[PDF] Top 20 Jogos eletrônicos como meio de produção de conhecimento
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Jogos eletrônicos como meio de produção de conhecimento
... Os jogos eletrônicos são um tipo de mídia voltado principalmente para o entretenimento, através de seus recursos de interatividade com o ...aparelhos eletrônicos como os próprios consoles de ... See full document
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Abordagem CTS no ensino de física: a evolução do conhecimento por meio da produção de eletrônicos no 9º ano do ensino fundamental
... A abordagem CTS surge como uma das diversas possibilidades dentro do ensino de física e traz como proposta principal promover uma discussão a respeito do uso das tecnologias e suas consequências para o meio ... See full document
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Diversão e conhecimento de mãos dadas: os jogos eletrônicos na aprendizagem de línguas
... do conhecimento. A cultura de ensinar língua por meio de métodos puramente tradicionais ainda é muito forte entre os docentes, mas essas novas possibilidades de gerar conhecimento estão começando a ... See full document
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A influência dos jogos eletrônicos no desenvolvimento infantil
... por meio do uso de aparelhos eletrônicos, computadores e redes de comunicação, os quais vêm se disseminando cada vez mais no conjunto das atividades ... See full document
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Jogos eletrônicos como mediação comunicativa da cultura: um olhar a partir da cultura da produção
... nestes jogos. Os jogos da Lucas Arts tem essa característica de personagens um pouco mais caricatos, mas não absurdo, trazer um pouco deste cartoon pro jogo e a personalidade dos personagens ela é muito ... See full document
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Desenvolvimento de personagem para jogos eletrônicos 3D: criação e construção adaptadas ao contexto nacional de produção
... ao meio (linha verde) e inverte-se o posicionamento das duas faixas, dessa forma, o primeiro e o último frame da animação serão exatamente o mesmo, garantindo que um ciclo seja ... See full document
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O PAPEL DOS JOGOS ELETRÔNICOS NA AQUISIÇÃO DA LÍNGUA INGLESA
... questão anterior, na qual os participantes reportaram terem recebido maior influência na aprendizagem do inglês por meio de músicas e filmes. Porém, se somarmos as opções relacionadas a “trabalho” (ascensão ... See full document
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JOGOS ELETRÔNICOS COM TEMÁTICAS HISTÓRICAS: REFLEXÕES SOBRE SABERES E APRENDIZAGENS POR MEIO DO ASSASSIN'S CREED
... Portanto, a temática sobre os templários possui várias incógnitas, que deixam o campo aberto para uma gama de ficção a seu respeito. Desta maneira, a temática sobre os templários foi apropriada por várias linguagens como ... See full document
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Jogos eletrônicos, juventude contemporânea e sociointeratividade
... a produção de conhecimentos demarcados pela interatividade dos ...seu meio, o conhecimento enraizado: permite ao pesquisador compreender “do interior” do grupo estudado, uma cultura, um contexto, uma ... See full document
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A produção de subjetividade nos jogos eletrônicos
... os jogos mais populares), obras para o amante informado (revistas e sites de conteúdo voltado a críticas, especulação sobre os destinos da indústria e entrevistas com desenvolvedores, bem como livros contemplando ... See full document
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Oficinas e jogos eletrônicos: produção de saúde mental?.
... identidade para os seres vivos não mais a partir de características morfológicas mas de sua organização autopoiética. Para os autores, a autopoiese é a capacidade que cada unidade orgânica possui para produzir seus ... See full document
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Jogos eletrônicos: entre a escola e a lan house
... o meio de expressão de uma imagem é utilizado, subentende um grupo de requisitos formais que devem ser determinados pelo tema; Terceiro estágio: expressividade - Para este estágio a relevância das obras de arte ... See full document
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Jogos eletrônicos x comportamento agressivo
... Esses processos possibilitam ao individuo crescer, constituir-se como sujeito, vencendo os seus medos. Este potencial catártico dos jogos foi ilustrado por Freud ( 1976), quando observava o jogo do fort-da, criado ... See full document
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IMPASSES DO JORNALISMO DE JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL
... No entanto, é preciso mostrar que o gênero masculino não é o único provido de inteligência em tal especificidade. Se há mulheres preenchendo o mercado dos jogos, competindo em campeonatos eletrônicos por ... See full document
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Ciberética: vias do desejo nos jogos eletrônicos
... dos jogos eletrônicos sobre seus jogadores e como o espaço virtual do jogo pode favorecer a realização fantasmática de ...os jogos eletrônicos têm sobre o processo de desenvolvimento, no que ... See full document
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Horror, materialidade e sinestesia em jogos eletrônicos
... A categoria de análise Sensorialidade, compilada por Fátima Regis e desen- volvida nos estudos do Laboratório CiberCog – do qual a pesquisadora também é coordenadora –, busca examinar a maneira como, ao hibridizar ... See full document
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Cultura digital, jogos eletrônicos e educação
... dos jogos a partir de quatro elementos inter-rela- cionados (oposição, sorte, imitação e vertigem), que vão de um extremo de liberdade (Paidéia, o brincar) a um extremo de regras (Ludus, o jogo), o sociólogo vê no ... See full document
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Influências dos roteiros e sons nos jogos eletrônicos
... contínuo debate. Jogos de esporte e puzzles tendem a ser mais voltados para funcionalidades do que narrativas. Lebowitz e Klug (2012) declaram que independente do estilo de jogo, ele sempre pode ser melhorado com ... See full document
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Controle aprimorado para console de jogos eletrônicos
... dos jogos eletrônicos, principalmente do gênero luta, nos diferentes consoles, observa-se um aumento na dificuldade da jogabilidade, o que pode tornar um jogo menos prazeroso para o ...dos jogos ... See full document
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O herói sou eu: as relações entre jogos eletrônicos e o jogador
... Nos jogos eletrônicos, aparentemente, os elementos de mistério são apenas uma sombra pálida que está mais ligada a pequenas manifestações entre clãs de jogadores, no sentido de resguardar estratégias e ... See full document
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