UNIVERSIDADE DE S ˜ AO PAULO - S ˜ AO CARLOS
INSTITUTO DE CI ˆ ENCIAS MATEM ´ ATICAS E DE COMPUTAC ¸ ˜ AO Computa¸ c˜ ao Gr´ afica - SCC-0650/0250
Prof
a. Dr
a. Rosane Minghim
https://sites.google.com/site/rminghimcg/home rminghim@icmc.usp.br
P.A.E. Kevin Apaza k.apazah@gmail.com
Lista de Sugest˜ oes para Projetos e Instru¸ c˜ oes
Instru¸ c˜ oes
• At´e 05.04.16:
– Escolher um tema, que pode ser escolhido da lista abaixo ou pode ser outro, definido pelo seu grupo. At´e dois grupos podem escolher o mesmo tema, as devem executar o projeto separadamente.
Grupos podem ser de 2 ou 3 participantes.
– Mandar por e-mail para com o tema do seu projeto juntamente com os nomes com- pletos e n´umeros USP dos membros do grupo.
– Enviar email direcionado ao Kevin, com c´opia para Rosane e com c´opia para todos os membros do grupo, de forma que um ´reply-all´ no e-mail seja recebido por todos.
No e-mail, definir o seu tema e explicar brevemente (um par´agrafo, 8 linhas) o que pretende implementar
Aten¸c˜ao: Subject do e-mail: [CG2016 - Projeto] /¡tema,n.usp,n.usp.../¿
• At´e 12.04.16: Ser´a divulgada no site a lista de projetos e grupos finais. Aos alunos que n˜ao tiverem feito a escolha de tema e grupo, ambos ser˜ao atribu´ıdos.
• At´e 19.04.16: Enviar uma especifica¸c˜ao detalhada da funcionalidade do sistema, e das ferramentas que pretende utilizar (OpenGL, shaders, linguagens, bibliotecas, etc..).
• At´e 20.05.16: Enviar uma primeira vers˜ao do sistema, com uma parte da funcionalidade implementada, e um manual de execu¸c˜ao.
• at´e 20.06.16: Enviar a vers˜ao final do sistema, um manual de compila¸c˜ao e execu¸c˜ao, e dar upload num video apresentando sua execu¸c˜ao Observa¸cˆoes: 1. ao final de cada aula, a partir de 29.03, ser´a dado atendimento para o desenvolvimento do projeto. 2. no site do curso, novas id´eias de projeto ser˜ao divulgadas nos pr´oximos dias.
Poss´ıveis temas
• Implementar um sistema solar em funcionamento.
• Implementar um jogo: snake
• Implementar um jogo: Tetris 3D
• Implementar um jogo: Ping-pong
• Projeto de ambientes: A partir de um conjunto de objetos pr´e-definidos, projetar um ambiente (cˆomodo de uma unidade habitacional)
– ambiente cozinha – sala de televis˜ao – biblioteca
– sala de jantar – escrit´orio – etc..
• Simulador de boliche
• Vˆoo de avi˜ao
• Anima¸c˜ao: aqu´ario
• Vˆoo de espa¸conave
• Anima¸c˜ao: Pulo de para-quedas
• Desenho b´asico da visualiza¸c˜ao gerada pelo Hawk-Eye (http://www.hawkeyeinnovations.
co.uk/sports/tennis)
• Anima¸c˜ao: futebol de robˆos: uma jogada.
• Sistema de desenho ´animado´: O usu´ario desenha e, ao t´ermino, o objeto desenhado se movimente eou deforma arbitrariamente.