• Nenhum resultado encontrado

PROGRAMADOR JR O CURSO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "PROGRAMADOR JR O CURSO"

Copied!
15
0
0

Texto

(1)

PROGRAMADOR JR

O CURSO

Cada vez mais crescente, o mercado de tecnologia da informação necessita de bons profissionais e o Curso Programação JR é a porta de entrada para quem busca se tornar um programador de computadores.

MERCADO DE TRABALHO

Com mercado aquecido, a procura por parte das empresas por profissionais da área de programação é intensa. Muitas vagas aguardam por candidatos capacitados. Estudos apontam que poderão faltar profissionais da área de programação, devido ao ritmo acelerado do avanço de ferramentas e softwares tecnológicos.

A OPORTUNIDADE

O público alvo do curso são pessoas que desejam aprender e aperfeiçoar as técnicas básicas no desenvolvimento de softwares para que futuramente desempenhe funções ou trabalhe no setor da programação com êxito.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Aula 1: Introdução A Lógica De Programação Lógica de Programação

Vida real – processos de programação Tomada de decisões do sistema Conhecer a ferramenta Looping Linguagens de programação Pseudocódigo

Aula 2: Testes De Mesa E Diagramas De Bloco Teste de mesa

Diagrama de Bloco

Aula 3: Tipos De Dados, Constantes E Variáveis A memória RAM

O que é uma variável A declaração das variáveis Os Tipos de Variáveis O que são Constantes

As linguagens de programação e sua classificação quanto as variáveis Aula 4: Operadores Aritiméticos, Relacionais E Lógicos

Tipos de Operadores

Hierarquia das Operações Aritméticas Uso de Parentes

Operadores Relacionais Operadores Lógicos

(2)

PROGRAMADOR JR

Aula 5: Estruturas De Decisão E Repetição Estrutura de Decisão

Comando de Decisão SE Comando de Decisão CASE Comando de Repetição Comando de Repetição FOR Comando de Repetição WHILE

Aula 6: Entendendo A Programação Orientada A Objetos Introdução ao conceito de Orientação a Objetos

O conceito de Classe O conceito de Objetos

Herança Simples e Herança Múltipla Usar e conversar com objetos Encapsulamento

Aula 7: Instalando E Conhecendo O Microsoft Small Basic O que é o Small Basic

Conhecendo os programas de exemplo Download e instalação do programa Primeiros contatos com o Small Basic

Nosso primeiro programa feito em Small Basic Colocando em prática

Aula 8: Estruturas De Decisão E Repetição Na Prática As tomadas de decisão prática

As estruturas de decisão SE Comandos de Repetição Comando de Repetição FOR

Comando de Repetição WHILE (Esse conceito foi para a apostila) Aula 9: Desenhando Com O Small Basic

As funções gráficas do Small Basic; A tartaruga

Aula 10: Criando E Usando Sub-Rotinas O que é Sub-rotina

Primeiro programa com sub-rotinas

Sub-rotinas para capturar eventos do mouse e do teclado Exemplo prático

Aula 11: Códigos Avançados

Construindo uma calculadora de idades Construindo um conversor de temperaturas A tartaruga sob seu comando

(3)

PROGRAMADOR JR

Aula 12: Atividades Interessantes No Small Basic Executando sons

Como publicar seus projetos na Web Como importar um projeto da Web Jogos prontos

No que você se tornou?

Linguagens de programação da atualidade

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – BANCO DE DADOS SQL

Aula 1: Iniciando o estudo sobre Banco de Dados Aprendendo os conceitos do banco de dados Conhecendo os SGBD’ s

Instalando o SQL Server Express

Adicionando o SQL Server Management Studio

Conectando-se à instância e conhecendo as formas de autenticação Aprendendo sobre os diferentes tipos de versões que podemos instalar Realizando o download do SQL Server Express

Aula 2: Aprendendo sobre Modelos de Banco de Dados: O Modelo Racional Conhecendo os modelos de Banco de Dados

Aprendendo conceitos de Banco de Dados como: Entidades, Atributos e chave Primária Conhecendo os tipos de dados como: int, bigint, char, varchar e datetime

Construindo e configurando seu primeiro banco de dados usando o SQL Server Management Studio Testando o funcionamento do Banco de Dados Consultorio

Aula 3: Introduzindo à linguagem SQL

Conhecendo e aprendendo as noções básicas da linguagem SQL Elaborando um banco de dados com o nome de Farmácia

Criando duas tabelas e definindo os atributos e conhecendo os comandos create, database e table Aprendendo habilitar e desabilitar componentes

(4)

PROGRAMADOR JR

Aula 4: Trabalhando com Modelagem de Dados

Aprendendo sobre a Modelagem de Dados e suas etapas Conhecendo o Modelo Conceitual

Adquirindo conhecimento sobre Diagramas Entidade-Relacionamento (DER) Criando um DER usando o BrModelo

Inserindo atributos Organizando atributos

Aula 5: Criando relacionamentos Fazendo a Modelagem de Dados

Reforçando o conceito de relacionamentos

Aprendendo a trabalhar com a Cardinalidade máxima e mínima Criando um diagrama para uma academia

Aula 6: Atividades de Reforço I

Relembrando a definição de modelagem de dados Revisando o Diagrama Entidade-relacionamento Reforçando o conhecimento sobre cadinalidade Criando um DER

Exercícios do tipo passatempo

Aula 7: Conhecendo a aplicação da Entidade-Associativa Transformando uma relação em uma Entidade Associativa

Fazendo ligações entre as Entidades e atribuindo as cardinalidades Aprendendo a identificar uma Entidade Associativa

Conhecendo o funcionamento das Chaves Estrangeiras Aprendendo a diferenciar Generalização Total e Parcial Utilizando a Entidade Associativa

Criando uma Generalização

Aula 8: Aprendendo a normalizar um sistema de dados Conhecendo as características do modelo lógico Aprendendo sobre normalização

Começando a trabalhar com a 1FN Obtendo o conhecimento sobre a 2FN Utilizando a 3FN

Aula 9: Trabalhando com modelos lógico e físico

Trabalhando com o modelo Lógico: integridade referencial, On Update, On Delete Trabalhando com o modelo Físico: conversão dos tipos de dados, geração de script Criando o banco de dados no SQL Management Studio e carregando o Script Aula 10: Atividades de reforço II

Relembrando sobre a Entidade Associativa e Entidade Fraca

Reforçando os conceitos sobre Chave Estrangeira através do modelo lógico, fazendo a integridade referencial nos campos definidos como Chave Estrangeira, através dos campos: On Delete e On Update

Fazendo a conversão de dados no modelo físico e gerando script Criando um banco de dados no SQL Management Studio Aula 11: Inserindo, atualizando e deletando dados Conhecendo o comando INSERT e UPDATE Trabalhando com a cláusula WHERE

(5)

PROGRAMADOR JR

Utilizando o comando DELETE;

Usando os operados lógico e de comparação Conhecendo a cláusula OUTPUT

Trabalhando com o comando MERGE

Aula 12: Realizando Consultas no Banco de Dados Criando uma consulta com o SELECT

Organizando os dados com ORDER BY Conhecendo o comando COUNT Aprendendo a cláusula WHERE Introdução à Junção de Tabelas

Agrupando os dados usando o GROUP BY Conhecendo o BETWEEN

Aula 13: Trabalhando com Stored Procedures Aprendendo sobre a Stored Procedure Conhecendo as variáveis

Inserindo comentários nos códigos Realizando a indentação do código T-SQL Utilizando as instruções condicionais IF e ELSE Executando a Stored Procedure através de outra Aula 14: Criando consultas utilizando a cláusula JOIN

Conhecendo as cláusulas INNER JOIN, LEFT JOIN e RIGHT JOIN Usando as cláusulas aprendidas em uma única conslta Trabalhando com cláusula JOIN FULL;

Aula 15: Projeto Final - Parte I Desenvolvendo o Modelo Conceitual Relembrando os conceitos de Cardinalidade Criando as Chaves Primárias

Aplicando a Normalização do projeto Alterando a Integridade Referencial Exercícios do tipo passatempo Aula 16: Projeto Final - Parte II

Relembrando como carregar um banco de dados Criando uma Stored Procedure

Utilizando comandos Insert, Update, JOINS, Inner Join, para obter informações de tabelas Incrementou essas alterações na Stored Procedure

Exercícios do tipo passatempo

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – PROGRAMAÇÃO C# - MÓDULO ESSENCIAL

Aula 1: Apresentação do Visual Studio

Conhecer um pouco da Plataforma .NET Aprender sobre o serviço Web Service XML Adquirir conhecimentos sobre a linguagem C# Conhecer a interface do Visual Studio

Criar um novo projeto

(6)

PROGRAMADOR JR

Conhecer os painéis Solution Explorer, Toolbox e Properties Alterar o texto de título e o ícone do formulário

Aprender a salvar um projeto

Aula 2: Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte I Iniciar um projeto Windows Form

Alterar as propriedades do formulário Aprender sobre o recurso Intellisense Realizar Instanciação de objetos Fazer a Aplicação de Métodos Visualizar a utilização de Comentários

Inserir Componentes: Label, Button, Panel, TextBox e CheckBox Aula 3: Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte II Conhecer as propriedades e eventos do controle CheckBox Aprender as propriedades do componente PictureBox Aprender a importar imagens

Criar e conhecer as propriedades e eventos do controle RadioButton Utilizar e conhecer as propriedades do controle OpenFileDialog Aprender a habilitar e desabilitar componentes

Aula 4: Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte III Conhecer a propriedade do componente TextBox

Trabalhar com a MessageBox

Aprender sobre a declaração de variáveis Converter texto em número utilizando o Parse Conhecer o laço de repetição FOR

Aula 5: Criando o layout do sistema

Adicionar uma imagem como título do programa - Size Mode

Fixar e desafixar os painéis

Copiar objetos através da tecla Ctrl

Conhecer as linhas de alinhamento do Visual Studio Utilizar as ferramentas de alinhamento

Criar uma caixa de seleção: comboBox Adicionar um seletor numérico

Aula 6: Programando o projeto Cálculo Média Aprender sobre váriaveis do tipo double e string Converter valores e utilizar a propriedade Convert.To Relembrar e usar a propriedade de conversão .Parse

Obter conhecimento e utilizar a propriedade de conversão .ToString() Conhecer e utilizar a propriedade Value

Aprender a utilizar os operadores lógicos

Aula 7: Atividades de reforço - Criando um Conversor de Temperatura Relembrar a utilizar o painel Toolbox

Relembrar a adicionar e configurar componentes (Label, TextBox, RadioButton, GroupBox, Button) Aprender a utilizar a ferramenta Send to Back; (novidade)

Relembrar a utilizar a Snapline Relembrar a criar Variáveis

(7)

PROGRAMADOR JR

Relembrar a adicionar Comentários Relembrar a utilizar estruturas condicionais Relembrar a utilizar a Propriedade Clear()

Relembrar a utilizar a Estrutura de Repetição Foreach Aula 8: Criando um aplicativo de Controle de Frota Aprender a criar classes

Aprender a instanciar um objeto

Conhecer o funcionamento de uma sequência de escape Aprender a criar métodos

Fazer o encapsulamento

Aula 9: Criando um Aplicativo de Controle de Frota - II Aprender o que são as Propriedades o Atributo Obter conhecimento sobre Métodos de Acessos Conhecer e utilizar a propriedade AppendText Aprender sobre a Herança de Classes

Conhecer e aprender a utilizar as propriedades Autoimplementadas

Aula 10: Atividades de reforço II: Preparando um sistema de cadastro de clientes Relembrar os conceitos de classes, atributos e propriedades autoimplementadas Revisar os métodos de acesso Set e Get

Relembrar o Instanciamento de classe

Revisar a aplicação da propriedade AppendText Relembrar as sequências de escape

Elaborar e chamar um método

Aula 11: Polimorfismo Parte I: Trabalhando com sobrecarga de métodos Criar arquivos separados para as classes

Polimorfismo (para que serve e sua importância) Sobrecarga de métodos

Método Construtor

Aula 12: Polimorfismo Parte II: Trabalhando com interfaces, classes e métodos abstratos Aprender sobre interfaces

Conhecer classes abstratas

Aprender a utilizar métodos abstratos Aula 13: Revisando o Polimorfismo

Revisar os conceitos referentes ao Polimorfismo Sobrecarga e métodos

Interface e classe abstrata

Aula 14: Projeto Final: Calculadora Parte I Elaborar o design de uma calculadora

Adicionar componentes e alterar as propriedades dos mesmos Conhecer a estrutura completa de um evento

Object Sender e EventArgs e aprender a criar o comando de verificação dos botões Criar uma estrutura de decisão Switch / Case

Aula 15: Projeto Final: Calculadora Parte II

(8)

PROGRAMADOR JR

Aprender sobre variáveis locais e globais

Utilizar variáveis globais no formulário da calculadora Aula 16: Projeto Final: Calculadora Parte III

Relembrar como criar classes

Relembrar como definir e utilizar classes abstratas Relembrar como implementar classes abstratas Relembrar e implementar a referência this

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – PROGRAMAÇÃO C# - MÓDULO INTERMEDIÁRIO

Aula 1: Trabalhando com banco de dados - Parte I Conhecer o conteúdo do curso

Iniciar o projeto voltado a um consultório

Conhecer o Painel Server Explorer e o Data Connections

Criar uma fonte de dados para conseguir manipular os objetos da base de dados; Trabalhar com o painel Data Sources e através do assistente criou o DataSet Conhecer String de Conexão

Definir e criar o layout do formulário

Aula 2: Trabalhando com banco de dados - Parte II Alterar design do formulário

Cadastrar consultas utilizando a BindingNavigator Adicionar e configurar o DataGridView

Aula 3: Trabalhando com banco de dados - Parte III Trabalhar com o componente TabControl

Criar a parte para pesquisas no formulário Adicionar query através do QueryBuilder

Criar consultas e ligar as queries ao DataGridView.

Aula 4: Criando um Sistema de Cadastro de Alunos - Parte I

Relembrar o processo de criação de um projeto no Visual Studio e revisar o uso do componente TabControl Revisar a utilização do painel Server Explorer

Relembrar como criar um banco de dados através do assistente Create New Server Database

Rever o uso do painel Data Source e estabelecer uma conexão entre o banco de dados e o sistema de Controle de Alunos Testar as funcionalidades do sistema criado

Aula 5: Revisão – Criando um Sistema de Cadastro de Alunos - Parte II Adicionar o DataGridView usando o assistente

Criar outro componente através do painel Toolbox Construir uma query

Usar o assistente Query Builder Criar o evento do btnPesquisar

Aula 6: Criando um Sistema de Controle para Consultório - Parte I Visualizar e compreendeu a estrutura do banco de dados

Estabelecer a conexão entre o aplicativo e o banco Criar um formulário para a tela principal do programa Fazer outro formulário para o cadastro de médicos

(9)

PROGRAMADOR JR

Aula 7: Criando um Sistema de Controle para Consultório - Parte II Elaborar o design do formulário para o cadastro de pacientes Adicionar componentes e alterar suas propriedades

Aprender como ligar uma tabela ao ComboBox

Relembrar conceitos já aprendidos durante a preparação dos outros componentes Aula 8: Criando um Sistema de Controle para Consultório - Parte III

Elaborar o design da tela principal do aplicativo Incluir um sistema de pesquisa

Criar e configurou um DataGridView Adicionar um filtro de pesquisa por data

Aula 9: Projeto Final – Elaborando um Sistema de Controle de Pizzaria - Parte II Gerar a conexão entre o banco de dados e o aplicativo

Criar a área de pesquisa Adicionar queries

Editar itens do componente ToolStrip

Aula 10: Projeto Final Elaborando um Sistema de Controle de Pizzaria - Parte II

Aprender a criar fomulários conectados com o banco de dados sem arrastar os componentes do DataSource Criar consultas SQL INSERT, SQL UPDATE, SQL DELETE

Criar consulta SQL e código para retornar os dados da tabela Sabor Adicionar o TableAdapter da tabela Sabor

Aula 11: Projeto Final – Elaborando um Sistema de Controle de Pizzaria - Parte III Criar consultas SQL

Adicionar o TableAdapter Configurar o evento Load

Programar os botões do formulário

Aula 12: Projeto Final – Elaborando um Sistema de Controle de Pizzaria - Parte IV Preparar a área de pesquisa no formulário principal

Adicionar um DataGridView

Configurar as colunas que aparecerão neste componente

Implementar via código para que ao selecionar uma das opções de pesquisa, as outras fiquem desabilitadas Elaborar a programação do botão Pesquisar

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – PROGRAMAÇÃO C# - MÓDULO AVANÇADO I

Aula 1: Controle de Academia: Iniciando o projeto Interativa Conhecer o que o curso oferecerá

Criar a classe Conexão

Atribuir uma string de conexão para a classe Testar a conexão com o Barco

Aula 2: Controle de Academia: Criando método de inserção com comandos SQL Aprender sobre a classe Sql Command

Conhecer e adicionar uma namespace Estruturas um método com comandos SQL

(10)

PROGRAMADOR JR

Criar uma String Builder

Aula 3: Controle de Academia: Buscando e exibindo registros Criar o método Data Table dados Tabela

Gerar uma nova conexão com a tabela Professores Elaborar o método listar Professores

Aula 4: Controle de Academia: Realizando UPDATE

Aprender como gerar evento Click para o componente Data Grid View Aprender como acessar os dados do Data Grid View através do código Aprender a atualizar o banco de dados através do comando UPDATE

Aula 5: Controle de Academia: Programando a exclusão de registros e criando pesquisas dinâmicas Aprender a criar um método com comandos SQL para excluir registros

Conhecer um método que nos ajudará a pesquisar por registros Utilizar o comando LIKE

Aula 6: Controle de Academia: Reforçando Conceitos

Conhecer e utilizar a Propriedade Dat a Source do ComboBox por meio de código Aprender sobre o Display Member

Obter conhecimento sobre Value Member Criar a classe Modalidades

Aula 7: Controle de Academia: Preparando os botões do menu do formulário Modalidades Programar o botão Salvar

Acrescentar um método na classe Modalidades

Aula 8: Controle de Academia: Criando integração com o banco de dados e interligando tabelas Modificar o método Listar no formulário Modalidades

Aprender a usar o INNER JOIN

Criar o método Excluir do frm Modalidades

Fazer o evento do Data Grid View no frm Modalidades responsável por editar os registros Aula 9: Controle de Academia: Revendo conceitos de Select e conhecendo a propriedade MDI Relembrar e utilizar a instrução Sql INNER JOIN

Conhecer e utilizar o recurso Surround With

Aula 10: Controle de academia: Carregando dados de um formulário para outro, através do método construtor Criar uma condição para o BTN Horario

Converter a tabela CODIGO para int Programar uma janela de confirmação Criar variáveis

Realizar configurações para a barra de títulos Criar o método Listar Horarios();

(11)

PROGRAMADOR JR

Aula 11: Controle de Academia: Utilizando os dados de um Data Grid View para diminuir a interação do aplicativo com o banco de dados

Aprender a utilizar os dados do Dat aGrid View no lugar de um Data Table Trabalhar com evento Enter

Aula 12: Controle de Academia: Preparando a inclusão de matrículas dos alunos Programar o botão incluir

Aplicar o evento Cellclick Utilizar o evento Load

Aula 13: Controle de Academia: Conhecendo a instrução COUNT(*) e o Casting de variáveis Aprender a utilizar a instrução COUNT(*)

Aprender a usar o Casting de variáveis

Aula 14: Controle de Academia: Criando um controle de mensalidades

Trabalhar com Date Time para definir a data de vencimento de uma mensalidade Adicionar coluna no Data Grid View

Aula 15: Controle de Academia: Iniciando a preparação do fluxo de caixa

Deixar dinâmico o aparecimento da data e hora atuais na barra de título do frm Abertura Caixa Verificar qual item foi escolhido no ComboBox, através do evento Selected Index Changed Preparar o método Atualizar Abertura Caixa() e aplicar o método Substring no formulário() Preparar as caixas de textos para realizarem ações assim que saímos delas

Aula 16: Controle de Academia: Continuando a preparação do fluxo de Caixa Criar o Método Verifica Situação Caixa (frmPrincipal) e Situacao Caixa (frmCaixa) Programar o Botão Fechar Caixa

Elaborar o Método Listar Detalhes Caixa (frmCaixa) Trabalhar com os Formulários Retirada e Suprimento

Aula 17: Controle de Academia: Finalizando o projeto e construindo um relatório Atribuir o componente Report Viewer

Criar um relatório por meio do item Report Adicionar Expressões

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – PROGRAMAÇÃO C# - MÓDULO AVANÇADO II

Aula 01 Controle de Farmácia: Aprendendo a desenvolver em camadas Interativa:

Criar um projeto conhecendo a programação multicamadas Fazer três camadas para o sistema

Referenciar as camadas. Apostila:

(12)

PROGRAMADOR JR

Revisar os conceitos vistos na aula interativa

Utilizar break points para verificar o comportamento dos códigos

Aula 02 Controle de Farmácia: Validando o cadastro dos clientes na camada Regra de Negócio Interativa:

Usar o método Trim e a propriedade Length Conhecer e utilizar o método Replace Iniciar a validação do CPF

Apostila:

Preparar a validação das alterações dos dados do cliente Analisar o projeto

Aula 03 Controle de Farmácia: Reforçando o trabalho com regras de negócio Interativa:

Rever conceitos utilizados na programação multicamadas Fazer uso do Método Trim

Utilizar a Propriedade Lenght Estabelecer uma Validação Apostila:

(13)

PROGRAMADOR JR

Aula 04 Controle de Farmácia: Continuando o trabalho com validações Interativa:

Adicionar uma validação no frmProdutos Alterar o campo Valor Unitário

Exibir os produtos com estoque baixo Apostila:

Continuar configurando o frmCategorias

Aula 05 Controle de Farmácia: Criando um sistema de Login Interativa:

Ocultar os caracteres dos campos: Senha e Redigite Definir o número de caracteres para a senha

Verificar se o conteúdo presente no campo Senha é o mesmo do campo Redigite Programar uma condição nos métodos Salvar e Alterar para que não haja logins iguais Trabalhar com o formulário Login

Definir que o frmLogin, será o primeiro a ser exibido Apostila:

Carregar os dados do usuário que entrou no sistema Trabalhar com o componente StatusStrip

Conhecer as opções oferecidas pela StatusStrip Aprender sobre a propriedade BorderSides Utilizar a propriedade BorderStyle

Aula 06 Controle de Farmácia: Definindo as permissões dos níveis de acesso na Tela Principal Interativa:

Relembrar e utilizar a estrutura condicional Swicth Case Conhecer e trabalhar com o método OnLoad

Relembrar e utilizar a ferramenta Surround With Apostila:

Conhecer o Componente Timer

Aplicar a Propriedade ToLongTimeString

Aula 07 Controle de Farmácia: Trabalhando com Criptografia de dados Parte I Interativa:

Aprender sobre Criptografia de dados

Classe ASCII Encoding e codificação de caracteres ASCII e Base64 Criar uma classe com métodos que possibilitem a criptografia de senhas Apostila:

Aprender o processo de descriptografar

Aula 08 Controle de Farmácia: Trabalhando com Criptografia de Dados Parte II Interativa:

Alterar os métodos para o novo padrão Hash MD5 Retirar o método Descriptografar

(14)

PROGRAMADOR JR

Aplicar uma ³máscara´no campo senha fazendo com que apenas 8 dígitos sejam apresentados Apostila:

Continuar com a implementação

Aula 09 Controle de Farmácia: Iniciando a preparação das vendas dos produtos Interativa:

Ativar o evento TextChanged do TextBox o frmVendas Fazer uma verificação sobre o produto informado

Detectar quantas unidades de um mesmo produto foram vendidas Apostila:

Implementar o código para aceitar diferentes produtos

Aula 10 Controle de Farmácia: Trabalhando com Controle de estoque Interativa:

Criar métodos e desenvolver a lógica para atualizar o banco de dados na compra de produtos Apostila:

Programar as ações de Remover itens e cancelar compra Aula 11 Trabalhando com Emissão de Cupom Fiscal Interativa:

Entender sobre automação comercial Aprender sobre cupom fiscal

Trabalhar com um emulador de impressora fiscal Configurar portas seriais virtuais

Aprender a utilizar as funções da impressora para programar a emissão do cupom fiscal Apostila:

Programar os botões Leitura X e Redução Z do ECF

Aula 12 Controle de Farmácia: Implementando ECF (Emissor de Cupom Fiscal) Interativa:

Implementar a DLL Bematech Configurar o frmFinalizarVenda Apostila:

Configurar o botão Salvar e Finalizar do formulário Vendas

Aula 13 Controle de Farmácia: Criando a Tela de Splash e o Instalador do Aplicativo Interativa:

Criar uma Tela Splash animada

Programar para que dois formulários carreguem simultaneamente Desenvolver o pacote simples de instalação do aplicativo

Apostila:

(15)

PROGRAMADOR JR

Aula 14 Controle de Farmácia: Desenvolvendo um pacote completo de instalação Parte I Interativa:

Gerar o script do banco Farmacia

Preparar a programação necessária antes de gerar o instalador Apostila:

Trabalhar com a classe Program Utilizar o recurso Breakpoint

Aula 15 Controle de Farmácia: Desenvolvendo um pacote completo de instalação Parte II Interativa:

Elaborar métodos dentro da classe CriaBancoAcessoDados

Elaborar métodos dentro da classe intermediária CriaBancoRegraNegcios

Acessar a classe Program e implementar o seu código com uma estrutura condicional Apostila:

Acessar as propriedades da Interface e realizar o processo de criação do instalador Realizar um teste no instalador, a fim de verificar seu funcionamento

Referências

Documentos relacionados

QUANDO TIVER BANHEIRA LIGADA À CAIXA SIFONADA É CONVENIENTE ADOTAR A SAÍDA DA CAIXA SIFONADA COM DIÂMTRO DE 75 mm, PARA EVITAR O TRANSBORDAMENTO DA ESPUMA FORMADA DENTRO DA

Note on the occurrence of the crebeater seal, Lobodon carcinophagus (Hombron & Jacquinot, 1842) (Mammalia: Pinnipedia), in Rio de Janeiro State, Brazil.. On May 12, 2003,

Com o objetivo de compreender como se efetivou a participação das educadoras - Maria Zuíla e Silva Moraes; Minerva Diaz de Sá Barreto - na criação dos diversos

Apta para acabamentos Validade (10 / 20 Kg) Aplicação Tempo de endurecimento Rendimento m 2 (10 / 20 Kg) Q1 a Q3 9 / 12 meses Manual 2 horas 38 / 75m 2 Certificados Conteúdo de

Este trabalho buscou, através de pesquisa de campo, estudar o efeito de diferentes alternativas de adubações de cobertura, quanto ao tipo de adubo e época de

O valor da reputação dos pseudônimos é igual a 0,8 devido aos fal- sos positivos do mecanismo auxiliar, que acabam por fazer com que a reputação mesmo dos usuários que enviam

Corograpliiu, Col de Estados de Geografia Humana e Regional; Instituto de A lta C ultura; Centro da Estudos Geográficos da Faculdade de Letras de Lisboa.. RODRIGUES,

Nessa situação temos claramente a relação de tecnovívio apresentado por Dubatti (2012) operando, visto que nessa experiência ambos os atores tra- çam um diálogo que não se dá