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UNIVERSIDADE ___________ FACULDADE _____________________ TEMA Cidade, Agosto de 2005

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TEMA

Cidade, Agosto de 2005

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ALUNA

TEMA

Orientador (a): Prof (a) ______________

Cidade, Agosto de 2005

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SUMÁRIO

1.INTRODUÇÃO...01

2. PROBLEMATIZAÇÃO...03

3. JUSTIFICATIVA...04

4. OBJETIVOS...06

4.1 Objetivo Geral...06

4.2 Objetivos Específicos...06

5. HIPÓTESES...08

5.1 Hipótese Primária...08

5.2 Hipótese Secundária...08

6. QUESTÕES A INVESTIGAR...09

7. REFERENCIAL TEÓRICO...10

8. METODOLOGIA DA PESQUISA...13

9. CRONOGRAMA...15

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...16

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1. INTRODUÇÃO

A matemática tem múltiplas relações com os jogos lúdicos e permite ao educador realizar múltiplas atividades empíricas para favorecer ao educando a compreensão da lógica matemática.

Friedman (2000) considera que os jogos lúdicos se encontram na gênese da construção do conhecimento, da apropriação da cultura e da constituição da criança como sujeito humano, como aspecto fundamental do processo de formação. Os jogos aumentam a capacidade de fruição e criação das alegrias culturais e para poder recriar cotidianamente a realidade na escola.

A escola utiliza bem pouco, os jogos lúdicos porque o modelo tradicional de ensino enfatiza de forma mais abrangente os conteúdos que os esquemas de aprendizagem construtivos com brinquedos e brincadeiras na organização pedagógica do tempo e do espaço escolar. Na visão tradicional o jogo na educação de crianças tem uma conotação negativa, por ser entendida apenas como atividade recreativa. A investigação em educação matemática tem mostrado que, a nível nacional, as práticas de ensino da matemática no nível de ensino fundamental continuam a ser dominados por uma visão tradicionalista.

O objetivo deste estudo é identificar as formas de inserção dos jogos lúdicos como recurso pedagógico para as aprendizagens em matemática na 4ª série do Ensino Fundamental. Pretende-se analisar como utilizar esses recursos numa perspectiva construtivista correlacionado os jogos lúdicos aos conteúdos de forma teórico-prática no ensino da matemática.

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Neste estudo considerar-se-á que a relação entre os jogos lúdicos e o conhecimento lógico-cognitivo nos níveis do ensino fundamental, com o intuito de contribui com indicações básicas para integrar o ensino da matemática aos jogos lúdicos.

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2. PROBLEMATIZAÇÃO

O problema de socialização das crianças nas redes da escola pública reflete-se na diversidade cultural, fazendo com que o trabalho pedagógico do professor se torne ainda mais difícil quando seus alunos são oriundos das classes populares. Aos educadores de bairros periféricos que se deparam com imensas diversidades culturais, o ensino qualitativo requer uma visão da necessidade de novas experiências educativas que tenham por base os componentes socializadores e integradores para situar a criança no espaço da escola.

O índice de evasão escola é explicado por Castro (1992) como uma falta de capacidade da escola de constituir um universo escolar socializado, participativo e interativo, pelo contrário a escola o modelo educativo escolar é seletivo e fragmentário nas atividades educativas.

Neste sentido, o jogo lúdico pode ser considerado como uma estratégia de interação social em situações diversas para a promoção de aprendizagens orientadas que garantam a troca entre as crianças, de forma a que possam comunicar-se e expressar-se, demonstrando seus modos de agir, de pensar e de sentir, em um ambiente acolhedor e que propicie a confiança e a auto-estima.

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3. JUSTIFICATIVA

Nos últimos dez anos, os debates sobre o construtivismo têm fomentado discussões e reflexões sobre o jogo lúdico na escola, as análises apontam para a necessidade de utilizá-los porque está diretamente ligado às necessidades da criança. Apesar de alguns construtivistas apresentarem razões diferentes para a introdução do jogo lúdico na educação de crianças do ensino fundamental, existem concepções consolidadas em amplas experiências pedagógicas que comprovam que os jogos lúdicos favorecem a construção das representações internas do conhecimento, e no processo de aprendizagem matemática contribui para o benefício combinatório no comportamento, conforme Vigotski (1994) na ativação da zona de desenvolvimento proximal.

Com os problemas de aprendizagem e dificuldades dos educandos no raciocínio lógico matemático, poucos educadores se arriscam a trabalhar pedagogicamente com os jogos lúdicos no ensino da matemática por que desconhecem as formas de correlacionar conteúdos e ações aplicadas de experiências.

Assim, acredita-se que com a inserção dos jogos lúdicos como recurso didático para a criação de um ambiente acolhedor e interativo, além das oportunidades de buscar as soluções mais adequadas para as situações de dificuldades no aprendizado da matemática para que os educandos possam ampliar suas capacidades de apropriação dos conceitos, dos códigos sociais e das diferentes linguagens, por meio da expressão e comunicação de sentimentos

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e idéias, da experimentação, da reflexão, da elaboração de perguntas e respostas, da construção de objetos e brinquedos, etc.

Para isso, justifica-se a realização deste Projeto de Pesquisa, com a hipótese de que os jogos lúdicos podem favorecer as singularidades entre as crianças de diferentes idades em suas diversidades de hábitos, costumes, valores, crenças e etnias ampliando suas experiências de socialização.

Nessa perspectiva, o os jogos lúdicos e a mediação do professor poderão propiciar espaços e situações de aprendizagens que articulem os recursos e capacidades afetivas, emocionais, sociais e cognitivas de cada criança aos seus conhecimentos prévios e aos conteúdos referentes aos diferentes campos de conhecimento da matemática.

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4. OBJETIVOS

4.1 Objetivo Geral

Identificar as formas de inserção dos jogos lúdicos como recurso pedagógico para as aprendizagens em matemática na 4ª série do Ensino Fundamental numa perspectiva construtivista correlacionada aos jogos lúdicos aos conteúdos de forma teórico-prática no ensino da matemática.

4.2 Objetivos Específicos

● Identificar como os jogos lúdicos podem contribuir para os processos de raciocínio na formulação das relações entre conteúdo teórico e prática educativa nas etapas de produção do conhecimento matemática na 4ª série do Ensino Fundamental;

● Relacionar as formas de atuação a partir de técnicas e métodos de utilização dos jogos lúdicos como recurso pedagógico na 4ª série do Ensino Fundamental;

● Classificar os instrumentos e recursos que possam contribuir para a formulação de modelos práticos que dimensionem o ensino da matemática na 4ª série do Ensino Fundamental.

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● Identificar as formas de atuação do educando na construção de modelos práticos ou experiências matemáticas no ensino da matemática na 4ª série do Ensino Fundamental.

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5. HIPÓTESES

5.1 Hipótese Primária

● A matemática tem múltiplas relações com os jogos lúdicos e permite ao

educador realizar múltiplas atividades empíricas para favorecer ao educando a compreensão da lógica matemática na 4ª série do Ensino Fundamental;

5.2 Hipótese Secundária

A lógica matemática poderá ser treinada a partir de atividades lúdicas direcionadas para a orientação construtiva de experiências mediadas entre educador e educando no ensino da matemática na 4ª série do Ensino Fundamental;

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6. QUESTÕES A INVESTIGAR

● Quais as formas de inserção dos jogos lúdicos como recurso pedagógico para as aprendizagens em matemática na 4ª série do Ensino Fundamental numa perspectiva construtivista correlacionada aos jogos lúdicos aos conteúdos de forma teórico-prática no ensino da matemática?

● Como os jogos lúdicos podem contribuir para os processos de raciocínio na formulação das relações entre conteúdo teórico e prática educativa nas etapas de produção do conhecimento matemática na 4ª série do Ensino Fundamental?

● Quais as formas de atuação a partir de técnicas e métodos de utilização dos jogos lúdicos como recurso pedagógico na 4ª série do Ensino Fundamental?

● Quais os instrumentos e recursos que podem contribuir para a formulação de modelos práticos que dimensionem o ensino da matemática na 4ª série do Ensino Fundamental.

● Quais as formas de atuação do educando na construção de modelos práticos ou experiências matemáticas no ensino da matemática na 4ª série do Ensino Fundamental?

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7. REFERENCIAL TEÓRICO

Conforme Piaget (1984, p. 44), o jogo lúdico é formado por um conjunto lingüístico que funciona dentro de um contexto social; possui um sistema de regras e se constitui de um objeto simbólico que designa também um fenômeno.

Portanto, permite ao educando a identificação de um sistema de regras que permite uma estrutura seqüencial que especifica a sua moralidade.

Friedman (2000, p. 41) considera que “os jogos lúdicos permitem uma situação educativa cooperativa e interacional, ou seja, quando alguém está jogando está executando regras do jogo e ao mesmo tempo, desenvolvendo ações de cooperação e interação que estimulam a convivência em grupo”. Assim, nesta perspectiva, os jogos lúdicos se assentam em bases pedagógicas, porque envolve os seguintes critérios: a função de literalidade e não-literalidade, os novos signos lingüísticos que se fazem nas regras, a flexibilidade a partir novas combinações de idéias e comportamentos, a ausência de pressão no ambiente, ajuda na aprendizagem de noções e habilidades.

Desta forma, existe uma relação muito próxima entre jogo lúdico e educação de crianças para favorecer o ensino de conteúdos escolares e como recurso para motivação no ensino às necessidades infantis.

Os jogos lúdicos oferecem condições do educando vivenciar situações- problemas, a partir do desenvolvimento de jogos planejados e livres que permitam à criança uma vivência no tocante às experiências com a lógica e o raciocínio e

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permitindo atividades físicas e mentais que favorecem a sociabilidade e estimulando as reações afetivas, cognitivas, sociais, morais, culturais e lingüísticas.

Machado (1966: p. 29) salienta, que a interação social implica transformação e contatos com instrumentos físicos e/ou simbólicos mediadores do processo de ação que são possíveis no contato direto com o jogo. Esta concepção reconhece o papel dos jogos para formação do sujeito, atribuindo-lhe um espaço importante no desenvolvimento das estruturas psicológicas do raciocínio rápido e estruturado nas atividades operacionais.

De acordo com Vygotsky (1984: p. 27) é na interação com as atividades que envolvem simbologia e brinquedos que o educando aprende a agir numa esfera cognitiva. Na visão do autor a criança comporta-se de forma mais avançada do que nas atividades da vida real, tanto pela vivência de uma situação imaginária, quanto pela capacidade de subordinação às regras.

Quando os alunos não se habituam ao processo de abstração lógico na matemática, situando a problemática, na constante reclamação dos professores de que a criança não realiza as tarefas em sala de aula, é fundamental que o professor possa diagnosticar o problema, quando, o caso não se define por alguma disfunção da criança. Cabe observar a sua atuação em outras disciplinas.

É fundamental perceber, por exemplo, se ela gosta de música, de leitura animada, de teatro, etc, e se consegue desenvolver satisfatoriamente outras atividades educativas.

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O professor deve oferecer formas didáticas diferenciadas, como atividades lúdicas para que a criança sinta o desejo de pensar logicamente. Isto significa que ela pode não apresentar predisposição para gostar da disciplina e por isso não se interessa por ela. Daí, a necessidade de implementar atividades lúdicas na escola.

Goleman (1999, p. 203) desenvolveu o conceito de inteligência emocional e salienta: “A preparação da criança para a escola passa pelo desenvolvimento de competências emocionais – inteligência emocional – designadamente confiança, curiosidade, intencionalidade, auto-controle, capacidades de relacionamento, de comunicação e de cooperação”.

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8. METODOLOGIA DA PESQUISA

O objetivo deste estudo é identificar as formas de inserção dos jogos lúdicos como recurso pedagógico para as aprendizagens em matemática na 4ª série do Ensino Fundamental. Pretende-se analisar como utilizar esses recursos numa perspectiva construtivista correlacionado os jogos lúdicos aos conteúdos de forma teórico-prática no ensino da matemática.

O estudo bibliográfico centrar-se-á nas contribuições teóricas de vários autores que realizaram artigos e dissertações e teses sobre as formas de utilização do lúdico em sala de aula, em situações de jogos. Conforme Martins (2000, p. 28): “trata-se, portanto, de um estudo para conhecer as contribuições científicas sobre o tema, tendo como objetivo recolher, selecionar, analisar e interpretar as contribuições teóricas existentes sobre o fenômeno pesquisado”.

A pesquisa tem caráter exploratório, segundo Martins (2000, p, 30) “se constitui na busca de maiores informações sobre o assunto coma finalidade formular problemas e hipóteses”. O estudo tem base descritiva das características apresentadas pelos vários autores sobre a importância dos jogos lúdicos, bem como o estabelecimento de relações entre variáveis e fenômenos educativos em uma análise correlacional.

Conforme Martins (2000, p. 28), “a análise correlacional busca a identificação de fatores em relação a outro, a partir de comparações entre os diversos estudos coma finalidade de estabelecer parâmetros de análises”.

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A caracterização dos sujeitos da pesquisa se compôs na delimitação de alunos da 4ª série do ensino fundamental, a partir dos métodos de análises das pesquisas bibliográficas, tendo como base diversas correlações com a teoria construtivista para a realização de um estudo interpretativo e analítico.

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9. CRONOGRAMA

O Tempo estipulado para conclusão da pesquisa e conseqüentemente elaboração da monografia, será de 6 meses, sendo os primeiros três meses para coleta e leitura de material teórico e pratico selecionados, revisão e aperfeiçoamento do pré-projeto sob a orientação do professor responsável e posteriormente, os meses restantes será feitas a elaboração da monografia em si e a revisão do texto monográfico com as devidas correções.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

CASTRO, C. M. E quem avalia os professores? .Belo Horizonte: Ciência e Cultura, 1992.

FRIEDMANN, Adriana. Brincar: crescer e aprender: o regate do jogo infantil.

São Paulo: Moderna, 1996.

GIANSANTI, Carlo. Matemática e jogos lúdicos. Campina, São Paulo: Martins Fontes, 1988.

GOLEMAN, Daniel. Estruturas da mente: a teoria das inteligências múltiplas.

São Paulo: Graffex, 1999.

MACHADO, Nílson José. Matemática e educação: alegorias, tecnologias e temas afins. São Paulo: Cortez, 1966.

MARTINS, Gilberto de Andrade. Manual para elaboração de monografias e dissertações. 2 ed,. São Paulo: Atlas, 2000.

PIAGET, J. A linguagem e o pensamento da criança. Rio de Janeiro: Fundo de Cultura, 1959.

VIGOSTKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.

Referências

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