

Sempre têm o mesmo nome da classe

Não pode especificar um valor de retorno

Cuida da alocação de todos os recursos necessários para o objeto e retorna uma instância do objeto

Podem ou não conter parâmetros

Pode haver mais de um por classe (overloading - sobrecarga)

Aluno(String pMat,String pNome, int pAnoIng) { codMatricula = pMat;

nome = pNome;

anoIngresso = pAnoIng;}

Por Exemplo:

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Instanciando una classe (Criando um objeto)

1° Criar uma referência para o objeto usando uma variável do tipo definido pela classe. Essa variável representa o nosso

objeto.

Aluno al;

2° Deve-se alocar recursos para a referência criada. Esta alocação é feita pelo operador new

al = new Aluno(“0001”,“alTeste01”,1999);

O operador new chama o construtor da Classe.para criar o objeto.

Uma vez criado o objeto, os atributos e métodos da classe podem ser acessados usando o operador “.”

al.estudar()

Não se deve preocupar em destruir um objeto, isto é feito automaticamente pelo garbage collector

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Diagrama de Classe

A UML é uma linguagem padrão para especificar, visualizar, documentar e construir artefatos de um sistema.

Em UML podemos representar um diagrama de classes (representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos).

Uma classe em um diagrama de classes UML apresenta a seguinte representação gráfica:

Implementação em Java

public class Sala{

int codigoSala;

public void consultarSalas(){...}

} Nome da Classe (obrigatório)

Atributos da Classe (opcional)

Operações da Classe (opcional)

(16)

16

Estado do Objeto

Conjunto de suas propriedades associadas a seus valores.

Propriedades geralmente referenciadas como Atributos

Ex:

Atributos:

Cor = Vermelha

Ano = 2001

Velocidade = 0 Km/h

Combustível = Gasolina

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17

Comportamento do Objeto

Conjunto de serviços ou operações que outros objetos podem requisitar

Operações geralmente referenciadas como Métodos

Representa como o objeto reage às Mensagens a ele enviadas

Ex

Métodos

Acelerar ( )

Frear ( )

Acender Faróis ( )

Virar a Direita ( )

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18

Cual seria o estado? E qual o comportamento das instancias da classe pessoa?

Nome: Alexandre Objeto 01 CPF: 111.254.648-77

Idade: 20 Sexo: M

Nome: Maria

Objeto 02 CPF: 239.745.957-35 imprime()

Idade: 36 cadastra()

Sexo: F

Nome: Juarez

Objeto 03 CPF: 001.895.457-47 Idade: 45

Sexo: F

Pessoa Nome CPF Idade Sexo imprime() cadastra()

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19

Identidade Única

Objetos têm existência própria

São distintos mesmo se seus estados e comportamento forem iguais

Identificador que permite referência inequívoca

Ex

Ferrari do Luciano

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UNIP-Curso: Ciência da Computação (1sem/2009) - Dis ciplina: Linguagem de POO - 174L

20

Referências

Santos, Rafael; Introdução a Programação Orientada a Objetos Usando Java / Rafael Santos – Rio de Janeiro: Campus, 2003. Material no site editora.

Deitel, H.M; Java Como Programar. Ed. Bookman, 2005.

Programação Orientada a Objetos com Java, David J. Barnes and Michael Kolling. Pearson 2004.

Material do professor Marco Fagundes, UFPa, 2003.

Nota: O material da apresentação foi extraido de algumas das fontes aqui apresentadas

Referências

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