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Item (A) (5,0): Construir os elementos gráficos descritos na Figura 1

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Academic year: 2022

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Prova P3ב de PC-II 2010

1 Nome: Matricula:

Questão 1: (10,0):

Deseja-se construir uma interface gráfica que seja capaz de realizar simulações de um Jogo. Uma sugestão de interface gráfica é dada na Figura 1.

Figura 1: Sugestão de interface gráfica de simulação de um Jogo.

Observe que a Figura 1 fornece uma sugestão de organização dos elementos gráficos e que não necessariamente a sua interface deve ter a mesma organização. Porém, é obrigatória a existência dos mesmos elementos gráficos (JButton, JTextField, etc) que são apresentados na Figura 1. Uma especificação detalhada destes elementos é dada na Tabela 1.

Item (A) (5,0): Construir os elementos gráficos descritos na Figura 1. Alguns elementos têm seu funcionamento detalhado na Tabela 1.

Elemento Gráfico

Descrição Visual

JRadioButtons1 Oferecer seis opções de valores: 1, 2, 3, 4, 5 e 6.

JRadioButtons2 Oferecer seis opções de valores: 1, 2, 3, 4, 5 e 6.

JTextField1 Permitir a inserção do valor da aposta. Valor inicial 0.0.

JTextField2 Mostrar o resultado do saldo após se pressionar o JButton1. Valor inicial 100.0

JButton1 Mostrar o novo saldo alterado em JTextField2 de acordo com o resultado mostrado nos dados 1 e 2 (JRadioButton1 e 2) e o valor apostado (JTextField1).

Tabela 1: Elementos gráficos e sua descrição visual.

Elaborar também os JLabels associados aos elementos gráficos.

Item (B) (5,0): Inserir funcionalidade no botão JButton1 de modo que ao se pressionar o mesmo o novo saldo do apostador seja calculado. Para tanto, o seguinte algoritmo deverá ser empregado:

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Prova P3ב de PC-II 2010

2 Passo 1: Realizar 2 sorteios aleatórios com valores inteiros dentro do intervalo [1,6].

O primeiro valor corresponde ao valor sorteado para o dado 1 e será mostrado nos JRadioButtons1 e o segundo para o dado 2 será mostrado nos JRadioButtons2.

Passo 2: Obter o valor da aposta contido no JTextField1.

Passo 3: Empregar a Tabela 2 para verificar se o usuário ganhou ou perdeu de acordo com a soma dos valores dos dados 1 e 2 mostrados nos JRadioButtons1 e 2, respectivamente.

Soma Ação

2 ou 3 ou 5

O saldo do usuário no campo JTextField2 é aumentado em 2 vezes o valor contido no campo JTextField1.

Caso Contrário

O saldo do usuário no campo JTextField2 é reduzido em 1/3 o valor contido no campo JTextField1.

Tabela 2: Valores da soma dos dados 1 e 2 e a ação correspondente.

Referências

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