Desenvolvimento de jogos multi-jogadores na plataforma J2ME.
Arquitetura para aquisição de bens, pagamentos, faturação eletrónica e análise inteligente dos dados envolvidos
João Paulo Polonia de Siqueira Cavalcanti A USABILIDADE DE APLICATIVOS MÓVEIS POR USUÁRIOS IDOSOS:
Detecção de síndrome de fragilidade em idosos via plataforma web/mobile
Aplicativo móvel para confirmação de presença em aulas
Aplicação mobile para pedidos em bares e restaurantes
DISPOSITIVOS MÓVEIS. Vantagens: Acesso à rede e a s; Acesso à nuvem; Aplicativos personalizados para empresas.
Uma abordagem de transformação digital em serviços de básicos de uma universidade
Space Code: um jogo para o desenvolvimento de pensamento computacional utilizando interfaces tangíveis
Análise de localização do jogo mobile Epic Seven – uma perspectiva tradutológica
A CIDADE DO FUTURO (REVISITADA)
Challenges and opportunities of mobile payments innovations
A construção de estratégias corporativas sob a perspectiva não determinística.
Publicidade em celulares utilizando o sistema de busca de perfil
Mobile and Social: Ten Best Practices for Designing Mobile Applications
Monitorização de obras marítimas e portuárias
Bliss and the mobile development business : filling the gap and taking advantage of the challenges between consumers and companies
Trília: um jogo mobile de auxílio a depressivos
Mobile context awareness : estado da arte e casos práticos
INTEROPERABILIDADE MÓVEL: a internet das coisas doi: http://dx.doi.org/10.5892/ruvrd.v12i1.1406
Study of the emissions from moving sources in the metropolitan area of Porto Alegre - RS - Brazil.
Why so serious?
Factors influencing the intention to accept advertising in mobile social networks
MONOGRAFIA_ReMoS – Um software para a gerência de servidores linux em dispositivos móveis usando a linguagem de programação j2me e o protocolo gprs edge