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Projeto COREE - Consumo Racional de Energia Elétrica

Prof. Dr. Kester Carrara - Depto. Psicologia

Prof. Dr. Wilson M. Yonezawa – Depto. Computação

Objetivo:

O objetivo geral do projeto é promover ações junto ao cidadão que possibilite uma mudança efetiva no seu comportamento quanto a gestão do consumo de energia elétrica em sua residência.

Introdução

Um dos objetivos do programa PROCEL da Eletrobrás é promover a racionalização da produção e do consumo de energia elétrica. A produção está associada às empresas geradoras, já o consumo está associado às empresas distribuidoras e aos consumidores finais. O foco deste projeto está na racionalização do consumo, mas especificamente no uso residencial da energia elétrica. Neste tipo de programa é comum o desenvolvimento de ações educativas cujo objetivo, por meio de informações e consequências comportamentais, é mudar a forma com que o consumidor trata a questão da energia elétrica no seu dia-a-dia. Entretanto, este tipo de ação é, na maioria das vezes, unilateral, isto é, o processo informativo ou educativo é direcionado para o cidadão individualmente, porém, a observação da efetividade da ação nem sempre é mensurável ou é de difícil mensuração. Como diferencial em programas desta natureza, este projeto tratará a observação da mudança de comportamento como forma de mensuração da efetividade da ação educativa. A mudança de comportamento é o objetivo de uma ação sistemática e planejada que poderá observada diretamente. A estratégia para esta ação sistemática utilizará três atores principais (Figura 1): a empresa distribuidora de energia elétrica, o consumidor final e o agente mediador; no caso deste projeto, a Eletrobrás através do Procel.

O papel do mediador é capacitar e fornecer informações úteis (conteúdos) aos consumidores finais, sobre o assunto em questão. O papel do consumidor final é interagir o conteúdo oferecido pelo mediador. O papel da

empresa distribuidora é informar sobre o consumo de energia elétrica por parte do consumido.

Figura 1:Principais envolvidos.

Descrição do projeto

O projeto propõe uma forma de integração de alguns dos elementos que envolvem o sistema de distribuição e consumo de energia elétrica. Os elementos são representados pela empresa de distribuição de energia elétrica (ex: CPFL, Light, etc), pelos consumidores domésticos, e pelo agente mediador, representado aqui pelo programa PROCEL. A integração envolve a troca de informações entre os envolvidos. A Figura 2 descreve o funcionamento do sistema proposto.

O PROCEL será responsável por oferecer um jogo de computador cuja temática envolve a gestão dos gastos domésticos referentes ao consumo de energia elétrica. Qualquer cidadão (usuário do jogo) poderá instalar o jogo em seu computador. Entretanto, para jogá-lo é preciso efetuar um cadastro no site da PROCEL (site do jogo). No site, durante o cadastro, o usuário pode a informar o seu código de consumidor que aparece em sua conta de energia elétrica. Esse dado será o elo entre o PROCEL, o usuário e a empresa distribuidora de energia elétrica. Por meio desse código o usuário pode receber informações sobre o consumo mensal de energia elétrica em sua residência. A análise do consumo de energia (histórico de consumo), fornecerá dados

importantes para observação da mudança de comportamento do usuário. O estímulo (reforçador) para mudança de comportamento será fornecido pelo jogo. O desempenho no jogo poderá gerar algum tipo de premiação ou benefício, virtual ou real para o jogador. Um exemplo de beneficio real seria um desconto na sua conta de energia elétrica. Um exemplo de premiação virtual seria o recebimento de algum direito de acesso em áreas privativas do site do jogo, onde o usuário obteria acesso a conteúdos diferenciados.

Figura 2: Arquitetura do projeto.

A idéia do jogo:

Um cidadão em sua residência se depara com várias situações no dia-a-dia que utilizam aparelhos elétricos e eletrônicos, tais como TV, máquina de

lavar, computador, forno micro-ondas, chuveiros, etc. Todos esses equipamentos são necessários para sustentar a vida do personagem. O cidadão conta com uma quantidade X de dinheiro para gastar durante o mês. Um mês é composto por 30 dias, um dia é um turno no jogo (cerca de Z minutos), nesse tempo acontece o dia e a noite. Durante o dia o ambiente da casa recebe iluminação natural e durante a noite, é preciso iluminá-la artificialmente, mas isso representa um consumo de energia (possibilidade de incluir e montar a sua casa – simular a sua casa). Por exemplo, o cidadão pode trocar as lâmpadas da casa por lâmpadas mais ecologicamente corretas que agridem menos a natureza e com menos consumo, porém como um gasto menor.

Itens na casa podem ser vendidos, descartados. Novos itens podem ser adquiridos. Informações técnicas relacionadas com os itens, tais como, consumo, preço, etc, também estão disponíveis para o cidadão. As ações tomadas pelo cidadão influência diretamente a sua própria vida (conseqüência de curto prazo) bem como a natureza (consequências de longo prazo). Tais informações são apresentadas para o jogador na forma de indicadores (ex: vida, índice de conforto, social, índice de sustentabilidade, etc).

O objetivo do jogo é conseguir que determinados indicadores atinjam certos valores. Eventos aleatórios, tais como apagões, roubos, quebra de equipamentos, etc, ocorrem e influenciam na gestão e nas ações do jogador. Lembrando que as ações levam a determinados reforçadores (positivos e negativos).

O servidor do jogo:

O desempenho do jogador ou o cumprimento de determinadas metas (“achievements”) são registradas no Servidor do Jogo. Um conjunto de “achievements” permite que o jogador ganhe méritos e progrida em um ranking. A progressão nesse ranking gerar benefícios e premiações oferecidas tanto pelas empresas distribuidoras como pelo PROCEL.

Website do jogo:

O website do jogo funcionará como uma central de informações e conteúdos sobre o tema “uso racional da energia elétrica”. Conteúdos baseados em textos, vídeos, animações e simulações na forma de objetos de aprendizagem, serão construídos e disponibilizados para os usuários do jogo. Fórum de discussões sobre os aspectos do jogo permitirão que os usuários troquem informações entre eles. Informações sobre o desempenho dos jogadores também serão disponibilizadas pelo site.

Perspectivas futuras:

1) Implementação do jogo no formato multiplayer massivo.

2) Exploração de novos cenários como a gestão de energia elétrica nas empresas ou até mesmo em órgãos públicos.

3) Realização de pesquisas acadêmicas nas áreas de Computação, Educação e Análise Comportamental da Cultura

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Projeto PEDUEE – Promoção de Educação em

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