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Autocad 2006 Outras ferramentas 3D

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Academic year: 2021

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Autocad 2006 – Outras ferramentas 3D

Múltiplas janelas

Ou digite vports.

Ou, vá à opção View – viewports...

Polilinhas em 3D

Digite 3dpoly.

Ou vá à Draw – 3D polyline.

Para desenhá-la no espaço, eixo Z, digite @x,y,z, com um valor para cada eixo. Após desenhar a polilinha 3D, é possível transforma-la em curva. Para isso,

- Digite pedit

- Selecione a polilinha - Digite “s”

- Confirme e confirme novamente para finalizar.

Também podemos desenhar uma linha curva a partir da polilinha desenhada. Para isso, - Digite spline

- Clique nos pontos de interesse - Para finalizar, confirme três vezes.

Arredondamento - Fillet

Digite F, ou vá à Modify – Fillet.

- Após ativar a ferramenta, selecione uma aresta do sólido. - Digite o valor do raio e confirme.

- Confirme novamente para finalizar, ou selecione outra(s) aresta(s) e confirme.

Barra para edição de sólidos

Rotação 3D – Rotate3D

- Digite 3R.

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Cópias ordenadas – 3DArray

- Digite 3A.

- Ou vá à Modify – 3D operation – Array. - Ative a ferramenta.

- Selecione o objeto.

- Confirme se forem cópias no modo retangular, ou digite P para o modo polar. - Digite o número de linhas que deseja.

- Digite o número de colunas. - Digite o número de níveis.

- Digite a distância entre as linhas. - Digite a distância entre as colunas. - Digite a distância entre os níveis.

Isolines

Define o número de linhas de contorno dos sólidos. Os valores variam de 0 a 2047. Ver também Facetres e Dispsilh (página 42).

Visualização dinâmica dos modelos – Dview

Permite colocar os objetos em perspectiva real. - Digite dview.

- Selecione os objetos. - Confirme.

- Observe na região de comandos.

- Digite CA. É a câmera, ou seja, o ponto de onde se está observando o objeto. Clique em algum lugar.

- Digite TA. É o alvo, ou seja, o ponto para onde se está observando. Clique em algum lugar.

- Digite D. É a distância que tomamos dos objetos. Digite um valor ou use a régua que aparece acima. Se não ficar de acordo, digite D novamente e ajuste. Aqui temos a perspectiva real.

- PO serve para determinar precisamente os pontos de visão. - PA serve para mover o objeto.

- Z é o zum.

- TW faz o objeto girar.

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Aplicação de materiais – Render

- Ative a barra de ferramentas render ou vá a view – render + opções.

- Primeiro, o quarto botão, lights. Observe que, ao lado do botão new, há três opções: Point

light, distant light e spotlight.

- Point light: luz proveniente de um ponto, como uma lâmpada incandescente. - Distant light: uma luz distante, como o sol.

- Spotlight: é um foco luminoso.

- Defina um tipo de iluminação e clique em new. Observe que cada opção permite outras definições, como intensidade, ou se haverá sombras (shadow) ou não.

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Luz distante

Em sun angle calculator é possível determinar uma localização geográfica.

Foco de luz

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- Agora vamos à scenes, terceiro botão. Clique em new e dê um nome para a cena.

Associe a cena criada a um tipo de luz criado.

- No quinto botão, materials, aplicamos os materiais aos objetos.

- No botão Materials library é possível buscar outros materiais.

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- No oitavo, background, definimos o pano de fundo.

- Clique no segundo botão, render, ou digite a palavra.

- Primeiro definimos a qualidade, em Redering type: render, photo real ou photo raytrace (melhor).

- Logo abaixo, selecionamos a(s) cena(s), em Scene to render.

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