• Nenhum resultado encontrado

Fabiano Naspolini de Oliveira

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Fabiano Naspolini de Oliveira"

Copied!
26
0
0

Texto

(1)

Fabiano Naspolini de Oliveira [email protected] www.fabricadejogos.net

(2)
(3)

Conceito de Game Design

Game Designer e Perfil

Diversão e Teoria do Fluxo (Flow)

Processo de Produção e o Game Design

Técnicas Criativas (Brainstorming)

Conceito de Jogo (Game Concept) ou

High Concept

(4)

JOGO DA VELHA 3 x 3

Quais elementos de jogo ele possui?

Desafio do Jogo x Habilidade

para Jogar

(5)

Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido

por regras, que implica um resultado quantificável.

(SALEN & ZIMMERMAN, 2012)

(6)

Um game, mas com adicionais (SALEN & ZIMMERMAN, 2012) :

1.

Interatividade imediata, mas restrita;

2.

Manipulação da informação;

3.

Sistemas complexos e automatizados;

4.

Comunicação em rede.

(7)

“Design é o processo pelo qual um designer cria um contexto a ser

encontrado por um participante, a partir do qual o significado emerge”

(SALEN & ZIMMERMAN, 2012)

“É a aplicação sucessiva de restrições até que reste apenas um produto”.

(Donald Norman)

(8)

Design de games é o processo pelo qual um

game designer cria um jogo, pensando no contexto de

aplicação. Ele terá a

interação de um jogador, a

partir do qual a interação

lúdica significativa emerge.

(9)

Projetista do Game

Divisões: Level Designer, Roteirista...

Habilidades (SCHUYTEMA, 2008):

Escrever

Ouvir

Líder de Torcida

Responsável pelas ideias

Criação de novas ideias

Visualização

Criação de Protótipos

Criação de Scripts

(10)

JOGO DA VELHA 6 x 6

Desafio ao jogador

Habilidade para Jogar x

(11)

Livro recomendadíssimo:

Theory of Fun for Game Design Raph Koster

Diversão = Aprendizado

Fonte: http://www.theoryoffun.com/

(12)

Fonte: BRAGA (2007) baseado em Csikszentmihalyi (1990).

(13)
(14)

Fonte: adaptado de Novak (2010)

Pré-Projeto

Ideia

Análise de Requisitos e

Pré-Venda

Game Concept

Projeto

Game Design

Testes Intermediários

Protótipos

Reuniões de Equipe

Implementação

Arte

Programação Música

Testes Intermediários

Reuniões de Equipe

Finalização

Testes Finais

Pós-Venda Entrega

(15)

Tecnologia Gênero Narrativa

(16)
(17)

Brainstorming

Caixa Morfológica

Mapas Mentais

Técnica dos 6 Chapéus etc.

Produto Final: Game Concept ou High Concept

(18)

Elencar ideias baseado em um foco, tema;

O ideal é fazer em grupo;

Ter foco, alguém que organiza e ser produtiva;

Não julgar no início. Fazer isso depois.

(19)

Fonte: (O AUTOR, 2015)

(20)

Recomendações:

Ser objetivo

Tem várias abordagens de construção

Adaptado de acordo com o perfil de quem receberá a documentação

Ajuda a buscar referencial

Aprovado? Segue para o Game Design

Document (GDD).

(21)

Fonte: (O AUTOR, 2015)

(22)

Fonte: adaptado de Schell (2011)

(23)

Criar um Conceito de Jogo

Usando o Game Design Canvas

Montar equipes na sala

Apresentar à turma (5 minutos)

O melhor conceito ganha um

prêmio

(24)

Critérios de Avaliação:

Pontualidade (tempo de apresentação e entrega);

Criatividade (saiu do convencional);

Cumprimento dos Requisitos do Game Design Canvas; e

Tem que ter os seguintes elementos:

PANDA DOCES DETETIVE

(25)

Entregar ao Professor os Dados (em folha):

Cor da Equipe;

Nomes dos Integrantes (completo)

Comecem com um Brainstorming (seja breve);

Peguem as melhores ideias e rabisquem um jogo;

Preencham o escopo no Game Design Canvas;

Organizem a apresentação do trabalho.

(26)

BRAGA, A.; MARINHO, C. Jogos como Sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).

Artigo. São Leopoldo, 2007.

CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: the psychology of optimal experience. Nova Iorque:

Harper Perennial, 1990.

KOSTER, Raph. Theory of fun for game design. Arizona: Paraglyph Express, 2005.

NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.

SALEN, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos:

volume 1 – fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, 2012.

SCHELL, Jesse. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem conceitual. São Paulo: Cengage Learning, 2008.

Imagens utilizadas da internet, exceto aquelas com referência bibliográfica e com nome do autor.

Referências

Documentos relacionados

O Jornal Digital Espanhol, através da prática realizada, mostrou-se um excelente recurso auxiliar no desenvolvimento da leitura, da escrita e, principalmente, na compreensão de

Geração de trabalho e renda para os catadores por meio da implantação da coleta seletiva solidária em todos os prédios.. públicos federais com destinação do material

Observa-se uma representatividade considerável para a granulação do pneu inservível, com 32,17% da destinação, processo que corresponde à moagem do mesmo e que

12. RENATO RODRIGUES: desempenhou, no interregno de julho de 2009 até o início de 2017, o cargo de Diretor Superintendente para projetos industriais no Sul e no Sudeste. Nessa

Desroqueie a tampa do tubo de drenagem para escoar toda a água com cuidado para não molhar o chão e causar um transtorno.. Umidificação

As estratégias de enfrentamento da exploração sexual comercial de crianças e adolescentes, no âmbito do Estado, são implementadas através do estabelecimento de uma política focal

Cada um, no interior de sua disciplina, contribuirá na preparação do futuro docente para atuação em sala de aula (SANTOS e LISOVSKI, 2011, p.7). Ou seja, a formação pedagógica