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3. Trabalho Desenvolvido

3.5. Suporte Tablet – “Coyote”

3.5.4. Caixa de transporte

Para o transporte da peça foi confecionada uma caixa em MDF, onde foi gravado a laser a marca da empresa e o nome da empresa a qual o projeto se destinava. Exibe ainda lateralmente simbologia de transporte.

As caixas já são um elemento comum na empresa e como tal já estão pré- definidos os seus encaixes, mas cada caixa é executada com base nas medidas do produto a transportar.

A caixa é revestida a borracha, como se pode constatar na Figura 82 para proteger a peça. A tampa é fixada com fita-cola e apresenta umas circunferências para retirar esta facilmente. As partes que a compõem são coladas com cola branca e seguras com fita-cola que exerce pressão para que esta fique bem fixada. A borracha é também colada no seu interior.

Figura 82 - Colagem da caixa de transporte.

Fonte: Elaboração própria.

A peça após entregue ao cliente seria para ser exposta num stand da marca, de modo a apresentar um novo equipamento de navegação GPS (Global Positioning

3.6. Maquinação CNC

Este processo tinha como finalidade terminar o plano de estágio, uma vez que o tópico que faz referência à produção de moldes foi abordado ao longo da execução da maqueta, onde prestei auxílio e fui instruída de todo o processo.

3.6.1. Briefing

Este projeto segue o mesmo propósito do candeeiro, pretendia o contacto com a tecnologia neste caso a CNC e realizar uma peça ao meu critério. Iniciei as pesquisas sobre este tema com uma recolha de imagens que me auxiliaram na confeção do meu trabalho, como tal criei um Moodboard que pode ser observado no Anexo 7.

3.6.2. Análise do processo

A utilização do Controle Numérico Computadorizado (CNC) é a saída mais apropriada para a solução dos mais complexos problemas de maquinagem. As CNC são equipamentos eletrónicos que recebem informações, processando-as e devolvendo-as ao sistema através de impulsos elétricos.

Os sinais elétricos são responsáveis pelo acionamento dos motores que darão à máquina os movimentos desejados com todas as características da maquinagem, realizando a operação na sequência programada sem a intervenção do operador.

Figura 84 - Exemplo de programação em CNC.

Fonte: Elaboração própria.

A programação pode ser manual ou automática, a primeira necessita de um operador para efetuar a programação no código da máquina, obviamente este processo é mais moroso e menos eficiente que um processo automático, que exige apenas um desenho prévio em CAD, onde todos os cálculos são efetuados via computador com um

3.6.3. Sketch

Após a interpretação do briefing e do Moodboard de onde retirei informação visual para a elaboração de uma peça que se destinaria ao uso por parte do ser humano em lazer. A ideia recai sobre a conceção de um puff, peças modernas e alvo de grande controvérsia no que toca à antropometria destes pequenos assentos.

Dando início ao processo criativo tentei basear-me numa identidade visual, com o objetivo de gerar uma fonte de inspiração, realizando uma pequena pesquisa sobre corais, sendo um componente marítimo que transmite pela sua essência quietude e sossego, adjetivos que caracterizam a peça.

Figura 85 - Fonte de inspiração: coral.

Fonte:https://www.google.pt/search?q=corais&e spv=2&source=lnms&tbm=isch&sa

Figura 86 - Puff com apoio lombar.

Fonte:https://www.google.pt/search?q=puffs&es _sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=Ix

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Como se pode analisar na imagem relativa ao coral, a sua forma sinuosa e dinâmica tornariam o puff numa peça onde a estética requer estudo e atenção, pois o produto a produzir teria de apresentar apoio lombar como se observa na Figura 85, tornando a peça do ponto de vista ergonómico viável à utilização por parte do Homem.

O sketch que se apresenta na Figura 87 demostra a criatividade em unir as duas vertentes apresentadas anteriormente, sem esquecer que o material a utilizar para a conceção do produto seria madeira. Como se pode analisar existe uma ondulação em torno do assento redondo que aumenta na zona lombar e diminui na altura do sulco- poplítea12, de modo a ser confortável.

Figura 87 - Sketch do puff.

Fonte: Elaboração própria.

A peça após ser modelada tridimensionalmente teria de lhe ser aplicada uma programação para ser cortada em peças todas uniformes e fossem criados os encaixes para a produzir. A programação seria escolhida tendo em conta o produto, como tal esta já estava pré-definida pelo meu supervisor, uma vez que ele já tinha criado algumas de raiz, sendo que no meu caso seria só aplicá-la, onde o puff apresentaria uma estrutura semelhante à da Figura 88.

Figura 88 - Programação a aplicar.

Fonte:https://www.google.pt/search?q=corte+em+ madeira&espv=2&biw=1366&bih=643&source=

Figura 89 - Tecido para cobrir a peça.

Fonte:https://www.facebook.com/155600014 554662/photos/pb.155600014554662.- 2207520000.1416437680./614793035302022

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Após a peça ser cortada pelo equipamento CNC, ser montada seria coberta por um tecido o mais semelhante ao coral, como pode ser visível na Figura 89. Através deste seria visível a estrutura em madeira concebendo à peça um acabamento audacioso e no assento seria colocada uma almofada, assim como no apoio lombar no mesmo tom do tecido.

3.6.4. Ergonomia do produto

A ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Para a criação de uma peça que se destina ao uso do ser humano é necessário a realização de um estudo ergonómico baseado em medidas antropométricas, consultando o livro de Julius Panero13, pois em Design não basta pensar na estética, mas sim na função.

Figura 90 - Ergonomia do assento adaptada a bancos.

Fonte: Julius Panero página 130.

Para o puff ser considerado uma peça ergonómica teria de albergar a maioria da população de ambos os sexos, como tal deveria apresentar apoio lombar com base na curvatura natural da coluna do ser humano sentado, não provocando danos colaterais, esta medida está referenciada como sendo de 25 cm, podendo ser ajustável. A Figura 90, representa uma ilustração retirada do livro de antropometria, onde é visível as medidas a considerar para a execução de um assento tipo banco e as inclinações a ter em

Figura 91 - Sketch do puff com ser humano.

Fonte: Elaboração própria.

No que diz respeito ao assento pensei considerar o P95 Feminino, com base na largura dos quadris, obtendo 43,4 cm, medida pequena no que diz respeito à profundidade do assento (nádega – sulco-poplíteo) que para homens do mesmo percentil é de 54,9 cm. Empregando no assento redondo da peça um diâmetro de 50 cm, uma vez que o puff apresenta uma zona onde as pernas ficam em repouso compensando a medida.

Para finalizar este estudo a altura do puff ou seja do sulco-poplíteo utilizada foi relativa à Figura 91, medida que deveria estar entre 40,6 cm e 43,2 cm. Neste campo optei por 40 cm, pois tendo descanso para as pernas não necessita de apresentar a medida mais elevada.

Os ficheiros que foram consultados, para a elaboração deste estudo ergonómico, encontram-se disponíveis no anexo 8, onde se pode confirmar as dimensões mencionadas neste relatório.

3.6.5. Modelação do produto

A peça que se apresenta na Figura 92, foi modelada em Rhinoceros, pois é neste

software que estão pré-definidas as programações para o equipamento CNC,

programações essas realizadas pelo meu supervisor para a conceção de projetos anteriores.

O puff é composto por um acento circular, modelado através de um cilindro e é em torno deste que vão surgir os sketches que darão vida a ondulação que caracteriza a peça, estes foram unidos originando um sólido. O desenho técnico da peça pode ser examinado no anexo 9.

Figura 92 - Puff modelado num sólido.

Conclusão

Tendo terminado esta etapa e em conformidade este relatório, que relata todos os projetos que tive oportunidade de realizar, assim como, todas as tecnologias que tive a sorte de experienciar tornaram esta experiência muito gratificante.

No decorrer desta etapa, tenho de referir que apesar da empresa ter uma grande quantidade de tarefas a realizar e uma vasta procura de serviços, poderia ter demostrado uma melhor gerência do tempo, pois desta forma poderia ter concluído o meu plano de estágio sem ter sido alvo de uma avaliação pejorativa.

A maior dificuldade com a qual me deparei foi o software 3D, Rhinoceros, com o qual a empresa trabalha e ainda no manuseamento de equipamentos de prototipagem uma vez que foi a primeira vez que tive contacto com este tipo de ferramentas de trabalho.

Quanto à modelação 3D, gostaria que o curso realiza-se algumas alterações no plano acrescentando outras ferramentas de trabalho melhorando a qualidade da formação, apostando em mais unidades curriculares do âmbito prático, fomentando a interação entre os diferentes cursos, pois deste modo formaria futuros profissionais capazes de enfrenta o mercado de trabalho.

Na minha prestação no estágio curricular tentei sempre que possível por em evidência tudo aquilo que me foi instruído ao longo do curso. A minha prestação foi sempre coerente, mostrando sempre interesse, pois foi uma experiência que sempre que me cativou.

Bibliografia

Julius Panero & Martin Zelnik, Dimensionamento humano para espaços interores.

Webgrafia

http://sculptech.biz/ http://www.tridaxis.com/#!__main-pt http://www.ferramentasbrasil.net/fresadora-cnc-controle-numerico-computadorizado/ http://www.ideafixa.com/a-arte-dos-mosaicos-islamicos/ http://wiki.ued.ipleiria.pt/wikiEngenharia/index.php/Tecnologia_CNC

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