• Nenhum resultado encontrado

INTERAÇÃO COM OUTROS PROGRAMAS

a) Hidden Geometry : quando ativo mostra as arestas ocultas ao observador; b) Color by Layer : atribui aos objetos a cor referente ao layer   em que se

encontram;

c) Guides: mostra as linhas-guia criadas no desenho;

d) Section Planes: exibe os planos de seção criados no desenho;

e) Section Cuts: exibe os objetos sendo cortados pelo plano de seção. Caso desabilitado, automaticamente os planos de seção tornam-se inativos;

f) Model Axes: exibe o eixo x,y,z do Sketchup.

20

22 21 19

Para criar um estilo a partir da mistura de dois ou mais:

1 – Em select , selecionar o estilo do qual se deseja extrair propriedades;

2 - Clicar no destino para o qual as propriedades serão transferidas: estilo de aresta, face, fundo, marca d’água ou de modelagem.

1 2

15. MATERIAIS

O Sketchup oferece uma variedade ilimitada quanto à aplicação de materiais, já que permite que qualquer imagem seja importada e utilizada como material. Para aplicar um determinado material a um objeto:

1. Abrir o menu Windown>Material  que abrirá a seguinte tela:

2. No campo Select , escolher o material desejado. A seta indicada abre a relação de materiais organizados por categoria;

3. O material selecionado receberá um contorno azul;

4. Em seguida, clicar no objeto, que automaticamente terá o aspecto do novo material. Caso este objeto faça parte de um grupo, deve-se clicar 2 vezes para que se possa editar as faces do grupo;

5. Para transferir o material de um objeto a outro, utilizar a ferramenta

Sample Paint  (pincel);

6. Para criar um novo material, clicar no botão Create Material que abre a seguinte tela: 1 2 3 5 4 6

7. Nomeia o novo material;

8. Defini um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel ) e uma cor que deseja mistura à textura;

9. Desejando utilizar uma imagem do computador como textura, ativar o

7 8 9 10 12 11

16. SOMBRAS

No menu Windown> Shadows encontram-se as configurações de sombras:

1. Abre as opções:

a) Configurações de data e hora;

b) Regula a quantidade de luz diretamente aplicada sobre os objetos;

c) Regula a intensidade da sombra (mais ou menos escura) 2. Liga/desliga as sombras.

3. Da mesma forma que o menu

Shadow Settings, altera a data e horário para definir a posição exata do sol. Esta posição é calculada em função da localização do objeto, que pode ser alterada no menu

Windown>ModelInfo>Geo-location

(ver item 2 da apostila).

Pode-se também decidir se um determinado

objeto deve ou não projetar e receber sombras. Para isso, basta clicar com o botão direito do mouse na opção EntityInfo ou no menu Windown>EntityInfo:

1 2 3 1A 1C 1B DICA: Quando ligadas, as sombras tendem a tornar o arquivo mais pesado. Ao desenhar, deixe as sombras desligadas e só ligue para apresentação final.

Desligando o item cast shadows, o objeto não projeta sombras. Desligando o itemreceive shadows, o objeto não receberá sombra projetada por outros objetos.

17. LAYERS (CAMADAS)

Da mesma forma que o AutoCAD, no SketchUp também é possível organizar o desenho através dos layers. Em arquivos grandes, os layers são fundamentais para que o desenho não fique pesado e lento durante a construção de objetos. Para gerenciá-los, basta acessar o menu Windown>Layers, abrindo a seguinte tela:

1. Adiciona ou remove layers do desenho;

2. Listagem com os nomes dos layers presentes no desenho. A marcação à esquerda (ponto preto) indica que o layer está ativo, ou seja, todo desenho a ser começado ficará neste layer . Para renomá-lo, basta clicar 2 vezes sobre o nome;

3. Torna olayer  visível ou oculto; 4. Altera a cor do layer.

 Ao deletar um layer   que possua objetos no desenho, o Sketchup

apresenta as seguintes opções:

1 2

3 4

DICA:

Deixar componentes importados da internet (tais como árvores, carros, etc) em layers separados dos utilizados na construção dos objetos. Desta forma, pode-se mantê-los desligados na maior parte do tempo, só voltando a ligá-los para a apresentação final do projeto.

1. Mover o conteúdo para o layer  padrão (Layer 0);

2. Mover o conteúdo paralayer  corrente; 3. Deletar o conteúdo.

Para identificar objetos no desenho pertencentes à um determinado layer , basta clicar na seta e ativar o botão Color by layer . Desta forma, os objetos aparecerão com a cor referente ao layer em que estão inseridos.

Para atribuir um layera um objeto existente:

Com o botão direito, selecionar a opção EntityInfo  ou pelo menu

Windown>EntityInfo, conforme ilustração:

1

18. GRUPOS

 A criação de grupos é uma importante ferramenta do

Sketchup, pois permite movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma só vez. Além disso, é importante quando se trabalha com diversos objetos que se interceptam, fazendo com que o grupo fique isolado e não “grude” em outros objetos, distorcendo-os. Na ilustração (A) tem-se a fácil

movimentação de um grupo sobre outro e (B) o grupo não foi criado, ocorrendo a deformação das faces durante o movimento:

Para criar um grupo:

1. Selecione os objetos que se deseja agrupar;

2. Com o botão direito do mouse, selecione a opção Make Group;

3. Em EntityInfo, pode-se nomear o grupo formado.

Para editar um grupo, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção

Edit Group  ou simplesmente clicar 2 vezes. Quando dentro do grupo, uma caixa pontilhada se abrirá em redor, conforme ilustração ao lado.

1

2

3

A B

DICA:

Sempre criar um grupo para cada objeto modelado que não irá se repetir no desenho.

Para desagrupar , selecionar o grupo, clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção Explode.

19. COMPONENTES

Componentes são tipos especiais de grupos, que contêm vários objetos. Ao contrário de um grupo comum, o Componente fica disponível em uma biblioteca e pode ser utilizado várias vezes e/ou enviado para outros arquivos. Ao alterar um componente, todos os componentes iguais inseridos serão também alterados.

Para criar um componente: 1. Selecionar os objetos;

2. Com o botão direito do mouse  selecionar a opção

Make Component ;

3. A tela se abrirá, sendo possível: a) Nomear o Componente; b) Descrever o componente;

c) Alterar o alinhamento ou plano no qual o componente ficará grudado. Caso algum plano seja selecionado, pode-se marcar a opção Cut Opening   para indicar se este objeto deve ou não cortar a face na qual será encostado (ex.: portas e janelas). O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador; d) caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta

 janela, substituir o desenho original pelo Componente recém-criado; 4. Cilicar no botão Create para finalizar;

5. Automaticamente, no menu Windown>Components, o componente criado aparecerá.

 A partir deste menu também é possível inserir o componente desejado: clicar sobre o componente escolhido e arrastá-lo para o desenho soltando o mouse  na posição desejada.

DICA:

Sempre criar um componente para cada objeto modelado que irá se repetir várias vezes no desenho.

O Sketchup  conta com um banco de componentes online de onde é possível importar para o desenho ou exportá-los para a biblioteca online.

Para importar um componente para o desenho:

1. Abrir o menu File>3DWirehouse> Get Models, que abrirá a seguinte tela:

1 2 3 3B 3C 3D 3A 4 5

2. No campo search, preencher o nome do componente que se busca e escolher uma das opções dadas, clicando em Download Model . Assim, o componente será automaticamente carregado para dentro do desenho, ficando disponível na biblioteca.

Para editar  um componente:

1

3. Para finalizar basta clicar com o mouse fora dos limites do componente, em qualquer lugar do desenho.

Muitas vezes é necessário alterar apenas um dos componentes inseridos, e não todos ao mesmo tempo como ilustrado na figura A. Para editar  um componente sem alterar os demais componentes iguais, como em B:

1. Selecionar o componente e com o botão direito do mouse clicar na opção

Make Unique. Desta forma, este componente torna-se único e suas características são serão copiadas.

20. MODELANDO MAQUETE EXTERIOR – TUTORIAL Passo-a-passo para realizar o exercício proposto em aula.

 MODELANDO EDIFÍCIO

1. Após abrir um novo arquivo e configurar unidade para centímetros, importar a base 2D feita em AutoCAD para o modelo clicando no menu FILE>IMPORT. IMPORTANTE, verificar no botão OPTIONS se a unidade de importação também está em centímetros.

4. Dar OFFSET de 15cm para dentro da face criada para formar o contorno das paredes.

5. Desenhar com linha a posição das janelas em planta.

6. Dar PUSH/PULL nas parede de 300cm

7. Dar PUSH/PULL de 90cm nas janelas para formar o peitoril. Exceto  janela do banheiro que terá peitoril de 150cm.

8. Dar PUSH/PULL com CTRL  apertado uma vez no peitoril das janelas para definir a altura das janelas (h=120cm). Exceção feita a janela do banheiro que possui h=60cm.

9. Dar PUSH/PULL com CTRL na janela para subir a verga até a altura final das paredes.

10. Dar PUSH/PULL na face das janelas para furar a parede. 11. Apagar com ERASE as linhas desnecessárias nas paredes.

12. Selecionar todas as linhas e faces das paredes e criar um GRUPO.

13. Fora do grupo das paredes, modelar uma janela, selecioná-la e criar um COMPONENTE.

14. Copiar esse componente para os demais locais de janela. 15. Repetir passo 13 para a janela do banheiro.

17. Copiar este componente para criar os outros 3 apartamentos, espelhando as cópias com FLIP ALONG e posicionando para o lugar correto, tendo o desenho em planta importado como referência.

18. Modelar o “miolo” do andar, ou seja, as duas paredes da circulação vertical/hall e porta de entrada e janela da escada. ATENÇÃO: Criar da mesma maneira como foi feito o apartamento, criando as paredes, transformando em grupo, fora do grupo modelar janela, criar grupo dela, fora do grupo desenhar porta, criar grupo dela.

19. Com o pavimento todo modelado, selecionar todos os elementos e criar um COMPONENTE “pavimento1”

21. Clicar com o botão direito no componente do Térreo e torna-lo único (MAKE UNIQUE).

22. Entrar dentro de um componente dos demais pavimentos e mudar a porta de entrada para uma janela.

23. Fora de qualquer grupo, fazer o contorno do “miolo”, dar OFFSET de 15cm na face criada, e extrudar com PUSH/PULL de 300cm as paredes.

25. Selecionar o “miolo” e criar um GRUPO.

26. Fazer o contorno de um dos lados do prédio para fazer o teto dos dois apartamento, fechando uma face.

27. Dar OFFSET de 15cm nessa face e dar PUSH/PULL de 150cm nas paredes.

28. Dar PUSH/PULL no piso desse terraço, de 10cm, para formar a laje. 29. Selecionar esses elementos e criar um COMPONENTE “terraço1”

30. Copiá-lo e espelhá-lo para fazer o outro lado, posicionando corretamente.

31. Selecionar todos os elementos desse último pavimento criado (miolo, terraços) e criar um GRUPO.

32. PRONTO! Já temos a base do edifício criada.

 PERSONALIZANDO O EDIFÍCIO

 Após ter modelado o edifício, o aluno deverá personalizar seu edifício, aplicando materiais, criando elementos como molduras, frisos, sancas, cornijas, entre outros para tornar seu edifício único.

Para ESCONDER as linhas entre os pavimentos, utilize o comando HIDE selecionando as linhas de base e topo da parede, clicando com o botão direito > HIDE. Ou então com o ERASE + SHIFT, passe o mouse pressionando o botão esquerdo sobre as linhas.

 CRIANDO A IMPLANTAÇÃO

 Abra um novo arquivo e configure as unidades para centímetros, feito isso siga os passos:

1. Importar a base em 2D feita no AutoCAD, clicando no menu FILE>IMPORT. Não esqueça de verificar se a unidade de importação também se encontra em centímetros clicando no botão OPTIONS, antes de clicar em ABRIR.

2. Dentro do grupo importado, recrie linhas para que as faces sejam fechadas.

3. Extrude com PUSH/PULL as faces para criar desníveis entre rua, calçadas e grama.

4. Extrudar com PUSH/PULL o muro com altura de 180cm. 5. Aplique materiais.

6. Certifique-se de que isso tudo é um GRUPO.

7. Clicar no menu FILE>IMPORT, e importar o arquivo de SketchUp do edifício criado.

8. Clicar em qualquer lugar para inserir o Edifício.

9. Posicionar o edifício no local correto na implantação. 10. Copiar outro edifício e posicionar no local correto

13. Inserir elementos do 3D Wharehouse, clicando no menu FILE>3D WHAREHOUSE>GET MODELS, como árvores, carros, pessoas, playground, etc.

14. Gerar Cenas através do menu WINDOW>SCENES, para salvar visuais interessantes do projeto. Utilize os comandos de navegação e câmera, como FIELD OF VIEW, e barra de ferramentas WALK TRHOUGH.

21. CRIANDO APRESENTAÇÃO

O SketchUp  tem uma linguagem gráfica singular, que permite apresentações excelentes em vídeo ou em papel. Através dos seus recursos de animação é muito fácil fazer um passeio virtual pelo projeto. Pode-se gerar vistas que podem ser impressas em perspectiva ou até mesmo em escala.

 SCENES

Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp

que salva a posição do observador, além de ajustes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu

WINDOW > SCENES   para serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um trajeto animado.

Para criar uma Scene deve-se:

 1. Colocar o observador na posição

desejada. Ajustar o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga), sombras, texturas, eixos, ligar ou desligar Layers, Section Planes e objetos escondidos, deixando a imagem como desejar;

 2. No menu WINDOW > SCENES,  clicar no botão “+”. O SketchUp

grava todas as propriedades do observador naquele momento com um nome padrão (Scene 1, por exemplo);

 3. Você pode alterar o nome daScene, escrevendo no campo Name. DICA:

Durante a elaboração de um projeto defina algumas cenas de posições específicas (Ex. Fachada frontal vista da altura do observador) para que possa voltar a este ponto ao desejar a conferência de alterações feitas durante a fase de criação.

 CRIANDO ANIMAÇÕES

O SketchUp  cria uma animação a partir de uma sequência de Scenes  pré- escolhidas. É possível exportar a animação em formato de vídeo ou como sequência de imagens numeradas para posterior edição em outros softwares, como Final Cut  e iMovie (Mac) e Adobe Première (PC).

Para escolher  as cenas de referência:

 Ir ao menuWindow/Scenes;

 Para cada Scene que você quer que participe da animação, clique em

sua respectiva caixaInclude in animation;

 O SketchUp  cria a animação de acordo com a ordem de Scenes da

lista. Use os botões com as setas para baixo e para cima para alterar esta ordem.

Para controlar  os tempos da animação:

 Ir ao menuWindow > Model Info > Animation;

 Ligar a caixa Enable scene transitions para que a animação

funcione. Logo abaixo, regular a duração da transição entre Scenes;

 O campo Scene Delay  é usado para definir quantos segundos o

SketchUp fica mostrando uma Scenesem movimento.

Adiciona uma cena Remove uma cena Lista de cenas com miniatura Altera nome da cena Ordena as cenas Propriedades salvas na cena Atualiza uma cena Inclui ou não a cena na animação

Para executar  (visualizar) a animação deve-se:

 Ir ao menu View > Animation > Play , e a animação começará em

seguida;

 Para dar pausa ou interromper uma animação, clique nos botões

correspondentes, na janela Animation, que se abre imediatamente após o início da animação.

 Escolher o formato: “.avi”, se quiser abrir a animação diretamente em

um programa que reproduza vídeos (Windows Media Player, QuickTime Player, RealPlayer,  etc...), ou nos outros formatos, que produzem uma série de imagens numeradas (para uso em programas de edição de vídeo);

 Para terminar, clicar em Export .

 IMPRESSÃO

É possível imprimir o projeto usando as perspectivas ou então uma vista em escala. As Scenes  podem ser usadas para guardar a posição e os ajustes do observador, facilitando o processo de impressão. Em princípio, o programa imprime o que está sendo mostrado na tela naquele momento.

Primeiramente, é preciso confirmar e/ou ajustar as configurações  da página de impressão:

 Ir ao menuFile > Print Setup;

 No campo Papel, escolher o tamanho da folha que será usada (A4,

Letter ...);

 No campo Orientação, escolher se a impressão será feita no formato

Retrato ou Paisagem.

Para imprimir  uma imagem em perspectiva, sem escala:

 Ir ao menuFile > Print Preview ;

 Se desejar que a imagem ocupe o maior tamanho possível em

relação à sua folha, clicar na caixa Fit to Page;

 Para imprimir em outro tamanho, desligar a caixa Fit to Page e

escolher o tamanho da imagem a ser impressa. Pode ser que seja necessária uma ou mais folhas, caso o tamanho da impressão seja maior que o tamanho da folha;

 Clicar em OK e observar que o SketchUp  gerará uma imagem da

folha com o que deve ser impresso;

 Se for aprovada, clicar emPrint ;

 O SketchUp  abre novamente a janela de impressão, caso seja

necessário modificar algum dado. Clicar em OK para iniciar a impressão. Escolhe a impressora Propriedades da impressora Escolhe que deve ser impresso: Vista atual ou Cenas Número de cópias Enquadra a imagem ao tamanho da folha Qualidade da impressão

Para imprimir  um desenho sem ponto de fuga, com escala definida:

 1. Ir ao menu Camera > Parallel Projetcion. Perceba que agora a

projeção usada é ortogonal;

 2. Se desejar alguma vista específica, use o menu Camera >

Standard Views; ajustar o zoom para encaixar na janela de desenho o que se deseja imprimir;

 3. Ir ao menuFile > Print Preview ;

 4. Desligar as caixas Fit to Page e Use model extents;

 5. Usar os campos in the printout e in SketchUp  para regular a

escala. No campo in the printout   colocar um determinado tamanho em centímetros (1, por exemplo). No campo in SketchUp, colocar o valor equivalente, para dar a escala (100, por exemplo). Neste caso, a imagem será impressa na escala 1:100;

 6. Dependendo da escala utilizada, pode ser que o SketchUp

determine que mais de uma página deva ser usada. Pode-se conferir isso no campo Tiled Sheet Print Range;

 7. Clicar em OK e observar que o SketchUp gerará uma imagem da

folha com o que deverá ser impresso;

 8. Se aprovada, clicar emPrint ;

 9. O SketchUp  abre novamente a janela de impressão, caso você

queira modificar algum dado. Clique em OK para finalizar.

1

4

22. INTERAÇÃO COM OUTROS PROGRAMAS

O SketchUp é um dos programas de desenho por computador mais comunicativos que existem. Podemos exportar imagens do projeto em vários formatos gráficos. É possível importar e exportar arquivos de 3D Studio Max e AutoCAD  diretamente do menu do

SketchUpe exportar modelos para o Lumion.

 Além disso, existem  plug-ins  de exportação e importação para VectorWorks,  ArchiCAD, Art-lantis, Google Earth, entre outros.

 IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS

Pode-se importar imagens no SketchUp  para serem usadas como material (textura), para pintar objetos, ou para deixá-la solta no desenho. O processo de exportação de imagens é bastante fácil e extremamente importante já que permite que sejam usadas para montar apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas.

Para importar  uma imagem deve-se:

 1. Ir ao menuFile > Import ;

 2. Selecionar o arquivo de imagem que se deseja importar;

 3. Selecionar como se deseja importar a imagem (como imagem,

textura, etc.)

 4. Clicar em Abrir .

Para exportar  uma imagem deve-se:

 1. Colocar o observador na posição desejada. Ajustar o ponto de vista

(com ou sem ponto de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligar ou desligar Layers, Section Planes e objetos escondidos

 2. Ir ao menu File > Export > 2D Graphic ;

 3. Digitar o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export

Type. Você pode escolher entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX . Você também pode exportar no formato

.PDF ;

 4. Para configurar a saída da imagem, clique no botão Options, no

canto inferior direito da janela. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar as opções, clique em

OK ;

 5. O SketchUp  volta para a janela anterior. Clicar em Export   para

finalizar.

2

3 4

4

 IMPORTANDO E EXPORTANDO ARQUIVOS DE AUTOCAD

Uma das grandes vantagens do SketchUp  é sua capacidade de comunicação com o AutoCAD. Com isso é possível importar um projeto desenhado em uma arquivo .DWG e ter como base para trabalhar no SketchUp. Posteriormente pode-se exportar para o AutoCAD tanto vistas em 2D como o modelo todo em 3D.

Para importar  um arquivo .DWG deve-se:

 1. Configurar as unidades emWindows > Model Info > Units para as

mesmas unidades usadas no arquivo .DWG;

 2. Ir ao menuFile > Import ;

 3. Na opção Tipo (logo abaixo de nome), escolher a opção AutoCAD

Files (*.dwg, *.dxf);

 4. Selecionar o arquivo que deseja importar;

 5. Para configurar a importação, clicar no botão Options, no canto

inferior direito da janela. Depois de configurar as opções, clicar em

Documentos relacionados