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Item (A) (5,0): Construir os elementos gráficos descritos na Figura 1

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Academic year: 2022

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Prova P3צש de PC-II 2010

1 Nome: Matricula:

Questão 1: (10,0):

Deseja-se construir uma interface gráfica que seja capaz de realizar simulações de compra.

Uma sugestão de interface gráfica é dada na Figura 1.

Figura 1: Sugestão de interface gráfica de simulação de compras.

Observe que a Figura 1 fornece uma sugestão de organização dos elementos gráficos e que não necessariamente a sua interface deve ter a mesma organização. Porém, é obrigatória a existência dos mesmos elementos gráficos (JButton, JTextField, etc) que são apresentados na Figura 1. Uma especificação detalhada destes elementos é dada na Tabela 1.

Item (A) (5,0): Construir os elementos gráficos descritos na Figura 1. Alguns elementos têm seu funcionamento detalhado na Tabela 1.

Elemento Gráfico

Descrição Visual

JCheckBoxes1 Oferecer seis opções de produtos a serem comprados: 1, 2, 3, 4, 5 e 6.

JComboBox1 Oferecer seis opções de qualidade: Ruim, Regular, Media, Boa, Muito Boa e Excelente.

JTextField1 Permite mostrar o valor de se realizar uma compra da qualidade selecionada em JComboBox1 do produto marcado no JCheckBoxes1 após pressionar o JButton1. Valor inicial 0.0.

JTextField2 Mostrar o custo total após se pressionar o JButton2. Valor inicial 0.0 JButton1 Modifica o campo JTextField1 de modo a mostrar o valor da compra

de um produto do fornecedor selecionado em JCheckBoxes1 na qualidade marcada no JComboBox1.

JButton2 Adiciona o valor contido em JTextField1 ao valor contido em JTextField2.

Tabela 1: Elementos gráficos e sua descrição visual.

Elaborar também os JLabels associados aos elementos gráficos.

(2)

Prova P3צש de PC-II 2010

2 Item (B) (5,0): Inserir funcionalidade no botão JButton1 de modo que ao se pressionar o mesmo a avaliação do valor a ser gasto na compra seja calculada. Para tanto, o seguinte algoritmo deverá ser empregado:

Passo 1: Obter o fornecedor selecionado no JComboBox1.

Passo 2: Obter o produto selecionado no JCheckBoxes1.

Passo 3: Avaliar o custo da compra de acordo com as Tabelas 2 e 3 e fornecer o custo da possível compra no campo JTextField1.

Produto 1 2 3 4 5 6 Custo 5 10 15 20 25 30

Tabela 2: Valor do custo de cada produto e quantidade mínima a ser comprada.

Qualidade do produto Ruim Regular Média Boa Muito Boa

Excelente Fator de multiplicação

do custo

1 1.1 1.5 2 3 6

Tabela 3: Fatores de multiplicação do valor do custo de cada produto de acordo com a qualidade escolhida.

Também deverá ser inserida funcionalidade no JButton2 de modo que ao se pressionar o mesmo o total do valor a ser gasto na compra seja calculado. Para tanto, o seguinte algoritmo deverá ser empregado:

Passo 1: Obter o valor da aposta contido no JTextField1.

Passo 2: O saldo do usuário no campo JTextField2 é aumentado no valor contido no campo JTextField1.

Referências

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