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ASPECTOS HISTÓRICOS DO VOLEIBOL 

  O  vôlei  foi  criado  em  9  de  fevereiro  de  1895 por William George Morgan nos Estados Unidos  da América. O objetivo de Morgan, que trabalhava na  "Associação  Cristã  de  Moços‐ACM",  era  criar  um  esporte  de  equipes  sem  contato  físico  entre  os  adversários, de modo a minimizar os riscos de lesões.  Inicialmente jogava‐se com uma câmara de ar da bola  de  basquetebol  e  foi  chamado  Mintonette,  mas  rapidamente  ganhou  popularidade  com  o  nome  de  volleyball.  O  criador  do  voleibol  faleceu  em  27  de  dezembro de 1942 aos 72 anos de idade. 

  Incluindo  o  Brasil,  13  nações  foram  responsáveis pela fundação da FIVB, que aconteceu no  ano  de  1947,  em  Paris.  Dois  anos  mais  tarde,  foi  realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol  da  modalidade,  apenas  para  homens.  E  em  1952,  o  evento foi estendido também ao voleibol feminino. No  ano  de  1964,  nos  Jogos  Olímpicos  de  Tóquio,  o  voleibol  passou  a  fazer  parte  do  programa  dos  Jogos  Olímpicos, tendo‐se mantido até a atualidade. 

  A  Confederação  Sul‐Americana  de  Voleibol  (em  espanhol:  Confederación  Sudamericana  de  Voleibol  ‐  CSV),  tem  sua  data  de  fundação  1946,  agora com relação ao local, ainda é motivo de disputa.  Alguns  situam  sua  fundação  em  Buenos  Aires,  capital  da  Argentina;  outros  afirmam  que  ela  teve  lugar  no  Rio  de  Janeiro,  Brasil.  De  todo  modo,  ela foi  formada  antes  mesmo  da  própria  FIVB,  e  permanece  a  mais  antiga  dentre  as  cinco  confederações  continentais  dedicadas  a  este  esporte.  Sua  sede  localiza‐se  no  Rio  de Janeiro, Brasil. 

  O  Campeonato  Sul‐Americano  de 

Voleibol  é  um  torneio  de  seleções  de  voleibol  da  América  do  Sul  organizado  a  cada  dois  anos  pela  Confederação Sul‐Americana de Voleibol. 

  A  primeira  edição  ocorreu  no  Brasil  em  1951. A competição se repetiu nos anos seguintes com  frequência  variável.  Desde  1967  passou  a  ser  disputada a cada dois anos. 

  Este  torneio  sofre  um  domínio  muito  marcante  da  seleção  brasileira,  que  venceu  todas  as  edições exceto um, a de 1964, da qual não participou.    No  Pan  de  1963,  disputado  em  São  Paulo,  o  vôlei  masculino  subiu  no  lugar  mais  alto  do  pódio,  conquistando  sua  primeira  medalha  de  ouro  pan‐americana. 

  Nas  Olimpíadas  de  Los  Angeles,  disputa  em 1984, o time brasileiro surpreendeu e conquistou a  medalha de prata do torneio. 

  Recentemente, o voleibol de praia, uma  modalidade  derivada  do  voleibol,  tem  obtido  grande  sucesso  em  diversos  países,  nomeadamente  no  Brasil  e nos EUA. Nos esportes coletivos, a primeira medalha  de ouro olímpica conquistada por um país lusófono foi 

obtida  pela  equipe  masculina  de  vôlei  do  Brasil  nos  Jogos Olímpicos de Verão de 1992. A proeza se repetiu  nos  Jogos  Olímpicos  de  Verão  de  2004,  nos  Jogos  Olímpicos  de  Verão  de  2008  foi  a  vez  da  seleção  brasileira feminina ganhar a sua primeira medalha de  ouro em Olimpíadas. 

 

CARACTERÍSTICAS DO JOGO DE VOLEIBOL    No Brasil, o voleibol é o segundo esporte  coletivo  mais  praticado.  É  jogado  por  duas  equipes  divididas  por  uma  rede.  O  jogo  tem  como  objetivo  fazer  a  bola  tocar  na  quadra  adversária,  com  os  jogadores utilizando no máximo três toques (toque no  bloqueio não é considerado). 

 

  Possui  características  específicas,  onde  podemos citar, entre outras: 

 

A Quadra  

  Para as competições Mundiais da FIVB, a  quadra  de  jogo  constitui  um  retângulo  medindo  18x9m,  circundada  por  uma  zona  livre,  que  deve  medir, no mínimo, 3 a 5m a partir das linhas laterais e  3 a 8m a partir das linhas de fundo. 

 

 

  O espaço aéreo do jogo é todo o espaço  situado  acima  da  área  de  jogo,  livre  de  qualquer  obstáculo,  devendo  medir,  no  mínimo,  12,5m  de  altura a partir do solo.  

Unidade: 01 

Prof.º Leonardo Delgado 

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Superfície da Área de Jogo 

  A  superfície  da  área  de  jogo  deve  ser  plana,  horizontal  e  uniforme,  não  apresentando  nenhum  perigo  aos  jogadores.  É  proibido  jogar  em  áreas escorregadias ou rugosas. 

 

  Para as competições Mundiais e Oficiais  da  FIVB,  somente  as  superfícies  de  madeira  ou  sintética  são  permitidas.  Qualquer  outra  superfície  deve ser previamente, aprovada pela FIVB. 

 

Linhas Delimitadoras da Quadra 

  O terreno de jogo é delimitado por duas  linhas  laterais  e  duas  linhas  de  fundo,  que  estão  traçadas  no  interior  do  terreno  de  jogo.  Todas  as  linhas devem ter 5cm de largura. Elas devem ter cores  claras  e  serem  diferentes  das  cores  do  piso  e  de  quaisquer outras linhas. 

    Para as competições Nacionais da CBV a  cor  branca  é  exigida.  No  voleibol,  todas  as  linhas  delimitadoras  são  consideradas  parte  integrante  do  campo.  Deste  modo,  uma  bola  que  toca  a  linha  é  considerada "dentro" (válida), e não "fora" (inválida).    Existem  dois  tipos  de  linhas  do  terreno  de jogo: 

 

Linha Central 

  O  eixo  da  linha  central  divide  a  quadra  de  jogo  em  duas  áreas  de  idênticas  medidas  ‐  9m  x  9m,  cada.  Esta  linha  estende‐se  por  sob  a  rede,  de  uma linha lateral até a outra. 

 

Linha de Ataque 

  Em  cada  quadra  de  jogo,  uma  linha  delimita  a  zona  de  ataque.  Esta  linha  é  medida  e 

desenhada a três metros de distância do eixo central,  estando inserida nas dimensões da zona de ataque.    Zonas do Terreno de Jogo    Zona de Ataque 

  Também  chamada  zona  de  frente,  é  onde  transcorre  quase  todo  o  jogo  ofensivo  e  onde  começa a defesa. Em cada campo a zona de ataque é  delimitada  pela  linha  central  e  pela  linha  de  ataque  traçada a 3m da linha central. 

  A  zona  de  ataque  é  considerada  prolongada para além das linhas laterais até ao fim da  zona livre.    Zona de Saque ou Serviço    A zona de saque ou serviço é uma zona  após a linha de fundo situada a 9m da linha central; é  delimitada  lateralmente  por  duas  pequenas  linhas  de  15cm  de  comprimento,  traçadas  a  20cm  e  perpendicularmente  à  linha  de  fundo,  no  prolongamento  das  linhas  laterais,  e  ambas  incluídas  no  interior  da  zona  de  serviço.  Em  profundidade,  a  zona de serviço estende‐se até ao fim da zona livre.   

Zona Defensiva  

  A  zona  posterior,  delimitada  pela  linha  de frente ou linha de 3 metros, também chamada de  zagueiros. Sua largura é de 6 metros. Vemos as linhas  que saem do campo, estas são para delimitar alguma  ação que se realize fora do campo.    Zona de Substituição  

  Onde  se  realizam  as  mudanças  dos  jogadores,  cada  equipe  pode  realizar  até  6  substituições,  com  algumas  limitações,  das  que  outro  dia  falaremos.  As  mudanças  se  realizarão  pela  linha  lateral  dentro  da  zona  de  ataque  próxima  à  posição  dos banquinhos. 

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  A zona de substituição é delimitada pelo  prolongamento  das  linhas  de  ataque  até  a  mesa  do  apontador. 

 

Zona de Substituição do Líbero  

  A zona de substituição Líbero é parte da  zona  livre  do  lado  dos  bancos  das  equipes,  limitada  pela extensão da linha de ataque até a linha de fundo.    Equipamentos de Jogo    Os equipamentos de jogo consistem de:   rede, postes, antenas e bola.    Rede    A rede mede 1 (um) metro de largura e  9,5m  de  comprimento  e  encontra‐se  colocada  verticalmente sobre a linha central. A altura da rede é  de  2,43m  para  os  homens  e  2,24m  para  as  mulheres  (no  caso  de  competições  juvenis,  infanto‐juvenis  e  mirins, as alturas são diferentes).  

    Acima  da  quadra,  o  espaço  aéreo  é  delimitado  no  sentido  lateral  por  duas  antenas,  flexíveis  de  fibra  de  vidro  ou  material  similar  e  têm  1,8m de comprimento e 10mm de diâmetro, postadas  em  cada  uma  das  extremidades  da  rede.  No  sentido  vertical,  os  únicos  limites  são  as  estruturas  físicas  do  ginásio. 

  Postes 

  Os  postes  que  suportam  a  rede,  são  colocados  a  uma  distância  de  0,5m  a  1m  (para  competições  mundiais  e  oficiais  FIVB  devem  estar  a  1m exceto se for acordado algo diferente com a FIVB)  fora de cada linha lateral. Devem ter 2,55m de altura e  serem de preferência reguláveis 

  Devem  ser  redondos  e  polidos,  não  sendo permitida a fixação ao solo por meio de cabos.  Toda a instalação que represente perigo ou obstáculo  deverá ser suprimida.    Antenas    Nas extremidades da rede existem duas  antenas que delimitam o espaço aéreo de jogo.    Uma  antena  é  uma  haste  flexível,  de  1,80  m  de  comprimento  e  10  mm  de  diâmetro,  feito  de fibra de vidro ou material semelhante. 

  As  antenas  são  colocadas  em  lados  opostos da rede. 

  O  top  80  centímetros  de  cada  antena  estende‐se  acima  da  rede  e  é  marcado  com  10  centímetros  listras  de  cores  contrastantes,  de  preferência vermelho e branco. 

    As antenas são consideradas como parte  da  rede  e  delimitam  lateralmente  o  espaço  de  cruzamento. 

  A Bola  

  A  bola  empregada  nas  partidas  de  voleibol  é  composta  de  couro  ou  couro  sintético  e  mede  aproximadamente  ente  65cm  e  67cm  de  diâmetro.  Ela  pesa  entre  260gr  e  280gr  e  deve  ser  inflada com ar comprimido a uma pressão entre 0,30 a  0,325 kg/cm2 (294,3 – 318,82 mbar ou hPa). 

  As bolas a utilizar num jogo deverão ter  todas  as  mesmas  características  de  circunferência,  peso, pressão, modelo, cor, etc.. 

 

  Equipamentos dos Jogadores 

  O  equipamento  dos  jogadores  é  composto por camisa, calção, meias e tênis. É proibido  usar objetos que possam causar lesões ou possibilitar  vantagens  artificiais  aos  jogadores  e  os  jogadores  poderão, sob sua inteira responsabilidade e risco, usar  óculos ou lentes. 

  Sendo  assim  o  equipamento  deverá  ter  os seguintes requisitos: 

  A  cor  e  desenho  das  camisas,  calções  e  meias  devem  ser  uniformes  (exceto  para  o  jogador  libero),  limpos  para  toda  a  equipe  e  com  numeração  regulamentar; 

  Os tênis devem ser leves e flexíveis, com  solas de borracha ou de couro, sem salto; 

  As  camisas  dos  jogadores  devem  ser  numeradas de 1 a 18: 

  Os  números  devem  ser  colocados  no  centro  do  peito  e  nas  costas.  Os  números  devem  ser  de cor viva e contrastante com as camisas; 

  Os  números  devem  ter  um  mínimo  de  15cm  de  altura  no  peito  e  de  20cm  de  altura  nas  costas. A tira dos números deve ter no mínimo 2cm de  largura. 

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  O  capitão  da  equipe  é  identificado  por  meio  de  uma  tira  de  8cm  x  2cm  de  cor  diferente  da  camisa, colocada por baixo do número, no seu peito. 

    Para  as  competições  mundiais  e  oficiais  FIVB as equipes devem usar tênis de cor uniforme, no  entanto  os  símbolos  da  marca  podem  ser  diferentes  na cor e no desenho. As camisas e calções devem estar  de acordo com os modelos FIVB. O número do jogador  deve  ser  colocado  na  perna  direita  do  calção.  O  número deve ter 4 a 6cm de altura e a tira que forma  o número deve ter, no mínimo, 1cm de largura. 

   

Os Árbitros e os Juízes de Linha 

  No  jogo  de  vôlei,  a  arbitragem  é  composta  pelo  primeiro  árbitro,  segundo  árbitro,  apontador  e  juízes  de  linha.  Nas  competições  organizadas  pela  FIVB  é  obrigatória  a  presença  de  quatro  juízes  de  linha.  Em  jogos  normais  pode  haver  apenas dois. Veremos a seguir, qual a função de cada  um destes árbitros. 

    Primeiro  árbitro:  Deve  ficar  sentado  ou  em pé na cadeira colocada em uma das extremidades  da  rede.  Compete  a  ela  tomar  a  decisão  final  sobre 

todas  as  jogadas  da  partida.  As  suas  decisões  são  irrevogáveis.    Segundo árbitro: Fica de pé em um dos  lados da rede, oposto ao primeiro árbitro. Ele controla  o apontador, os tempos, as faltas, invasões e checa as  posições dos jogadores no rodízio.    O apontador: é o responsável por cuidar  da súmula, dos pontos e da ordem de saque e rotação  dos times. Fica posicionado atrás do segundo árbitro.    Juízes  de  linha:  Como  especificado  acima,  são  de  dois  a  quatro  juízes  de  linha  em  uma  partida. Ficam em pé na área livre, posicionados entre  1  e  3  metros  de  distância  de  cada  ângulo  da  quadra.  Eles  devem  apontar  se  a  bola  cai  dentro  ou  fora  das  linhas demarcatória da quadra. 

  O Jogo 

  O  voleibol  é  um  jogo  em  que  os  jogadores usam qualquer parte do corpo para tocar a  bola. Porém, não é permitido segura‐la ou carregá‐la.  Controlada  apenas  por  toques  das  mãos,  a  bola  deve  ser lançada para o campo adversário, e vice‐versa, por  cima  da  rede  que  divide  os  dois  campos,  até  que  a  bola toque o chão. 

    Antes  de  começar  o  primeiro  jogo  o  árbitro  efetua  o  sorteio  para  escolher  o  serviço  e  os  campos para o primeiro set. No caso de se tratar do 5º  e decisivo set será efetuado um novo sorteio. A equipe  que ganha o sorteio escolhe entre o direito a servir ou  de  receber  o  serviço  ou  a  escolher  o  campo.  A  outra  equipa fica com a alternativa que resta. 

  Antes do jogo as equipes devem aquecer  à  rede  durante  3  minutos  cada  um,  se  dispuseram  previamente de um terreno de jogo de aquecimento,  ou  durante  5  minutos  se  não  tiveram  essa  possibilidade. 

  O  jogo  inicia  com  a  bola  sendo  lançada  para  o  campo  do  adversário  por  um  jogador  que  se  coloca  atrás  da  linha  de  fundo  de  seu  campo.  Este  lançamento é chamado saque ou serviço.   

 

As Posições 

  No  momento  em  que  a  bola  é  batida  pelo  jogador  no  serviço,  cada  equipe  deve  estar  posicionada  no  seu  próprio  campo,  de  acordo  com  a  ordem de rotação (excetuando o servidor‐sacador). 

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    As posições dos jogadores no campo são  numeradas,  sendo  que  os  três  jogadores  colocados  junto  da  rede  são  os  atacantes  e  ocupam  respectivamente, as posições 4 (jogador à esquerda), 3  (jogador  ao  centro)  e  2  (jogador  à  direita).  Os  outros  três  jogadores  são  os  defensores  e  ocupam  as  posições  5  (o  jogador  à  esquerda),  6  (o  jogador  ao  centro) e 1 (o jogador à direita). 

  No  campo  de  jogo  à  que  respeitar  a  posição relativa entre jogadores. Para tal cada jogador  da  linha  defensiva  deve  estar  colocado  mais  afastado  da rede do que o seu atacante correspondente e cada  jogador  da  linha  de  ataque  e  defensiva,  respectivamente, têm de estar colocado lateralmente.   

Rodizio  

  Durante  o  decorrer  do  jogo,  os  atletas  são  obrigados  a  realizar  uma  troca  de  posições,  denominada rodízio. 

  A ordem de rotação é determinada pela  formação inicial da equipe e controlada pela ordem de  serviço e pelas posições dos jogadores ao longo do set.     Quando  a  equipe  que  recebe  ganha  o  direito ao serviço, os jogadores efetuam uma rotação,  deslocando‐se  uma  posição  no  sentido  dos  ponteiros  do relógio: o jogador da posição 2 vai para a posição 1  para  servir,  o  jogador  da  posição  1  para  a  posição  6,  etc. 

 

   

A Composição das Equipes 

  Cada  equipe  deve  ser  composta  por  no  máximo  12  jogadores,  1  técnico,  1  auxiliar  técnico,  1  preparador  físico  e  1  médico.  Destes,  apenas  6  permanecem em quadra durante o jogo.  

  Não é permitido a uma equipe iniciar ou  prosseguir  uma  jogo  com  menos  de  6  jogadores  em  quadra. 

  Pontos 

  Ao  contrário  de  muitos  esportes  coletivos,  tais  como  o  futebol  ou  o  basquete,  o  voleibol é jogado por pontos, e não por tempo.     Para conquistar um ponto a equipe deve  vencer um rali.  

  Rali:  sequência  de  ações  a  partir  do  saque  até  o  momento  em  que  o  árbitro  indica  que  a  bola está fora de jogo. 

  O  jogo  é  disputado  em  cinco  sets,  cada  sets  terminam  quando  uma  das  duas  equipes  conquista 25 pontos, com uma diferença de 2 pontos  do adversário, caso contrário, a disputa prossegue até  que tal diferença seja atingida. O vencedor será aquele  que conquistar primeiramente três sets. 

  O set decisivo (5º) – tae break – é jogado  até  aos  15  pontos  com  uma  diferença  mínima  de  2  pontos 

  Existem  basicamente  duas  formas  de  marcar  pontos  no  voleibol.  A  primeira  consiste  em  fazer a bola aterrissar sobre a quadra adversária como  resultado  de  um  ataque,  de  um  bloqueio  bem  sucedido  ou,  mais  raramente,  de  um  saque  que  não  foi  corretamente  recebido.  A  segunda  ocorre  quando  o time adversário comete um erro ou uma falta.   

Equipe Ausência 

  Se  uma  equipe  se  recusa  a jogar depois  de ser intimada para tal é declarada como ausente;    Uma equipe que, sem razão justificável,  não  se  apresente  à  hora  do  jogo  é  declarada  como  ausente; 

  Nestes  casos  a  equipe  declarada  como  ausente perde o encontro com o resultado de 0‐3 e 0‐ 25 para cada set. 

 

Equipe Incompleta 

  Quando  uma  equipe  é  declarada  incompleta para um set ou para o jogo, perde o set ou  o  jogo.  Atribuem‐se  à  equipa  adversária  os  pontos  e  sets que faltam para ganhar o set ou o jogo. A equipe  incompleta conserva os pontos e os sets conquistados.    FUNDAMENTOS TÉCNICOS DO VOLEIBOL  Fundamentos     São as partes básicas que compõe o jogo  como todo.    Técnica  

  É  uma  conduta  objetiva  e  econômica  para obtenção de um alto rendimento. 

  Segundo  a  Federação  Internacional  de  Voleibol (FIVB), o esporte apresenta seis fundamentos  técnicos. 

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Princípios  Fundamentos  Técnicas  Ataque  Saque  Tênis  Viagem  Balanceado  Por baixo  Levantamento  Para frente  Para trás   Lateral  Com salto  Com  uma  das  mãos  Manchete  Cortada  Tênis  de fundo  Balanceada  Largada  Defesa  Recepção de saque  de toque  de manchete  Com um braço  C/  ou  s/  rolamento  Defesa  Toque  Manchete  Com  um  dos  braços  Mergulho, etc.  Bloqueio  Simples  Duplo  Triplo  Ofensivo  Defensivo    Fundamentos Técnicos de Ataque  Saque  

  É  o  fundamento  que  inicia  a  jogada  (rally). O saque coloca a bola em situação de jogo pelo  jogador da posição 1 e é considerado como sendo uma  ação ofensiva. 

  a) é classificado como principio de ataque.  

b)  inicialmente  destinava‐se  apenas  a  colocar  a  bola  em jogo.  

c)  é  iniciador  do  jogo  e  de  uma  cadeia  de  ações  vantajosas para a equipe que o executa.  

d) com o saque, começa o jogo ofensivo.  

e)  em  partidas  entre  equipes  de  nível  próximo,  pode  ser decisivo.  

f) regra: após  o  apito  do  árbitro,  o  jogador  terá  no   máximo  8  segundos  para  realizar  o saque.  

  Constitui  95%  de  um  ponto,  quando  bem executado.   Tipos de Saques   ‐ Saque por baixo:   ‐ Saque copinho   ‐ Jornada nas estrelas   ‐ Rasante   ‐ Saque por cima:   ‐ Flutuante   ‐ Flutuante saltando   ‐ Saque tipo tênis   ‐ Saque viagem    Levantamento     É o passe que antecede o ataque. Para a  escola russa, é a “alma do ataque”.  a) o levantador deve ter máxima precisão com grande  variedade de jogadas  

b)  a  maior  ou  menor  habilidade  dos  levantadores  define o próprio sistema de jogo de uma equipe    

Toque 

  O  toque  é  um  fundamento  utilizado  principalmente  no  levantamento,  aonde  a  bola  é  manipulada  com  as  pontas  dos  dedos  acima  da  cabeça. 

  Um  bom  toque  exige  um  bom 

posicionamento de membros inferiores; o atleta deve  posicionar  suas  mãos  no  estilo  “conchinha”,  a  bola  deve  sair  próximo  à  testa,  seguido  da  extensão  dos  cotovelos,  podendo  também  ocorrer  a  extensão  dos  joelhos para proporcionar mais força.       Tipos de Toques  ‐ Toque de frente   ‐ Toque lateral   ‐ Toque de costas   ‐ Toque com uma das mãos   ‐ Toque em suspensão    Ataque    É o fundamento que finaliza a jogada, é  uma ação terminal, empregada frequentemente e que  influência  decisivamente  no  resultado  do  jogo.    O  fundamento  do  ataque  tem  por  objetivo  primordial  golpear  a  bola  para  a  quadra  adversária  na  tentativa  de vencer o bloqueio e a defesa adversária.  Para que  isso  ocorra,  o  atacante  deverá  ter  capacidade  para  atacar a bola com força e velocidade, bem como variá‐ la  de  modo  que  a  trajetória  de  ataque  atinja  velocidades diferentes. 

a) principal fundamento de ataque.  

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c)  é  considerado  de  difícil  execução  e  de  difícil  aprendizagem  

  O  voleibol  contemporâneo  envolve  diversas técnicas individuais de ataque: 

Ataque  do  fundo:  ataque  realizado  por  um  jogador  que não se encontra na rede, ou seja, por um jogador  que não ocupa as posições 2‐3‐4. O atacante não pode  pisar  na  linha  de  três  metros  ou  na  parte  frontal  da  quadra  antes  de  tocar  a  bola,  embora  seja  permitido  que ele aterrisse nesta área após o ataque. 

Diagonal ou Paralela: indica a direção da trajetória da  bola  no  ataque,  em  relação  às  linhas  laterais  da  quadra.  Uma  diagonal  de  ângulo  bastante  pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal  da quadra adversária, é denominada "diagonal curta".  Cortada ou Remate: refere‐se a um ataque em que a  bola  é  acertada  com  força,  com  o  objetivo  de  fazê‐la  aterrissar o mais rápido possível na quadra adversária.  Uma  cortada  pode  atingir  velocidades  de  aproximadamente 200km/h. 

Largada:  refere‐se  a  um  ataque  em  que  jogador  não  acerta a bola com força, mas antes toca‐a levemente,  procurando  direcioná‐la  para  uma  região  da  quadra  adversária que não esteja bem coberta pela defesa.  Explorar o bloqueio: refere‐se a um ataque em que o  jogador  não  pretende  fazer  a  bola  tocar  a  quadra  adversária,  mas  antes  atingir  com  ela  o  bloqueio  oponente  de  modo  a  que  ela,  posteriormente,  aterrisse em uma área fora de jogo. 

Ataque sem força: o jogador acerta a bola, mas reduz  a  força  e  consequentemente  sua  aceleração,  numa  tentativa de confundir a defesa adversária. 

Bola  de  xeque:  refere‐se  à  cortada  realizada  por  um  dos  jogadores  que  está  na  rede  quando  a  equipe  recebe uma "bola de graça". 

 

Fundamentos Técnicos de Defesa  Recepção  

  É  uma  ação  em  que  o  jogador  tentará  receber  o  saque  efetuando  um  passe  para  o  levantador. É considerado um principio de defesa.  a) é um dos fundamentos decisivos para a elaboração  da tática do time.  

b)  exige  uma  segurança  e  correta  execução,  caso  contrário não será possível armar um bom ataque.   c) na preparação para a recepção, atenção e paciência  são  fundamentais  quando  o  adversário  encontra‐se  pronto para sacar.  

d) erros resultam em pontos para o adversário.   e)  a  possibilidade  de  recepção  de  toque  obrigará  armações mais próximas a rede.  

 

Manchete 

  É um fundamento utilizado na recepção  e  na  defesa,  é  o  golpe  realizado  com  os  antebraços  unidos  e  com  os  braços  estendidos  para  que  a  bola  não  toque  no  chão,  usualmente  com  as  pernas  flexionadas e abaixo da linha da cintura.  

  Uma  boa  manchete  depende  que  o  atleta  tenha  um  posicionamento  de  membros  inferiores,  se  coloque  em  posição  de  expectativa,  fibrilando, para realizar uma boa antecipação.     Tipos de Manchetes  ‐ Manchete de frente   ‐ Manchete lateral   ‐ Manchete de costas    Bloqueio  

  É  a  defesa  de  uma  cortada,  realizada  junto  a  rede.  Só  os  jogadores  de  ataque  podem  praticá‐lo.  Consiste  em  saltar  e  procurar  formar  uma  barreira  com  as  mãos,  tentando  assim  impedir  a  passagem da bola para seu campo. 

  A palma da mão deve estar voltada para  dentro da quadra adversária.  

  Não é caracterizado como toque.     Pode  ser  realizado  com  uma  ou  com  as  duas mãos. 

 

    O  bloqueio  é  a  primeira  das  linhas  de  defesa  contra  o  ataque  adversário,  servindo  também  para orientar a defesa de quadra.  Também é chamada  como a primeira tentativa de defesa de uma equipe.  a) é um principio de defesa  

b)  apareceu  no  inicio  da  década  de  1920  e  foi  usado  somente  com  um  jogador  (simples),  até  o  final  dos  anos 30, quando evoluiu para o duplo.  

c)  sua  introdução  provocou  diversas  mudanças  no  voleibol, principalmente as de ordem tática.   d) é a base de toda defesa e o ponto de partida para o  sistema defensivo     Tipos de Bloqueios   ‐ Bloqueio simples   ‐ Bloqueio duplo   ‐ Bloqueio triplo   ‐ Bloqueio defensivo   ‐ Bloqueio ofensivo   

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Defesa  

  A  defesa  é  uma  ação  que  objetiva  recuperar  bolas  vindas  do  ataque  adversário  que  ultrapassam  o  bloqueio  criando  condições  para  o  contra‐ataque. 

a)  é  um  dos  fundamentos  mais  difíceis,  exige  concentração, coragem, agilidade.  

b) as defesas e suas quedas imprimem a dinâmica e o  espirito de luta do voleibol. 

 

Posição Básica 

  Em  múltiplas  situações  de  jogo,  na  fase  de  recepção  da  bola.  É  fundamental  uma  atitude  de  expectativa para a recepção. A velocidade da bola e a  sua trajetória são variáveis, que obrigam os jogadores  de  imediato,  desenvolver  as  ações  mais  convenientes  para uma posição correta de recepção da bola. 

 

  Essa  posição  é  usada  em  todos  os  toques  de  bola;  em  apoio  no  solo,  nos  rolamentos,  passes em suspensão, etc. 

  Objetivo: Permitir que o jogador realize  deslocamentos  rápidos  em  todas  as  direções  e  permitir  adaptar  a  técnica  mais  adequada  em  função  da trajetória da bola, bem como o seu posicionamento  táctico. 

  

Descrição:  

‐ Membros inferiores ligeiramente flexionados;  ‐  Pés  paralelos,  sensivelmente  à  largura  dos  ombros,  com um apoio mais avançado; 

‐ Tronco ligeiramente inclinado à frente;  ‐ Linha dos ombros à frente da linha dos joelhos;  ‐  Braços  flexionados  com  os  cotovelos  próximos  da  cintura pélvica e as mãos viradas uma para a outra;  ‐ Olhar dirigido para a bola; 

       Componentes Críticos: 

‐  Colocar  os  apoios  (pés)  ligeiramente  afastados,  à  largura dos ombros; 

‐ Flexionar ligeiramente os braços à frente do corpo  ‐ Inclinar o tronco à frente; 

‐ Flexionar ligeiramente os joelhos; 

‐  Dirigir  o  olhar  para  cima  e  para  frente  (possível  trajetória da bola).    Erros Típicos:  ‐ Membros inferiores em extensão;  ‐ Tronco vertical;  ‐ Membros superiores “caídos”.  Deslocamentos 

  Usados  como  suporte  à  intervenção  sobre  a  bola  ou  para  adaptar  qualquer  posição  em  campo.  Os  deslocamentos  são  imprescindíveis  na  movimentação  dos  jogadores  para  tocar  a  bola;  podendo assim o gesto técnico ser feito nas melhores  condições  para  desencadear  as  ações  de  ataque  com  segurança e precisão. 

  Assim  sendo,  as  partidas  rápidas,  paradas  bruscas,  saltos,  mudanças  de  direção,  etc.,  devem  ser  analisadas  e  praticadas  constantemente,  pois,  o  manejo  do  próprio  corpo  é  de  importância  fundamental na prática de qualquer desporto e cresce  essa  importância  quando  se  trata  do  voleibol  em  virtude  da  variedade  e  rapidez  de  movimentos  próprios desse grande desporto. 

   Objetivo:  Permitir  o  rápido 

posicionamento  em  campo,  mediante  a  trajetória  da  bola e da função específica de cada jogador. 

 

Descrição:  

‐  Partindo  da  posição  base,  podem  realizar‐se  os  seguintes  deslocamentos,  em  função  da  trajetória  da  bola: 

‐  Laterais  à  direita  e  à  esquerda,  em  que  o  pé  respectivo  é  o  primeiro  a  fazer  o  deslocamento,  sem  nunca cruzar as pernas; 

‐ Para trás e para frente em que o pé que se encontra  à  frente  é  o  primeiro  a  deslocar‐se  à  retaguarda  ou  para frente, conforme a situação.     Componentes Críticos  ‐ Partir da posição base;  ‐ Olhar a trajetória da bola;  ‐ Utilizar o “passo caçado” (não cruzar os apoios);  ‐ Fixar os apoios antes do contato com a bola.    Erros Típicos: 

‐  Não  adaptar  a  posição  base,  colocando  o  tronco  vertical o os Membros Inferiores em extensão; 

‐ Cruzar os apoios.   

CARACTERÍSTICAS  DOS  JOGADORES  DE  VOLEIBOL  Nome da Posição dos Jogadores em quadra    1‐ Defesa direita;  2‐ Ataque direito, conhecida também como saída de rede;  3‐ Ataque centro, conhecida também como meio de rede;  4‐  Ataque  esquerdo,  conhecida  também  como  entrada  de  rede; 

5‐ Defesa esquerda;  6‐ Defesa centro. 

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Funções dos Jogadores em Quadra  Levantador 

  Jogador  responsável  por  preparar  as  jogadas  de  ataque,  deve  possui  um  bom  toque,  bom  posicionamento  de  pernas,  boa  visão  periférica,  capacidade  de  decisão,  liderança,  solidário,  boa  explosão  de  membros  inferiores  e  bom  poder  de  antecipação. Normalmente é o capitão da equipe.       Sua posição de jogo na zona ofensiva é a  saída ou meio de rede (posições 2 e 3).     Na zona defensiva, normalmente joga na  posição 1.    Ponteiro    O atacante de ponta (também chamado  de  ponteiro)  é  um  jogador  com  alto  poder  de  definição (ataque).  

    Possui  talvez  o  papel  mais  difícil  de  todos em uma equipe porque exige que o jogador seja  apto a recepcionar, defender (mesmo quando ele está  na zona de ataque, posições 2, 3 e 4) e atacar. Por isso  é necessário do atleta uma boa explosão de membros  inferiores  e  superiores,  boa  capacidade  de  decisão,  bom  toque  e  boa  visão  periférica.  Deve  ter  bom  desenvolvimento  das  capacidades  motoras  (força  e  velocidade).  Atleta  que  ataca  pelas  pontas  (zona  de  ataque  posição  4)  ou  saltando  de  trás  da  linha  dos  3  metros (zona de defesa na posição 6). 

 

Oposto 

  É  o  jogador  que  atua  na  posição  diretamente  oposta  ao  levantador,  ele  é  o  mais  especializado em ataque no time, normalmente. Ataca  normalmente das posições 2 e 4, além das posições do  fundo. 

  Atleta  com  boa  explosão  de  membros  inferiores  e  superiores,  boa  capacidade  de  decisão,  boa visão periférica.  

  Na  zona  defensiva  joga  na  posição  1.  O  canhoto normalmente joga de oposto. 

   

Meio de Rede ou Atacantes Centrais 

  Os Atacantes centrais atuam na maioria  das  ações  na  posição  três  e  são  os  principais  responsáveis pela composição do bloqueio da equipe,  tanto no centro da quadra quanto nas extremidades, e  pela  construção  dos  ataques  das  bolas  mais  rápidas,  seja  efetivamente  atacando  ou  participando  através  das fintas.  

    Os  ataques  dos  centrais  são  os  que  apresentam  o  mais  alto  nível  de  aproveitamento  no  voleibol atual e a sua disponibilidade em participar da  jogada  ofensiva  interfere  na  ação  dos  bloqueadores  adversários. 

  Devem  ser  atletas  velozes  e  com  bom  repertório técnico, que o permita variar os seus golpes  durante  a  partida.  Como  geralmente  são  os  atletas  que  dão  lugar  ao  líbero  no  fundo  de  quadra,  são  atletas  especialistas  nas  ações  realizadas  na  rede,  o  que faz com que tenham uma capacidade diferenciada  na  percepção  das  ações  do  jogo.  A  este  respeito,  um  estudo de Maciel et al. (2009) sobre tempo de reação  simples  aponta  os  atacantes  centrais  como  os  jogadores  com  melhor  velocidade  de  reação  entre  os  atletas das diferentes funções. 

 

O Libero 

  Cada equipe tem direito a designar entre  uma  lista  de  12  jogadores,  um  (1)  jogador  especializado  em  defesa  “Libero”.  O  libero  deve  ser  inscrito no boletim de jogo antes do seu início, sendo 

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que o seu número também deve ser registado na ficha  de formação para o 1º set. O libero não pode ser nem  capitão de equipe, nem capitão em jogo.      Equipamento 

  O  Jogador  líbero  deve  usar  um  equipamento,  no  mínimo  contrastante  em  cor  com  o  dos  outros  membros  da  equipe.  O  equipamento  do  libero  pode  ter  um  desenho  diferente,  mas  deve  ser  numerado como o dos restantes membros da equipa.   

Ações de jogo 

  O  líbero  pode  trocar  com  qualquer  jogador da zona de defesa. Como está limitado a jogar  como  jogador  de  defesa  não  lhe  sendo  permitido  completar qualquer ataque efetuado seja de onde for  (campo  ou  zona  livre)  se,  no  momento  do  contato,  a  bola  estiver  completamente  acima  da  borda  superior  da rede. Este jogador não pode servir(sacar), blocar ou  tentar blocar. 

 

FUNDAMENTOS TÁTICOS  Tática  

  É  a  totalidade  de  ações  individuais  e  coletivas,  de  ataque  e  de  defesa  que,  baseadas  nas  regras  e  na  maneira  de  jogar  do  adversário,  determinam  a  concepção  da  estrutura  do  jogo  para  obtenção do melhor resultado. 

  Tática Ofensiva 

  A  tática  ofensiva  é  definida  a  partir  de  alguns fatores fundamentais. 

1.  Aproveitamento  das  aptidões  e  características  individuais  dos  atacantes,  do  levantador  e  dos  jogadores que recepcionam o saque; 

2.  Elaboração  das  combinações  de  ataque  e  algumas  opções,  distribuindo  os  atacantes  a  fim  de  equilibrar  cada uma das 06 passagens de rede. 

 

Tática Defensiva 

  Na defesa, os jogadores se colocam e se  deslocam  sobre  a  quadra  com  o  objetivo  de  neutralizar  os  ataques  adversários  criando  condições  de contra‐atacar. 

  Existem  dispositivos  táticos  distintos  para a recepção de saques e para a defesa de ataques  dos cortadores adversários. 

  As ações de defesa se realizam, na maior  parte das vezes, sem bola. 

  A  utilização  dos  esquemas  táticos  e  emprego  das  combinações  táticas  na  defesa  dependem  da  qualidade  da  preparação  da  bola  na  quadra adversária. 

 

Tática Individual 

  Dentro  de  um  tempo  disponível,  é  a  análise,  decisão  e  resposta  de  um  jogador  a  uma  situação  de  jogo  visando  a  obtenção  do  melhor  resultado. 

 

Tática Coletiva 

  A  Estratégia/Tática  Coletiva  de  uma  equipe  é  a  maneira  como  ela  se  organiza  nos  seus  Sistemas  Defensivo  e  Ofensivo,  bem  como  nas  transições de um para o outro. 

 

Sistemas de Jogo  

  É  a  distribuição  de  funções,  posições  e  áreas  bem  definidas  para  os  jogadores  em  todas  as  formações e fases de ataque e defesa, visando facilitar  as ações de jogo. 

 

Sistema 6 x 0 ou 6 x 6 

  O  sistema  de  jogo  6  x  0  é  assim  nomeado  porque  os  6  jogadores  em  quadra  desempenham  todas  as  funções,  ou  seja,  o  jogador  que estiver na posição 3 – meio de rede – deve ser o  levantador,  os  jogadores  que  estão  nas  posições  2  –  saída de rede – e 4 – entrada de rede – devem ser os  atacantes,  e  os  jogadores  que  se  encontram  na  zona  defensiva, são responsáveis pela recepção e defesa.     Uma  variação  seria  a  utilização  do  levantador  na  posição  2,  e  os  atacantes  se  posicionando nas posições 3 e 4.  

  A cada rodízio cada jogador assume uma  nova  posição,  onde  atuará  até  que  um  novo  rodízio  aconteça.  

  Nesse  sistema  de  jogo  não  há  infiltrações.  

 

Sistema 4 x 2 

  O  sistema  de  jogo  4  x  2  é  assim  nomeado  porque,  dos  6  jogadores  em  quadra,  2  desempenham  a  função  de  levantadores  e  4  desempenham  a  função  de  atacantes.  Sempre  há  um 

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levantador  na  rede,  por  isso  há  a  troca  de  posições  entre jogadores durante o jogo.  

  O  levantador  que  está  na  rede  é  o  responsável por efetuar o levantamento. Esse jogador  pode atuar na posição 2 ou na posição 3.  

 

Sistema 5 x 1  

  O  sistema  de  jogo  5  x  1  é  assim  nomeado  porque,  dos  6  jogadores  em  quadra,  1  é  o  levantador e 5 são atacantes.  

  Nesse  sistema  há  um  único  jogador  responsável  por  efetuar  o  levantamento,  nesse  caso,  quando ele está na zona de ataque (posições 2, 3 e 4)  ele  troca  de  posição  com  um  dos  jogadores  que  também estão na rede.  

  Quando  está  na  zona  de  defesa  (posições  1,  6  e  5),  caso  o  saque  seja  da  equipe  adversária, o levantador deve infiltrar1 da posição que  ele se encontra, dirigindo – se a rede, e, após realizar o  levantamento, se a bola permanecer em jogo, deve se  dirigir à posição 1, que representa sua posição de jogo.     Caso  o  saque  seja  da  sua  equipe,  o  levantador estará na sua posição de saque2, e, após o  golpe  na  bola,  ele  se  desloca  para  a  posição  1  –  sua  posição  de  jogo3  –  de  onde  infiltrará  para  realizar  os  levantamentos.  Durante  os  ralis  o  levantador  sempre  se  dirige  à  posição  1,  de  onde  infiltra  para  efetuar  o  levantamento.  

 

Sistema 4 x 2 invertido; 4 x 2 com infiltração ou  6x 2 

  Esse sistema de jogo é caracterizado por  possuir  em  quadra  2  levantadores  e  4  atacantes.  Nesse caso o levantador que estiver na zona defensiva  (posições  1,  6  e  5)  infiltra  para  realizar  o  levantamento,  e  o  levantador  que  está  na  zona  de  ataque  (posições  2,  3  e  4)  desempenha  função  de  atacante.     O sistema de infiltração é semelhante ao  sistema 5 x 1.     AS PRINCIPAIS REGRAS DO VOLEIBOL  As Faltas 

  Uma  equipe  comete  falta  realizando  uma  ação  de  jogo  contrária  às  regras  (ou  violando  estas de qualquer outra forma). Os árbitros avaliam as  faltas e determinam as consequências de acordo com  as regras:         1  Infiltração: ocorre quando um jogador – levantador –  que  está  na  zona  defensiva  (posições  1,  6  e  5)  se  desloca  para  a  zona  de  ataque  para  efetuar  o  levantamento. 

2

  Posição  de  saque:  é  a  posição  em  que  o  jogador  se  encontra no momento que uma das equipes vai sacar,  essa posição deve seguir a ordem correta do rodízio; 

3

  Posição  de  jogo:  é  a  posição  que  o  jogador  assume  durante  os  ralis  do  jogo,  podendo  ser  diferente  da  posição de saque. 

‐  Se  são  cometidas  sucessivamente,  duas  ou  mais  faltas, apenas a primeira é sancionada; 

‐ Se jogadores adversários cometem simultaneamente  duas  ou  mais  faltas,  é  considerada  falta  dupla  e  a  jogada é repetida. 

 

Faltas de Posição 

  Uma  equipe  comete  uma  falta  de  posição.  Se  qualquer  dos  seus  jogadores  não  está  na  posição correta no momento do batimento da bola no  serviço.  Se  o  servidor  comete  falta  no  momento  do  batimento  de  bola  no  serviço,  esta  falta  prevalece  relativamente  a  uma  falta  de  posição,  mas  se  depois  do  batimento  na  bola,  o  serviço  acaba  em  falta,  é  a  falta de posição que será sancionada. 

  Uma  falta  de  posição  tem  as  seguintes  consequências:  ‐ A equipe é penalizada com a perda de jogada;  ‐ Os jogadores voltam às posições corretas.    Faltas de Rotação    Um falta de rotação é cometida quando  o  serviço  não  é  efetuado  na  ordem  de  rotação.  Quando  uma  equipa  comete  uma  falta  de  rotação  é  penalizada  com  a  perda  da  jogada  e  a  ordem  de  rotação dos jogadores é retificada. 

  Por outro lado, o marcador determinará  o momento exato em que a falta foi cometida e todos  os pontos marcados a partir do erro são anulados, mas  os  pontos  marcados  pela  equipa  adversária  são  mantidos. 

 

Faltas no Jogo com a Bola 

  Uma  equipe  comete  falta  quando  toca  na bola quatro vezes antes de reenviá‐la para o campo  adversário. Se um jogador, dentro da área de jogo, se  apoiar num colega ou numa estrutura/objeto a fim de  chegar  à  bola  (toque  assistido),  assinala‐se  falta.  É  também  falta  quando  um  jogador  não  bate  a  bola  e  esta  é  agarrada  e/ou  lançada  (bola  retida)  ou  se  um  jogador  toca  sucessivamente  a  bola  duas  vezes  ou  a  bola toca sucessivamente várias partes do corpo.   

Faltas do Serviço 

  Caso o servidor viola a ordem de serviço  ou  não  efetua  o  serviço  corretamente  obriga  a  que  haja uma mudança de serviço mesmo se o adversário  estiver em falta de posição. 

 

Faltas de serviço após o batimento da bola    Se  a  bola  tocar  num  jogador  da  equipe  que  serve  ou  não  passar  completamente  o  plano  vertical da rede pelo espaço de passagem, cair “fora”  ou passar por cima de uma cortina faz com que depois  do  batimento  correto  da  bola  o  serviço  seja  considerado falta (a menos que um jogador esteja em  falta de posição). 

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Faltas depois do serviço e de posição 

  Se  o  servidor  fizer  uma  falta  no  momento do batimento da bola no serviço (execução  incorreta,  ordem  de  rotação  errada,  etc.)  e  o  adversário  estiver  em  falta  de  posição,  é  a  falta  do  serviço  que  é  penalizada,  mas  se  pelo  contrário  a  execução for correta e o serviço vier a ser faltoso (bola  “fora”,  cortina,  etc.),  a  falta  de  posição  que  ocorreu  em primeiro lugar é que será penalizada. 

 

Faltas do Ataque 

  São  consideradas  faltas  de  ataque  quando um jogador ataca a bola no espaço de jogo da  equipe  adversária,  envia  a  bola  para  “fora”,  um  jogador  defesa  efetua  um  ataque  dentro  da  zona  de  ataque,  estando  a  bola  completamente  acima  da  borda  superior  da  rede,  se  um  jogador  efetua  um  ataque  em  resposta  ao  serviço  adversário,  quando  a  bola  se  encontra  sobre  a  zona  de  ataque  e  completamente  acima  da  borda  superior  da  rede.  Quando o libero completa um ataque, se no momento  do  batimento  a  bola  está  totalmente  acima  da  borda  superior da rede ou se um jogador completa uma ação  de ataque quando a bola está acima da borda superior  da  rede,  sendo  esta  passada  em  toque  alto  de  dedos  pelo libero colocado na zona de ataque. 

 

Faltas do Bloqueio  

  É falta quando o bloqueador toca a bola  no  espaço  contrário  antes  ou  durante  a  ação  de  ataque  do  adversário,  se  um  defensor  ou  o  líbero  efetua  ou  participa  num  bloqueio  efetivo.  Blocar  o  serviço adversário, enviar a bola para “fora”, bloquear  no  espaço  contrário  pelo  exterior  das  varetas  ou  um  libero  tenta  um  bloqueio  individual  ou  coletivo  constitui falta. 

 

As Interrupções  

  Existem  dois  tipos  de  interrupções  regulamentares:  os  tempos  e  as  substituições  dos  jogadores.  

  Cada  equipe  tem  direito  a  dois  tempos  por  set,  com  duração  de  30  segundos,  além  de  dois  tempo  técnicos,  que  ocorrem  no  oitavo  e  décimo  sexto pontos de cada set (exceto no quinto set) e têm  duração de 1 minuto.  

  Os  intervalos  entre  cada  set  duram  3  minutos.  

 

Tempos 

  Cada  equipe  tem  direito  ao  máximo  de  dois  "tempos"  e  seis  substituições  em  cada  set.  Um  jogador  EXPULSO  ou  DESQUALIFICADO  deve  ser  substituído  através  de  uma  substituição  legal.  Se  isto  não for possível, a equipe é declarada INCOMPLETA.   

Tempo Técnico 

  Para as Competições Mundiais e Oficiais  da  FIVB,  nos  quatro  primeiros  sets  dois  tempos  técnicos  de  60  segundos  adicionais  são  aplicados  automaticamente,  quando  a  equipe  na  liderança  alcança o 8º e o 16º pontos. 

 

Substituições  

  As  substituições  são  limitadas:  cada  técnico  pode  realizar  no  máximo  seis  por  set,  sendo  que  o  jogador  que  saiu  pode  retornar  à  quadra  somente  uma  vez  e  no  lugar  do  jogador  que  o  substituiu, caso o jogador retorne no lugar de outro a  substituição é anulada e a equipe é punida.    Cartões de Punições  Advertência: verbal ou sinal manual, sem cartão.  Penalidade: cartão amarelo  Expulsão: cartão vermelho  Desqualificação: cartões amarelo e vermelho (juntos)    Temperatura 

  A  temperatura  mínima  não  pode  ser  inferior a 10°C (50F). Para as Competições Mundiais e  Oficiais FIVB, a temperatura máxima não pode exceder  25°C  (77°F)  e  a  mínima  não  pode  ser  inferior  a  16°C  (61°F).    Iluminação: 1000 a 1600 luxes.    Sinais de Arbitragem      REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 

‐  LIVRO:  Almanaque  dos  Esportes,  Editora  Europa,  2009. 

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‐  LIVRO:  A  História  dos  Esportes,  Orlando  Duarte,  4ª  ed. Editora Senac, SP, 2004. 

‐ LIVRO: O Guia dos Curiosos: esportes 3ª ed. Marcelo  Duarte, Editora Panda Books. 

‐  LIVRO:  Fique  por  Dentro  –  Esportes  Olímpicos,  Benedito Turco. ‐ Rio de Janeiro. Casa da Palavra: COB,  2006.  ‐ LIVRO: O que é vôlei, Silva Silveira, Armando Freitas.  – Rio de Janeiro: Casa da Palavra: COB, 2007.  ‐  SITE:  http://www.travinha.com.br/esportes‐ coletivos/59‐volei/92‐volei‐o‐jogo 

‐  SITE:  Confederação  Brasileira  de  Vôlei  ‐  http://www.cbv.com.br/ 

‐  SITE:  Federação  Internacional  de  Vôlei  ‐  http://www.fivb.org/    Questionário  01. Em que ano foi criado o vôlei?  a) 1923  b) 1895  c) 1914   

02.  Quantos  países  fundaram  a  Federação  Internacional de Voleibol? 

a) 13  b) 21  c) 24   

03.  Em  qual  olimpíada  o  vôlei  participou  como  modalidade oficial pela primeira vez?  a) Cidade do México 1968  b) Roma 1960  c) Tóquio 1964    04. Em qual país foi disputado o primeiro Campeonato  Sul‐americano de Vôlei?  a) Argentina  b) Brasil  c) Chile    05. Em que ano a equipe de vôlei masculino do Brasil  conquistou sua primeira medalha olímpica?  a) 1984  b) 1992  c) 1988   

06.  Qual  cidade  foi  palco  do  primeiro  título  pan‐ americano do vôlei masculino? 

a) Santo Domingo  b) Winnipeg  c) São Paulo   

07.  Qual  as  dimensões  de  uma  quadra  de  oficial  de  vôlei de quadra?  a) 21m x 11m  b) 18m x 9m  c) 16m x 7m    08. Qual deve ser a altura de uma rede oficial de vôlei?  a) 2,50 m para os homens e 2,30 m para as mulheres  b) 2,43 m para os homens e 2,24 m para as mulheres  c) A rede tem a mesma altura para homens e mulheres  – 2,43 m    09. No voleibol, como é que os jogadores podem tocar  a bola?  a) Com qualquer parte do corpo.  b) Com as mãos e a cabeça.  c) Com as mãos, os braços, a cabeça e os pés.  d) Só com os pés    10. No voleibol, quando é que uma equipe marca um  ponto?  a) No momento do Saque.  b) Quando faz o serviço e perde a jogada.  c) Quando faz o serviço.  d) Quando ganha a jogada.    11. O 5º Set termina no voleibol:  a) O Tempo determinar. 

b)  Quando  uma  equipa  obtenha  25  pontos  com  dois  pontos de vantagem sobre o adversário. 

c)  Quando  uma  equipe  obtenha  15  pontos,  com  uma  diferença mínima de 2 pontos. 

d) Nenhuma das anteriores está correta.   

12.  No  vôlei,  duas  equipas  estão  empatadas  a  24  pontos a partida termina quando: 

a) Uma equipe obtenha 25 pontos.  b) Uma equipe obtenha 15 pontos  c) Uma equipe obtenha 26 pontos. 

d)  Uma  equipe  obtenha  dois  pontos  de  vantagem  sobre o adversário.    13. A bola é considerada fora de jogo quando:  a) Toca na rede  b) Cai em cima da linha lateral do campo adversário.  c) Cai fora dos limites do campo ou toca em qualquer  objeto (varetas, postes).  d) Cai dentro das linhas do próprio campo.    14. No vôlei, o início do jogo é realizado pelo árbitro:  a) Com bola ao solo.  b) Lançamento de saída.  c) Lançamento de moeda ao ar.  d) Saque    15. No vôlei, a bola é considerada DENTRO quando...?  a) Toca as antenas  b) Toca o teto da quadra  c) Toca o piso da quadra, incluindo as linhas    16. Em se tratando de toques da equipe, qual dos itens  abaixo não é verdadeiro? 

a)  Um  jogador  não  pode  tocar  a  bola  duas  vezes  consecutivamente 

(14)

b)  A  equipe  tem  direito  a  três  toques,  incluindo  o  bloqueio 

c)  Dois  ou  três  jogadores  podem  tocar  a  bola  no  mesmo momento 

 

17. Como funciona a ordem de saque? 

a) Cada equipe saca um ponto, independente de quem  tenha ganho o ponto anterior 

b)  Quando  a  equipe  que  recebeu  o  saque  venceu  o  ponto, ganha o direito de sacar e roda antes de sacar  c)  Para  rodar  antes  de  sacar,  os  jogadores  se  movem  da linha de frente esquerda para a de trás    18. Sobre o bloqueio, qual das afirmativas abaixo não  é verdadeira?  a) Todos os jogadores, independente de suas posições  em quadra, podem bloquear a bola 

b)  Contatos  consecutivos  com  a  bola  podem  ocorrer  entre um ou mais bloqueadores 

c)  Ao  bloquear,  o  jogador  pode  colocar  suas  mãos  e  braços além da rede 

 

19.  Quando  a  trajetórias  da  bola  for  alta  o  gesto  técnico utilizado para realizar a recepção deve ser:  a) Toque de dedos.  b) Amortecer.  c) Bloco.  d) Correr    20. É considerado falta... 

a)  Quando  um  jogador  toca  a  bola  no  campo  adversário antes ou durante o ataque dos mesmos  b) Quando um jogador toca na rede sem interferir na  jogada 

c)  Quando  um  jogador  toca  a  quadra  adversária  com  os pés    21. O que não é permitido ao jogador líbero?  a) Substituir qualquer jogador posicionado na linha de  trás  b) Bloquear a bola  c) Receber um saque   

22.  Quantas  substituições  e  quantos  tempos  são  permitidos a cada equipe por set?  a) Seis substituições e dois tempos por set  b) Seis substituições e quatro tempos por set  c) Quatro substituições e dois tempos por set    23. O que é o tempo técnico? 

a)  Tempo  extra  de  60  segundos  e  que  só  pode  ser  solicitado no quinto e decisivo set  b) Tempo aplicado automaticamente quando a equipe  que está perdendo alcança o 8º e o 16º pontos  c) Tempo aplicado automaticamente quando a equipe  que está na liderança alcança o 8º e o 16º ponto    24. O que acontece quando a bola toca a rede no meio  de um ponto?  a) A bola que toca a rede pode ser recuperada dentro  do limite dos três toques da equipe  b) É automaticamente marcado um ponto para a outra  equipe  c) Repete‐se o ponto    25. Analise as afirmativas sobre o líbero no voleibol e  assinale a alternativa correspondente.   I‐ Não pode ser o capitão da equipe, nem o capitão em  jogo.  

II‐  Está  autorizado  a  substituir  qualquer  jogador  posicionado na linha de trás.  

III‐  Trocas  envolvendo  o  líbero  são  contadas  como  regulares.  a) Somente a afirmativa I está correta.  b) Somente as afirmativas II e III estão corretas.  c) Somente as afirmativas I e III estão corretas.  d) Somente as afirmativas I e II estão corretas.                                                                           

Referências

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