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TangIn Toolbox Países da UE

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Academic year: 2021

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TangIn Toolbox

Países da UE

www.tangin.eu

Este projecto foi financiado com o apoio da Comissão Europeia. Esta publicação [comunicação] reflete como opiniões apenas do autor, e a Comissão não pode ser responsabilizada por qualquer utilização que possa ser feita das informações nele contidas. Projeto Nº.: 2017-1-PT01-KA20 -1-PT01-KA201-035975

/tanginproject tanginproject

8-12 anos Características dos países da UE

Cidadania

Mapas Probotica

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Resumo

Importância da colaboração entre os países da UE, a sua localização no mapa e as suas bandeiras. Medir ângulos e distâncias; cálculo usando transferidor e esquadro.

Duração esperada: 50

min (a duração do plano de aula é flexível, e os professores podem adaptá-los de

acordo com suas necessidades e duração da aula).

Resultados de aprendizagem

No final da sessão, espera-se que os alunos:

Reconheçam os países da UE;

Identifiquem as bandeiras e capitais dos países da UE;

Localizem no mapa alguns países da UE;

Reconheçam a importância da cooperação entre os países;

Programem o robô adequadamente, otimizando os itinerários;

Valorizem áreas STEM;

Desenvolvam competências transversais como problema-resolução, comunicação e raciocínio;

Adquiram hábitos de trabalho dogrupo, ou seja, para respeitar e favorecer a inclusão de todos os elementos, independentemente do sexo, cultura, etc.

Links com Tópicos Curriculares

Tópicos curriculares abordados

Assunto Tópicos

Engenharia

Matemática

Números e operações

• Números racionais (opcional) Geometria e medida

• Orientação e Localização - Mapas e itinerários

• Medida ou estimativa de comprimento e ângulo Ciência

Países da UE

• Bandeiras, capitais e localização do mapa

• Cidadania

Tecnologia

Programação

• Conceitos de programação

• Programas - Resultados,erros e solução de problemas

• Função de loop Robótica

• Programação de objetos para resolver desafios

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Notas para professores

O professor deve preparar, com antecedência, todos os materiais necessários e a sala de aula de acordo com as atividades a serem desenvolvidas.

As equipas devem ser o mais heterogéneas possível para promover a integração de todos os alunos.

É importante que regras claras sejam estabelecidas em termos de trabalho em grupo. Desta forma, evita que as crianças mais ativas assumam o comando e as restantes apenas assistam.

O professor deve circular através dos vários grupos para apoiar as atividades e a dinâmica de cada uma. No final, deve promover uma discussão coletiva sobre as principais questões e dificuldades vivenciadas.

Plano de aula

Introdução 15' Classe

"A missão de hoje é ensinar ao MI-GO quais são os países que compõem a União Europeia

(

UE),a sua localização, capitais e bandeiras."

Dirija-se à turma e discuta com eles o que é a UE, o conceito e a importância da cidadania e a forma como diferentes países e pessoas podem cooperar para alcançar objetivos comuns.

O professor explica que o MI-GO não conhece os países da UE, as suas capitais ou bandeiras. Ele também não conhece o mapa da Europa.

Preparar 5' Grupo

O professor organiza a turma em grupos. Cada grupo terá um kit robô, , um mapa e um conjunto de cartas dos países da UE.

Use um mapa da Europa com o nome dos países escrito no mapa e coloque um cenário transparente em cima dele (para ser capaz de reutilizar o mapa)e desenhe uns pontos grandes em cima de cada país.

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A frente das cartas (dobre e cole depois de imprimir) tem a bandeira do país e a parte de trás tem o nome do país com algumas informações, como a capital.

Exiba as cartas ao lado do mapa com a bandeira virada para cima.

Jogar

20' Grupo

Cada grupo será dividido em 2 equipas (Equipa A e Equipa B) que jogam à vez. Jogo acaba quando acabarem as bandeiras. Quem tiver mais ganha

Dinâmica:

A equipa que está a jogar, começa com o robô no canto superior esquerdo e programa-o para ir ao maior número possível de países da UE (ir a um país significa passar na praça onde o ponto do país está).

Neste exemplo (imagem) passaria pela Irlanda, Portugal, Espanha, Itália, Grécia, Bulgária, Roménia, Eslováquia, Lituânia, Letónia, Estónia e Finlândia) A seguir devem atribuir uma bandeira a cada país. Se eles estiverem corretos, eles mantêm a bandeira. Se errarem, têm que colocar a bandeira de volta na mesa.

Eles confirmam se estão corretos olhando para a parte de trás dos cartões. A outra equipa não deve ver os nomes dos países nos cartões.

Regras alternativas:

Em vez de assumir que o BOT foi para o país apenas passando na quadrícula onde o ponto está, deve realmente atravessar o ponto. Para isso, use um marcador no BOT e faça bolas relativamente grandes em cada país.

Os alunos devem usar os transferidores e réguas para determinar o caminho do BOT. Também devem usar blocos de ângulo e decimal.

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Discussão 10' Classe

No final, o professor apresenta algumas bandeiras e pede aos alunos que identifiquem seus países, capitais e características principais e localizem no mapa (ou vice-versa).

Lista de recursos e material de suporte

Por cada grupo:

Um kit robô com capacidades de desenho;

Marcadores para cada grupo (fácil de apagar/limpar), para ospontos;

Álcool para limpeza dos cenários (apenas para uso de professores);

Cenário transparente com grelha 6x6;

Um mapa da Europa que se encaixa no cenário transparente 6x6 (ver Anexo com um exemplo)

Cartões com imagens das bandeiras e características de vários países (Anexo);

Transferidor, régua (opcional).

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Fonte: http://flagpedia.net/organization/eu

Mais informações sobre cada país podem ser encontradas em https://europa.eu/european-union/about-

eu/countries_en

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Fonte: https://www.vectorstock.com/royalty-free-vector/map-of-europe-with-blue-highlighted-eu-member-vector-

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Referências

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