Este trabalho se propôs a estabelecer o estado da arte da tecnologia de gamificação, por meio da pesquisa e análise de artigos científicos e sistemas disponíveis do mercado voltados à educação, para então dispor métricas voltadas a suprir possíveis carências encontradas no desenvolvimento de software gamificados. Através dos documentos levantados, foi disponibilizado um universo de informações sobre gamificação, sob várias perspectivas, seus princípios, suas características, verificação de seus impactos, abordando situações sociais, analisando pesquisas feitas, aplicações existentes e visualizando modelos para exemplificar sua aplicação de uma forma mais completa possível.
Além disso, por meio da revisão da literatura, foi possível observar trabalhos e pensamentos semelhantes de vários autores, sejam com trabalhos aplicados diretamente ao ensino ou de forma genérica. A importância de trazer esses conceitos baseia-se na construção de uma ampla fonte de autores, considerando o intervalo de cinco anos, cujos trabalhos são escritos em português e inglês e estão presentes em bases de dados relevantes.
O trabalho também apresentou as métricas já existentes para sistemas gamificados, sendo adicionadas novas métricas para incrementar o uso de técnicas advindas da lógica dos jogos em qualquer tipo de plataforma. Para servir de base para o entendimento da inserção dessas métricas foram dispostos diagramas que servem como apoio para a criação de sistemas gamificado. Assim, o uso de métricas especiais para a implementação da gamificação em software gamificado aumenta as chances de criar uma aplicação eficiente.
Percebe-se que para se ter uma constante interação entre o jogador/usuário e a plataforma é preciso ter uma constante interação entre os desenvolvedores e gestores com a plataforma gamificação, considerando as definições, os elementos e as métricas relacionadas ao uso das mecânicas de jogos e pensamentos orientados a jogos para o desenvolvimento de sistemas. Assim, a plataforma em uma situação prática é o intermédio entre os jogadores e os idealizadores ou programadores.
Os elementos que devem ser considerados em toda a gamificação, mas não necessariamente aplicados todos simultaneamente em um único sistema são: Missão, enredo, personagem, níveis ou desafios, objetivos específicos, recursos, colaboração,
help, itens, desempenho, xp e pontuação. As métricas que devem ser aplicadas a todo e qualquer tipo de software gamificado são: Comunicabilidade, Atualizabilidade e Gerenciabilidade.
Portanto, a gamificação precisa ser estudada mais a fundo para ter um melhor entendimento. Pesquisas a respeito das emoções e outros fatores psicológicos que estão ligados a atividades gamificadas são necessárias para expor o impacto de uma atividade bem encaixada em que um sistema possa ter. Novas perspectivas poderão ser geradas e as existentes, amplificadas.
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