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55 clara como o dia Um sentinela morreria antes de

No documento Tomo de Batalha D&D 5ed (Ilustrado) (páginas 56-59)

abandonar seus aliados.

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ECURSOS

Você pode esperar um lugar para dormir e mais do que o suficiente de alimento e bebida em qualquer casa de clã anã. Os sentinelas mantêm postos avançados na maioria das cidades importantes do reino anão e cidadelas construídas perto das hordas de orcs, goblins e gigantes. Como um aventureiro, seus companheiros sentinelas são provavelmente ansiosos por notícias do mundo exterior e do resto da ordem quando você visita estes bastiões da resistência dos anões. Se os anões enfrentam uma ameaça de qualquer tipo, você vai ser esperado para contribuir com uma solução. Embora isso possa ser um fardo, a sua posição como uma figura respeitada também torna mais fácil para você convencer líderes anões e organizar o seu povo diante de uma ameaça. Se você aconselhar o rei anão para enviar um grupo de ataque ao escorregar em um reduto de orcs e matar o dragão vermelho que conduz as tribos; você pode esperar ferreiros para forjar armaduras resistentes e armas mortais para o grupo de ataque, enquanto magos e clérigos anões de Moradin criarão os pergaminhos e as poções que o grupo possa necessitar.

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UNDO

"Quando os sentinelas vieram através da porta do leste, paramos nossos esforços para reforçar as paredes do norte. Nossas fortificações tinham chegado."

– General Rurik Arremessador de Machado, IX Legião Casa da Rocha

Sentinelas da Pedra Profunda tendem a permanecer dentro das guardas dos anões que eles juraram em defender. Normalmente, apenas uma grande ameaça para o povo anão, uma missão importante para a sua

prosperidade contínua, ou uma ameaça de uma terra distante pode fazer alguém se tornar um aventureiro. Um anão PJ pode esforçar-se para entrar na ordem para provar a si mesmo para o seu povo, ou a natureza justa de sua busca pode obrigar os sentinelas a lhe oferecerem treinamento místico em seu estilo de luta.

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RGANIZAÇÃO

Os sentinelas da pedra profunda praticam a sua arte de combate em cavernas escondidas muito abaixo das fortalezas anãs. Sob a mais profunda das minas, seguindo as passagens sinuosas que levam aos redutos distantes e cavernas subterrâneas, os sentinelas têm pequenas e austeras academias onde eles treinam a próxima geração de sentinelas, a prática de seus estilos de luta e enterram seus mortos. A tradição afirma que muitos dos tesouros mais importantes de uma cidadela são armazenados aqui,

tanto para mantê-los escondidos do mundo exterior e para colocá-los sob a proteção de confiança dos sentinelas.

Um sentinela da pedra profunda é um membro de uma unidade de elite de combate, que serve como a primeira e a última linha de defesa para os anões. Na batalha, eles são o núcleo destemido que os anões se reúnem em volta. Quando os orcs e gigantes ameaçam uma fortaleza anã, os sentinelas devem estar firmes para proteger a fenda das passagens, túneis e outras entradas. Se os sentinelas caírem, a fortaleza é muitas vezes perdida.

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EAÇÕES DOS

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Anões têm uma inclinação natural a respeitar e admirar sentinelas da pedra profunda, uma vez que eles são vistos como encarnações das três virtudes do anão: Coragem, lealdade e sabedoria sobre o conhecimento da terra e pedra. Não-anões tendem a conhecer pouco dos sentinelas, pois raramente alardeiam seus talentos e mostram as suas capacidades fora do combate. Orcs e gigantes odeiam os sentinelas, mas eles são obrigados a respeitar a capacidade de combate de um sentinela.

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OGO

Sentinelas da pedra profunda são relativamente fáceis de adicionar ao mundo do jogo, já que são secretos, em números reduzidos e confinados em fortalezas anãs. Um PJ anão poderia nunca ter ouvido falar dessa ordem simplesmente porque a cidadela onde ele cresceu não tinha uma elite de unidade de combate. Os sentinelas também poderiam ser um desenvolvimento relativamente novo no seu mundo, especialmente se as habilidades descritas neste livro forem uma nova forma de arte marcial. Anões personagens que contam com armaduras pesadas são uma boa partida para esta classe. A

armadura ajuda a transformar um anão em um obstáculo enorme para os inimigos sem penalizar a sua velocidade.

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DAPTAÇÃO

O conceito-chave do sentinela da pedra profunda é a manipulação do terreno em que o personagem está lutando. Essa classe fornece a mecânica de um adversário interessante, uma vez que dá acesso a personagens orientados a corpo-a-corpo para habilidades que

normalmente seriam reservadas para conjuradores. Uma ordem de gigantes de pedra mal ou gigantes do fogo com acesso a essas habilidades fariam um oponente

assustador. Você também pode alterar esta classe para um guerreiro elfo druida ou um elfo selvagem sentinela da floresta que criou um efeito de enredar, quando ele entra na posição de base da classe em uma área de vegetação natural e redesenhar as habilidades de classe remanescentes, em conformidade com este novo conceito.

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CAPÍTULO 4: MAGIA DA LÂMINA

maravilhoso poder do Caminho Sublime floresce de uma combinação de habilidade física, autodisciplina mental e a capacidade de aderir a filosofias marciais distintas. Muitas das manobras das disciplinas marciais não são mágicas – elas são apenas demonstrações de habilidade e treinamento quase sobre-humanos. Apesar de muitas das manobras e métodos utilizados pelo Caminho Sublime serem mundanos em execução e efeito, seus resultados podem muitas vezes rivalizar a magia. Os guerreiros que estudam as nove escolas são capazes de feitos em batalha muito além daqueles que um guerreiro tradicionalmente treinado poderia sonhar em fazer. Um guerreiro típico poderia demonstrar grande habilidade com os golpes básicos de uma arma, mas um estudioso do Caminho Sublime acredita que dominar uma arma requer autodisciplina e austeridade espiritual unidos ao aprendizado das posturas e movimentos corretos.

Este capítulo cobre todos os guias e regras para utilizar o sistema de manobras descrito neste livro. Pense nesse material como análogo àquele escrito no capítulo 10 do Livro do Jogador. Ele cobre o básico sobre os diferentes tipos de posturas e manobras – golpes, contra-ataques e incrementos – e apresenta a informação de como o sistema de manobras interage com outros elementos de jogo como resistência a magia.

No documento Tomo de Batalha D&D 5ed (Ilustrado) (páginas 56-59)