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Regras especiais de combate:Regras especiais de combate:

No documento Old West Dragon Final (páginas 39-41)

Regras especiais de combate:

Algumas coisas ficaram bem Algumas coisas ficaram bem diferentes quando as armas de fogo diferentes quando as armas de fogo foram inseridas nos combates. Se foram inseridas nos combates. Se uma espadada era mortal, um tiro uma espadada era mortal, um tiro  bem

 bem dado dado pode pode ser ser muito muito maismais devastador. Seguem abaixo algumas devastador. Seguem abaixo algumas regras especialmente criadas para regras especialmente criadas para combates com armas de fogo.

combates com armas de fogo.

Mirar um alvo:

Mirar um alvo: ao gastar umao gastar um

turno inteiro mirando em um único turno inteiro mirando em um único alvo, e desde que o alvo não se mova alvo, e desde que o alvo não se mova mais que 1,5m, o personagem pode mais que 1,5m, o personagem pode acrescentar um bônus de +1 em seu acrescentar um bônus de +1 em seu próximo ataque contra este alvo. próximo ataque contra este alvo. Este bônus é cumulativo com Este bônus é cumulativo com

―apoiar arma‖ descrito a seguir. ―apoiar arma‖ descrito a seguir.

Apoiar Arma:

Apoiar Arma: se o personagemse o personagem

tiver um apoio para sua arma ele tiver um apoio para sua arma ele terá um bônus para atacar igual a terá um bônus para atacar igual a mais um. Ele pode apoiar sua arma mais um. Ele pode apoiar sua arma em um barril, parapeito, janela ou em um barril, parapeito, janela ou que quer que seja firme o suficiente. que quer que seja firme o suficiente. A palavra do mestre é a última para A palavra do mestre é a última para saber se o apoio é firme ou não.

saber se o apoio é firme ou não.

Tiro de cobertura:

Tiro de cobertura: o tiro deo tiro de

cobertura não tem a finalidade de cobertura não tem a finalidade de acertar um inimigo, mas sim de fazê- acertar um inimigo, mas sim de fazê- lo se esconder ou recuar, enquanto lo se esconder ou recuar, enquanto um companheiro muda de posição um companheiro muda de posição ou foge. O personagem que estiver ou foge. O personagem que estiver dando cobertura gasta todas às balas dando cobertura gasta todas às balas de sua arma durante seus próximos de sua arma durante seus próximos dois turnos, atirando a esmo na dois turnos, atirando a esmo na direção dos inimigos, isso confere direção dos inimigos, isso confere aos seus aliados um bônus de +4 na aos seus aliados um bônus de +4 na CA. Se a sorte estiver do lado do CA. Se a sorte estiver do lado do

personagem que está dando

personagem que está dando

cobertura, ele poderá atingir um cobertura, ele poderá atingir um

inimigo no processo, role apenas inimigo no processo, role apenas 1d20 para todas as balas gastas, um 1d20 para todas as balas gastas, um 20 natural significa que um inimigo 20 natural significa que um inimigo foi atingido, a critério do mestre. foi atingido, a critério do mestre.

Tiro Mirado:

Tiro Mirado: todos os ataquestodos os ataques

feitos são considerados como tendo feitos são considerados como tendo o torso do oponente como alvo. Mas o torso do oponente como alvo. Mas se o personagem quiser atingir uma se o personagem quiser atingir uma parte específica do corpo do parte específica do corpo do oponente, basta seguir as diretrizes oponente, basta seguir as diretrizes da tabela a seguir:

da tabela a seguir:

Parte do Parte do corpo

corpo Penalidade* EfeitoPenalidade* Efeito

Cabeça -8 Cabeça -8 dano x2 o alvo dano x2 o alvo fica atordoado fica atordoado até passar em até passar em uma JP uma JP modificada por modificada por Constituição Constituição Braço -6 Braço -6 membro membro inutilizado até inutilizado até que recupere que recupere todos os pontos todos os pontos de vida de vida Perna -4 Perna -4 membro membro inutilizado até inutilizado até que recupere que recupere todos os pontos todos os pontos de vida de vida Virilha -4 Virilha -4 membro membro inutilizado para inutilizado para sempre, sempre, provavelmente provavelmente este será seu este será seu inimigo mortal inimigo mortal para o resto da para o resto da vida. vida.

*A habilidade especial do pistoleiro se aplica. *A habilidade especial do pistoleiro se aplica.

Cobertura:

Cobertura: procurar um lugarprocurar um lugar

para se proteger é a coisa mais para se proteger é a coisa mais inteligente a se fazer em um tiroteio. inteligente a se fazer em um tiroteio. Se algum personagem envolvido no Se algum personagem envolvido no combate estiver atrás de uma combate estiver atrás de uma  barreira

corpo que está exposta irá

corpo que está exposta irá

influenciar na penalidade aplicada influenciar na penalidade aplicada ao ataque.

ao ataque.

% do corpo % do corpo exposta

exposta Penalidade Penalidade ExemploExemplo

75% -2

75% -2 atrás de umaatrás de uma sacada. sacada.

50% -4

50% -4 atrás de barrisatrás de barris ou caixas ou caixas

25% -6

25% -6 atrás de umaatrás de uma esquina esquina

10% -8

10% -8 apenas cabeçaapenas cabeça de fora

de fora

Atacando com duas armas de fogo: Atacando com duas armas de fogo:

Apenas pistolas leves podem ser Apenas pistolas leves podem ser utilizadas para atacar com duas utilizadas para atacar com duas armas. Ao fazer isso o atacante armas. Ao fazer isso o atacante recebe uma penalidade de -2 em recebe uma penalidade de -2 em uma arma e -4 na segunda arma. uma arma e -4 na segunda arma.

Atacando com duas armas brancas: Atacando com duas armas brancas:

Para atacar com duas armas Para atacar com duas armas  brancas,

 brancas, o o personagem personagem devedeve empunhar duas armas idênticas. Ele empunhar duas armas idênticas. Ele sofre uma penalidade de -2 na sofre uma penalidade de -2 na primeira e -4 na segunda.

primeira e -4 na segunda.

Cavalada: Cavalada:

A cavalada é quando o cowboy A cavalada é quando o cowboy mantém o galilho apertado e mantém o galilho apertado e movimenta o cão de sua arma com a movimenta o cão de sua arma com a mão,fazendo assim chover chumbo mão,fazendo assim chover chumbo sobre os inimigos!

sobre os inimigos!

Um personagem pode dar um Um personagem pode dar um número de tiros igual a quantidade número de tiros igual a quantidade de munição e seu tambor.

de munição e seu tambor.

Ele sofre uma penalidade de -4 Ele sofre uma penalidade de -4 no primeiro tiro e -2 adicional a cada no primeiro tiro e -2 adicional a cada tiro além do primeiro, logo um tiro além do primeiro, logo um personagem que queira cavalar 5 personagem que queira cavalar 5 tiros sofrerá penalidades de -4, -6, -8, tiros sofrerá penalidades de -4, -6, -8, -10 e -12 respectivamente.

-10 e -12 respectivamente.

A cavalada é um ato de A cavalada é um ato de desespero, e deixa o cowboy mais desespero, e deixa o cowboy mais sucetível ao erro crítico. Durante a sucetível ao erro crítico. Durante a cavalada um 2 natural no D20 cavalada um 2 natural no D20 significa erro crítico, e sempre significa erro crítico, e sempre interrompe a manobra.

No documento Old West Dragon Final (páginas 39-41)

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