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Programas
Participativos
2.0
em
Instituições
Museológicas
de
Referência


2.
 O
Museu
Em
Tempo
Real


2.2.
 Programas
Participativos
2.0
em
Instituições
Museológicas
de
Referência


Um
Museu
que
tem
por
objetivo
comunicar
construtivamente
com
os
seus
públicos,
 encontra
 nas
 ferramentas
 da
 Web
 2.0
 um
 meio
 privilegiado
 instantâneo
 para
 o
 diálogo
 participativo
e
co‐criativo.
É
necessário,
por
isso,
que
esteja
consciente
que
esse
processo
 participativo
 implica
 receber
 e
 aceitar
 conteúdos
 e
 comentários,
 produzidos
 por
 todos
 os
 utilizadores,
aos
programas
e
conteúdos
por
si
concebidos
e
disponibilizados
online.
Como
 referiu
 Elisa
 Noronha
 e
 Alice
 Semedo
 (2009:
 3)
 “os
 Museus
 são
 cada
 vez
 mais
 compreendidos
como
recursos
de
conhecimento
e
instrumentos
relevantes
para
que
cada
 visitante
possa
explorar
as
suas
próprias
ideias”.


Existem
 por
 todo
 o
 mundo
 instituições
 museológicas
 que
 atualmente
 desenvolvem
 programas
 participativos
 de
 extrema
 relevância
 junto
 das
 suas
 comunidades
 online,
 contribuindo,
 exponencialmente,
 para
 o
 melhoramento
 das
 suas
 vidas.
 Por
 questões
 relacionadas
com
o
cumprimento
de
número
de
páginas
nesta
dissertação,
não
foi
possível
 abordar
todas
as
instituições
que
melhor
o
fazem,
todavia
foram
selecionadas
aquelas
que
 são
 mais
 emblemáticas
 em
 termos
 de
 comunidades
 online,
 segundo
 nos
 demonstrou
 a
 Museum
 Analytics,
 uma
 plataforma
 da
 Web
 que
 se
 dedica
 à
 discussão
 de
 temas
 sobre
 os
 Museus
 e
 à
 partilha
 de
 questões
 relacionadas
 com
 estas
 instituições
 culturais
 e
 os
 seus
 públicos,
 que
 conquistou
 em
 2012
 os
 prémios
 People's
 Choice
 e
 Museum
 Professional
 na
 Conferência
 Museums
 and
 the
 Web
 201220.
 Foram
 analisados
 três
 Museus
 que
 marcam


presença
 significativa
 no
 ranking
 da
 Museum
 Analytics,
 como
 sendo:
 o
 The
 Metropolitan
 Museum
of
Art
(MET),
o
Guggenheim
Museum
(GM)
e
o
Brooklyn
Museum
(BM),
todos
em
 Nova
 Iorque.
 A
 variedade
 de
 programas
 que
 desenvolvem
 através
 das
 plataformas
 2.0
 é
 inspiradora,
importa,
por
isso,
conhecê‐los.



The
Metropolitan
Museum
of
Art,
em
Nova
Iorque
(MET)


O
 The
 Metropolitan
 Museum
 of
 Art
 oferece
 aos
 seus
 usuários
 a
 possibilidade
 conhecer
 as
 obras
 da
 coleção,
 artistas,
 curadores
 e
 funcionários
 através
 do
 uso
 das
 redes
 sociais.
 No
 seu
 canal
 na
 rede
 social
 Facebook,
 os
 visitantes
 podem
 associar‐se
 a
 outros
 usuários
amigos
do
Museu
e
visitar
o
grupo
escolar
The
College
Group
at
the
Met
Facebook
 Page.
 Já
 no
 Twitter
 o
 Museu
 convida
 os
 usuários
 a
 participar
 na
 discussão
 sobre
 temas
 








podem
 visualizar
 vídeos
 sobre
 o
 Museu,
 as
 suas
 exposições,
 desde
 a
 construção
 à
 concretização,
mas
também
o
discurso
dos
curadores.
Na
rede
social
Delicious
os
visitantes
 podem
visualizar
ligações
online
relacionadas
com
Arte,
cuja
pesquisa
pode
ser
feita
através
 de
palavras‐chave.
No
Flickr
o
Museu
permite
visualizar
e
partilhar
fotos
relacionadas
com
as
 suas
 exposições
 e
 atividades,
 tendo
 criado
 grupos
 específicos,
 com
 vista
 aos
 seus
 utilizadores
 partilharem
 fotos
 com
 a
 mesma
 temática,
 ou
 não.
 O
 Museu
 possui
 também
 FourSquare,
 que
 facilita
 aos
 utilizadores
 conhecer
 o
 espaço
 segundo
 o
 ponto
 de
 vista
 dos
 seus
funcionários
e
usuários,
e
publica
também
vídeos
de
palestras
e
simpósios
académicos
 no
iTunes
U21.
Todos
os
espaços
participativos
são
moderados.
O
MET
possui
ainda
uma
APP
 gratuita
 para
 os
 dispositivo
 móveis
 (IOS
 ou
 Android)
 da
 Google
 Goggles,
 que
 permite
 ao
 utilizador
 pesquisar
 qualquer
 temática,
 textual
 ou
 visual,
 por
 meio
 do
 conhecimento
 da
 imagem
captada
por
uma
fotografia.
Através
da
tecnologia
de
reconhecimento
de
imagens,
 a
aplicação
permite
aos
usuários
acederem
à
informação
desejada
armazenada
online22.



O
 espaço
 no
 seu
 website
 chamado
 Met
 Media.
 See
 the
 Museum
 in
 New
 Ways,
 permite
aos
seus
usuários
online
visualizar
os
objetos,
exposições
e
atividades
que
realiza,
 por
meio
de
vídeos23,
e
ouvi‐los,
por
meio
de
podcasts
descarregáveis24.
Estas
informações
 podem
 ainda
 ser
 associadas
 ao
 espaço
 MyMet
 e
 partilhadas
 nas
 redes
 sociais.
 No
 espaço
 Met
Media,
existe
também
uma
área
de
jogos
interativos,
dedicada
às
mais
diversificadas
 temáticas,
um
espaço
para
a
aprendizagem
das
crianças
e
uma
área
que
contém
todas
as
 ferramentas
 Web
 2.0
 a
 que
 está
 associado25.
 Para
 que
 os
 visitantes
 do
 Museu
 possam


conhecer
os
objetos
da
coleção,
mais
de
2
milhões
de
peças,
o
emblemático
MET
criou
o
 espaço
 online
 MyMet.
 A
 Place
 to
 Collect
 And
 Connect.
 Este
 espaço
 possibilita
 os
 usuários
 online
“colecionar”
os
seus
objetos
e
artistas
preferidos,
permitindo‐os
construir,
de
acordo
 com
as
suas
preferências,
o
seu
próprio
Museu,
mas
também
conhecer
os
curadores
e
os
 








21
Vide
MetShare
Disponível
em:
http://www.metmuseum.org/metmedia/metshare
[Consultado
a
14
de
Maio


de
2012].


22
Vide
MetShare
Disponível
em:
http://www.metmuseum.org/metmedia/metshare
[Consultado
a
14
de
Maio


de
2012].


23
 Vide
 Video
 Disponível
 em:
http://www.metmuseum.org/metmedia/video
 [Consultado
 a
 14
 de
 Maio
 de


2012].


24
 Vide
 Podcasts
 &
 Audio
 Disponível
 em:
http://www.metmuseum.org/metmedia/audio
 [Consultado
 a
 14
 de


Maio
de
2012].


25
 Vide
 Interactives
 Disponível
 em:
http://www.metmuseum.org/metmedia/interactives
 [Consultado
 a
 14
 de


funcionários
do
MET,
distribuídos
por
17
departamentos.
A
opção
MyMet.
A
Place
to
Collect
 And
 Connect
 admite
 selecionar
 e
 guardar
 as
 obras
 numa
 galeria
 pessoal,
 à
 qual
 se
 pode
 aceder
 a
 qualquer
 momento,
 sem
 ser
 necessário
 percorrer
 toda
 a
 coleção.
 Os
 objetos

 fazem‐se
acompanhar
de
informação
específica
sobre
as
suas
principais
características.
Os
 utilizadores
podem
também
conhecer
as
coleções
de
outros
usuários
do
MyMet
e
partilhar
 as
suas
escolhas
nas
redes
sociais,
entre
elas
o
Facebook,
o
Twitter,
o
Blogger,
o
YouTube
ou
 o
 WordPress,
 mas
 também
 planear
 itinerários
 de
 visita,
 completá‐los
 após
 a
 visita,
 tomar
 conhecimento
 dos
 seminários
 a
 realizar,
 através
 de
 lembretes,
 ou
 ter
 acesso
 a
 receitas
 confecionadas
 no
 Museu.
 Para
 aceder
 a
 esta
 opção,
 o
 utilizador
 deverá
 de
 registar‐se
 online26.
 O
 MET
 também
 dedica
 às
 crianças
 uma
 área
 no
 seu
 website,
 que
 lhes
 permite
 conhecer
o
Museu,
os
objetos,
os
artistas
e
outras
culturas
de
uma
forma
divertida27.

Guggenheim
Museum,
Nova
Iorque
(GM)
 O
Guggenheim
Museum
Nova
Iorque
dedica
na
página
principal
do
seu
website
um
 espaço
para
os
seus
usuários
online,
designado
por
Community.
Nesta
área
o
utilizador
pode
 aceder
aos
canais
da
Web
2.0
aos
quais
o
Museu
se
associou,
entre
os
quais
se
encontra
o
 Facebook,
 onde
 possui
 7
 canais
 com
 temáticas
 diferenciadas:
 o
 Solomon
 R.
 Guggenheim
 Museum,
 relacionado
 com
 o
 Museu
 propriamente
 dito;
 o
 BMW
 Guggenheim
 Lab,
 que
 convida
as
comunidades
a
discutirem
ideias
acerca
da
vida
urbana;
o
Works
&
Process
at
the
 Guggenheim,
que
permite
aos
seus
usuários
conversar
com
artistas
e
intelectuais;
o
Young
 Collectors
Council,
dedicado
aos
artistas
contemporâneos
emergentes
e
figuras
importantes
 do
 mundo
 da
 arte,
 perfil
 concebido
 e
 gerido
 pelos
 curadores
 do
 Museu;
 o
 Guggenheim
 Members,
para
os
usuários
do
Museu
que
pretendem
ter
benefícios
nos
preços
de
entrada,
 entre
outros,
como
convites
para
inaugurações
de
exposições
ou
festas;
o
Learning
Through
 Art,
 pertencente
 ao
 programa
 de
 residências
 artísticas
 do
 Museu;
 e
 o
 canal
 The
 Wright,
 pertencente
ao
restaurante
e
café
do
Museu.



Estes
 grupos
 de
 discussão
 também
 têm
 presença
 no
 Twitter,
 no
 YouTube,
 onde
 os
 usuários
 podem
 visualizar
 vídeos
 acerca
 do
 Museu,
 das
 suas
 exposições
 e
 discurso
 dos
 curadores;
no
Flickr,
partilhando
as
suas
fotos
com
o
utilizador
e
aprovando
as
suas
por
meio
 








26
Vide
MyMet.
A
Place
to
Collect
And
Connect.
What
is
MyMet?
Watch
the
Video
to
Find
Out
Disponível
em:


https://www.metmuseum.org/mymet/sign‐up
[Consultado
a
14
de
Maio
de
2012].


27
Vide
Kids’
Zone
Disponível
em:
http://www.metmuseum.org/metmedia/kids‐zone
[Consultado
a
14
de
Maio


uma
 plataforma
 no
 Ustream,
 que
 possibilita
 ao
 Museu
 anunciar
 conteúdos
 em
 direto
 e
 online,
 como
 se
 de
 uma
 televisão
 ou
 rádio
 se
 tratasse;
 e
 no
 ArtBabble,
 uma
 plataforma
 dedicada
unicamente
à
Arte
Contemporânea28.


Brooklyn
Museum,
Nova
Iorque
(BM)



O
 Brooklyn
 Museum
 possui
 um
 blogue
 designado
 por
 Community:
 bloggers@brooklynmuseum,
que
apresenta
as
atividades
visíveis
e
invisíveis
do
Museu,
cujos
 autores
são
os
curadores
que
colaboram
com
o
Museu29.O
Museu
está
também
associado
 ao
Tumblr,
que
consiste
numa
mescla
entre
o
Blogue
e
o
Twitter,
a
que
chamam
tublelog,
 tlog
ou
scrapbook,
que
permite
publicar
e
partilhar
conteúdos
em
formato
de
texto,
áudio,
 vídeo
ou
imagem
de
forma
simplificada
e
imediata,
sendo
necessário
apenas
carregar
no
seu
 ícone30.
 Utiliza
 também
 a
 ferramenta
 Wiki,
 nomeadamente
 na
 Wikipédia,
 onde
 insere
 conteúdos
 biográficos
 e
 bibliográficos
 dos
 artistas
 representados
 nas
 exposições31.
 Online


pode
igualmente
encontrar‐se
informações
sobre
alguns
objetos
do
Museu32.
Para
além
de
 estar
presente
no
Facebook,
Twitter,
Flickr,
no
Flickr
Commons,
no
Youtube
e
FourSquare,
 onde
produz
conteúdos
relacionados
com
o
Museu,
as
suas
atividades
e
exposições,
o
BM
 possui
 na
 área
 Community
 o
 espaço
 Comment,
 onde
 os
 utilizadores
 podem
 produzir
 comentários
 sobre
 as
 exposições,
 que
 são
 submetidos
 a
 moderação33.
 Este
 Museu
 está


também
 presente
 no
 perfil
 social
 Yelp,
 uma
 rede
 social
 utilizada
 para
 encontrar
 locais
 ou
 empresas
 relevantes
 e
 cuja
 referência
 é
 feita
 pelos
 seus
 utilizadores34.
 O
 BM
 encoraja


frequentemente
 os
 seus
 usuários
 no
 sentido
 de
 associar
 novas
 e
 relevantes
 palavras
 aos
 objetos,
 designadas
 por
 tags.
 Entre
 estes
 programas,
 apelidados
 de
 “jogos”
 pelo
 Museu,
 








28
 Vide
 Communities
 Disponível
 em:
 http://www.guggenheim.org/new‐york/interact/guggenheim‐online‐

communities
[Consultado
a
14
de
Maio
de
2012].


29
 Vide
 Blog
 Disponível
 em:
http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/
 [Consultado
 a
 14
 de


Maio
de
2012].


30
 Vide
 Network
 Disponível
 em:
http://www.yelp.com/biz/brooklyn‐museum‐brooklyn‐2
 [Consultado
 a
 14
 de


Maio
de
2012].


31 Vide
 Welcome
 to
 WikiPop
 Disponível
 em:


http://www.brooklynmuseum.org/exhibitions/seductive_subversion/wiki/
[Consultado
a
14
de
Maio
de
2012].


32 Vide
 WikiLink
 (QR
 Redux)
 Disponível
 em:


http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2012/04/24/wikilink‐qr‐redux/
 [Consultado
 a
 14
 de
Maio
de
2012].


33
Vide
Comment
Disponível
em:
http://www.brooklynmuseum.org/community/comment/
[Consultado
a
14
de


Maio
de
2012].



34
 Vide
 Network
 Disponível
 em:
http://www.yelp.com/biz/brooklyn‐museum‐brooklyn‐2
 [Consultado
 a
 14
 de


encontram‐se
 o
 Tag!
 You’re
 It,
 o
 Posse,
 o
 Freeze
 tag!35
 ou
 o
 projeto
 Gallery
 tag!36,


consistindo,
 este
 último
 programa,
 numa
 versão
 do
 website
 do
 BM
 para
 ser
 utilizada
 em
 dispositivos
 móveis.
 Com
 estes
 programas
 o
 Museu
 pretende
 dar
 voz
 aos
 interesses
 das
 comunidades
online
no
sentido
de
melhorar
a
sua
coleção
online.



O
 BM
 foi
 analisado
 por
 inúmeros
 outros
 autores,
 quer
 Nacionais
 como
 Internacionais,
uma
vez
que
se
afigura
como
um
bom
exemplo
no
que
concerne
à
utilização
 das
 redes
 sociais
 junto
 dos
 seus
 públicos.
 Dedicou
 um
 espaço
 às
 suas
 comunidades,
 designado
 por
 Community,
 onde
 possui
 o
 grupo
 Posse,
 que
 permite
 aos
 seus
 usuários
 contribuir
para
construção
da
coleção
online,
no
sentido
de
lhes
atribuir
novas
designações
 ou
 tags,
 que
 constarão
 nas
 fichas
 de
 inventário37.
 No
 seu
 espaço
 Community,
 o
 BM
 possibilita
aos
seus
utilizadores
a
publicação
dos
seus
vídeos,
desde
o
YouTube,
sendo
que
 os
 mesmos
 são
 submetidos
 a
 aprovação
 via
 email,
 uma
 vez
 que
 devem
 cumprir
 determinadas
 condições38.
 O
 BM
 possui
 igualmente
 ficheiros
 áudio,
 desde
 2006
 até
 à


atualidade,
 dedicados
 aos
 mais
 variados
 temas
 relacionados
 com
 as
 actividades
 que
 promove.
 Estes
 conteúdos
 podem
 ser
 escutados
 a
 partir
 do
 iTunes
 U,
 mas
 também
 do
 YouTube39.
 Todos
 estes
 conteúdos
 podem
 ser
 descarregados,
 ser
 partilhados
 e
 subscritos


através
de
RSS
Feeds.

Até
 2011,
 o
 BM
 era
 bastante
 crítico
 em
 relação
 à
 introdução
 do
 QR
 Code
 no
 seu
 espaço,
uma
vez
que
considerava
que
esta
ferramenta
oferecia
poucas
opções
técnicas
para
 os
seus
utilizadores
e
que
não
passava
de
uma
mera
ferramenta
de
marketing.
Após
alguma
 resistência
 inicial,
 e
 pensando
 nas
 questões
 relacionadas
 com
 a
 acessibilidade,
 que
 muito
 preza
na
sua
missão,
o
Museu
decidiu
realizar
um
período
experimental
de
utilização
desta
 ferramenta
 e
 avaliar,
 através
 da
 observação,
 de
 que
 forma
 os
 visitantes
 se
 comportavam.
 Concluiu
que
a
experiência
não
foi
muito
bem
conseguida,
uma
vez
que
a
percentagem
de
 utilização
foi
demasiada
baixa,
porém
considera
que
estas
ferramentas
podem
ser
utilizadas
 








35 Vide
 Crowdsourcing
 the
 Clean‐Up
 with
 Freeze
 Tag!
 Disponível
 em:


http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2009/05/21/crowdsourcing‐the‐clean‐up‐with‐ freeze‐tag/
[Consultado
a
14
de
Maio
de
2012].


36 Vide
 Gallery
 Tag!
 Disponível
 em:


http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2010/03/25/gallery‐tag/
 
 [Consultado
 a
 14
 de
 Maio
de
2012].


37
Vide
Community:
Posse
Disponível
em:
http://www.brooklynmuseum.org/community/posse/

[Consultado
a


14
de
Maio
de
2012].


38
Vide
Videos
em:
http://www.brooklynmuseum.org/community/videos/
[Consultado
a
14
de
Maio
de
2012].
 39
Vide
Podcast
Archive
Disponível
em:
http://www.brooklynmuseum.org/community/podcasts/
[Consultado
a


a
partilharem
as
suas
experiências
na
sua
utilização,
assim
como
a
partilhar
as
percentagens
 obtidas40.
Os
QR
Codes
foram
também
utilizados
num
outro
projeto
que
o
Museu
concebeu,


designado
por
WikiLink,
que
consiste
na
associação
do
QR
Code
aos
conteúdos
da
Wikipédia,
 produzidos
pelos
curadores,
sobre
duas
galerias
do
BM:
The
Egyptian
e
a
Near
East
Art.
Os
 resultados
deste
investimento
tecnológico
serão
revelados
no
fim
do
verão
de
2012.
A
partir
 desta
 experiência,
 o
 Museu
 irá
 aferir
 se
 compensa
 em
 termos
 estatísticos
 este
 investimento41.



Estes
três
exemplos
de
programas
multidirecionais
e
participativos
online
espelham
 que
 as
 mudanças
 produzidas
 pela
 introdução
 das
 novas
 tecnologias
 nos
 Museus
 são
 absolutamente
 notórias,
 desde
 a
 difícil
 implementação
 das
 plataformas
 estáticas
 até
 às
 plataformas
mais
interativas
e
partilháveis,
nomeadamente
as
ferramentas
da
Web
2.0
(que
 cedo
 dará
 lugar
 às
 Web
 3.0
 e
 4.0).
 As
 comunidades
 virtuais,
 especializadas
 ou
 não
 especializadas,
 podem
 contribuir
 para
 a
 construção
 de
 significados
 dentro
 dos
 Museus,
 basta
 que
 estes
 estejam
 disponíveis
 para
 essa
 partilha
 e
 tornem
 os
 seus
 conteúdos
 acessíveis
 (Jenkins,
 2006:
 26
 a
 31).
 Como
 observou
 Parry
 (2007:140),
 o
 Museu
 têm
 mais
 públicos
online
do
que
in
situ,
pelo
que
deverá
centrar‐se
também
na
interação
com
os
seus
 visitantes
virtuais,
estabelecendo
um
diálogo
personalizado
e
incentivando‐o
a
participar
e
a
 reinterpretar
 a
 experiência
 museológica
 segundo
 os
 seus
 interesses.
 Todavia,
 para
 que
 a
 participação
em
ambientes
online
seja
sustentável,
como
vimos,
os
Museus
devem
conhecer
 as
 motivações,
 estímulos
 e
 recompensas
 que
 os
 usuários
 online
 desejam,
 quer
 ao
 nível
 individual,
quer
ao
nível
coletivo,
tal
como
o
fazem
em
relação
aos
visitantes
in
situ.
Existe
 uma
 sociedade
 de
 consumidores
 que
 não
 pode
 ser
 considerada
 anónima.
 Estes
 inúmeros
 segmentos
 de
 mercado,
 com
 interesses
 diversificados,
 têm
 de
 ser
 tomados
 em
 consideração,
 pois
 representam
 públicos
 heterogéneos,
 onde
 se
 inserem
 também
 as
 minorias,
 e
 não
 um
 público
 homogéneo
 (Ames,
 2004:
 94).
 Significa
 isto
 que
 os
 Museus











40 Vide
 QR
 in
 the
 New
 Year?
 Disponível
 em:


http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2012/01/04/qr‐in‐the‐new‐year/
[Consultado
a
14
 de
Maio
de
2012].


41 Vide
 WikiLink
 (QR
 Redux)
 Disponível
 em:


http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2012/04/24/wikilink‐qr‐redux/
 [Consultado
 a
 14
 de
Maio
de
2012].


devem
procurar
nichos
de
interação
(Russo;
Peacock,
2009),
como
sendo
participantes
ativos
 interessados
em
novos
programas
e
projetos
via
digital
(Richardson,
2011).



O
Museu
que
não
tenha
esta
perspetiva
de
renovação
e
mudança
de
atuação
face
às
 comunidades,
 apenas
 se
 servirá
 dessas
 ferramentas
 como
 meio
 de
 divulgação
 dos
 conteúdos
que
produz
ou
então
porque
é
um
tema
em
voga,
anulando
o
fundamento
das
 ferramentas
da
Web
2.0.
Assim,
mais
do
que
ter
a
preocupação
de
promover
experiências
 aos
 seus
 visitantes,
 o
 Museu
 deve
 desprover‐se
 da
 sua
 aura
 de
 instituição
 e
 pensar
 em
 proporcionar
 e
 consumir
 conteúdos
 personalizados
 e
 com
 significado,
 para
 seu
 próprio
 benefício,
mas
também
das
comunidades.
Porém,
há
também
que
acautelar,
como
referiu
 Simon
(2010),
que
uma
margem
de
visitantes
terá
sempre
uma
atitude
passiva
em
prejuízo
 da
interatividade.
O
visitante
tradicional,
chamemo‐lo
assim,
aguarda
pacientemente
que
o
 Museu
educador
lhe
forneça
o
conhecimento
absoluto
a
partir
das
suas
exibições
estáticas.
 O
 Museu
 deve
 ser
 um
 exemplo
 para
 a
 comunidade,
 pelo
 que
 deverá
 reexaminar‐se
 constantemente,
 em
 termos
 de
 estratégias,
 objetivos,
 leis
 internas
 e
 até
 na
 direção,
 para
 responder
às
suas
transformações
e
necessidades.
Um
Museu
que
não
está
preparado
para
 este
tipo
de
mudança
pode
facilmente
ser
ultrapassado
por
outra
organização
semelhante,
 mais
 atenta
 às
 questões
 das
 comunidades
 (Skramstad,
 2004:
 126),
 e
 auto‐condenar‐se
 ao
 isolamento
 e
 fracasso,
 podendo,
 no
 limite,
 ter
 de
 encerrar
 as
 suas
 portas
 por
 falta
 de
 públicos.
Deve,
por
esse
motivo,
promover
a
filiação
dos
mesmos
pela
valorização
das
suas
 vidas.


O
 terceiro
 capítulo
 desta
 dissertação
 enquadrará
 os
 contextos
 da
 introdução
 das
 novas
 tecnologias
 e
 das
 ferramentas
 2.0
 nas
 principais
 instituições
 de
 Espanha,
 particularizando
 a
 cidade
 de
 Barcelona,
 a
 capital
 da
 Catalunha,
 Comunidade
 Autónoma
 Espanhola,
onde
se
localiza
o
MACBA,
o
Museu
Internacional
que
se
intuiu
estudar.