Autocad 2006 – Outras ferramentas 3D
Múltiplas janelas
Ou digite vports.
Ou, vá à opção View – viewports...
Polilinhas em 3D
Digite 3dpoly.
Ou vá à Draw – 3D polyline.
Para desenhá-la no espaço, eixo Z, digite @x,y,z, com um valor para cada eixo. Após desenhar a polilinha 3D, é possível transforma-la em curva. Para isso,
- Digite pedit
- Selecione a polilinha - Digite “s”
- Confirme e confirme novamente para finalizar.
Também podemos desenhar uma linha curva a partir da polilinha desenhada. Para isso, - Digite spline
- Clique nos pontos de interesse - Para finalizar, confirme três vezes.
Arredondamento - Fillet
Digite F, ou vá à Modify – Fillet.
- Após ativar a ferramenta, selecione uma aresta do sólido. - Digite o valor do raio e confirme.
- Confirme novamente para finalizar, ou selecione outra(s) aresta(s) e confirme.
Barra para edição de sólidos
Rotação 3D – Rotate3D
- Digite 3R.
Cópias ordenadas – 3DArray
- Digite 3A.
- Ou vá à Modify – 3D operation – Array. - Ative a ferramenta.
- Selecione o objeto.
- Confirme se forem cópias no modo retangular, ou digite P para o modo polar. - Digite o número de linhas que deseja.
- Digite o número de colunas. - Digite o número de níveis.
- Digite a distância entre as linhas. - Digite a distância entre as colunas. - Digite a distância entre os níveis.
Isolines
Define o número de linhas de contorno dos sólidos. Os valores variam de 0 a 2047. Ver também Facetres e Dispsilh (página 42).
Visualização dinâmica dos modelos – Dview
Permite colocar os objetos em perspectiva real. - Digite dview.
- Selecione os objetos. - Confirme.
- Observe na região de comandos.
- Digite CA. É a câmera, ou seja, o ponto de onde se está observando o objeto. Clique em algum lugar.
- Digite TA. É o alvo, ou seja, o ponto para onde se está observando. Clique em algum lugar.
- Digite D. É a distância que tomamos dos objetos. Digite um valor ou use a régua que aparece acima. Se não ficar de acordo, digite D novamente e ajuste. Aqui temos a perspectiva real.
- PO serve para determinar precisamente os pontos de visão. - PA serve para mover o objeto.
- Z é o zum.
- TW faz o objeto girar.
Aplicação de materiais – Render
- Ative a barra de ferramentas render ou vá a view – render + opções.
- Primeiro, o quarto botão, lights. Observe que, ao lado do botão new, há três opções: Point
light, distant light e spotlight.
- Point light: luz proveniente de um ponto, como uma lâmpada incandescente. - Distant light: uma luz distante, como o sol.
- Spotlight: é um foco luminoso.
- Defina um tipo de iluminação e clique em new. Observe que cada opção permite outras definições, como intensidade, ou se haverá sombras (shadow) ou não.
Luz distante
Em sun angle calculator é possível determinar uma localização geográfica.
Foco de luz
- Agora vamos à scenes, terceiro botão. Clique em new e dê um nome para a cena.
Associe a cena criada a um tipo de luz criado.
- No quinto botão, materials, aplicamos os materiais aos objetos.
- No botão Materials library é possível buscar outros materiais.
- No oitavo, background, definimos o pano de fundo.
- Clique no segundo botão, render, ou digite a palavra.
- Primeiro definimos a qualidade, em Redering type: render, photo real ou photo raytrace (melhor).
- Logo abaixo, selecionamos a(s) cena(s), em Scene to render.