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DIRETRIZES OPERACIONAIS PARA ÁRBITROS E JUÍZES

No documento REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO DE KUMITE (páginas 56-58)

2 Desempenho Atlético A Força

APÊNDICE 3: DIRETRIZES OPERACIONAIS PARA ÁRBITROS E JUÍZES

O objetivo deste Apêndice é auxiliar os árbitros e juízes quando não houver um guia óbvio nas Regras ou Explicações.

CONTATO EXCESSIVO

Quando um competidor faz uma técnica de pontuação imediatamente seguida por outra que faz contato excessivo, os juízes não concedem a pontuação e em vez disso emitem uma advertência ou penalidade da categoria 1 (a menos que seja culpa do recebedor).

CONTATO EXCESSIVO E EXAGERO

O karatê é uma arte marcial e um alto nível de comportamento dos competidores é esperado. É inaceitável que os concorrentes, que recebem um contato leve, esfregar o rosto, a pé ou cambalear, arco, puxar ou cuspir seus escudos de borracha e de outra forma fingir que o contato é grave para convencer o Árbitro para dar uma penalidade maior para o adversário. Esse tipo de comportamento é trapaça e despreza nosso esporte; Deve ser penalizado rapidamente.

Quando uma pretensão concorrente de ter recebido um contato excessivo e o Quadro de árbitros decide que a técnica em questão foi controlada, satisfazendo os seis critérios de pontuação, a pontuação será premiado e ser concedida uma penalização de categoria 2 para fingir. A pena correta para simular lesão quando o quadro de árbitros determinou que a técnica era, na verdade, uma pontuação é o mínimo CHUI HANSOKU e, em casos mais graves, HANSOKU ou SHIKKAKU. Um competidor não deve ser penalizado pela respiração ofegante (perda de ar devido a um técnico) ou simplesmente reagindo a um impacto ainda se a técnica mereceu um ponto pelo adversário. Os competidores que estão sem fôlego como resultado de um impacto precisam ter tempo para recuperar o fôlego antes de retomar a luta.

Situações mais difíceis ocorrem quando um competidor recebe um contato mais forte e cai no chão, às vezes se levanta (para parar o relógio por 10 segundos) e depois cai novamente. Os árbitros e juízes devem lembrar que um chute Jodan vale 3 pontos e o número de equipes e competidores individuais que recebem recompensa financeira para ganhar medalhas aumenta a tentação de se inclinar para o comportamento antiético se torna mais forte. É importante reconhecer isso e aplicar advertências ou sanções apropriadas.

MUBOBI

Uma advertência ou sanção é dada a Mubobi quando um competidor é atingido ou ferido por sua própria culpa ou negligência. Isso pode ser causado por virar as costas para o adversário, atacando com uma longa chudan e baixa Gyaku Tsuki independentemente contra-atacar Jodan oponente, parar a luta antes do Árbitro "Yame" guarda para baixo ou Concentre-se e repita a falha ou rejeite Para bloquear os ataques do oponente. Explicação XVIII do artigo 8 estabelece:

Se o infrator receber contato excessivo e / ou sofrer uma lesão, o Árbitro emitirá um

Advertência ou penalidade da categoria 2 e se recusar a dar uma advertência ou penalidade ao adversário.

Um competidor que é atingido por sua própria culpa e exagera o efeito de enganar os juízes podem receber uma advertência ou penalidade para Mubobi, bem como uma penalidade adicional por exagero, já que dois crimes foram cometidos.

Deve-se notar que não há circunstâncias em que uma técnica que tenha feito contato excessivo possa receber uma pontuação.

VERSIONEFFECTIVEFROM1.1.2019

ZANSHIN

Zanshin é descrito como um estado de compromisso contínuo no qual o Concorrente mantém total concentração, observação e conhecimento do potencial do oponente para contra-atacar. Alguns competidores, depois de entregar uma técnica, desviarão seu corpo parcialmente do oponente, mas ainda estão observando e prontos para continuar a ação. Os juízes devem ser capazes de distinguir entre este estado contínuo de preparação e aquele em que o Concorrente se afastou, baixou sua guarda e concentração e, com efeito, parou de lutar.

AGARRAR UM CHUTE CHUDAN

Os juízes devem atribuir uma pontuação quando um competidor lança um chudan chute e o adversário pega a perna antes que ele possa se aposentar?

Contanto que o concorrente de chute mantenha ZANSHIN, não há razão para que essa técnica não consiga pontuar, contanto que contenha os seis critérios de pontuação. Teoricamente, em um cenário de luta real, seria considerado que um chute de poder total desabilitou o oponente e, portanto, a perna não seria agarrada. O controle apropriado, a área alvo e a satisfação dos seis critérios são os fatores decisivos para determinar se uma técnica pode receber uma pontuação ou não.

DERRUBADAS E LESÕES

Uma vez que o aperto e o lançamento do adversário são permitidos sob certas condições, cabe a todos os treinadores garantir que seus competidores sejam treinados e capazes de usar técnicas seguras de queda / pouso.

Um competidor que tentar uma técnica de projeção deve cumprir com as condições impostas nas explicações do artigo 6º e no artigo 8. Se um competidor joga o adversário em plena conformidade com os requisitos e uma lesão ocorre porque o adversário não consegue realizar um descanso adequado. - Queda, então a parte lesada é responsável e o arremessador não deve ser penalizado. A autolesão pode ocorrer quando um competidor é lançado, em vez de deixar cair uma sujeira com um braço ou cotovelo estendido, ou segurar o arremessador e empurrá-lo para baixo.

Uma situação potencialmente perigosa ocorre quando um competidor agarra ambas as pernas para jogar o oponente nas costas ou quando um competidor se agacha e fisicamente levanta o oponente antes de jogá-lo. O Artigo 8, Explicações XI, afirma que "... e o oponente deve ser mantido em todos os momentos para que uma aterrissagem segura possa ser feita". Como é difícil garantir um pouso seguro, lançamentos como esse caem na categoria proibida.

PONTUAÇÃO SOBRE UM COMPETIDOR CAÍDO

Quando um competidor é arremessado ou varrido de seus pés e recebe uma pontuação quando seu tronco (tronco ou tronco) está no tatame, a pontuação será IPPON.

Se o competidor é atingido por uma técnica enquanto ainda caindo, os juízes vão levar em conta a direção de cair, pois se o competidor está se afastando a técnica será considerada ineficaz e não será gravado.

Se a parte superior do competidor não estiver sobre o tapete ao executar uma técnica eficaz de pontuação, os pontos serão concedidos conforme estabelecido no Artigo 6. Portanto, o (s) ponto (s) concedido (s) quando O competidor é pontuado no ato de cair, sentar, ajoelhar-se, ficar em pé ou saltar no ar, e todas as situações em que seu torso não está no tatame serão as seguintes:

VERSIONEFFECTIVEFROM1.1.2019

1. Chutes Jodan, 3 Pontos (IPPON) 2. Chutes Chudan, 2 Pontos (WAZA-ARI) 3. Tsuki o Uchi, 1 Ponto (YUKO)

No documento REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO DE KUMITE (páginas 56-58)

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