Prova P3בא de PC-II 2010
1 Nome: Matricula:
Questão 1: (10,0):
Deseja-se construir uma interface gráfica que seja capaz de realizar simulações de um Jogo. Uma sugestão de interface gráfica é dada na Figura 1.
Figura 1: Sugestão de interface gráfica de simulação de um Jogo.
Observe que a Figura 1 fornece uma sugestão de organização dos elementos gráficos e que não necessariamente a sua interface deve ter a mesma organização. Porém, é obrigatória a existência dos mesmos elementos gráficos (JButton, JTextField, etc) que são apresentados na Figura 1. Uma especificação detalhada destes elementos é dada na Tabela 1.
Item (A) (5,0): Construir os elementos gráficos descritos na Figura 1. Alguns elementos têm seu funcionamento detalhado na Tabela 1.
Elemento Gráfico
Descrição Visual
JCheckBoxes1 Oferecer seis opções de valores: 1, 3, 6, 8, 10 e 20.
JComboBox1 Mostrar o valor aleatório sorteado no dado: 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
JTextField2 Mostrar o resultado do saldo após se pressionar o JButton1. Valor inicial 100.0
JButton1 Mostrar o novo saldo alterado em JTextField2 de acordo com o resultado mostrado no dado (JComboBox1) e o valor apostado (JCheckBoxes1).
Tabela 1: Elementos gráficos e sua descrição visual.
Elaborar também os JLabels associados aos elementos gráficos.
Item (B) (5,0): Inserir funcionalidade no botão JButton1 de modo que ao se pressionar o mesmo o novo saldo do apostador seja calculado. Para tanto, o seguinte algoritmo deverá ser empregado:
Prova P3בא de PC-II 2010
2 Passo 1: Realizar 1 sorteio aleatório com valores inteiros dentro do intervalo [1,6]. O valor correspondente ao valor sorteado para o dado será mostrado nos JComboBox1.
Passo 2: Obter o valor da aposta contido nos JCheckBoxes1.
Passo 3: Empregar a Tabela 2 para verificar se o usuário ganhou ou perdeu de acordo com o valor do dado e mostrado no JComboBox1.
Valor Sorteado
Ação
2 O saldo do usuário no campo JTextField2 é aumentado em 4 vezes o valor contido no campo JCheckBoxes1.
Caso Contrário
O saldo do usuário no campo JTextField2 é reduzido do valor contido no campo JCheckBoxes1.
Tabela 2: Valor sorteado no dado e a ação correspondente.