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O trabalho foi desenvolvido em 5 aulas de 4 horas. O quadro abaixo mostra o que foi

trabalhado em cada uma delas:

Quadro 3: Conteúdo que foi trabalhado no processo de coleta de dados Fonte: Elaborado pelo autor

Aulas Conteúdo

1

Ligações Químicas/Introdução de Interações

Intermoleculares: Diferenças Básicas

2

Interações Intermoleculares: Dipolo-Dipolo e

Ligação de Hidrogênio

3

Interações Intermoleculares: Dipolo

instantâneo-Dipolo Induzido

Revisão das Interações e Construção coletiva do

quadro comparativo

4

Jogo de Interações Intermoleculares

5

Na primeira aula da pesquisa discutiu-se um pouco a diferença entre ligação química e

interações intermoleculares. A aula foi expositiva e os estudantes participaram pouco, fazendo

perguntas espaçadas ao longo do processo.

Na segunda aula discutimos as interações dipolo-dipolo e a ligação de hidrogênio.

Abordamos a ligação de hidrogênio como um tipo de dipolo-dipolo e suas peculiaridades, que

a diferenciam das outras interações, bem como sua influência nas propriedades dos materiais.

Na terceira aula discutimos o papel da interação dipolo instantâneo-dipolo induzido.

Mostramos como essa interação se refere à movimentação aleatória de elétrons e que a massa

não pode ser usada na explicação das propriedades de substâncias formadas por moléculas

apolares, e sim a quantidade de elétrons e a presença ou não de ramificações. No fim dessa aula,

fizemos um quadro comparativo entre as interações mostrando as semelhanças e diferenças.

Na 4ª aula o jogo didático efetivamente aconteceu. O jogo tinha caráter avaliativo e de

aplicação dos conhecimentos das aulas. Para realizar o jogo a sala foi dividida em 5 equipes

montadas por eles, com 6 componentes cada.No quadro havia cartões numerados de 1 a 10 e,

atrás de cada cartão, uma questão. As questões poderiam ser de três tipos, a saber:

1º - Uma pergunta direta que envolveria interações intermoleculares e dados

experimentais.

2º - Uma atividade puramente lúdica que, se realizada com sucesso, dava direito à equipe

responder uma pergunta.

3º - Um experimento que deveria ser realizado, seguido de uma questão relacionada a

esta atividade experimental.

O quadro abaixo mostra um exemplo dos três tipos de questões. No apêndice Bestão

Quadro 4: Exemplos de questões que estavam presentes na Atividade lúdica-experimental Fonte: Elaborado pelo autor

Para começar o jogo a equipe 1 deveria escolher um número e realizar o que estava

sendo solicitado e responder a questão. A equipe tinha 3 minutos para elaborar uma resposta e

falar para a turma. Após isso, o professor avaliava se a resposta estava satisfatória ou não. Caso

o professor entendesse que a resposta não estava completa ou errada, ele escrevia no quadro

palavras ou conceitos que foram ditos equivocadamente na resposta.

Caso a equipe erre ou dê uma resposta incompleta, a questão passa para o outro grupo e

este teria 2 minutos para reformular a resposta. Caso estivesse errada, passaria para o outro

grupo, e assim sucessivamente, até chegar ao último. Caso este erre, o professor formula a

resposta completa. A segunda rodada começa com a equipe 2, e assim sucessivamente.

A questão para o primeiro grupo valia 1,0 e, à medida que passava para outros grupos,

diminuía 0,2 pontos. Os pontos das 10 questões eram coletivos e toda a sala ganharia os pontos

obtidos no jogo. Portanto, o jogo era colaborativo, não havendo competições entre as equipes

que deveriam torcer para a outra acertar e, desse modo, ganharem mais pontos no jogo, que

seriam convertidos em nota

4950

49 Discutiremos a implicação de usar o jogo como avaliação no momento que apresentarmos o percurso da análise de dados

50 O guia com as regras do jogo pode ser visto no apêndice C

Tipo de Questões Exemplo de Questões

A propanona (acetona) é muito usada como

solvente industrial. Seu ponto de ebulição é de

56,5ºC. O pentano tem aproximadamente a

mesma massa molecular e seu ponto de

ebulição é de 36,1ºC. Explique a diferença de

P.E dessas suas substâncias.

A equipe deve escolher um componente que,

de olhos fechados, deve ser capaz de

identificar 3 sabores de chocolate dos 5

oferecidos.

Se o membro acertar a equipe tem direito a

responder:

Por que o ponto de ebulição da parafina

(C

20

H

42

) é maior que o ponto de ebulição da

água (H

2

O), mesmo a parafina sendo apolar?

Lance 2 gudes ao mesmo tempo em uma

proveta contendo água e glicerina. Qual das

bolas de gude chega primeiro? Qual dos

líquidos é mais viscoso? O que acontece com a

viscosidade da glicerina se ela for aquecida?

Durante a aplicação do jogo os estudantes pareciam muito empolgados e pareciam se

divertir bastante. A atividade acabou por volta das 18:20 (a aula deveria ir até as 17h), e só

acabou quando todas as questões foram lidas. As regras foram facilmente compreendidas e não

houve problemas no andamento do jogo. As equipes pareciam entrosadas e tentaram dar

respostas às questões do jogo usando o conhecimento científico.

Havia uma euforia grande durante essa atividade lúdica, os estudantes falavam alto e

por vezes foi necessário lembrá-los que havia aula de outro professor na sala ao lado. Havia

muita vibração quando a resposta dada era satisfatória e alguns lamentos quando alguma equipe

errava (lembrar que se tratava de uma atividade avaliativa!). A aula foi bastante divertida e os

estudantes saíram felizes porque as respostas dadas para as perguntas foram, no geral,

satisfatórias

51

.

A quinta aula tem relação direta com o que discutimos no capítulo 3. O jogo, mesmo na

perspectiva avaliativa, não pode ser ponto de chegada, ele é ponto de partida (MESSEDER

NETO, 2012). Deste modo, usamos essa aula para discutir o que foi abordado no jogo.

Retomamos o conteúdo e reelaboramos um pouco das respostas dadas no jogo. O professor fez

uma síntese, reorganizando as questões e respostas que foram discutidas durante a atividade.