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Programa do Curso de ESW

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Academic year: 2021

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(1)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 1

Programa do Curso de ESW

Orientação a Objetos

– Conceitos Básicos

– Análise Orientada a Objetos (UML)

Ÿ

Diagramas de Interação: Sequência, Comunicação

(2)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Analisar através de Casos de Uso,

ð

Casos de Uso ï

,

(3)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 3

Os Objetos Precisam Colaborar

w

Objetos  não  têm  u.lidade  se  eles  não  puderam  colaborar  para  resolver  um  problema.

– Cada  objeto  é  responsável  por  seu  próprio  comportamento  e  status.

– Nenhum  objeto  pode  responder  unicamente  por  todas  as  responsabilidades  do  sistema.

w

Como  os  objetos  interagem?  

w

Através  de  

Mensagens

.

– Uma  mensagem  apresenta  como  um  objeto  solicita  a  outro  objeto,  que  este  execute   alguma  a@vidade  ð  As  mensagens  são  o  mecanismo  que  permitem  que  os  objetos  se   comuniquem.

– Uma  mensagem  normalmente  é  implementada  por  uma  ação  simples  ð Quando  a  ação   é  executada  o  controle  retorna  a  que  enviou  a  mensagem  com  um  valor  de  retorno  (caso   exista).

: Car buyer

:RegistrationController :CourseCatalogSystem getCourseOfferings(forSemester)

Mensagem

(4)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagramas de Interação

w

Cenários  são  u.lizados  para  descrever  como  os  casos  de  uso  são  realizados  em  termos  

de  interações  entre  conjuntos  de  objetos

w

Cenários  são  desenvolvidos  para  auxiliar  a  iden.ficação  de  objetos  e  classes  e  também  

das  interações  entre  objetos  necessárias  a  execução  de  uma  parte  da  funcionalidade  

de  um  sistema  capturada  em  um  caso  de  uso.

w

Através  dos  cenários  pode-­‐se  explicitar  como  as  responsabilidades  de  um  sistema,  

especificadas  através  dos  casos  de  uso,  são  distribuídas  entre  os  objetos  e  as  classes  do  

sistema.

w

O  fluxo  dos  eventos  de  um  sistema  é  capturado  de  maneira  textual,  enquanto  cenários  

são  capturados  em  

Diagramas  de  Interação

 que  são  uma  representação  gráfica  de  

cenários  podendo  ser  de  quatro  .pos:

– Diagramas  de  Sequência

– Diagrama  de  Comunicação

Um Cenário é uma instância de um Caso de Uso: ele é um caminho através dos fluxos de eventos de um Caso de Uso particular ð Um Caso de Uso é um

“classificador”, uma unidade de reagrupamento de Cenários.

–    Diagramas  de  Temporização

(5)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 5

Diagramas de Interação – I

w

Diagrama  de  Sequência

– Visão  orientada  a  temporização  da  interação  

entre  os  objetos  para  implementar  um  dos  

comportamentos  esperados  do  sistema.

w

Diagrama  de  Comunicação

– Visão  estrutural  da  troca  de  mensagens  entre  os  

objetos  ð  Originário  do  diagrama  de  colaboração  

do  UML  1.

Comunicação Sequência

(6)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagramas de Interação – II

w

Diagrama  de  Temporização

– Visão  com  as  restrições  temporais  entre  as  

mensagens  enviadas  e  recebidas  em  uma  interação.

– Diagrama  opcional  que  talvez  tenha  maior  interesse  

em  aplicações  de  Tempo  Real,  onde  a  temporização  

representa  um  fator  crí.co.

w

Diagrama  de  Visão  Geral  da  Interação

– Visão  de  alto  nível  dos  conjuntos  de  interações  

combinadas  em  uma  sequência  lógica  e  incluindo  

lógica  do  fluxo  de  controle  para  navegação  entre  as  

interações.

– Integração  de  Diagramas  de  Sequência  para  os  

conjuntos  de  interações  com  Diagramas  de  A.vidades  

para  a  sequência  lógica.

Visão Geral da Interação Temporização

(7)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 7

Diagrama de Sequência – I

w

Conjunto  dos  objetos  e  atores  (com  suas  linhas  de  vida)  que  colaboram  na  realização  

de  um  Caso  de  Uso.

w

Descrevem  as  interações  entre  objetos  de  um  

ponto  de  vista  temporal

:

– Conjunto  de  mensagens  trocadas  entre  os  objetos;

– Sequenciamento  cronológico  com  a  notação  da  “vida  do  objeto”;

– Passagem  do  tempo  na  ver@cal/Troca  de  mensagens  na  horizontal  com  a  representação  de   paralelismo  de  existência,  de  alterna@vas,  etc.

w

U.lização  mais  comum  na  documentação  de  

Casos  de  Uso  Realização

 para  apresentar  

como  os  objetos  interagem  para  implementar  a  totalidade  ou  uma  parte  da  

funcionalidade  representada  pelo  caso  de  uso.

– Normalmente  se  tem  um  Diagrama  de  Sequência  para  o  fluxo  principal  e  diferentes   diagramas  para  cada  um  dos  sub-­‐fluxos.

w

Diagramas  de  Sequência  são  importanYssimos  para  os  proje.stas,  pois  clarificam  os  

papéis  dos  objetos  em  um  fluxo  e  fornecem  informações  básicas  para  a  determinação  

das  responsabilidades  das  classes  e  de  suas  interfaces.

Diagrama de Interação que enfatiza a ordenação temporal das mensagens. Modelagem do Fluxo de Controle em relação a temporização.

(8)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

w

Os  objetos  se  comunicam  através  do  envio  de  

Mensagens

 que  partem  de  um  objeto  

cliente  (emissor)  em  direção  a  um  objeto  provedor  (receptor)  ð  A  ordem  do  envio  

das  mensagens  é  dada  pela  posição  destas  em  um  eixo  ver.cal  (abaixo  do  objeto).

– Mensagens  síncronas,  assíncronas,  atraso  na  transmissão,  restrições  temporais...

w

Os  diagramas  de  sequência  mostram  os  objetos  e  classes  envolvidos  em  um  cenário  

assim  como  o  sequenciamento  de  mensagens  trocadas  entre  os  objetos  para  que  

estes  implementem  a  funcionalidade  representada  pelo  cenário.

w

Pode-­‐se  ter  um  diagrama  de  sequência  para  cada  sub-­‐fluxo  de  um  caso  de  uso.

w

Classes  de  Fronteira

 são  adicionadas  a  um  diagrama  de  sequência  para  mostrar  a  

interação  com  um  usuário  ou  outro  sistema.

(9)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 9

Diagrama de Sequência: Exemplo

: Student :RegisterForCoursesForm :RegistrationController :CourseCatalogSystem : Course Catalog

1: create schedule( )

5: display course offerings( ) 2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

6: display blank schedule( )

4: get course offerings( )

Caso de Uso: Register For Courses – Sub-Fluxo Create a Schedule

(10)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Sequência: Exemplo

: Student :RegisterForCoursesForm :RegistrationController :CourseCatalogSystem : Course Catalog

1: create schedule( )

5: display course offerings( ) 2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

6: display blank schedule( )

4: get course offerings( )

RegisterForCoursesForm (classe de fronteira) conhece os dados que ele precisa apresentar mas não sabe como obtê-los. Esta é uma das responsabilidades de

RegistrationControler.

(11)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 11

Diagrama de Sequência: Exemplo

: Student :RegisterForCoursesForm :RegistrationController :CourseCatalogSystem : Course Catalog

1: create schedule( )

5: display course offerings( ) 2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

6: display blank schedule( )

4: get course offerings( )

Somente RegisterForCoursesForm interage com o ator Student (o que era de se esperar de uma classe de

fronteira...).

Caso de Uso: Register For Courses – Sub-Fluxo Create a Schedule

(12)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Sequência: Exemplo

: Student :RegisterForCoursesForm :RegistrationController :CourseCatalogSystem : Course Catalog

1: create schedule( )

5: display course offerings( ) 2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

6: display blank schedule( )

4: get course offerings( )

O RegistrationControler compreende como os estudantes e o schedules estão relacionados. Ele devolve as informações necessárias a construção do schedule. Como?

(13)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 13

Diagrama de Sequência: Exemplo

: Student :RegisterForCoursesForm :RegistrationController :CourseCatalogSystem : Course Catalog

1: create schedule( )

5: display course offerings( ) 2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

6: display blank schedule( )

4: get course offerings( )

Somente CourseCatalogSystem interage com o ator externo Course Catalog.

Caso de Uso: Register For Courses – Sub-Fluxo Create a Schedule

(14)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Sequência: Objetos

:RegisterForCoursesForm :RegistrationController CourseCatalogSystemSWTSU Catalog :

Objetos Anônimos

Linhas da Vida

Objetos com Nome

w Objetos  são  apresentados  como  uma  linha  tracejada  denominada  Linha  da  vida  do  objeto   ð Esta  linha  representa  a  existência  do  objeto  durante  um  certo  tempo.

w Um  retângulo  representando  o  objeto  é  desenhado  no  topo  da  linha  da  vida,  u@lizando  a   notação  nome  do  objeto  :  nome  da  classe.  

w Pode-­‐se  representar  objetos  sem  classe  (normalmente  no  início  da  modelagem),  classes  sem   objetos  (todos  os  objetos  da  classe)  ou  um  objeto  específico  da  classe  ð O  três  @pos  de   representações  podem  estar  presentes  no  mesmo  diagrama.

(15)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 15

:RegisterForCoursesForm :RegistrationController CourseCatalogSystemSWTSU Catalog :

: Student : Course Catalog

Diagrama de Sequência: Atores

Instâncias dos Atores

w Normalmente  os  atores  são  representados  como  o  primeiro  elemento  a  esquerda  nos  diagramas   de  sequência,  como  o  elemento  que  está  invocando  a  ação.

w Se  um  diagrama  @ver  mais  que  um  ator  deve-­‐se  procurar  colocá-­‐los  nas  laterais  do  diagrama. w Interações  entre  atores  não  existem  e  não  são  representadas  pois  atores  são  por  definição  

externos  ao  modelo.

(16)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Sequência: Mensagens

Mensagens Reflexivas

1: create schedule( )

2: get course offerings( )

3: get course offerings(for Semester)

4: get course offerings( )

6: display blank schedule( ) 5: display course offerings( )

Mensagem

:RegisterForCoursesForm :RegistrationController CourseCatalogSystemSWTSU Catalog :

: Student : Course Catalog

w A  mensagem  é  o  meio  de  comunicação  entre  dois  objetos  e  transporta  informação  para  que  a   ação  possa  ocorrer.

w É  representada  por  uma  seta  entre  duas  linhas  de  vida  de  objetos  ou  par@ndo  e  chegando  na   mesma  linha  de  vida  para  o  caso  de  Mensagens  Reflexivas  ð A  mensagem  é  representada  por   um  nome  e  pelos  parâmetros  que  representam  as  informações  transportadas.

w Um  mensagem  não  precisa  obrigatoriamente  ser  o  nome  de  uma  operação  específica  do  objeto   que  a  recebe,  embora  com  o  progresso  da  modelagem  isto  venha  a  ocorrer.

(17)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 17

Diagrama de Sequência: Ativação

Ativação

: Student : Course Catalog

2: get course offerings( )

4: get course offerings( )

6: display blank schedule( ) 1: create schedule( )

5: display course offerings( )

3: get course offerings(for Semester) :RegisterForCoursesForm :RegistrationController CourseCatalogSystemSWTSU Catalog :

w A  a@vação  mostra  o  período  de  tempo  durante  o  qual  o  objeto  está  realizando  uma  ação,  seja   diretamente  ou  através  de  uma  solicitação  de  serviço  a  outro  objeto,  sendo  representada  por  um   retângulo  colocado  sobre  a  linha  da  vida  do  objeto.

w O  início  do  retângulo  fica  alinhado  com  o  início  da  ação  e  o  final  com  seu  término.

(18)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Sequência: Eventos

: Student : Course Catalog

2: get course offerings( )

4: get course offerings( )

6: display blank schedule( ) 1: create schedule( )

5: display course offerings( )

3: get course offerings(for Semester) :RegisterForCoursesForm :RegistrationController CourseCatalogSystemSWTSU Catalog :

w Um  evento  caracteriza  o  envio  ou  o  recebimento  de  uma  mensagem  por  um  objeto  e  não  é   apresentado  explicitamente  como  um  conceito  do  diagrama  de  sequência.

w Ele  pode  ser  visto  como  a  interseção  das  mensagens  com  as  linhas  de  vida  dos  objetos,  já  que   uma  mensagem  conecta  a  ocorrência  de  dois  eventos  em  duas  linhas  de  vida.

(19)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 19

Diagramas de Comunicação

w

Maneira  alterna.va  de  se  apresentar  um  cenário  ð Diagramas  organizados  em  

torno  de  objetos,  representando  as  interações  de  um  objeto  e  as  

ligações

 (instâncias  

das  associações  das  classes)  deste  objeto  com  outros  objetos.

w

Diagramas  de  Comunicação  apresentam:

– Objetos  que  par@cipam  da  interação  (desenhados  como  retângulos). – Ligações  entre  objetos  representadas  por  linhas  entre  eles.

– Mensagens  representadas  como  texto  associado  a  um  flecha  que  aponta  do  objeto  cliente   para  o  objeto  fornecedor.

w

U.lizado  pelos  proje.stas  para  definir  e  clarificar  os  papéis  dos  objetos  que  

implementam  um  fluxo  de  eventos  par.cular  de  um  caso  de  uso  ð Cons.tuem  a  

fonte  de  informação  primária  para  determinar  as  responsabilidades  das  classes  e  suas  

interfaces.

w

Devido  a  suas  caracterís.cas  este  diagrama  apresenta  maior  interesse  em  a.vidades  

de  análise,  na  definição  das  interações  entre  um  pequeno  número  de  classes.

w

Com  um  grande  número  de  classes  o  diagrama  torna-­‐se  de  di]cil  leitura  e  neste  caso  

os  diagramas  de  sequência  apresentam  melhores  resultados.

Modelar o Fluxo de Controle, enfatizando a organização dos objetos que participam da interação.

Métodos Orientados a Objetos - UML - Diagramas de Interação Métodos Orientados a Objetos - UML - Diagramas de Interação

(20)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Comunicação: Exemplo

: Student

: RegisterForCoursesForm

: RegistrationController : CourseCatalogSystem 5: display course offerings( )

6: display blank schedule( )

: Course Catalog 1: create schedule( )

2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

4: get course offerings( )

w Como  no  diagrama  de  sequência,  tem-­‐se  neste  diagrama  instâncias  de  classes  e  atores,  com  suas   ligações  e  mensagens  descrevendo  como  os  objetos  estão  relacionados  e  como  interagem.

w O  diagrama  indica  a  comunicação  entre  os  objetos  par@cipantes  através  da  troca  de  mensagens. w Pode-­‐se  ter  um  diagrama  de  comunicação  para  cada  sub-­‐fluxo  de  um  caso  de  uso.

(21)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 21

Diagrama de Comunicação: Objetos

Objetos

: RegisterForCoursesForm

: RegistrationController : CourseCatalogSystemSWTSU Catalog

w O  objeto  é  representado  como  um  retângulo  com  a  notação  nome  do  objeto  :  nome  da  classe.   w Do  mesmo  modo  que  no  diagrama  de  sequência,  pode-­‐se  representar  objetos  sem  classe  

(normalmente  no  início  da  modelagem),  classes  sem  objetos  (todos  os  objetos  da  classe)  ou  um   objeto  específico  da  classe  ð O  três  @pos  de  representações  podem  estar  presentes  no  mesmo   diagrama.

(22)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diagrama de Comunicação: Atores

Atores

: Student

: Course Catalog : RegisterForCoursesForm

: RegistrationController : CourseCatalogSystemSWTSU Catalog

w Normalmente  os  atores  estão  presentes  neste  diagrama  como  os  invocadores  das  interações. w Deve-­‐se  deixar  os  atores  nas  bordas  dos  diagramas.

w Como  no  diagrama  de  sequência  a  interação  entre  os  atores  não  existe  e  não  deve  ser   apresentada.

(23)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 23

Diagrama de Comunicação: Ligações e Mensagens

: RegisterForCoursesForm

: RegistrationController 5: display course offerings( )

6: display blank schedule( )

1: create schedule( )

2: get course offerings( )

3: get course offerings(forSemester)

4: get course offerings( ) : Student : Course Catalog Ligações Mensagens SWTSU Catalog : CourseCatalogSystem

w A  flecha  deve  apontar  o  objeto  fornecedor  e  deve-­‐se  usar  uma  numeração  para  ordenamento.

Nome da Mensagem: Verbo

Cada mensagem cria um ligação entre os objetos ð Uma Associação entre suas classes.

(24)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Exemplo: Que Associações pode-se Deduzir?

: CourseOffering : RegistrationController : Schedule : Student : PrimaryScheduleOfferingInfo 8: any conflicts?( ) : RegisterForCoursesForm 2: submit schedule( ) 4: submit( ) 3: save( ) 7: still open?( ) 9: add student(Schedule) 5: is selected?( ) 10: mark as enrolled in( ) 6: has pre-requisites(CourseOffering)

1: submit schedule( )

(25)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 25

w

Diagramas  de  Sequência  e  Comunicação  são  seman.camente  equivalentes  ð Pode-­‐

se  facilmente  converter,  sem  perda  de  informação,  um  diagrama  no  outro.

w

Ambos  modelam  aspectos  dinâmicos  de  um  sistema  através  da  modelagem  de  um  

cenário  de  um  caso  de  uso.

w

Os  

Diagramas  de  Sequência

 fornecem  uma  maneira  para  observar-­‐se  um  cenário  de  

uma  maneira  temporal:  o  que  acontece  primeiro  e  o  que  vem  depois  ð  Este  .po  de  

diagrama  é  muito  ú.l  nas  fases  iniciais  de  uma  modelagem.

w

Os  

Diagramas  de  Comunicação

 fornecem  um  grande  quadro  para  um  cenário,  pois  as  

colaborações  são  organizadas  em  torno  das  ligações  que  um  objeto  tem  com  outros  

objetos  ð  Estes  diagramas  tendem  a  ser  mais  u.lizados  nas  fases  de  desenvolvimento  

quando  se  deve  planejar  a  implementação  das  associações.

Métodos Orientados a Objetos - UML - Diagramas de Interação

(26)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Diferenças entre os Diagramas

Diagramas  de  Sequência

Diagramas  de  Comunicação

– Apresentam  uma  sequência  explicita  de   mensagens.

– Apresentam  as  a@vações

– Melhores  para  a  visualização  geral  do   fluxo.

– Melhores  para  especificações  de   sistemas  de  tempo  real  e  cenários   complexos.

– Apresentam  relações  em  adição  às   interações.

– Melhores  para  visualizar  padrões  de   comunicação.

– Melhores  para  a  visualização  de  todos  os   efeitos  de  um  objeto  específico.

– Mais  facilmente  u@lizados  para  sessões   de  brainstorming.

(27)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 27

w

Qual  o  obje.vo  dos  Diagramas  de  Interação?

w

O  que  é  um  Diagrama  de  Sequência?  E  um  Diagrama  

de  Comunicação?

w

Quais  são  as  semelhanças  entre  os  Diagramas  de  

Sequência  e  Comunicação?

w

Quais  são  as  diferenças  entre  os  Diagramas  de  

Sequência  e  Comunicação?

Revisão

(28)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Exercício 2: Sistema de Controle de Pedidos

              Uma  empresa  pretende  desenvolver  um  Sistema  de  Informação  para  a  gerência            dos    pedidos  recebidos  pela  empresa.  Este  sistema  de  informação  deve  ser  capaz  de                                    controlar  o  cadastro  dos  clientes,  dos  pedidos  e  dos  produtos  com  todas  as  

funcionalidades  caracterís@cas  (inclusão,  alteração,  supressão).  Para  realizar  qualquer  operação   com  o  sistema  o  funcionário  deve  ter  realizado  o  login  no  sistema.  No  sistema  um  login  é  

caracterizado  por  um  username  e  uma  password.  Os  Clientes  que  serão  gerenciados  pelo  SI   podem  ser  do  @po  Cliente  CorporaEvo  ou  Cliente  Pessoal.  Cada  Cliente  pode  estar  associado  a   diversos  Pedidos,  mas  um  Pedido  está  associado  unicamente  a  um  Cliente.  Um  Pedido  é  

composto  por  diversas  Linhas  de  Pedido  e  cada  Linha  de  Pedido  logicamente  só  pode  fazer  parte   de  um  único  Pedido.  As  linhas  de  Pedido  nascem  e  morrem  com  os  Pedidos.  Cada  Linha  de  

Pedido  está  associada  a  unicamente  um  Produto,  mas  um  Produto  pode  estar  associado  a   diversas  Linhas  de  Pedido.  Clientes  Corpora@vos  são  definidos  por  um  código,  um  nome,  um   endereço,  um  nome  de  contato,  uma  classe  de  crédito  e  um  limite  de  crédito.  Clientes  Pessoais   são  definidos  por  um  código,  um  nome,  um  endereço,  e  um  número  de  cartão  de  crédito.  Um   Pedido  é  definido  por  uma  data,  um  preço  e  um  número.  Cada  Linha  do  Pedido  é  definida  por   uma  quan@dade  e  um  preço  e  cada  Produto  é  definido  por  um  código,  uma  descrição  e  um  preço.

(29)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 29

Exercício 2: Sistema de Controle de Pedidos

Diagrama de Sequência para o Fluxo de Eventos Cadastrar Cliente Corporativo Possibilidade 1

Indica se o Cliente está cadastrado ou não.

(30)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Exercício 2: Sistema de Controle de Pedidos

Diagrama de Sequência para o Fluxo de Eventos Cadastrar Cliente Corporativo Possibilidade 2 – “Descoberta” de uma Classe de Interface

(31)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 31

Exercício 2: Sistema de Controle de Pedidos

Diagrama de Sequência para o Fluxo de Eventos Cadastrar Cliente Corporativo Possibilidade 2 – Sistema Externo

(32)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e

Exercício 2: Sistema de Controle de Pedidos

(33)

S EL 31 13 – En ge n h ar ia de S oft war e 33

Bibliografia

w

[FOO04]  Mar.n  Fowler,  UML  Essencial  –  3  ª  Edição,  Bookman,  2004.

w

[IBM04]  IBM  Corpora.on,  EssenCals  of  Visual  Modeling  with  UML  2.0,  Material  

disponibilizado  através  do  programa  University  da  IBM.

Referências

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