EDUCAÇÃO VISUAL
9º ano
2016/2017
Projecto 1: IDENTIFICAÇÂO DA CAPA INDIVIDUAL
Objetivo Geral: Com o recurso de uma foto do estudante e uma imagem de gosto pessoal através da técnica da colagem resultará a ilustração e decoração da capa individual
Tema: “Eu e a minha imagem”
Recursos: fotos, imagens, lápis de grafite, marcadores, lápis de cor, esquadro, régua, x-ato cola, revistas, bloco de papel cavalinho e papel quadriculado (folha de caderno de matemática)
A capa de elásticos é comprada pelo aprendente e deve ser em cartolina sem desenho ou decoração. Tempo previsto: 2 quinzenas.
Fases do projeto:
Fase 1- Recolha e seleção de fotos e imagens
Fase 2- Estudo da composição/imagem Fase 3- Corte das fotos/imagens
Fase 4- Montagem/colagem e pintura
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
Estudo dos vários tipos de lettring Colagem
Criatividade Forma
A colagem como meio de grande expressividade narrativa e plástica
Conhecer técnicas de desenho.
Perceber o funcionamento dos diferentes instrumentos de desenho, como a régua e o esquadro
Conhecer diferentes tipos de letras e algarismos Saber o que é uma colagem bidimensional Medição
Simbologia da cor
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Utilizar corretamente elementos básicos de desenho técnico(régua, esquadro)
Conhecer diferentes tipologias de comunicação Reconhecer e distinguir as tipologias, os códigos e os suportes utilizados pela comunicação.
Utilizar técnicas, processos e instrumentos estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade.
Reconhecer e dominar as características e qualidade da cor.
Aplicar o material tendo em conta as suas qualidades expressivas e estéticas
Projeto 2 – ILUSTRAÇÃO A PRETO E BRANCO
Objetivo Geral – A partir de um código de barras criar uma ilustração recorrendo apenas ao marcador de cor preto.
Tema “ O meu código de barras é…”
Recursos: lápis de grafite, marcador preto, esquadro, régua, bloco de papel cavalinho, cartolinas ou outro tipo.
Tempo previsto: 2 quinzenas. Fases do projeto:
Fase 1 – Fazer uma pesquisa sobre vários tipos de ilustrações Fase 2 – Executar vários desenhos/ esboços
Fase 3 – Pintura da ilustração a marcador preto, tinta da china-preta ou outro riscador de cor preta Fase 4 – Execução prática da maquete com uma técnica selecionada.
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
Ilustração: publicitária, narrativa, científica e editorial
Desenho
Desenho de síntese
Conhecer critérios visuais de composição no desenho;
Compreender, através da representação de formas, os processos subjacentes à percepção do volume; Forma
Função Volume Cor
Compreender, através da representação de formas, os processos subjacentes à perceção do volume Criatividade
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Utilizar as ferramentas próprias, tendo em conta os materiais e as técnicas a aplicar
Utilizar técnicas, processos e instrumentos para estimular e desenvolver a imaginação e criatividade Conhecer os elementos que constituem a linguagem visual
Realizar o planeamento das tarefas a executar tendo em conta a gestão coletiva dos espaços, dos materiais e dos recursos.
Explorar criativamente as possibilidades expressivas dos materiais e técnicas de expressão plástica. Realizar as tarefas de trabalho mantendo comportamentos gestuais e corporais corretos
Projeto 3: LETRAS DO NOME
Objetivo Geral: executar em cartão a letra do nome Tema: “Livre”
Recursos: lápis de grafite, marcadores, lápis de cor e bloco de papel cavalinho,cartolinas,cartão etc. Tempo previsto: 3 quinzenas.
Fases do projeto:
Fase 1 - Pesquisa de vário tipos de letras e respectiva (animação gráfica) Fase 2 - Execução da letra em cartão(planificação)
Fase 3 – Execução de vários esboços/desenhos Fase 4 – Pintura com a técnica seleccionada/colagem
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
Comunicação visual Design Forma Ilustração Desenho de síntese Elementos visuais Composição temáticaConhecer técnicas de pintura Desenvolver a criatividade A importância da cor
Utilizar correctamente diferentes materiais e técnicas de representação na criação de letras
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Saber construir mensagens recorrendo à linguagem visual de design gráfico
Saber executar o projeto de forma autónoma Utilizar técnicas, processos e instrumentos para estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade Perceber os elementos que constituem a linguagem visual
Utilizar a cor de uma forma sugestiva
Saber aplicar as técnicas de expressão lápis de cor, marcadores e tintas
Selecionar os materiais de acordo com a pintura
Projeto 4: PINTURA DE UMA TELA (AZULEJO)
Objetivo Geral: Reprodução e pintura de um azulejo pintado numa tela Tema: Azulejos portugueses
Recursos: lápis de grafite, marcadores, lápis de cor, bloco de papel cavalinho, tela, guache e acrílico. Tempo previsto: 3 quinzenas.
Fases do projeto:
Fase 1: Pesquisa de azulejos portugueses. Fase 2: Execução de esboços/desenhos Fase 3: Pintura de um azulejo na tela Fase 4: Exposição do trabalho final
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
Compreender o conceito de património.
Distinguir a importância do património artístico e cultural.
Identificar tipos de património (cultural, natural material e imaterial).
Distinguir a importância do património na sociedade.
Criatividade Desenho/pintura Comunicação visual. Composição
Conhecer os elementos que caraterizam a forma (linha, textura, cor) como fatores intervenientes na expressividade da pintura.
Medida – métodos de medição. Simbologia da cor.
Forma – valor estético da forma. Trabalho – produção e organização.
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Compreender, conhecer e valorizar o património.
Identificar o papel do património e reconhecer a sua influência na sociedade.
Reconhecer a forma e a sua relação com e textura. Experimentar e dominar os materiais riscadores, os materiais básicos de desenho técnico e respectivos suportes físicos.
Utilizar técnicas, processos e instrumentos para estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade. Entender o desenho como um meio para a
representação rigorosa de formas.
Projeto 5 – ILUSTRAÇÃO
Objetivo Geral – ilustração das personagens do Auto da barca do Inferno (interdisciplinaridade com a disciplina de Português).
Tema – Auto da Barca do Inferno
Recursos: lápis de grafite, marcadores, lápis de cor, esquadro, régua, bloco de papel cavalinho, cartolinas ou outro tipo de papel, tintas e guache
Tempo previsto: 3 quinzenas. Fases do projeto:
Fase 1 – Fazer uma pesquisa sobre vários tipos de ilustrações Fase 2 – Executar vários desenhos/esboços
Fase 3 – Pintura da ilustração a lápis de cor, guaches, marcadores e pastel seco/óleo. Fase 4 – Execução prática da maquete com uma técnica à escolha do estudante
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
Ilustração: publicitária, narrativa, científica e editorial
Desenho
Valor estético da forma
Conhecer critérios visuais de composição no desenho;
Compreender, através da representação de formas, os processos subjacentes à percepção do volume Volume
Cor
Trabalho – produção e organização
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Utilizar as ferramentas próprias, tendo em conta os materiais e as técnicas a aplicar.
Utilizar técnicas, processos e instrumentos para estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade. Conheçer os elementos que constituem a linguagem visual.
Realizar o planeamento das tarefas a executar tendo em conta a gestão coletiva dos espaços, dos materiais e dos recursos.
Explorar criativamente as possibilidades expressivas dos materiais e técnicas de expressão plástica. Realizar as tarefas de trabalho mantendo comportamentos gestuais e corporais corretos.
Projeto 6: RELÓGIOS COLORIDOS
Objetivo Geral: Criar um desenho para o relógio que gostarias de ter. Tema: Desafia-te a fazer “maravilhas”
Recursos: lápis de grafite, marcadores, lápis de cor, guaches e bloco de papel cavalinho, etc. Tempo previsto: 3 quinzenas.
Fases do projeto:
Fase 1 - Pesquisa de vários modelos de relógios “Swatch” Fase 2 - Execução de vários estudos gráficos e cromáticos. Fase 3 - Pintura da maquete
Fase 4 – Colagem do desenho num suporte colorido
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
- Comunicação visual - Design
- Funções do design: pragmática, estética e simbólica - Componentes do design - Ilustração - Desenho de síntese - Elementos visuais - Composição temática
- Conhecer técnicas de pintura - Desenvolver a criatividade - A importância da cor
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Construir mensagens recorrendo à linguagem visual de design gráfico.
Executar o projeto de forma autónoma. Utilizo técnicas, processos e instrumentos para estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade Perceber os elementos que constituem a linguagem visual.
Utilizar a cor de uma forma sugestiva
Saber aplicar as técnicas de expressão lápis de cor, marcadores e tintas.
Ser autónomo na concretização do projeto.
Selecionar os materiais de acordo com a pintura que pretendo.
Criar uma composição original para ilustrar
o
relógio
Projeto 7 GEOMETRIA
Objetivo Geral: Construção e animação gráfica de um cubo nas perspetivas:isométrica, dimétrica e cavaleira. Tema: Criatividade
Recursos: lápis de grafite, marcadores, lápis de cor, bloco de papel cavalinho, aristo, compasso, régua e esquadro
Tempo previsto: 2 quinzenas.
Fases do projeto:
Fase 1: Execução prática das perspetivas
Fase 2: Execução do cubo numa escala a definir
Fase 3: Pintura e animação gráfica do cubo
Fase 4: Colagem do cubo num suporte de cor - cartolinas
Relatório de aprendizagem: todos os estudantes devem entregar o seu relatório no dia da entrega dos trabalhos.
Tarefas: igual para todos, embora cada estudante tenha a sua função de responsabilidade pela aprendizagem, pela organização ou pelo encorajamento.
CONTÉUDOS
Medida: instrumentos de medição
Perspetivas: isométrica, dimétrica e cavaleira Perspetiva: cónica ou linear
Arcos:romano,arco em ogiva perfeito,ogiva alongado, encurtado contracurvado e arco abatido. Desenho rigoroso
Óvulo e oval
Sólidos geométricos.
APTIDÕES ENVOLVIDAS
Saber conceber formas obedecendo a alguns princípios de representação normalizada
Saber compreender as relações do Homen com o espaço: proporção, escala e movimento
Saber criar harmonias de cores;
Saber pintar o trabalho de forma apropriada e homogénea
Conhecer materiais riscadores e respectivos suportes físicos
Profª. Maria Elisabete Mesquita Mogofores, 22 de Julho de 2016