Fabiano Naspolini de Oliveira [email protected] www.fabricadejogos.net
Conceito de Game Design
Game Designer e Perfil
Diversão e Teoria do Fluxo (Flow)
Processo de Produção e o Game Design
Técnicas Criativas (Brainstorming)
Conceito de Jogo (Game Concept) ou
High Concept
JOGO DA VELHA 3 x 3
Quais elementos de jogo ele possui?
Desafio do Jogo x Habilidade
para Jogar
Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido
por regras, que implica um resultado quantificável.
(SALEN & ZIMMERMAN, 2012)
Um game, mas com adicionais (SALEN & ZIMMERMAN, 2012) :
1.
Interatividade imediata, mas restrita;
2.
Manipulação da informação;
3.
Sistemas complexos e automatizados;
4.
Comunicação em rede.
“Design é o processo pelo qual um designer cria um contexto a ser
encontrado por um participante, a partir do qual o significado emerge”
(SALEN & ZIMMERMAN, 2012)
“É a aplicação sucessiva de restrições até que reste apenas um produto”.
(Donald Norman)
Design de games é o processo pelo qual um
game designer cria um jogo, pensando no contexto de
aplicação. Ele terá a
interação de um jogador, a
partir do qual a interação
lúdica significativa emerge.
Projetista do Game
Divisões: Level Designer, Roteirista...
Habilidades (SCHUYTEMA, 2008):
Escrever
Ouvir
Líder de Torcida
Responsável pelas ideias
Criação de novas ideias
Visualização
Criação de Protótipos
Criação de Scripts
JOGO DA VELHA 6 x 6
Desafio ao jogador
Habilidade para Jogar x
Livro recomendadíssimo:
Theory of Fun for Game Design Raph Koster
Diversão = Aprendizado
Fonte: http://www.theoryoffun.com/
Fonte: BRAGA (2007) baseado em Csikszentmihalyi (1990).
Fonte: adaptado de Novak (2010)
Pré-Projeto
Ideia
Análise de Requisitos e
Pré-Venda
Game Concept
Projeto
Game Design
Testes Intermediários
Protótipos
Reuniões de Equipe
Implementação
Arte
Programação Música
Testes Intermediários
Reuniões de Equipe
Finalização
Testes Finais
Pós-Venda Entrega
Tecnologia Gênero Narrativa
Brainstorming
Caixa Morfológica
Mapas Mentais
Técnica dos 6 Chapéus etc.
Produto Final: Game Concept ou High Concept
Elencar ideias baseado em um foco, tema;
O ideal é fazer em grupo;
Ter foco, alguém que organiza e ser produtiva;
Não julgar no início. Fazer isso depois.
Fonte: (O AUTOR, 2015)
Recomendações:
Ser objetivo
Tem várias abordagens de construção
Adaptado de acordo com o perfil de quem receberá a documentação
Ajuda a buscar referencial
Aprovado? Segue para o Game Design
Document (GDD).
Fonte: (O AUTOR, 2015)
Fonte: adaptado de Schell (2011)
Criar um Conceito de Jogo
Usando o Game Design Canvas
Montar equipes na sala
Apresentar à turma (5 minutos)
O melhor conceito ganha um
prêmio
Critérios de Avaliação:
Pontualidade (tempo de apresentação e entrega);
Criatividade (saiu do convencional);
Cumprimento dos Requisitos do Game Design Canvas; e
Tem que ter os seguintes elementos:
PANDA DOCES DETETIVE
Entregar ao Professor os Dados (em folha):
Cor da Equipe;
Nomes dos Integrantes (completo)
Comecem com um Brainstorming (seja breve);
Peguem as melhores ideias e rabisquem um jogo;
Preencham o escopo no Game Design Canvas;
Organizem a apresentação do trabalho.
BRAGA, A.; MARINHO, C. Jogos como Sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).
Artigo. São Leopoldo, 2007.
CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: the psychology of optimal experience. Nova Iorque:
Harper Perennial, 1990.
KOSTER, Raph. Theory of fun for game design. Arizona: Paraglyph Express, 2005.
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
SALEN, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos:
volume 1 – fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
SCHELL, Jesse. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem conceitual. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
Imagens utilizadas da internet, exceto aquelas com referência bibliográfica e com nome do autor.