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DESAFIOS DE HABILIDADES Regulamentos

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Academic year: 2021

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DESAFIOS DE

HABILIDADES 2010

(2)

HOME RUN DERBY

Participantes: Máximo de quatro (04) por time. Cada participante deve prover seu próprio

arremessador e receptor.

Regulamentos: Home Runs: Há dois tipos de home runs: profisional (distáncia

approximando aquela tipica nos profis) e amador (menos distância, mais realistica para nosso nivel).

tipo “profi” - 348′-351′-357′-XXX-XXX (106m-107m-109m-XXX-XXX) tipo amador - 230′-260′-280′-260′-230′ (70m-79m-85m-79m-70m) Para vale como home run a rebatida precisa passar pra cima da marcação em vôo e entre as linhas laterais. “Fouls” não vale.

Pontos: home run tipo “profi” - 3 pontos

home run tipo amador - 1 ponto

“Swing”: Qualquer vira da bastão numa tentativa de rebater a bola será

considerado um “swing” mesmo se furar.

Arremessos: Os arremessos podem ser lançados da placa oficial a 60 pés

e 6 polegada (18,44 m) do home plate ou de qualquer distânica entre 45 pés (13,7 m) e a placa.

1ª Fase:

 12 “swings” (limite de 3 minutos) per participant.  Ordem de rebatimento será sorteado.

 As três participantes que somam o mais pontos avançam para a 2ª Fase  No caso de um empate para a terceira colocação, o participante dos

empatados com o mais home runs tipo “profi” avança. Sendo ainda empatado as participantes empatados têm 2 “swings” (limite de 30 sec.) e aquele com o mais pontos avança, ou sendo igual aquele com a rebatida mais longa (mesmo se não for um home run) avança. Os pontos do desempate não fazem parte do soma que o participante leva à 2ª fase.

2ª Fase:

 12 “swings” (limite de 3 minutos) per participante.

 Ordem de rebatimento será determinado no ordem de pontos da 1ª Fase, do menos pontos a o mais pontos.

 Os pontos acúmulam na cima dos pontos da 1ª Fase.

 O participante que acúmula o mais pontos totais dos duas fases será declarado o campeão.

 No caso um empate, o participante com o mais home runs tipo “profis” (de maior distância) nas duas fases será declarado o vencedor. No caso permanencem empatado, o participante com o mais pontos do 1ª Fase será declarado o vencedor. Sendo ainda empatado as participantes empatados têm 3 “swings” (limite de 1 min.) na mesma ordem da 2ª Fase regular e aquele com o mais home runs tipo “profi” vence, ou sendo igual aquele com o mais home runs tipo “amador” vence. Se permenance empatado, terá mais duas rodadas de morte-subida de 1 “swing” (limite de 20 sec.). Sendo ainda empatado, cada um tem mais 1 “swing” (limite de 20 sec.), o vencedor sendo aquele com a rebatida mais longa.

Premiação:

Prêmio "Sadaharu Ho" – Campeão do Home Run Derby

Prêmio "Barry Bonds" – Vice-campeão do Home Run Derby

Prêmio "Mickey Mantle" – Home Run mais longe

(3)

ARREMESSO MAIS RÁPIDO

Participantes: Tudo mundo pode participar; não tem limite.

Regulamentos: Distânica: A distância será oficial, ou seja 60 pés e 6 polegada (18,44 m).

Para vale, o arremesso precisa passar está distância em vôo.

Zona de Strike: Não terá zona de strike. A velocidade de qualquer

arremesso que passa a distância válida, independente de sua precisão, será válida.

Tentativas: Na sua vez, cada participante vai arremessar três (03) bolas.

Não terá lançamentos extras no caso um for inválido para qualquer razão. Um lançamento só será feito de novo no caso de problema com a medição.

Medição: Um radar portável será utilizado para medir a velocidade dos

arremessos.

Anotação: A velocidade dos três arremessos serão anotado. O melhor

(maís rápido) será indentificado e a média calculado.

Premiação:

Prêmio "Walter Johnson" – Maior Média de Velocidade de Arremesso

(4)

1ª CORRIDA – ROUBO DE SEGUNDA BASE

Participantes: Máximo de cinco (05) por time.

Regulamentos: Formato:

 A linha de começo será 2 metros do 1ª bases.  No sinal, o corredor vai partir para a 2ª base.  Em atingir a 2ª base encerra seu tempo.

Pênalti: No caso o corredor sai da base ou passa a base após atingir será

penalizado 2 segundas.

Tentativas: Cada participante pode fazer duas (2) vezes. Todos os

participantes farão sua primeira corrida antes de passar pela ordem de novo para as segundas tentativas.

Ordem: A ordem de correr será sorteado.

Medição: O tempo do sinal até o corredor atinge a 2ª base será medido

pelo cronômetro.

Anotação: O tempo de cada corrida será anotado e o melhor tempo (o

mais rápido) identificado para cada participante.

Premiação:

Prêmio "Carl Crawford" – Roubo de Segunda Base Mais Rápido

2ª CORRIDA – VOLTA COMPLETA DAS BASE

Participantes: Máximo de cinco (05) por time.

Regulamentos: Formato:

 O corredor comecará na caixa de rebatimento de.

 No sinal, o corredor vai partir para a 1ª base e em seguida a 2ª e 3ª bases, até chega novamente no home plate.

 Em atingir o home plate encerra seu tempo.

Pênaltis:

 No caso o corredor não pisa numa base será penalizado 1 segundo para cada base perdida.

 No caso o corredor completamente sai do caminho das bases, sua corrida será desqualificada.

Tentativas: Cada participante pode fazer duas (2) vezes. Todos os

participantes farão sua primeira corrida antes de passar pela ordem de novo para as segundas tentativas.

Ordem: A ordem de correr será sorteado.

Medição: O tempo do sinal até o corredor atinge o home plate será medido

pelo cronômetro.

Anotação: O tempo de cada corrida será anotado e o melhor tempo (o

mais rápido) identificado para cada participante.

(5)

LANÇAMENTOS DOS FUNDOS AO HOME PLATE

Participantes: Máximo de cinco (05) por time. Cada participante deve prover seu próprio

receptor.

Regulamentos: Formato: Terá uma linha nos fundos do campo (75 m do home plate) atrás

do qual o participante precisa começar. O jogador coloca uma bola na luva, leventa a outra mão no ár, e aguarda a sinal. Na sinal, o jogador avança e lança a bola para home plate antés de passar a segunda linha (65 m do home plate). O receptor vai pegar a bola e pisar no home plate para completar a jogada e encerrar o tempo.

Faltas: No caso o jogador passa a linha antes de soltar a bola, será

chamado uma falta e será penalizado 2 segundas para a falta e mais 2 segundas para cada metro adicional de falta.

Tentativas: Na sua vez, cada participante vai lançar três (03) bolas dentro

um limite de 90 segundas.

Ordem: A ordem de lançar será sorteado.

Medição: O tempo do sinal até o receptor pisa no home plate será medido

pelo cronômetro.

Anotação: O tempo de cada jogada será anotado e a média dos três

lançamentos será calculado para cada participante.

Premiação:

Prêmio "Glen Gorbous" – Melhor Lançamentos dos Fundos (menor

(6)

LANÇAMENTOS DE “CATCHER” PARA SEGUNDA BASE

Participantes: Máximo de dois (02) por time. Cada participante deve prover seu próprio

arremessador e defensor de segunda base.

Regulamentos: Formato: O arremessador lança a bola para o receptor com a passagem da

bola pra cima da home plate marcando o começo da jogada. O receptor pega a bola atrás do home plate e a lança para 2ª base. O defensor de 2ª base precisa pegar a bola e tocar sua luva na chão dentro a área designada ao redor da base para completar a jogada e encerrar o tempo.

Pênalti: No caso o receptor não fica atrás da home plate para pegar a bola,

será penalizado 1 segunda.

Tentativas: Na sua vez, cada participante vai lançar quatro (04) bolas

dentro um limite de 2 minutos.

Ordem: A ordem de lançar será sorteado.

Medição: O tempo do momento que o arremesso passa home plate até o

defensor de segunda base controla a bola e toca a chão dentro a área designada será medido pelo cronômetro.

Anotação: O tempo de cada jogada será anotado. O pior (mais demorada)

das quatro jogadas será excluida e a média dos outros três calculado para cada participante.

Premiação:

Prêmio "Roy Campanella" – Melhor Lançamentos ao Segunda Base

(menor média de tempo)

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