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Estágio Curricular

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Academic year: 2021

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João da Silva

CONCEDENTE XX/XX/XXXX - XX/XX/XXXX

Gabriel S. Rioga

BRINQUEDOS RIOGA 27/03/2019 - 27/06/2019

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1.1 IDENTIFICAÇÃO DO ESTAGIÁRIO

Nome: Gabriel dos Santos Rioga

Matrícula: 15102271

Habilitação: Design

E-mail: gabrieldossantosrioga@hotmail.com

Telefone: (48) 99699-6487

1.2 DADOS DO ESTÁGIO

Concedente: Rafael dos Santos Rioga

Período Previsto: 27/03/2019 a 27/06/2019

Período referente a este relatório: 27/03/2019 a 27/06/2019

Supervisor/Preceptor: Rafael dos Santos Rioga

Jornada Semanal/Horário: 40.00 horas

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1.3 PROGRAMA DE ATIVIDADES

Objetivo do estágio:

Aplicar os conhecimentos dos conteúdos aprendidos no curso durante a

graduação, vivenciar a atuação da profissão no mercado de trabalho, proporcionar

os instrumentos de preparação para a introdução e inserção no mercado de

trabalho, mediante a ambiente de aprendizagem adequado. Intercâmbio de ideias

e conhecimentos entre a empresa e o aluno.

Objeto(s) do estágio:

Desenvolvimento de materiais gráficos;

Programa de atividades (PAE):

Auxiliar na identidade visual da empresa. Criação de peças gráficas, criação de

materiais impressos e digitais(para web).

1.4 SITUAÇÃO ENCONTRADA

Resumo da situação da empresa em relação ao Design:

A empresa surgiu e atua em Minas Gerais na área de recreação de festas e eventos

infantis, com a locação de brinquedos (cama elástica, piscina de bolinhas,

futebol de sabão, etc), possuindo um Designer gráfico terceirizado atuante em

seu estado, responsável pela criação dos materiais gráficos. A empresa tem a

intenção em expandir seus negócios para Florianópolis. Com esta mudança,

houve a necessidade de desenvolver materiais novos para a identidade visual da

empresa em suas campanhas. Com isto, a empresa em parceria com UFSC abriu a

oportunidade de contratação de um estagiário.

O que foi abordado no estágio:

Auxílio na identidade visual da empresa. Criação de peças gráficas, criação de

materiais impressos e digitais(para web).

Atuação na área gráfica:

Criação de novo logotipo, cartão de visita e layout/protótipo de aplicativo para

dispositivos mobile.

Atuação na área informatizada (mídias):

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1.5 ESTRUTURA PARA REALIZAÇÃO DO ESTÁGIO

Infra-estrutura física disponibilizada:

Supervisor/Preceptor disponibilizou seu escritório em sua residência, com mesa

de estudos e um notebook.

A localização do Design na estrutura organizacional da empresa:

Designer gráfico terceirizado atuante em seu estado,

O local, na estrutura organizacional da empresa, (diretoria, departamento, etc)

onde foi realizado o estágio:

Escritório na residência do Supervisor/Preceptor.

Data do início do estágio: 27/03/2019;

Data de encerramento do estágio: 27/06/2019;

Carga horária diária: 8h;

Horário diário do estágio (entrada e saída): 13h - 21h.

1.6 ORIENTADOR DO ESTAGIÁRIO

Nome: Marilia Matos Gonçalves;

Formação e cargo:

Professora do Curso de Design do Departamento de Expressão Gráfica EGR da

UFSC;

Contatos (telefone/e-mail): marilinhamt@gmail.com.

A seguir uma cópia do TCE e do PAE referente ao estágio

(anexar na próxima página)

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2.1 QUADRO CONTENDO:

a) Cronograma com as atividades (projetos) nos quais houve a

participação do estagiário (preferencialmente relacionando as datas ou períodos

de realização);

b) Tarefas (estabelecidas no PAE) desempenhadas pelo estagiário em

cada atividade (projeto) e as horas de trabalho para cumprimento de cada tarefa

c) Se necessário, uma relação complementar de atividades não

relacionadas diretamente ao PAE que tenham consumido parcela de tempo

representativa em relação à carga horária do estágio.

Semana/Mês

Atividade desenvolvida

4ª semana

/MARÇO

Apresentação da empresa, estudo de seus projetos e atuação

no mercado.

1ª semana

/ABRIL

Participação na criação de novo nome fantasia da empresa.

2ª semana

/ABRIL

Criação de novo logotipo.

3ª semana

/ABRIL

Criação de novo logotipo.

4ª semana

/ABRIL

Criação de cartão de visita.

1ª semana

/MAIO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

2ª semana

/MAIO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

3ª semana

/MAIO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

4ª semana

/MAIO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

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1ª semana

/JUNHO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

2ª semana

/JUNHO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

3ª semana

/JUNHO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

4ª semana

/JUNHO

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo

mobile. (com a intenção de apresentar a empresa, catálogo

dos produtos e serviços para locação).

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2.2 APRESENTAÇÃO DE CADA AÇÃO

a) AÇÃO 1:

Criação de novo logotipo.

Briefing:

Anteriormente a empresa possuía Brincar como nome fantasia, então como a

empresa está se expandindo para Florianópolis decidiu também criar um novo

nome fantasia. O novo nome fantasia definido foi Brinquedos Rioga, como

consequência disso, foi necessário a criação de um novo logotipo.

Público-alvo: Pais, representantes de escolas e empresas.

Logotipo, as cores foram definidas pelo cliente. O cliente queria algo que

remetesse aos conceitos: lúdico e divertido.

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2.2 APRESENTAÇÃO DE CADA AÇÃO

a) AÇÃO 2:

Criação de cartão de visita.

Briefing:

Com a criação do novo nome fantasia e novo logotipo da empresa, também foi

necessário a criação de um novo cartão de visita. Estes cartões são de suma

importância para a captação de novos clientes, como uma forma dos clientes

guardarem o contato da empresa de forma impressa. Os cartões de visita são

distribuídos diretamente para os clientes que locam os produtos e serviços e

para os clientes em potencial durante os eventos onde ocorrems a instalações

dos brinquedos locados. Como especificação de conteúdo do cartão de visita

imposto pelo cliente foram: Logotipo da empresa, telefone de contato, página do

Facebook, e-mail e produtos.

Público-alvo: Pais, representantes de escolas e empresas.

Cartão de visita impresso. Como pouco tempo depois o cliente trocou de

número de telefone para contato. Foi foi criado uma etiqueta adesiva com o

novo número de telefone para contato, sendo colada por cima do antigo número

de telefone para contato. Está solução foi criada para não

haver perda de material impresso.

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2.2 APRESENTAÇÃO DE CADA AÇÃO

a) AÇÃO 3:

Criação de layout/protótipo de aplicativo para dispositivo mobile. (com a intenção

de apresentar a empresa, catálogo dos produtos e serviços para locação).

Briefing:

O projeto inicial era a criação de um website responsivo (design responsivo é

uma abordagem ao design da web que torna as páginas da web renderizadas em

uma variedade de dispositivos e tamanhos de janelas ou telas) para computador

e mobile. mas com a utilização das redes sociais como veículo de comunicação

mais eficiente e forte utilização dos smartphones pelos clientes. Teve a ideia de

criar um protótipo de aplicativo simples e de fácil compreensão pelos usuários,

para locação dos brinquedos, que contenham informações sobre a empresa,

galeria de fotos dos eventos, catálogo de produtos e serviços e forma de contato.

Já que a maioria dos possíveis usuários finais, baseando no perfil do público alvo,

vive uma vida atarefada e corrida, fazendo a maioria das tarefas pelo smartphone

(Como pesquisas, compras, envio de mensagens, ligações, etc.). Com o uso da

plataforma de design colaborativo Marvel (Onde é possível criar Wireframe,

protótipo, design on-line e criar especificações de projeto), foi criado o protótipo

do aplicativo mobile para locação de brinquedos da empresa Brinquedos Rioga.

Público-alvo: Pais, representantes de escolas e empresas.

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(19)

Tela home com ícone do menu aberto, página inicial com anúncio do dia (caminho:

home>ícone menu).

(20)

Tela sobre com ícone sobre aberto, pagina inicial com anuncio do dia (caminho:

home>ícone menu>ícone sobre).

(21)

Tela home com ícone do menu e submenu produtos e serviços abertos , página

inicial com anúncio do dia (caminho: home>ícone menu>ícone submenu

(22)

Tela produtos com catálogo de produtos abertos (caminho: home>ícone

menu>ícone submenu produtos e serviços>produtos).

(23)

Tela cama elástica com om descrição do produto aberto (caminho: home>ícone

menu>ícone submenu produtos e serviços>

(24)

Tela serviços com monitoria aberto (caminho: home>ícone menu>ícone

submenu produtos e serviços>monitoria).

(25)

Tela eventos com álbuns de fotos abertos (caminho: home>ícone menu>

ícone eventos).

(26)

Tela eventos com álbuns de fotos abertos e álbum aberto com rolagem de fotos

(caminho: home>ícone menu>ícone eventos>álbum).

(27)

Tela home com ícone do menu e submenu contato abertos , página inicial com

anúncio do dia (caminho: home>ícone menu>ícone submenu contato).

(28)

Tela fale conosco com ícone fale conosco aberto, área com número de contato,

e-mail e facebook, área de preenchimento e envio (caminho: home>ícone

(29)

Tela fale conosco com ícone fale conosco aberto, área com número de

contato, e-mail e facebook, área de preenchimento e envio com mensagem de

envio realizado com sucesso (caminho: home>ícone menu>icone submenu

contato>ícone fale conosco>enviar).

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Tela contato com ícone do menu e submenu contato abertos , com ícone de

localização aberto (caminho: home>ícone menu>ícone submenu contato>

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3.1 A SITUAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DO ESTÁGIO FOI SATISFATÓRIA? EM QUE

E COMO?

Sim, a situação para realização do estágio foi satisfatória em cumprir mais que

os objetivos do estágio, já preestabelecidos de aplicar conhecimentos dos

conteúdos aprendidos no curso durante a graduação. Vivenciar a atuação da

profissão no mercado de trabalho, proporcionar os instrumentos de preparação

para a introdução e inserção no mercado de trabalho, mediante a ambiente de

aprendizagem adequado. Intercâmbio de ideias e conhecimentos entre a empresa

e o aluno. Os integrantes da empresa sempre estevam abertos e receptivos

em ouvir minha opinião, havendo uma troca de conhecimentos espontânea. O

ambiente de trabalho era bem descontraído e ofereceu todas as ferramentas que

precisei para efetuar minhas tarefas dentro da empresa. Pude vivenciar como é

estar no mercado de trabalho, convivendo e interagindo diretamente com a relação

entre o designer, o cliente e os receptores da minha mensagem de comunicação,

através do trabalho final de design.

3.2 QUAIS FORAM OS PRINCIPAIS PONTOS POSITIVOS E OS NEGATIVOS DO

ESTÁGIO?

Os principais pontos positivos foram: ter bastante liberdade criativa, ser ouvido

e ter participação ativa nas tomadas de decisões quanto ao design final das peças

gráficas, boa recepção e sempre dispostos a me auxiliar sempre que precisei. Um

ponto negativo foi a distância da UFSC.

3.3 AS ABORDAGENS CONCEITUAIS, OS MÉTODOS E AS TÉCNICAS UTILIZADAS NO

ESTÁGIO FORAM COERENTES COM O QUE FOI ESTUDADO NO CURSO? QUAIS AS

CONVERGÊNCIAS? QUAIS AS DIVERGÊNCIAS?

Sim, completamente, a única coisa que acho que teve um pouco de excesso de

liberdade e falta de datas pré-estabelecidas para finalização, que às vezes deixava

as coisas um pouco desorganizadas. Diferente das metodologias de projetos

realizadas durante o curso, que eram sequencial, organizada e com prazos

pré-estabelecidos. por um lado foi bom que tive mais tempo e liberdade de criação,

mas por outro deixava os processos um pouco desordenado.

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3.4 COMO E EM QUE ESSE ESTÁGIO CONTRIBUIU PARA SUA FORMAÇÃO?

O estágio contribuiu para minha abertura de visão sobre o mercado de trabalho,

na prática e melhoria da utilização das ferramentas de design como softwares

utilizados nas criações das peças gráficas.

3.5 QUAIS OS CONHECIMENTOS TEÓRICOS E TEÓRICO-PRÁTICOS ADQUIRIDOS NO

CURSO QUE FORAM DIRETAMENTE UTILIZADOS?

Os conhecimentos teóricos e teóricos-práticos adquiridos no curso que foram

diretamente utilizados partiram principalmente das disciplinas de Marketing,

teoria da forma, teoria da cor, tipografia, ilustração digital, tratamento de imagem

e produção gráfica. O que mais contribuiu acredito que foram os projetos de

Design Editorial e Design Digital e suas disciplinas que realizei durante o curso.

3.6 QUE CONHECIMENTOS PRESUMIDAMENTE DA ÁREA DE DESIGN FORAM

NECESSÁRIOS E NÃO FORAM ESTUDADOS NO CURSO?

Acho que a rotina e as relações diretas do mercado de trabalho. Como lidar com

isto?! Acredito que só é possível na prática. Entendo que mesmo com a teoria,

este tipo de relação tem que ser vivenciado na prática, para ser compreendido

em sua completude. O ambiente e as suas relações são bem diferentes do

ambiente acadêmico.

3.7 EM ESCALA DE 0 A 10, QUE VALOR RESUMIRIA, NA SUA OPINIÃO, A

CONTRIBUIÇÃO DO ESTÁGIO PARA SUA FORMAÇÃO?

Daria valor 10, obviamente que teria muita coisa a melhorar e poderia

contribuir muito mais se fosse em condições diferentes. Mas nas

circunstâncias e meios possíveis e proporcionados pela empresa. A nota

está adequada, pois com este estágio já foi um grande passo para poder

encarar o mercado de trabalho depois.

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39 Universidade Federal de Santa Catarina

Centro de Comunicação e Expressão Departamento de Expressão Gráfica

Curso de Design

Nome do Prof. Orientador/Avaliador: E-mail do Prof. Orientador/Avaliador: Data da entraga do Relatório para a avaliação: Estagiário:

Outras Considerações:

Carta de Avaliação de Estágio - Professor Orientador/Avaliador

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Gabriel dos Santos Rioga

Marília Matos Gonçalves marilinhamt@gmail.com

De acordo com as informações apresentadas, as atividades relatadas vem de encontro com o programado no cronograma.

Cidade Data

Florianópolis, 12/07/2019

Observo o não cumprimento do requisito de número de páginas mínimo (50 páginas) Média

1. Relatório - Conteúdo: Preenchimento adequado das seções do

relatório, ortografia, organização textual e gráfica.

2. Relatório - Projetos: Apresentação adequada das imagens dos

proje-tos desenvolvidos.

3. Conhecimento aplicado: A demonstração do uso de conhecimentos

Se o aluno cumpriu, do ponto de vista acadêmico e

5. Prazo: Entrega do relatório com o prazo mínimo de uma semana para

a avaliação.

Para a auxiliar a avaliação

de Estágio pelo(a) aluno(a) orientado(a). Os itens abaixo dizem respeito aos quesitos padrões deste documento. Para auxiliar na avaliação, o(a) Prof.(a) Orientador(a) pode encontrar recomendações e um modelo de relatório padrão no seguinte link, na aba “Manual do Prof. Orientador”:

11/07/2019 X X X X X X

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João da Silva

CONCEDENTE

Gabriel S. Rioga

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