23. MENUS, PALETAS MENUS, PALETAS E E JANELASJANELAS
Nas páginas a seguir estão descritos todos os comandos, ferramentas, ajustes e Nas páginas a seguir estão descritos todos os comandos, ferramentas, ajustes e preferências do programa. Este guia foi feito com base na versão para
preferências do programa. Este guia foi feito com base na versão para WindowsWindows dodo
SkecthUp
SkecthUp. Na plataforma. Na plataforma Mac Mac , alguns itens podem variar., alguns itens podem variar.
MENUSMENUS
O
O MENU FILE:MENU FILE:
New New ... (Ctrl N): Cria um novo arquivo. (Ctrl N): Cria um novo arquivo.
OpenOpen... (Ctrl O): (Ctrl O): Abre um arquivo existente.Abre um arquivo existente.
SaveSave(Ctrl S): Grava o arquivo ativo.(Ctrl S): Grava o arquivo ativo.
Save AsSave As...:...: Permite gravar o arquivo ativo com Permite gravar o arquivo ativo com
outro nome, ou ainda em outro local. O novo outro nome, ou ainda em outro local. O novo arquivo passa a ser o ativo.
arquivo passa a ser o ativo.
Save A Copy AsSave A Copy As...:...: Faz quase o mesmo que o Faz quase o mesmo que o
Save As..., porém o arquivo salvo não é o Save As..., porém o arquivo salvo não é o ativo.
ativo.
Revert Revert :: Reverte o arquivo para a última versão Reverte o arquivo para a última versão
gravada. Todas as alterações posteriores à gravada. Todas as alterações posteriores à última gravação são perdidas.
última gravação são perdidas.
Send to LayOut Send to LayOut :: Cria uma imagem do projeto, Cria uma imagem do projeto,
na posição em que está, para ser colocada em na posição em que está, para ser colocada em um arquivo do
um arquivo do SketchUpSketchUp LayOut LayOut ..
3D Warehouse3D Warehouse:: Contém as opções: Contém as opções: GetGet
Models
Models, para baixar objetos da Internet, e, para baixar objetos da Internet, e
Share Model
Share Model , que te ajuda a publicar seu projeto no site, que te ajuda a publicar seu projeto no site GoogleGoogle Warehouse
Warehouse..
Export Export :: Exporta um desenho para ser aberto em outro programa. As Exporta um desenho para ser aberto em outro programa. As
opções são:
opções são: 3D Model3D Model (cria um arquivo em 3D para ser aberto em(cria um arquivo em 3D para ser aberto em diversos programas, como o
diversos programas, como o Vectorworks, AutoCADVectorworks, AutoCAD e e oo Google EarthGoogle Earth),),
2D Graphic
2D Graphic (exporta a vista atual para arquivos de formato . (exporta a vista atual para arquivos de formato .JPG, .PICT,JPG, .PICT, .GIF
.GIF , entre outros),, entre outros), Section SliceSection Slice (exporta a secção do corte em formato (exporta a secção do corte em formato vetorial para ser editado em programas como o
vetorial para ser editado em programas como o VectorWorks e AutoCad VectorWorks e AutoCad )) ou
ou Animation Animation (exporta animações feitas com o (exporta animações feitas com o TourGuideTourGuide).).
Import Import :: Cuida da importação de arquivos de outros programas e Cuida da importação de arquivos de outros programas e
formatos para o
formatos para o SketchUpSketchUp. Aceita arquivos do. Aceita arquivos do AutoCAD, AutoCAD, 3DS3DS, além de, além de arquivos gráficos de formato
arquivos gráficos de formato .JPG, .GIF .JPG, .GIF , por exemplo., por exemplo.
Print SetupPrint Setup...:...: Cuida da configuração das preferências da impressora. Cuida da configuração das preferências da impressora.
Print Preview Print Preview ...:...: Abre uma janela para a configuração e visualização de Abre uma janela para a configuração e visualização de
como ele será impresso, antes do comando de impressão. como ele será impresso, antes do comando de impressão.
Print Print ... (Ctrl P): (Ctrl P): Imprime o arquivo ativo.Imprime o arquivo ativo.
Recent FilesRecent Files:: Lista que mostra até os dez últimos arquivos abertos, Lista que mostra até os dez últimos arquivos abertos,
permitindo sua fácil localização. permitindo sua fácil localização.
O
O MENU EDIT:MENU EDIT:
UndoUndo (Ctrl Z): Desfaz o último comando (Ctrl Z): Desfaz o último comando
ou ferramenta utilizada. ou ferramenta utilizada.
RedoRedo (Shift Ctrl Z): Refaz o último (Shift Ctrl Z): Refaz o último
comando ou ferramenta desfeita. comando ou ferramenta desfeita.
Cut Cut (Ctrl X): Faz com que um objeto, (Ctrl X): Faz com que um objeto,
seleção de objetos ou grupo seja seleção de objetos ou grupo seja retirado do desenho e colocado na área retirado do desenho e colocado na área de transferência do computador.
de transferência do computador.
Copy Copy (Ctrl C): Faz com que um objeto, (Ctrl C): Faz com que um objeto,
seleção de objetos ou grupo seja seleção de objetos ou grupo seja copiado do desenho e colocado na área copiado do desenho e colocado na área de transferência do computador.
de transferência do computador.
PastePaste (Ctrl V): Insere um objeto, seleção (Ctrl V): Insere um objeto, seleção
de objetos ou grupo que estava de objetos ou grupo que estava colocado na área de transferência do colocado na área de transferência do computador.
computador.
Paste in PlacePaste in Place: Insere um objeto na mesma posição (ou seja, em cima): Insere um objeto na mesma posição (ou seja, em cima)
do objeto copiado anteriormente. Só funciona com grupos ou do objeto copiado anteriormente. Só funciona com grupos ou componentes.
componentes.
DeleteDelete: Apaga o objeto, vários objetos ou grupos que estejam: Apaga o objeto, vários objetos ou grupos que estejam
selecionados. selecionados.
Delete GuidesDelete Guides: Apaga todas as guias do desenho.: Apaga todas as guias do desenho.
Select All Select All (Ctrl A): Seleciona todos os objetos que pertencerem aos (Ctrl A): Seleciona todos os objetos que pertencerem aos
Layers
Layers ativos. ativos.
Select NoneSelect None (Ctrl T): Desseleciona todos os objetos que pertencerem (Ctrl T): Desseleciona todos os objetos que pertencerem
aos
aos LayersLayers ativos e que estavam selecionados. ativos e que estavam selecionados.
Hide...Hide...(Ctrl E): Esconde um ou mais objetos selecionados.(Ctrl E): Esconde um ou mais objetos selecionados.
UnhideUnhide: Faz reaparecer um ou mais objetos que estavam escondidos.: Faz reaparecer um ou mais objetos que estavam escondidos.
Para ver que objetos estão escondidos, vá ao menu
Para ver que objetos estão escondidos, vá ao menu View > Show HiddenView > Show Hidden Geometry
Geometry . Opções:. Opções: Selected Selected (mostra os objetos escondidos (mostra os objetos escondidos selecionados),
selecionados), Last Last (mostra o último objeto escondido) e (mostra o último objeto escondido) e All All (mostra (mostra todos os objetos escondidos do desenho).
todos os objetos escondidos do desenho).
Lock Lock : Trava a modificação e edição de um ou mais objetos: Trava a modificação e edição de um ou mais objetos
selecionados. selecionados.
Intersect : Cria novas faces e linhas a partir da intersecção entre faces e
linhas existentes. Opções: with Model (Cria novas faces em todas as intersecções dos objetos selecionados) e Selected (Cria novas faces apenas no objeto selecionado, em todas as suas intersecções com outros objetos).
Entity Commands: Este é um sub-menu contextual, que mostra opções
de edição do(s) objeto(s) selecionados.
O MENU VIEW:
Toolbars: Liga e desliga a visibilidade das
paletas.
SceneTabs: Liga e desliga a barra de
mudança de Scene (que aparece a partir do momento em o arquivo tem mais de umaScene criada).
Hidden Geometry: Mostra objetos que
tenham sido escondidos com o menu Edit > Hide. A partir daí tais objetos podem ser mudados para visíveis usando o menu Edit > Unhide.
Section Planes: Liga e desliga a exibição
dos planos que cortam objetos.
Section Cuts: Liga e desliga a exibição
dos cortes em objetos.
Axes: Liga e desliga a exibição dos eixos
de desenho.
Guides: Liga e desliga e exibição das
guias.
Shadows: Liga e desliga a exibição de sombras. Fog : Liga e desliga a exibição de névoa.
Edge Style: Liga e desliga a exibição de efeitos nas linhas. As opções
são: Display Edges: liga ou desliga a exibição das linhas do desenho.
Profiles, Depth Cue e Extension: liga ou desliga estas opções de apresentação das linhas.
Face Style: Controla método de apresentação das faces dos objetos.
Contém as mesmas opções que a paleta Face Style.
Component Edit: Controla a maneira como o modelo 3D será mostrado
no momento em que fazemos a edição de um componente. Opções:
Hide Rest of Model (Liga e desliga a visibilidade de todo o projeto) e Hide Similar Components (Liga e Desliga a visibilidade de outras cópias do mesmo componente).
Animation: Os vários comandos deste menu permitem criar e editar
Animações do seu modelo 3D. Opções: Add Scene (cria uma Scene a partir da vista atual), Update Scene (atualiza a Scene ativa a partir da vista atual), Delete Scene (apaga a Scene ativa), Previous Scene (vai
para a Scene anterior), Next Scene (vai para a próxima Scene), Play (dá início à animação) e Settings (abre o painel de controle de tempo da Animação).
O MENU CAMERA:
Previous: Desfaz o último movimento de
Câmera.
Next : Refaz o último movimento de
Câmera desfeito.
Standard Views: Exibe as vistas padrão
do programa: Top, Bottom, Front, Right, Back, Left, Isometric (Topo, Inferior, Frontal, Direita, Posterior, Esquerda, Isométrica).
Parallel Projection: Liga a projeção de
vista paralela, sem ponto de fuga.
Perspective: Liga a projeção de vista em
perspectiva com três pontos de fuga.
Two-Point Perspective: Liga a projeção
de vista em perspectiva com dois pontos de fuga.
New Photo Match...: Insere uma imagem para a execução de uma foto-
inserção.
Edit Photo Match: Abre a janela de edição do Photo Match selecionado. Orbit : Aciona a ferramenta Orbit (Órbita).
Pan: Aciona a ferramenta Pan (Deslocamento Lateral). Zoom: Ativa a ferramenta deZoom (Aproximar e Afastar).
Field of View: Ativa a opção de ajuste focal da câmera (ângulo do
campo de visão).
Zoom Window: Ativa a ferramenta Zoom Window . Zoom Extents: Ativa a ferramentaZoom Extents.
Zoom to Photo: Traz o zoom para o Match Photo ativo.
Position Camera: Aciona a ferramenta Position Camera, que permite
colocar o observador em um lugar específico no projeto.
Walk: Aciona a ferramenta Walk , que nos permite caminhar pelo projeto.
O MENU DRAW:
Line: Liga a ferramenta que desenha Linhas. Arc : Liga a ferramenta para construir Arcos. Freehand : Liga a ferramenta para desenhar à
mão livre.
Rectangle: Liga a ferramenta que desenha
Retângulos.
Circle: Liga a ferramenta para desenhar
Círculos.
Polygon:Liga a ferramenta para construir Polígonos Regulares.
O MENU TOOLS:
Select : Aciona a ferramenta Select .
Eraser : Ativa a ferramenta de Eraser , para
apagar linhas e faces.
Paint Bucket : Ativa o Paint Bucket (Balde de
Pintura), para pintar as faces de objetos.
Move: Ativa a ferramenta Move, que movimenta
linhas, faces e objetos inteiros.
Rotate: Aciona a ferramenta Rotate, para
rotacionar os elementos de desenho selecionados.
Scale: Ativa a ferramenta Scale, para escalar
objetos.
Push/Pull: Ativa a ferramenta Push/Pull , para
criar e alterar volumes a partir de outros volumes e/ou superfícies planas.
Follow Me: Aciona a ferramenta Follow Me, que
cria um volume a partir de um trajeto e uma sequência de linhas que funciona como caminho.
Offset: Aciona a ferramentaOffset .
Tape Measure: Liga a ferramenta Tape
Measure, que permite criar Guides (linhas guias).
Protractor : Liga a ferramenta Protractor , que cria Guides (Linhas de
Construção) angulares.
Axes: Aciona a ferramenta Axes, que serve para mudar os sentidos dos
eixos que orientam o projeto.
Dimensions: Ativa a ferramenta Dimensions, que mede distâncias e cria
cotas.
Text : Liga a ferramenta Text , que insere uma anotação de texto no
projeto.
Section Plane: Aciona a ferramenta Section Plane, que permite cortar
um objeto do projeto.
Utilities: Menu que abriga comandos criados com a linguagem de
programação Ruby . Estes comandos podem ser ligados na janela
Preferences, painel Extensions.
Interact : Ativa a ferramenta Interact que permite algumas interações ao
se clicar sobre objetos dinâmicos.
O MENU WINDOW:
Model Info: Abre a janela Model Info, que
permite a configuração de vários parâmetros usados pelo SketchUp.
Entity Info: A paleta Entity Info mostra os
dados principais do(s) objeto(s) selecionado(s).
Materials: Abre a janela Materials, que serve
para criar, editar e procurar materiais (revestimentos) para os objetos do SketchUp.
Components: Abre a janela Component
Browser , que gerencia o uso e a criação de Componentes noSketchUp.
Styles: Mostra a janela Styles, que armazena
e controla diversas pré-configurações para a aparência do seu desenho.
Layers: Abre a janela de gerenciamento de
Layers (Camadas).
Outliner: Abre a janela Outliner, que gerencia
os Componentes do projeto.
Scenes: Aciona a janela que cuida das
Scenes(cenas), que registram a apresentação de um projeto.
Shadow: A janela Shadow liga, desliga e ajusta sombras próprias e
projetadas pelo SketchUp.
Fog: A janela Fog controla os ajustes de névoa que podem ser aplicados
ao seu projeto.
Photo Match: Liga ou desliga a janela Photo Match.
Soften Edges: Abre a janela que regula a suavização de objetos
Component Options: Abre a janela de opções de um componente onde
pode-se fazer interações quando selecionados componente dinâmicos.
Component Attributes: Abre a janela de atributos de um componente
dinâmico.
Photo Textures: Abre a janela Photo Textures que permite utilizar
texturas de imagens obtidas através de fotos do Google Street View.
PALETAS
O GETTING STARTED
1. Ferramenta de Seleção.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 3. Desenha Retângulos.
4. Desenha Círculos. 5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 7. FerramentaEraser , para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. FerramentaPaint Bucket , para pintar faces de objetos. 10.Push/Pull : Cria volumes a partir de faces.
11.Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12.Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset : Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit : Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta
do centro dos eixos de orientação. Pode-se acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (Scroll ) do mouse, quando disponível.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto.
Pode-se acionar oPan apertando e mantendo pressionada a roda central (Scroll ) do mouse, em conjunto com o botão SHIFT.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Pode-se
ajustar o zoomgirando a roda central do mouse.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos
desenhados de uma vez só na tela.
18.Get Current View : Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D
para 3D.
20. Add New Building: Abre a janela Building Maker onde pode-se
adicionar construções 3D ao Google Maps
21. Photo Texture: abre a janela Photo Texture onde pode-se extrair
texturas do Google Street View
22. Preview Model in Google Earth: permite visualizar os modelos do
SketchUp no Google Earth. O Google Earth é iniciado, o SketchUp cria um arquivo temporário do seu modelo e coloca-o no Google Earth no local adequado.
23. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no
Google Warehouse.
24. Share Model : Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado
via Google Warehouse
25. Share Component: Envia um componente de SketchUp para ser
compartilhado via Google Warehouse.
O LARGE TOOLSET
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s)
em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket , para pintar faces de
objetos.
4. Ferramenta Eraser , para apagar objetos do
desenho.
5. Desenha Retângulos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polígonos Regulares. 10. Desenha Formas Livres.
11.Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 12.Push/Pull : Cria volumes a partir de faces. 13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos
inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma
face de referência e uma sequência de linhas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
19. Protractor : Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a
partir destes.
20.Text : Insere uma anotação de texto no projeto.
21. Axes: Muda os sentidos dos eixos que orientam o projeto. 22.3D Text : Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit : Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta
do centro dos eixos de orientação.
24.Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. 25.Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela.
26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos
desenhados de uma vez só na tela.
27.Previous: Volta à posição de câmera anterior. 28.Next . Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar
específico no projeto.
30.Walk : Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around : Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de
lugar.
32.Section Plane: Corta um objeto do projeto.
O STANDARD
1. Criar um novo arquivo. 2. Abrir um arquivo existente. 3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência. 5. Copiar a seleção para a Área de Transferência. 6. Colar a seleção.
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). 8. Desfazer a última ação.
9. Refazer a última ação desfeita. 10. Imprimir.
11. Abre a janela de controleModel Info.
O VIEWS 1. Vista Isométrica. 2. Vista de Topo. 3. Vista Frontal. 4. Vista Direita. 5. Vista Posterior. 6. Vista Esquerda O FACE STYLE
1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X).
2. Apresenta asBack Edges (linhas de trás dos objetos). 3. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado).
4. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida). 5. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado).
6. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). 7. Liga o modo Monochrome(Monocromático).
O PRINCIPAL
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket , para pintar faces de
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
O DRAWING:
1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polígonos Regulares. 6. Desenha Formas Livres.
O MODIFICATION:
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 2. Push/Pull : Cria volumes a partir de faces.
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos
inteiros.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face
de referência e uma sequência de linhas que formam um percurso.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros. 6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras
previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compôr uma face.
O CONSTRUCTION:
1. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias). 2. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
3. Protractor : Mede ângulos e cria Guides (guias) a
partir destes.
4. Text : Insere uma anotação de texto no projeto. 5. Axes: Muda o sentidos dos eixos que orientam o
projeto.
6. 3D Text : Insere um texto 3D no projeto.
O CAMERA:
1. Orbit : Faz o observador orbitar (girar em todas as
direções) em volta do centro dos eixos de orientação.
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em
relação ao projeto.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do
centro da tela.
4. Zoom Window : Permite aproximar o observador
de acordo com uma janela, feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior. 6. Next . Vai a posição de câmera posterior.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados
de uma vez só na tela.
O WALKTHROUGH:
1. Position Camera: Permite colocar o observador
em um lugar específico no projeto.
2. Walk : Serve para caminhar pelo projeto.
3. Look Around : Muda o ponto de vista do
observador sem mudá-lo de lugar.
O SHADOWS:
1. Abre o menuWindow/Shadows. 2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no
projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.
O SECTION PLANES:
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto. 2. Mostra ou esconde oSection Plane.
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um
Section Plane. O LAYERS: 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2
O GOOGLE TOOLBAR:
1. Get Current View : Importa a vista atual do Google Earth.
2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D
para 3D.
3. Add New Building: Abre a janela Building Maker onde pode-se
adicionar construções 3D ao Google Maps
4. Photo Texture: abre a janela Photo Texture onde pode-se extrair
texturas do Google Street View
5. Preview Model in Google Earth: permite visualizar temporariamente os
modelos doSketchUp no Google Earth.
6. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no
Google Warehouse.
7. Share Model : Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado
via Google Warehouse
8. Share Component: Envia um componente de SketchUp para ser
compartilhado via Google Warehouse.
JANELAS MENU WINDOW
O ENTITY INFO:
1. É o nome do objeto selecionado.
2. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado. 3. Layer : Mostra em qual Layer está o objeto.
4. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo
com o(s) objeto(s) selecionado(s).
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando
for o caso.
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for
o caso. 1 2 3 4 5 6 7 8 1 5 2 3 4 6 7
O MATERIALS (SELECT):
1. Mostra a imagem do material em uso. 2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). 4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
Info/Color/Material) como ativo.
6. Alterna entre os modos Select , para selecionar o material a ser usado,
e Edit , para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança
uma biblioteca) eIn Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha