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49 próximo turno Se um oponente atingir você, mesmo

No documento Tomo de Batalha D&D 5ed (Ilustrado) (páginas 50-53)

sofrendo desvantagem no ataque, você perde o benefício da Esquiva e não pode usar esta característica novamente no seu próximo turno. No entanto, você pode usar sua ação para liberar um pulso de energia negra gélida numa esfera com 6 metros raio, centrada em você, na rodada posterior ao seu escudo ser perfurado. Os inimigos nesta área devem realizar um teste de resistência de

Constituição ou sofrerão 8d6 de dano de frio. Uma criatura que obtenha sucesso na resistência reduz o dano à metade.

F

ILHO DA

S

OMBRA E DA

L

UZ

A partir do 9° nível, você se torna capaz de transbordar luz e energia sombria.Enquanto você estiver em uma postura do Sol Poente ou da Mão Sombria, você pode renunciar ao benefício normal, com uma ação bônus, para obter o benefício de filho da sombra e da luz. Esta

habilidade permanece enquanto você mantiver a postura, ou como descrito adiante. Você pode parar de usar a escuridão dentro da luz e voltar a ganhar os benefícios normais da postura com uma ação bônus em turnos posteriores.

Enquanto permanecer nessa postura, você ativa os seguintes efeitos:

 Você usa esta característica para exercer a energia da luz, preenchendo a área ao seu redor com luz cegante. Todos inimigos numa esfera com 18 metros de raio, centrada em você, devem realizar um teste de

resistência de Sabedoria ou ficarão cegos até o início do seu próximo turno.

 Você exerce energia sombria, lançando total escuridão na área ao seu redor. Uma esfera com 18 metros de raio, centrada em você, é preenchida com escuridão densa até o início do seu próximo turno.

Enquanto você mantiver esta postura, você altera entre projeção de luz e escuridão. Se esta característica estiver ativa no começo do seu turno, seus efeitos são revertidos. Se ela projetava luz, ele agora projeta escuridão e vice-versa.

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QUILÍBRIO

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NTRE

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SCURIDÃO

Ao atingir o 10° nível, como um ninja do Sol Sombrio, você se esforça para controlar seu lado negro, mesmo quando você o usa como poder de suas artes marciais. Algumas vezes, especialmente quando você enfrenta um inimigo verdadeiramente assustador, você pode permitir que a sua sombra interior opere ferozmente. Em tais casos, você sofre uma terrível transformação. Quando você adota este aspecto furioso de batalha, seus inimigos estão

condenados. No entanto, cada vez que você usa esta habilidade, você chega mais perto do equilíbrio da condenação.

Com uma ação bônus, você pode transformar-se em uma criatura de pura escuridão durante 1 minuto. Seu corpo e todos os itens que você carrega quando você se transforma ficam completamente negros, como ébano e você ganha as seguintes características:

 Você ganha vantagem em testes de resistência de Sabedoria e Constituição.

 Você ganha imunidade a dano de veneno e vulnerabilidade a dano radiante.

 Você ganha vantagem em testes de Destreza (Furtividade).

 Dano necrótico cura ao invés de ferir você.

 Você ganha vantagem nas jogadas de ataques contra criaturas em áreas de escuridão densa ou penumbra.

 Seus ataques desarmados causam dano necrótico ao invés de dano de concussão. O máximo de pontos de vida de um alvo atingido por um ataque desarmado seu é reduzido numa quantidade igual ao dano necrótico sofrido e você ganha pontos de vida temporários igual aos pontos de vida drenados. A redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se esse efeito reduzir seu máximo de pontos de vida a 0. Anote os pontos de vida

temporários adquiridos dessa forma, separadamente. No final da sua transformação, você sofre dano igual aos pontos de vida temporários que você recebeu. Se este dano levar você a 0 pontos de vida, seu corpo se dissipa em uma nuvem de tinta negra. A menos que você seja trazido de volta à vida com ressurreição verdadeira, você ressurge em 1d4 dias como um vampiro. Sua tendência se torna maligna, embora sua tendência entre leal – caótico continue a mesma. Agora você é um campeão dedicado ao mal e um PdM. Você mantém acesso a todas as suas habilidades nesta classe de prestígio e não possui a vulnerabilidade normal do vampiro à luz solar. Seu corpo vampírico se formará no lugar onde sua forma mortal pereceu.

A lenda afirma que a alma dos ninjas do Sol Sombrio que estão condenadas desta forma estão presas dentro da Cidade de Ferro de Dis, capital de Dispater, dentro das profundezas do Inferno. O sucesso na busca para libertar a alma de sua cela na prisão, destrói o vampiro e restaura a vida do ninja do Sol Sombrio. A lenda afirma que muitos heróis do Sol Sombrio definharam na prisão de Dispater, esperando para serem libertados.

J

OGANDO COM UM

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INJA DO

S

OL

S

OMBRIO

Como um ninja do Sol Sombrio, você transcende a linha entre o bem e mal. Você vê a escuridão que espreita dentro de seu próprio coração. Como uma alma heroica, você sabe que se escuridão descansa sobre você, ela deve residir em todo coração dos mortais. Você é naturalmente suspeito para outros e tende a procurar se esconder do perigo. Até mesmo enquanto residir entre seus companheiros mais queridos e receptivos do ambiente, você sente a escuridão arranhando sua alma e você procura observar o mal que acompanha dentro do coração de todas as criaturas.

Você aspira ao bem para sua própria causa. Se você chegar a uma cidade importunada pelo mal e expulsar ou matar os vilões, você provavelmente partirá sem dizer uma palavra ou fazer qualquer esforço para recolher

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aclamações ou auxiliar àqueles que você salvou. Em poucos meses depois, você pode retornar e assegurar que sua bondade feita tenha durado. Você sabe que quando o mal cai, pessoas que eram boas e acolhedoras quando você partiu, podem ter se voltado para a tirania em sua

ausência.

Uma vez que você tenha completado seu treinamento e deixado o enclave do Sol Sombrio onde você aprendeu os segredos da ordem, você pode esperar pouco contato com outros ninjas. O processo de juntar-se ao Sol Sombrio o obriga a olhar para as piores partes de sua alma, sem vacilar. Embora os ninjas dessa ordem sejam fortes o suficiente para resistirem a tais experiências, poucos deles desejam se lembrar deles. Dojos Sol

Sombrios são normalmente austeros, lugares isolados como o ambiente de um cemitério ou uma tumba. Somente os presidentes das Sombras, essencialmente os

instrutores e mestres do dojo, residem ali de forma

permanente. Um ninja do Sol Sombrio procura a ajuda de um orador das Sombras apenas sob as mais urgentes circunstâncias.

C

OMBATE Em batalha, você alterna entre discrição e ferocidade, atacando de frente. Seu treinamento foca a dualidade de sua alma e isso vem através de suas táticas. Muitas de suas habilidades trocam entre efeitos de luz e escuridão. Dessa forma, você pode esconder-se nas sombras para tirar vantagem das habilidades de escuridão e depois saltar para brigar com seus oponentes na luz vingativa. Quando a sombra retornar, você desaparece de modo despercebido para começar o processo de novo.

P

ROGRESSÃO

Àqueles que procuram a caminho do Sol Sombrio geralmente são atormentados por alguma profunda divisão dentro de suas personalidades. Se você entrou nessa classe de prestígio, você provavelmente não é diferente. Meio-orcs que se esforçam para trilhar um

caminho íntegro apesar de racialmente motivados a ódios e insultos acham o caminho do Sol Sombrio interessante, particularmente se esses mesmos indivíduos já seguem o caminho dos monges e fazem um empenho para controlar a escuridão que vive dentro deles.

Uma vez que você tenha entrado na ordem Sombra do Sol e dominado suas técnicas básicas (em termos de jogo, introduzir o 1° nível dessa classe), você fica por conta própria. O caminho do Sol Sombrio é um meio para o indivíduo. Os outros não podem ajudá-lo a encontrar o equilíbrio entre sua natureza boa e má. Somente você pode alcançar isso. Alguns dos Sol sombrios nunca se cruzam novamente com um membro dessa ordem uma

vez que eles tenham deixado seu dojo.

R

ECURSOS

Ninjas do Sol Sombrio contam somente com eles próprios. Alguns deles sentem saudades dos bons companheiros, amigos confiáveis. Dessa forma, eles frequentemente entram em

grupos de aventureiros heroicos que combatem a

injustiça. Entretanto, ninjas do Sol Sombrio raramente desenvolvem amizades profundas.

Muitos ninjas do Sol Sombrio adotam novos nomes para refletirem o caminho que eles trilham. Um ninja usa esses nomes quando se relaciona com

outros, porém algumas vezes, quando ele forma

um laço particular com um aliado, ele pode

repartir seu nome de nascimento. Esse ato mostra profunda confiança e fé. Para um ninja do Sol Sombrio, seu antigo nome representa o distúrbio que o enfurecia antes dele aprender a controlar seu lado negro. Na essência, um ninja dá ao seu companheiro o nome do gêmeo negro que reside dentro de sua alma. Quando um ninja do Sol Sombrio aumenta seu poder e cai na escuridão, o vampiro que acorda em seu lugar normalmente usa seu nome de nascimento.

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INJAS DO

S

OL

S

OMBRIO NO

M

UNDO “A base das mentiras se despejam porque ela nunca contou o seu nome, nem ela assentiria em nos permitir capturar a forma dela em pedra. Mesmo que ela não

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quisesse ser lembrada, nós faremos canções de seus feitos. Não é todo ano que um herói mata um dragão.”

– Ardas Aurora Rúnica, Lorde do Oitavo Pico Espiral Ninjas do Sol Sombrio raramente se reúnem em grandes números, caminham na terra no anonimato e treinam em lugares remotos, vilas inóspitas. Dessa forma, acrescentar eles em sua campanha é relativamente fácil. Eles

poderiam ser ativos em uma região por anos, mas pouco se sabe sobre a existência deles com a exceção de histórias de estranhos sem nomes que aparecem, derrotam o mal e desaparecem noite adentro.

Um personagem que possa seguir esse caminho é o mais provável para descobrir os ninjas do Sol Sombrio por acidente. Por exemplo, um ninja do Sol Sombrio pode, se ele vir um prospectivo membro, secretamente colocar um mapa para o dojo dentro dos pertences do possível ninja. Se o requerente puder alcançar o dojo e sobreviver ao treinamento, ele se tornará um ninja. Muitos guerreiros do Sol Sombrio não conhecem nem mesmo a identidade do ninja que o preparou durante esse caminho.

O

RGANIZAÇÃO

Os ninjas do Sol Sombrio carecem de uma formal e complexa organização. Eles são viajantes e solitários. Às vezes, um presidente das Sombras pode avisar a todos os ninjas do Sol Sombrio que ele treinou. Esse evento vêm a ocorrer somente quando os presidentes das Sombras estão à porta da morte, nesse caso os ninjas escolhem um novo presidente das Sombras entre sua categoria, ou se um mal maior tiver levantado. Tais encontros para derrotar um ser maligno, chamados caçada das sombras,

acontecem possivelmente um a cada século. Se um poder maligno for forte o bastante para exigir tal atenção, poucos dos ninjas do Sol Sombrio provavelmente sobreviverão na batalha contra ele.

Os ninjas do Sol Sombrio carecem de qualquer história registrada, exceto uns poucos raros pergaminhos que compila informações sobre os inimigos que eles encararam. Em consequência de uma caçada das sombras, os sobreviventes construíram uma elaborada tumba para seus companheiros caídos, gravando os eventos de suas mortes e guardando os pergaminhos que descrevem o mal que eles enfrentaram pelo benefício de futuras gerações. Para evitar ladrões de túmulos e outros exploradores, os ninjas do Sol Sombrio usualmente constroem essas tumbas distantes da civilização. Se a necessidade for muito grande, os ninjas distribuem as locações dessas tumbas com aqueles que se beneficiariam das informações escondidas nelas.

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EAÇÕES DOS

P

D

M

S

Ninjas do Sol Sombrio raramente provocam uma reação extrema, visto que pouco se sabe de sua verdadeira natureza, seus poderes e seus objetivos. Membros dessa ordem são felizes quando eles podem executar suas ações com poucas complicações e com pouca ou nenhuma atenção. Muitos povos simples consideram os ninjas como levemente intimidadores. Seu silencio e jeito reservado, combinados com seu grande talento de combate, os fazem vagamente ameaçadores. Algumas cidade e metrópoles expulsam os ninjas do Sol Sombrio por medo de associar- se com seus poderes malignos. Os ninjas tipicamente evitam tais locações, mas se o mal surgir em um deles, eles podem simplesmente trabalhar em segredo.

N

INJAS DO

S

OL

S

OMBRIO NO

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OGO

Um ninja do Sol Sombrio funciona bem como um

misterioso, talvez um PdM não confiável que se aliou aos personagens contra uma ameaça poderosa e sobrenatural. Um ninja viajante pode conhecer alguma coisa sobre um ponto fraco do demônio e os personagens dos jogadores devem trabalhar com ele para superar o monstro.

Entretanto, a tendência do ninja para suspeitas faz a sua relação com o grupo indiferente na melhor das hipóteses. Os personagens devem decidir se confiarão no ninja ou o atacarão à sua própria maneira.Um vilão pode se passar por um ninja do Sol Sombrio, usando a misteriosa natureza da ordem para disfarçar sua verdadeira natureza.

Essa classe de prestígio é uma boa escolha para um jogador que prefira um personagem com uma história trágica. Muitos ninjas do Sol Sombrio procuram escapar de uma tragédia ou erro em seu passado. Um PJ

trabalhando sob uma terrível maldição, ou um que secretamente é um vilão convertido, é uma boa opção para essa classe.

A

DAPTAÇÃO

A palavra “ninja” ataca os Mestres como um anarquismo, ou pelo menos um elemento cultural colocado no lugar errado, no mundo do jogo D&D. Essa classe de prestígio poderia também representar uma ordem de monstros caçadores, um bando de assassinos de tendência boa que derrubam malfeitores, ou um professor de artes marciais de um específico e isolado monastério. O principal traço dessa classe de prestígio é a luta entre a luz e escuridão que vive em seu interior. O resto das descrições são meramente um meio para inspirações. Se as descrições não servir para você, pensamentos de quaisquer raças, ordens religiosas e outros aspectos de sua campanha onde existe o combate entre a luz e escuridão poderia ser uma boa adaptação.

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No documento Tomo de Batalha D&D 5ed (Ilustrado) (páginas 50-53)