Aula Apresentação da Disciplina
Sistemas Cooperativos
Prof Danilo Monteiro Ribeiro
Olá!
Danilo Monteiro
Um pouco de quem eu sou!
Você pode pode me encontrar:
@1danilo
Prof.danilo.monteiro@gmail.com
• Graduado
• Mestre
• Doutorando
• O que estudo?
• Histórico como professor
• Implantador
• Desenvolvedor
• Gerente de Projetos
• Diretor de Projetos
• Consultor
• Nome
• Curso
• Onde trabalham atualmente?
• O que mais gostam da área de trabalho?
• Como você espera que esteja daqui a 5 anos ?
• Qual o problema que a disciplina visa solucionar?
• Por que ela é importante ?
• Ementa
– Modelos para ambientes de trabalho cooperativo baseado em computador (CSCW).
– Tecnologias de comunicação, sistemas
distribuídos e a utilização de software para suportar o trabalho cooperativo.
– Sistemas de apoio á decisão em grupo.
– Desenvolvimento de ferramentas para suportar o trabalho em grupo cooperativo nas organizações.
Ambientes virtuais de aprendizado.
• Ementa
– Aprendizagem cooperativa baseada em
computador, e ao sistema cooperativo, como cultura e forma de cooperação que estimula a entre-ajuda para que o grupo resolva os
problemas básicos de produção em equipes;
– Assuntos relacionados a redes;
• Competências específicas
– Modelos para ambientes de trabalho cooperativo baseado em computador (CSCW).
– Conhecer a cultura e a forma de cooperação que
estimula a entre-ajuda para que o grupo resolva
os problemas de produto em equipes.
• METODOLOGIA DO ENSINO e AVALIAÇAO:
– Metodologia do ensino e aprendizagem
• Aulas expositivas + leitura de texto
– Avaliação
• 2 provas ( prova + prova colegiada )
Data das Provas
Prova 1ª. 2ª. 2ª. Ch FINAL
DATA 06/04 08/06 15/06 22/06
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Revolução de fato?
• Rede de Computadores estão de fato revolucionando?
Não seria mais uma tecnologia como outra qualquer?
– 1900’: radio (broadcast) – 1920’: televisão
– 1950’: computador
– 1960’: rede de computadores
– 1970’ e 1980’: popularização dos microcomputadores
– 1990’: web
Revolução
• Inovação que provoca descontinuidade nos mais variados setores da vida em sociedade:
– modos de produção – espaço de convivência – organização social
– estilos de agir, viver e ser
Qual deveria ser o nome da nova sociedade?
• Sociedade da Informação
• Sociedade do Conhecimento
• Sociedade da Comunicação
• Sociedade em Rede
• Sociedade Conectada
• ...
Qual é a riqueza da sociedade atual?
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Novos vocábulos: revolução em evidência
• Novas expressões e palavras (ou novos
significados para antigas palavras) indicam um momento revolucionário. Possibilitam “falar sobre”, dão concretude às mudanças.
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Ciberespaço
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Ciberespaço: um novo espaço de vida
• “Ciberespaço”: termo originalmente cunhado pelo novelista William Gibson em 1982 (o significado foi alterado posteriormente – descubra o original!)
• Telas dos computadores são o acesso ao
ciberespaço, constituído por circuitos e impulsos eletrônicos
• Um espaço para novas práticas sociais, novas formas de viver e conviver
• Experiências vividas são reais, intensas e atraentes
• Surpreendente poder de capturar, cativar e manter frequentadores
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Ciberespaço: a nova Metrópole
• Revolução Industrial provocou o surgimento de grandes centros urbano-industriais, nos quais haviam se instalado as primeiras fábricas
• A cidade – centro econômico, político e cultural – atraiu os camponeses das localidades mais
remotas, tornou-se o novo espaço para a
moradia, trabalho e socialização do homem moderno
• O urbanismo rapidamente se tornou um dos principais temas de interesse de grandes
pensadores do século XIX e início do XX
10“Metropolis” (1927)
• Ficção científica que registra o interesse pelos espaços urbano-industriais no início do século
XX
11Ciberespaço: integrado ao físico
• Internet das coisas (Internet of Things)
– Objetos ordinários e estáticos estão sendo transformados em coisas novas e dinâmicas,
misturando interconexão, sensores, atuadores e inteligência: Celular, Câmera de Segurança, GPS do Carro, Geladeira, Máquina de Café, Roupa inteligente, ...
• Computação ubíqua (pervasiva)
• Web sensível ao contexto
– O resultado da busca depende do IP, do local do usuário, do idioma e outras informações sobre o
lugar físico
13Gerações
• Mudanças comportamentais são mais fáceis de serem observadas. As atuais gerações são separadas em função da vivência com as
tecnologias computacionais!
– Baby boomers (1950 a 60) – pós-guerra
– Geração X (1961 a 1979) – viram o surgimento dos computadores
– Geração Y (1980-1994) – nativos digitais
– Geração Z (1994 a 2004) – geração da Internet
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Como será o ser humano do futuro?
• Filmes de ficção científica apresentam uma visão sobre o futuro do homem e da
sociedade com base nos desejos e medos de uma época em relação a uma nova tecnologia ou descoberta científica:
– computadores como um instrumento a serviço do ser humano
– ser humano ameaçado e em guerra com as máquinas
– ser humano escravo das máquinas
– máquinas substituem a espécie humana
16Como se relacionará com as tecnologias?
CAP.1 - SC para uma nova sociedade e um novo ser humano
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2001: Uma Odisseia no Espaço (1968) THX 1138 (1971)
Guerra nas Estrelas (1977) Blade Runner (1982)
O Exterminador do Futuro (84) RoboCop (1987)
O vingador do futuro (1990) O homem bicentenário (1999) Matrix (1999)
Inteligência Artificial (2001) Minority Report (2002) Eu, Robô (2004)
Substitutos (2009) Avatar (2009) A Origem (2010)
Revolução da Internet ≈ Revolução Industrial
• Tudo aconteceu tão rápida e abruptamente que muitos se sentiram:
– aterrorizados e nostálgicos, ou
– intoxicados e excessivamente otimistas
• Sobre a Revolução da Internet:
– Qual a visão dos aterrorizados e nostálgicos?
– Qual a visão dos intoxicados e excessivamente otimistas?
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Sistemas Colaborativos
• Sistemas ainda com uma visão de sociedade industrial:
– controle, automação e eficiência
Ex.: sistemas de workflow (processos de trabalho)
• Sistemas já com a visão de uma sociedade em rede:
– promover a interação e a colaboração – espaço a ser habitado
Ex.: sistemas de comunicação, edição cooperativa,
suporte a comunidades virtuais de prática, etc.
19Dilema do prisioneiro – o que você faria?
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 27
Teorias e Modelos
• “uma boa teoria deve satisfazer a dois requisitos:
precisa descrever com precisão um número razoável de
observações, com base em um modelo que contenha poucos elementos arbitrários;
e deve prever com boa margem de definição resultados de
observações futuras” (Stephen Hawking, “Uma Breve História do Tempo”, 1988)
• Descrição
– Por que as pessoas estão colaborando por meio desse sistema?
• Predição:
– As pessoas irão colaborar ao usarem esse sistema?
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 28
Teoria dos Jogos: marcos históricos
• Século XVIII, os primeiros estudos sobre Teoria dos Jogos
• 1913, publicação do primeiro teorema matemático nesta área
• 1944, "The Theory of Games and Economic Behaviour" (Neumann e Korgenstern)
• 1950, John Forbes Nash Jr. publicou 4
artigos: provou a existência do “equilíbrio de Nash”, propôs a redução de problemas colaborativos para não-colaborativos,
apresentou a Teoria da Barganha.
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 29
Teoria dos Jogos: conceitos (1)
• cenários de tomada de decisões estratégicas
• resultado final de cada participante é influenciado pelas decisões dos demais participantes
• cada participante busca maximizar seu resultado
• que decisão tomar? Como abordar a situação?
• conceitos e formalização matemática
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 30
Teoria dos Jogos: conceitos (2)
• apoia a compreensão e análise de situações complexas reais
• orienta os atores em suas decisões e ações
• possibilita projetar incentivos para um resultado mais favorável para indivíduo e grupo
• exemplos de jogos: Tragédia dos Comuns, Jogo do Covarde, Jogo do Voluntário, Batalha dos
Sexos, Jogo do Ultimato
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 31
Toma-lá-dá-cá (tit for tat)
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 32
1) Contribua. Nunca seja o primeiro a trair;
2) Se for traído, retalie;
3) Esteja preparado para
perdoar a traição
após uma retaliação.
Teoria da Atividade
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 33
Teoria da Atividade
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 34
Teoria da Atividade
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 35
Modelo 3C de Colaboração
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 36
Modelo 3C de Colaboração
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 37
Sistemas colaborativos em função dos 3Cs
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 38
Análise dos elementos 3C de um sistema
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 39
Modelo de Tuckman sobre o desenvolvimento de grupo
CAP.2 - Teorias e modelos
de colaboração 40
Exercício
• Caracterize como são concebidos sistemas projetados:
– para uma Sociedade Industrial – para uma Sociedade em Rede ...em diferentes domínios:
• Educação
• Desenvolvimento de Software
• Arquitetura
• Medicina
• outros
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CAP.1 - SC para uma nova sociedade e um novo ser humano 2011 - Ana Maria Nicolaci-da-Costa, Mariano Pimentel
Esta apresentação é para ser usada como conteúdo de apoio na preparação de aulas relacionadas ao capítulo “Sistemas Colaborativos para uma nova sociedade e um novo ser humano” do livro “Sistemas Colaborativos”.
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Sistemas Colaborativos
Pimentel, M., Fuks, H. (organizadores)