Para estabelecer as recomendações utilizamos como base as 12 heurísticas desenvolvidas para esse estudo. Desde modo, empregamos as contribuições dos especialistas, já mencionadas anteriormente, e também o acréscimo de soluções desenvolvidas por parte do pesquisador, que também buscaram solucionar os problemas percebidos nas observações e comentários no teste de usabilidade como usuários reais. Através de soluções que foram fundamentadas com base na usabilidade, no design de interação e na ergonomia.
Feedback
Uso de sons para informar que a opção do menu foi selecionada e para notificar erros;
Uso de contraste de cores para complementar o reconhecimento da ferramenta selecionada e para destacar o cursor na interface. Sugerimos que o cursor altere a cor quando estiver executando tarefa específica como modelagem, seleção do menu ou percorrendo a interface;
Os ícones das opções selecionadas que estiverem em uso, devem ser apresentados na interface em local que não interfira na visualização do objeto a ser modelado;
Uso de contraste de cores e contornos para identificação da área que está sendo modelada no objeto;
Uso de símbolo para sinalizar o idioma em uso. Correspondência e Reconhecimento
Substituir os gestos de esconder e mostrar o menu, para um gesto mais simples e que o sistema reconheça com maior facilidade. Também é necessário dar mais
de uma alternativa para esses comando, dessa forma o usuário poderá escolher qual é a melhor opção para ele. Para essa segunda alternativa de ativar e desativar o menu, recomenda-se o uso de um botão situados em áreas que não atrapalhem a modelagem e que seja de fácil visualização e alcance.
As funções mais importantes e com maior frequência de uso para modelagem devem ser posicionadas em áreas estratégicas, para serem alcançadas facilmente. Recomenda-se uma priorização de destaque nas opções de edição, que são: ferramentas de modelagem e pintura, tamanho e sensibilidade da ferramenta, cores, desfazer, refazer e salvar projeto.
É recomendado que o menu esteja situado em uma área de fácil acesso e alcance. A área inferior ou à esquerda da interface são alternativa para posicionar o menu, pois demonstraram melhor eficiência de alcance nos testes com usuário.
Possibilitar ao usuário a escolha do idioma da interface em área de fácil reconhecimento e em destaque na interface. Recomenda-se o uso de ícones como a bandeira do idioma e texto complementar, semelhante ao que ocorre em websites.
Saídas Claras Indicadas
Destacar o comando desfazer na interface, tendo em vista que é muito utilizado na atividade de modelagem 3D.
Utilização de elementos já convencionados em softwares para saída de opções indesejadas como “X” em interface Windows e círculo vermelho em interface Mac.
Utilizar o recurso de histórico de ações, para facilitar o desfazer de várias ações indesejadas na modelagem.
Prevenção e Correção de Erros
Bloquear a modelagem do objeto no momento que o usuário estiver escolhendo opções no menu, para evitar ações involuntárias no objeto.
Notificar quando as mãos saírem do campo de alcance do sensor e oferecer calibração do campo de alcance caso o usuário esteja com dificuldade.
Oferecer salvamento automático da modelagem e notificação dessa ação. Clareza
Utilizar recursos gráfico, como ícones de fácil reconhecimento.
Fazer uso de convenções como ícones de salvar, desfazer ação, fechar, entre outros elementos comuns em outros softwares que fazem parte do repertório do usuário.
Consistência
Utilizar gestos para modelagem mais próxima do mundo-real. Recomenda-se o uso de gestos semelhantes a modelagem de “massinha de modelar”, algo próximo a modelagem do objeto na mãos do próprio usuário, para esticar, achatar e amassar.
Utilização de malha para setorizar/segmentar o objeto modelado, semelhante a outros softwares de modelagem. Essa setorização também deverá permitir a seleção da área a ser modelada.
Compatibilidade e Adaptabilidade
Deve existir a opção de calibração do campo de alcance da interface, que deve estar de acordo com a capacidade e preferência do usuário.
Os gestos devem ser planejados para serem realizados com apenas uma das mãos ou dar mais de uma alternativa de gestos, tornando a interface mais acessível para usuários que possuem apenas um dos membros superiores.
Deve existir a possibilidade do usuário modificar o posicionamento do menu. Recomenda-se que para usuário destros o menu fique posicionado na lado esquerdo e/ou inferior da tela, para usuário canhotos o posicionamento pode estar no lado direito e/ou inferior da tela, devido ao movimento de apontamento ser mais confortável nessas posições.
Ajuda e Documentação
Desenvolver tutorial com animações e com exemplos práticos do uso das ferramentas.
qual o funcionamento. Recomenda-se o uso de ícones como “?” ou pop-up como animações breves, que podem ser desativadas caso o usuário prefira.
Recursos do Usuário
Desenvolver interface ajustável para os níveis de conhecimento dos usuários iniciantes, intermediários e experientes.
O software deve possuir recurso de rastreamento da configuração das mãos, para evitar interpretações erradas dos gestos. Principalmente nos casos que o “dedo médio” é maior que o restante dos dedos, confundido o sistema com o gesto de apontamento. Esse recurso pode ser mesclado com o recurso de calibração do alcance da tela, como uma opção de calibração geral das preferência e limitações do usuário.
Conforto
Ajustar o campo de alcance da tela para reduzir gestos de apontamento que necessitem que os braços fiquem levantado sem apoio, evitando fadiga e desgaste muscular dos ombros e costas.
Como já dito anteriormente, o menu deve ser ajustável as preferência e limitações dos usuários. O posicionamento das opção e forma de escolha deve favorecer uma seleção rápida e com menor esforço físico.
Oferecer recomendações ergonômicas para evitar fadiga e dores, assim como mensagens para descansar ou realizar revezamento dos membros superiores ou realizar pausa na atividade.
Imersão
A imersão está relacionada ao conformo físico e ao desempenho do usuário em executar as tarefas corretamente. Deste modo, a solução das demais heurísticas favorece uma melhor imersão.
Seria interessante o software permitir a possibilidade de utilizar óculos de realidade virtual para realizar a modelagem 3D. Oferecendo maior noção de profundidade e uma melhor experiência imersiva, onde o usuário poderá sentir que está dentro do ambiente 3D.
Aprendizibilidade