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Old West Dragon Final

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Academic year: 2021

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Um cenário de Faroeste para Old Dragon

Um cenário de Faroeste para Old Dragon

Por Tomaz Santa Rosa

Por Tomaz Santa Rosa

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Old West Dragon

Old West Dragon

A proposta deste suplemento é A proposta deste suplemento é trazer o mundo dos faroestes para o trazer o mundo dos faroestes para o nosso querido dragão ancião. nosso querido dragão ancião. Poucos sabem, mas um dos Poucos sabem, mas um dos primeiros jogos publicados pela TSR primeiros jogos publicados pela TSR e escrito pelo mestre Gygax foi um e escrito pelo mestre Gygax foi um

thatic game chamado ―Boot Hill‖ thatic game chamado ―Boot Hill‖

que tinha exatamente este tema. que tinha exatamente este tema.

Sendo assim, nada mais justo do Sendo assim, nada mais justo do que trazer para nosso old school que trazer para nosso old school mais adorado um cenário que nos mais adorado um cenário que nos permita interpretar o cowboy permita interpretar o cowboy destemido, o jogador malandro ou o destemido, o jogador malandro ou o índio sábio entre tantas outras índio sábio entre tantas outras possibilidades.

possibilidades.

Separarei este suplemento em Separarei este suplemento em dois livretos. O primeiro (este que dois livretos. O primeiro (este que você tem em mãos) descreve o você tem em mãos) descreve o cenário com ambientação e regras cenário com ambientação e regras  básicas

 básicas de de criação criação de de personagens,personagens, armas de fogo etc. O segundo, que armas de fogo etc. O segundo, que chamarei de Spagetti, irá inserir a chamarei de Spagetti, irá inserir a fantasia no cenário, ao estilo dos fantasia no cenário, ao estilo dos faroestes italianos, que incluem faroestes italianos, que incluem misticismo nas histórias.

misticismo nas histórias.

Eu considero este suplemento Eu considero este suplemento

como um ―projeto coletivo como um ―projeto coletivo inconsciente‖, pois utilizarei de inconsciente‖, pois utilizarei de

muitos outros suplementos e artigos muitos outros suplementos e artigos feitos por jogadores e mestres de Old feitos por jogadores e mestres de Old Dragon. Muitas ideias surgiram após Dragon. Muitas ideias surgiram após a leitura destes, e muitas regras já a leitura destes, e muitas regras já haviam sido criadas, e serão haviam sido criadas, e serão aproveitadas, modificadas para se aproveitadas, modificadas para se encaixar no cenário, ou mantidas da encaixar no cenário, ou mantidas da forma como foram concebidas.

forma como foram concebidas.

Mas acima de tudo, esta é uma Mas acima de tudo, esta é uma proposta de jogar em um cenário proposta de jogar em um cenário diferente, com tiroteios mortais, diferente, com tiroteios mortais, ricochetes precisos e personagens ricochetes precisos e personagens profundos.

profundos.

Então, peregrino, pegue seu Então, peregrino, pegue seu chapéu, sele seu cavalo e carregue chapéu, sele seu cavalo e carregue sua Colt. Siga-me ao lado da sua Colt. Siga-me ao lado da ferrovia, e venha desbravar o ferrovia, e venha desbravar o continente de Northam!

continente de Northam!

Tomaz Santa Rosa Tomaz Santa Rosa

Old West Dragon

Old West Dragon

Autor e Diagramador

Autor e Diagramador

Tomaz Santa Rosa

Tomaz Santa Rosa

Colaboração

Colaboração

Victor de Souza

Victor de Souza

Ilustrações

Ilustrações

Tomaz Santa Rosa

Tomaz Santa Rosa

Ilustração de Capa

Ilustração de Capa

Hugo Santa Rosa

Hugo Santa Rosa

Instagram /santarosahugo/ Instagram /santarosahugo/

Baseado no RPG Old

Baseado no RPG Old

Dragon, de Fabiano Neme,

Dragon, de Fabiano Neme,

publicado pela Redbox

publicado pela Redbox

Editora

Editora

Publicado através da

Publicado através da

Licença Creative Commons

Licença Creative Commons

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Introdução

Introdução

O mundo de Thrae é baseado no O mundo de Thrae é baseado no nosso mundo como era nas ultimas nosso mundo como era nas ultimas décadas do século XIX. Apesar de décadas do século XIX. Apesar de possuir diversos continentes, aqui possuir diversos continentes, aqui trataremos apenas do continente de trataremos apenas do continente de Northam, mais precisamente de sua Northam, mais precisamente de sua costa ocidental. Uma parte do costa ocidental. Uma parte do continente considerada inóspita, mas continente considerada inóspita, mas rica. Um lugar de oportunidades, rica. Um lugar de oportunidades, mas só recompensa mesmo àqueles mas só recompensa mesmo àqueles que são fortes e perseverantes.

que são fortes e perseverantes.

Diversas etnias podem ser Diversas etnias podem ser

encontradas nesta parte dos

encontradas nesta parte dos

continentes, dos colonos que vieram continentes, dos colonos que vieram  junto

 junto com com a a corrida corrida pelo pelo ouro ouro aosaos nativos que usufruem das dádivas da nativos que usufruem das dádivas da natureza selvagem. Dos negros natureza selvagem. Dos negros trazidos para trabalhar nas minas trazidos para trabalhar nas minas como escravos aos chizenes que como escravos aos chizenes que imigraram do continente de Chiza imigraram do continente de Chiza no estremo oriente do mundo.

no estremo oriente do mundo.

Pode parecer estranho ver Pode parecer estranho ver

―diferenças raciais‖ entre estas ―diferenças raciais‖ entre estas

etnias, pois são todos humanos. Mas etnias, pois são todos humanos. Mas a verdade é que as diferenças a verdade é que as diferenças existem, e um cenário de velho oeste existem, e um cenário de velho oeste deve flertar com estas nuances, pois deve flertar com estas nuances, pois está impregnado de preconceito e está impregnado de preconceito e intolerância, isto é um ponto do intolerância, isto é um ponto do ambiente em Northam que dá vida ambiente em Northam que dá vida

ao cenário, deixando-o mais

ao cenário, deixando-o mais

próximo da realidade do nosso próximo da realidade do nosso próprio mundo à época.

próprio mundo à época.

Será descrito aqui apenas uma Será descrito aqui apenas uma

parte do continente, com

parte do continente, com

pouquíssimas referências ao restante pouquíssimas referências ao restante do mundo de Thrae. Mas fica aberto do mundo de Thrae. Mas fica aberto para a criação de novos cenários que para a criação de novos cenários que componham o restante do mundo. componham o restante do mundo. Como um oriente sob o jugo do Como um oriente sob o jugo do

xogunato, um velho continente xogunato, um velho continente passando por uma era do vapor e passando por uma era do vapor e revolução industrial, ou mesmo a revolução industrial, ou mesmo a parte oriental do próprio continente parte oriental do próprio continente de Northam, uma área mais de Northam, uma área mais urbanizada, mas nem tão civilizada urbanizada, mas nem tão civilizada assim, à semelhança das 13 colônias assim, à semelhança das 13 colônias e dos estados confederados.

e dos estados confederados.

Fiquem a vontade para mudar, Fiquem a vontade para mudar, criar ou descartar qualquer coisa criar ou descartar qualquer coisa neste cenário me prol da diversão. neste cenário me prol da diversão.

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1.1: Atributos:

1.1: Atributos:

Os atributos retratam as

Os atributos retratam as

habilidades naturais de um cowboy. habilidades naturais de um cowboy. Sua força física, velocidade, Sua força física, velocidade, resistência e conhecimento. Sendo os resistência e conhecimento. Sendo os atributos divididos em seis tipos, atributos divididos em seis tipos, com valores que variam de 1 a 18. com valores que variam de 1 a 18.

Valores de atributo 1 representam Valores de atributo 1 representam o pior dos cenários, pessoas o pior dos cenários, pessoas enfermas a beira da morte, crianças enfermas a beira da morte, crianças recém nascidas, ou pessoas com recém nascidas, ou pessoas com deficiências muito grande em deficiências muito grande em qualquer uma das áreas de qualquer uma das áreas de abrangência dos mesmos. Valores de abrangência dos mesmos. Valores de 9 ou 10 são a média para o Colono 9 ou 10 são a média para o Colono comum, outras etnias tem bônus comum, outras etnias tem bônus e/ou penalidades para representar e/ou penalidades para representar aptidões naturais em certas áreas, aptidões naturais em certas áreas, assim um Nativo comum teria seus assim um Nativo comum teria seus valores médios de destreza entre 11 e valores médios de destreza entre 11 e 12 e de constituição entre 7 e 8. O 12 e de constituição entre 7 e 8. O mesmo vale para outras etnias de mesmo vale para outras etnias de Northam.

Northam.

Valores entre 11 e 15 são Valores entre 11 e 15 são considerados heróicos para Colonos considerados heróicos para Colonos comuns, as outras etnias respeitam a comuns, as outras etnias respeitam a mesma progressão citada acima. Já mesma progressão citada acima. Já valores maiores que 15 são valores maiores que 15 são realmente sobre humanos, possuídos realmente sobre humanos, possuídos por pessoas capazes de proezas por pessoas capazes de proezas indescritíveis, como acertar um indescritíveis, como acertar um tostao de prata no ar, ou derrubar tostao de prata no ar, ou derrubar um touro com as mãos.

um touro com as mãos.

Os atributos são seis: Força, Os atributos são seis: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Destreza, Constituição, Inteligência,

Sabedoria e Carisma. Segue uma Sabedoria e Carisma. Segue uma descrição de cada atributo.

descrição de cada atributo.

Força:

Força:

  Como o nome já diz,  Como o nome já diz, representa a força física do representa a força física do indivíduo. Sua capacidade de indivíduo. Sua capacidade de carregar peso, levantar objetos, etc. carregar peso, levantar objetos, etc.

O bônus de força se aplica em O bônus de força se aplica em Ataques corpo a corpo e Dano Ataques corpo a corpo e Dano causado com armas brancas.

causado com armas brancas.

A força também determina o tipo A força também determina o tipo de arma de fogo que o personagem de arma de fogo que o personagem consegue empunhar.

consegue empunhar.

Destreza:

Destreza:

A destreza mede oA destreza mede o quão rápido e ágil o personagem é. quão rápido e ágil o personagem é. Desde sua capacidade de esquivar de Desde sua capacidade de esquivar de ataques até a velocidade de seu ataques até a velocidade de seu saque, passando pela habilidade saque, passando pela habilidade manual ou dotes esportivos.

manual ou dotes esportivos.

O bônus de destreza se aplica a O bônus de destreza se aplica a CA, Iniciativa e ataques feitos com CA, Iniciativa e ataques feitos com Armas de Longo Alcance, sejam Armas de Longo Alcance, sejam modernas ou arcaicas.

modernas ou arcaicas.

Constitução:

Constitução:

Este Este atributoatributo representa a resistência física do representa a resistência física do personagem. Sua saúde, capacidade personagem. Sua saúde, capacidade de resistir a doenças e provações de resistir a doenças e provações físicas dos mais diversos tipos.

físicas dos mais diversos tipos.

O bônus de constituição se aplica O bônus de constituição se aplica diretamente sobre os Pontos de Vida diretamente sobre os Pontos de Vida do personagem.

do personagem.

Inteligência:

Inteligência:

  a capacidade de  a capacidade de aprendizado, de resolver problemas aprendizado, de resolver problemas

Capítulo 1

Capítulo 1

Atributos e afins

Atributos e afins

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e a própia escolaridade do

e a própia escolaridade do

personagem são ditados pela

personagem são ditados pela

inteligência. inteligência.

O bônus de inteligência se aplica O bônus de inteligência se aplica no número de línguas faladas. Neste no número de línguas faladas. Neste cenário é importante salientar que cenário é importante salientar que apenas personagens com inteligência apenas personagens com inteligência 11 ou mais são alfabetizados.

11 ou mais são alfabetizados.

Sabedoria:

Sabedoria:

  Diferentemente da  Diferentemente da Inteligência, a Sabedoria mede a Inteligência, a Sabedoria mede a sagacidade de um cowboy, seus sagacidade de um cowboy, seus conhecimentos que não dependem conhecimentos que não dependem de um estudo acadêmico mas sim de de um estudo acadêmico mas sim de sua vivência. Sua percepção do sua vivência. Sua percepção do mundo também é medida por sua mundo também é medida por sua sabedoria, assim como o quão alerta sabedoria, assim como o quão alerta o personagem está.

o personagem está.

O Bônus de sabedoria se aplica a O Bônus de sabedoria se aplica a critério do mestre em qualquer critério do mestre em qualquer situação em que a vivência conta situação em que a vivência conta mais que o estudo.

mais que o estudo.

Carisma:

Carisma:

   A A capacidade capacidade dede comunicação do personagem, sua comunicação do personagem, sua etiqueta e a forma como os NPCs etiqueta e a forma como os NPCs reagem a sua presença estão reagem a sua presença estão diretamente ligados ao carisma.

diretamente ligados ao carisma.

Um personagem com carisma Um personagem com carisma  baixo

 baixo tende tende a a ser ser introspectivo introspectivo e/oue/ou rabugento, enquanto um carisma rabugento, enquanto um carisma alto faz com que ele seja alto faz com que ele seja comunicativo, simpático e bem comunicativo, simpático e bem quisto pelos outros ao seu redor.

quisto pelos outros ao seu redor.

O bônus de carisma se aplica em O bônus de carisma se aplica em qualquer situação (a critério do qualquer situação (a critério do mestre) onde a forma de lidar com as mestre) onde a forma de lidar com as pessoas possa influenciar, coisas pessoas possa influenciar, coisas

como liderança, diplomacia,

como liderança, diplomacia,

pechincha ou mesmo flertar com pechincha ou mesmo flertar com uma dama.

uma dama.

Gerando valores de atributo:

Gerando valores de atributo:

NaNa criação de personagens, os valores criação de personagens, os valores podem ser gerados aleatoriamente, podem ser gerados aleatoriamente, rolando 4d6 e somando os três rolando 4d6 e somando os três melhores valores. Esta rolagem deve melhores valores. Esta rolagem deve ser feita seis vezes, e os valores ser feita seis vezes, e os valores podem ser alocados em cada atributo podem ser alocados em cada atributo a critério do narrador.

a critério do narrador.

Por exemplo: ao rolar 4d6 o Por exemplo: ao rolar 4d6 o  jogador

 jogador obtem obtem um um resultado resultado de de 6; 6; 3;3; 5 e 4, descartando o menor valor (3) 5 e 4, descartando o menor valor (3) seu resultado seria a soma dos seu resultado seria a soma dos valores restantes, totalizando 15! valores restantes, totalizando 15!

O jogador repete a joda por mais O jogador repete a joda por mais cinco vezes e distribui os valores em cinco vezes e distribui os valores em seus atributos na ordem que achar seus atributos na ordem que achar mais conveniente. mais conveniente. Valor do Valor do atributo atributo Bônus Bônus 11–– 3 3 -4-4 445 5 -3-3 6 6 - - 7 7 -2-2 88 9 9 -1-1 10 10–– 11 11 00 12 1213 13 +1+1 14 14 15 15 +2+2 16 16 17 17 +3+3 18 +4 18 +4

T1.1: Atributos

T1.1: Atributos

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1.2 Alinhamento

1.2 Alinhamento

O alinhamento de um

O alinhamento de um

personagem é sua escolha moral. personagem é sua escolha moral. Não se trata simplesmente de Não se trata simplesmente de  bondade

 bondade ou ou maldade, maldade, mas mas sim sim dede ordem e caos.

ordem e caos.

Em Old West Dragon existem Em Old West Dragon existem três tipos de alinhamento: ordeiro, três tipos de alinhamento: ordeiro, neutro e caótico.

neutro e caótico.

Um personagem ordeiro segue as Um personagem ordeiro segue as leis, a ordem racional das coisas e leis, a ordem racional das coisas e costuma ser justo em suas escolhas. costuma ser justo em suas escolhas. Ele costuma abominar o crime e Ele costuma abominar o crime e assassínio sem motivo, agindo assassínio sem motivo, agindo normalmente para proteger os mais normalmente para proteger os mais fracos.

fracos.

Um personagem neutro se Um personagem neutro se abstem de julgamentos prévios. abstem de julgamentos prévios. Tende a se deixar levar pelo Tende a se deixar levar pelo momento e por aquilo que parece momento e por aquilo que parece mais certo naquela hora. Costuma mais certo naquela hora. Costuma agir em prol de sua própria agir em prol de sua própria sobrevivência.

sobrevivência.

Um personagem caótico age por Um personagem caótico age por impulso. Costuma desafiar a lei e a impulso. Costuma desafiar a lei e a

ordem acreditando que seu

ordem acreditando que seu

 julgamento

 julgamento está está acima acima do do que que osos outros possam acreditar. Não têm outros possam acreditar. Não têm problemas em fugir e abandonar seus problemas em fugir e abandonar seus companheiros a própria sorte, e é companheiros a própria sorte, e é capaz de qualquer coisa para sair capaz de qualquer coisa para sair vitorioso.

vitorioso.

1.3 Subatributos

1.3 Subatributos

Existem diversas áreas da ficha Existem diversas áreas da ficha de personagem que, assim como os de personagem que, assim como os seis atributos principais, influenciam seis atributos principais, influenciam diretamente na mecânica de jogo. diretamente na mecânica de jogo.

Estes Subatributos serão descritos a Estes Subatributos serão descritos a seguir:

seguir:

1.3.1 Pontos de Vida:

1.3.1 Pontos de Vida:

Pontos de vida (PV) determinam Pontos de vida (PV) determinam o quanto um personagem pode o quanto um personagem pode apanhar antes de finalmente tombar. apanhar antes de finalmente tombar. Os PVs de um personagem são Os PVs de um personagem são determinados por sua classe e determinados por sua classe e modificados por seu bônus de modificados por seu bônus de

Constituição. Eles aumentam

Constituição. Eles aumentam

gradativamente conforme o

gradativamente conforme o

personagem sobe de nível. personagem sobe de nível.

Quando um personagem sofre Quando um personagem sofre um ferimento, este dano é reduzido um ferimento, este dano é reduzido de seus Pontos de vida, e a cada de seus Pontos de vida, e a cada ferimento subsequente o personagem ferimento subsequente o personagem está mais próximo da morte.

está mais próximo da morte.

1.3.2 Classe de Armadura:

1.3.2 Classe de Armadura:

A Classe de Armadura (CA) de A Classe de Armadura (CA) de um personagem é a medida de sua um personagem é a medida de sua proteção contra ataques. É uma proteção contra ataques. É uma mistura de instintos, agilidade, mistura de instintos, agilidade, esquiva e proteções físicas em si.

esquiva e proteções físicas em si.

A CA tem base 10, a este valor A CA tem base 10, a este valor são somados os bônus de Destreza e são somados os bônus de Destreza e  bônus

 bônus fornecidos fornecidos pela pela classe, classe, alémalém de algum bônus circunstancial.

de algum bônus circunstancial.

1.3.3 Base de Ataque:

1.3.3 Base de Ataque:

A Base de Ataque (BA) é a A Base de Ataque (BA) é a medida da habilidade de combate de medida da habilidade de combate de um personagem. Sua BA é a soma um personagem. Sua BA é a soma do Bônus fornecido pela classe do Bônus fornecido pela classe (BBA), o bônus do atributo em (BBA), o bônus do atributo em questão e mais algum bônus questão e mais algum bônus circunstancial. circunstancial.

1.3.4 Jogada de Proteção:

1.3.4 Jogada de Proteção:

A Jogada de Proteção (JP) de um A Jogada de Proteção (JP) de um personagem determina sua defesa personagem determina sua defesa

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contra outros tipos de perigos. contra outros tipos de perigos.

Escapar de rochas rolando

Escapar de rochas rolando

montanha abaixo, venenos injetados montanha abaixo, venenos injetados por insetos e serpentes ou mesmo o por insetos e serpentes ou mesmo o efeito do álcool e drogas, são efeito do álcool e drogas, são exemplos de utilização das jogadas exemplos de utilização das jogadas de proteção.

de proteção.

A JP de um cowboy é A JP de um cowboy é determinada por sua classe e nível e determinada por sua classe e nível e tem o bônus do atributo em questão tem o bônus do atributo em questão como modificador na rolagem do como modificador na rolagem do D20, deve-se alcançar um número D20, deve-se alcançar um número maior ou igual ao valor de JP.

maior ou igual ao valor de JP.

JP de Reflexos é a proteção do JP de Reflexos é a proteção do personagem contra situações que personagem contra situações que dependem de sua agilidade e rapidez dependem de sua agilidade e rapidez

para escapar. Armadilhas,

para escapar. Armadilhas,

avalanches e atropelamentos são avalanches e atropelamentos são exemplos de jogadas possíveis.

exemplos de jogadas possíveis.

A JP de Reflexos é modificada A JP de Reflexos é modificada por seu Bônus de Destreza.

por seu Bônus de Destreza.

JP de Vontade é a proteção do JP de Vontade é a proteção do cowboy contra efeitos que possam cowboy contra efeitos que possam perturbar seu estado mental e/ou perturbar seu estado mental e/ou moral. Coisas como medo e sustos e moral. Coisas como medo e sustos e decisões de moral duvidosa são decisões de moral duvidosa são exemplos onde um JP de Vontade exemplos onde um JP de Vontade pode ser aplicada.

pode ser aplicada.

A JP de Vontade é modificada A JP de Vontade é modificada por seu Bônus de Inteligência.

por seu Bônus de Inteligência.

JP de Fortitude é a medida de JP de Fortitude é a medida de quanto seu personagem é resistente a quanto seu personagem é resistente a injúrias físicas. Venenos, drogas, injúrias físicas. Venenos, drogas, álcool, além de intempéries e álcool, além de intempéries e

privações são situações em que uma privações são situações em que uma JP de Fortitude pode ser rolada.

JP de Fortitude pode ser rolada.

A JP de Fortitude é modificada A JP de Fortitude é modificada pelo seu bônus de Constituição.

pelo seu bônus de Constituição.

JP de Percepção demonstra o JP de Percepção demonstra o quanto seu personagem está alerta quanto seu personagem está alerta ao seu redor, e sua sagacidade para ao seu redor, e sua sagacidade para evitar ser enganado e ludibriado. evitar ser enganado e ludibriado. Ouvir um inimigo se aproximando Ouvir um inimigo se aproximando sorrateiramente, identificar aquela sorrateiramente, identificar aquela cascavel pronta para o bote em meio cascavel pronta para o bote em meio a gravetos secos não ser enganado a gravetos secos não ser enganado por uma mentira ou perceber que o por uma mentira ou perceber que o seu adversário no poquer está seu adversário no poquer está  blefando

 blefando são são exemplos exemplos de de comocomo utilizar a JP de Percepção.

utilizar a JP de Percepção.

A JP de Percepção é modificada A JP de Percepção é modificada por sua Sabedoria.

por sua Sabedoria.

O mestre pode ainda optar por O mestre pode ainda optar por utilizar bônus de outros atributos ao utilizar bônus de outros atributos ao invés dos citados acima, dependendo invés dos citados acima, dependendo da situação que está sendo narrada. da situação que está sendo narrada. Por exemplo ele pode solicitar uma Por exemplo ele pode solicitar uma JP modificada por carisma para JP modificada por carisma para resistir ao flerte de uma meretriz resistir ao flerte de uma meretriz  bonita

 bonita e e maldosa, maldosa, ou ou modificadamodificada pela força para derrubar aquele touro pela força para derrubar aquele touro que avança sobre o personagem.

que avança sobre o personagem.

Jogada de proteção Jogada de proteção

1d20 + modificador de atributo 1d20 + modificador de atributo igual ou maior ao valor de JP igual ou maior ao valor de JP

(9)

Dentre todos os moradores do Dentre todos os moradores do oeste de Northam, seis etnias se oeste de Northam, seis etnias se destacam por sua importância e destacam por sua importância e numero. Os Colonos, homens e numero. Os Colonos, homens e mulheres destemidos que tentam mulheres destemidos que tentam uma vida mais digna na distância do uma vida mais digna na distância do oeste. Os Nativos, guerreiros de pele oeste. Os Nativos, guerreiros de pele avermelhada, que aprenderam a avermelhada, que aprenderam a viver da natureza, em comunhão e viver da natureza, em comunhão e não entendem a ânsia dos colonos não entendem a ânsia dos colonos por riquezas. Os Chizenes, que por riquezas. Os Chizenes, que vieram do oriente distante para vieram do oriente distante para trabalhar como mão de obra barata trabalhar como mão de obra barata em ferrovias, que mantem sua honra em ferrovias, que mantem sua honra acima de tudo e tratam a todos com acima de tudo e tratam a todos com uma humildade quase messiânica. E uma humildade quase messiânica. E os desprezados Negros, trazidos de os desprezados Negros, trazidos de um continente pobre e primitivo um continente pobre e primitivo para serem escravos nas minas de para serem escravos nas minas de ouro e carvão.

ouro e carvão.

2.1 COLONOS

2.1 COLONOS

Os colonos são perseverantes, Os colonos são perseverantes, versáteis e ambiciosos. Por isso se versáteis e ambiciosos. Por isso se tornaram a etnia mais numerosa tornaram a etnia mais numerosa nesta parte do continente. Sua nesta parte do continente. Sua adaptabilidade os permite viver adaptabilidade os permite viver desde os desertos pedregosos cheios desde os desertos pedregosos cheios de cânions até as altas montanhas de cânions até as altas montanhas nevadas ou nas florestas de coníferas nevadas ou nas florestas de coníferas tão

tão comuns comuns na na parteparte

norte do

norte do

OS COLONOS EM JOGO

OS COLONOS EM JOGO

 Colonos não tendem a nenhumColonos não tendem a nenhum

alinhamento; alinhamento;

 Medem quase sempre entre 1,60 eMedem quase sempre entre 1,60 e

1,90m e pesam entre 55kg e 90kg; 1,90m e pesam entre 55kg e 90kg;

 Atingem maturidade por volta dosAtingem maturidade por volta dos

15 anos. Sua expectativa de vida 15 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 70 anos;

gira em torno dos 70 anos;

 Costumam Costumam aprender aprender seuseu

idioma básico, e os de seus idioma básico, e os de seus aliados e parceiros comerciais; aliados e parceiros comerciais;

 Devido Devido a a sua sua grandegrande

adaptabilidade recebem +2 e adaptabilidade recebem +2 e -2 em dois atributos a escolha -2 em dois atributos a escolha do jogador;

do jogador;

 Movimento base de 9 metros;Movimento base de 9 metros;

Capítulo 2

Capítulo 2

Etnias

Etnias

(10)

continente. Foram eles que vieram continente. Foram eles que vieram das colônias originais na costa leste das colônias originais na costa leste atrás de melhores oportunidades, atrás de melhores oportunidades, terras para cultivar e o prometido terras para cultivar e o prometido ouro para minerar.

ouro para minerar.

2.2 NEGROS

2.2 NEGROS

De pele escura e músculos bem De pele escura e músculos bem definidos, os negros foram trazidos definidos, os negros foram trazidos do antigo e primitivo continente da do antigo e primitivo continente da Acirfa para trabalhar como escravos Acirfa para trabalhar como escravos nas minas de ouro e carvão. Apesar nas minas de ouro e carvão. Apesar de considerado primitivo pelos de considerado primitivo pelos colonos, os negros possuíam uma colonos, os negros possuíam uma cultura rica, com seus próprios cultura rica, com seus próprios deuses e leis em sua terra natal.

deuses e leis em sua terra natal.

São extremamente habilidosos e São extremamente habilidosos e resistentes ao trabalho pesado. resistentes ao trabalho pesado. Conseguindo trabalhar por muito Conseguindo trabalhar por muito mais tempo que as outras etnias mais tempo que as outras etnias antes de precisar de descanso. antes de precisar de descanso.

Exatamente por isso foram

Exatamente por isso foram

escravizados. escravizados.

Apesar de parecerem submissos, Apesar de parecerem submissos, são ávidos pela sua liberdade, mas são ávidos pela sua liberdade, mas são pacientes, e aguardam a hora são pacientes, e aguardam a hora certa de conquistá-la. Muitos negros certa de conquistá-la. Muitos negros conseguiram sua liberdade, seja conseguiram sua liberdade, seja pagando por elas com ouro ou pagando por elas com ouro ou conquistando a simpatia de seus conquistando a simpatia de seus senhores. Aqueles que provam seu senhores. Aqueles que provam seu

valor também podem ser agraciados valor também podem ser agraciados com a alforria.

com a alforria.

Infelizmente devido a sua condição Infelizmente devido a sua condição de escravo ou ex-escravo, os demais de escravo ou ex-escravo, os demais colonos e etnias não os

colonos e etnias não os tem em boatem em boa estima. Isso se reflete em uma

estima. Isso se reflete em uma penalidade no atributo carisma. penalidade no atributo carisma. Portanto jogar com um negro é um Portanto jogar com um negro é um exercício de paciência e exercício de paciência e perseverança. perseverança.

OS NEGROS EM JO

OS NEGROS EM JOGO

GO

 Negros tendem a ordem;Negros tendem a ordem; 

 Medem quase sempre entre 1,70 eMedem quase sempre entre 1,70 e

2,00m e pesam entre 65kg e 110kg; 2,00m e pesam entre 65kg e 110kg;

 Atingem maturidade por volta dosAtingem maturidade por volta dos

15 anos. Sua expectativa de vida 15 anos. Sua expectativa de vida gira

gira em torno dos 70 anos;em torno dos 70 anos;

 Costumam Costumam aprender aprender seuseu

idioma básico, e os de seus idioma básico, e os de seus aliados e parceiros comerciais; aliados e parceiros comerciais;

 Devido a sua situação deDevido a sua situação de

escravo e pária, recebem +2 escravo e pária, recebem +2 em Constituição e -2 em em Constituição e -2 em carisma;

carisma;

(11)

2.3 OS NATIVOS

2.3 OS NATIVOS

Habitantes originais da região, Habitantes originais da região, são guerreiros corajosos de pele são guerreiros corajosos de pele avermelhada e cabelos negros. Os avermelhada e cabelos negros. Os Nativos, também chamados de Nativos, também chamados de índios pelos colonos, tem sua índios pelos colonos, tem sua própria cultura, que remete há própria cultura, que remete há milênios antes da chegada dos milênios antes da chegada dos colonos.

colonos.

Eles acreditam nas forças da Eles acreditam nas forças da natureza e em espíritos ancestrais. natureza e em espíritos ancestrais. Guardam as florestas e lugares Guardam as florestas e lugares ermos, considerados por eles locais ermos, considerados por eles locais sagrados.

sagrados.

Os Nativos não morrem de Os Nativos não morrem de amores pelos colonos, a quem amores pelos colonos, a quem chamam de homens brancos ou chamam de homens brancos ou

cara-pálida. Mas se alguém

cara-pálida. Mas se alguém

conquistar sua confiança, pode conquistar sua confiança, pode contar com um amigo para o resto contar com um amigo para o resto da vida. Eles possuem um rígido da vida. Eles possuem um rígido código de honra, e são capazes de código de honra, e são capazes de devotar suas vidas a quem os tenha devotar suas vidas a quem os tenha salvado uma vez.

salvado uma vez.

Independentemente de sua classe Independentemente de sua classe os Nativos são sempre proficientes os Nativos são sempre proficientes em arcos e machadinha.

em arcos e machadinha.

OS NATIVOS EM JOGO

OS NATIVOS EM JOGO

 Nativos tendem ao caos;Nativos tendem ao caos; 

 Medem quase sempre entre 1,50 eMedem quase sempre entre 1,50 e

1,75m e pesam entre 50kg e 75kg; 1,75m e pesam entre 50kg e 75kg;

 Atingem maturidade por volta dosAtingem maturidade por volta dos

15 anos. Sua expectativa de vida 15 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 70 anos;

gira em torno dos 70 anos;

 Costumam aprender seu idiomaCostumam aprender seu idioma

básico, e os de seus aliados e básico, e os de seus aliados e parceiros comerciais;

parceiros comerciais;

 Devido à vida selvagem, recebemDevido à vida selvagem, recebem

+2 em destreza e -2 em +2 em destreza e -2 em Constituição;

Constituição;

 Bônus de +1 em arcos.Bônus de +1 em arcos. 

(12)

2.4 OS CHIZENES

2.4 OS CHIZENES

Pequenos, humildes e bem Pequenos, humildes e bem humorados, os chizenes vieram do humorados, os chizenes vieram do continente mais distante atrás de continente mais distante atrás de oportunidades e mudanças.

oportunidades e mudanças.

Os Chizenes tem uma cultura Os Chizenes tem uma cultura muito rica, e diferente da cultura dos muito rica, e diferente da cultura dos colonos. E fazem questão de manter colonos. E fazem questão de manter suas tradições e costumes mesmo tão suas tradições e costumes mesmo tão distantes de casa. Eles aprendem o distantes de casa. Eles aprendem o combate desarmado desde muito combate desarmado desde muito  jovens,

 jovens, o o que que lhes lhes dá dá vantagensvantagens incalculáveis sobre as outras etnias. incalculáveis sobre as outras etnias. Apesar de sua maestria nas artes Apesar de sua maestria nas artes marciais, são pacíficos e evitam ao marciais, são pacíficos e evitam ao máximo entrar em uma briga. Mas máximo entrar em uma briga. Mas

se provocados, se tornam

se provocados, se tornam

adversários extraordinários. adversários extraordinários.

De compleição frágil, com olhos De compleição frágil, com olhos puxados e pele de tom amarelado, os puxados e pele de tom amarelado, os Chizenes costumam trabalhar na Chizenes costumam trabalhar na

construção de ferrovias, em construção de ferrovias, em farmácias e oficinas. farmácias e oficinas.

OS CHIZENES EM JOGO

OS CHIZENES EM JOGO

 Chizenes tendem a neutralidade;Chizenes tendem a neutralidade; 

 Medem quase sempre entre 1,40 eMedem quase sempre entre 1,40 e

1,60m e pesam entre 45kg e 70kg; 1,60m e pesam entre 45kg e 70kg;

 Atingem maturidade por volta dosAtingem maturidade por volta dos

15 anos. Sua expectativa de vida 15 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 100 anos;

gira em torno dos 100 anos;

 Costumam aprender seu idiomaCostumam aprender seu idioma

básico, e os de seus aliados e básico, e os de seus aliados e parceiros comerciais;

parceiros comerciais;

 Devido a sua frágil compleiçãoDevido a sua frágil compleição

recebem +2 em destreza e -2 em recebem +2 em destreza e -2 em Força;

Força;

 Bônus de +1 no ataque e danoBônus de +1 no ataque e dano

quando

quando desarmados.desarmados.

(13)

2.5 OS CHICANOS

2.5 OS CHICANOS

Os Chicanos são uma etnia vinda Os Chicanos são uma etnia vinda do Sul inexplorado de Northam. do Sul inexplorado de Northam. Uma raça de homens e mulheres Uma raça de homens e mulheres alegres que adoram uma boa alegres que adoram uma boa refeição mas que também sabem refeição mas que também sabem lutar pelo que é seu.

lutar pelo que é seu.

Vindos de famílias grandes (em Vindos de famílias grandes (em média de 7 a 10 membros) por isso, média de 7 a 10 membros) por isso, desde cedo os "chicos", como eles se desde cedo os "chicos", como eles se tratam, aprendem a serem durões e tratam, aprendem a serem durões e trabalhadores. Descendentes de um trabalhadores. Descendentes de um povo agricultor tendem a conseguir povo agricultor tendem a conseguir empregos em plantações ou como empregos em plantações ou como cozinheiros, ou até mesmo sendo cozinheiros, ou até mesmo sendo donos de saloons.

donos de saloons.

Os Chicos não são muito amigos Os Chicos não são muito amigos dos negros, de quem desconfiam e dos negros, de quem desconfiam e acreditam estar nas terras de acreditam estar nas terras de Northam para tomar seus empregos. Northam para tomar seus empregos. Pois não os veem com escravos, mas Pois não os veem com escravos, mas como mão de obra gratuita para os como mão de obra gratuita para os colonos. Algumas exceções podem colonos. Algumas exceções podem ocorrer.

ocorrer.

Suas festas são animadas e Suas festas são animadas e coloridas. Aprenderam a seguir a coloridas. Aprenderam a seguir a religião monoteística dos colonos, e religião monoteística dos colonos, e se tornaram seus fiéis mais se tornaram seus fiéis mais fervorosos. Fazem festivais que fervorosos. Fazem festivais que duram dias em homenagem a um ou duram dias em homenagem a um ou outro santo.

outro santo.

A vida de trabalho duro impede A vida de trabalho duro impede

que a maioria dos Chicanos estude. que a maioria dos Chicanos estude. Eles são capazes de aprender a falar Eles são capazes de aprender a falar outras línguas, mas raramente são outras línguas, mas raramente são alfabetizados

alfabetizados (devem ―gastar mais(devem ―gastar mais

um

um ponto de idiomas‖ para ler eponto de idiomas‖ para ler e

escrever uma língua que conheçam). escrever uma língua que conheçam).

OS CHICANOS EM JOGO

OS CHICANOS EM JOGO

 Os Chicanos tendem ao caosOs Chicanos tendem ao caos

devido a sua queda por festas, devido a sua queda por festas, brincadeiras e bebedeiras.

brincadeiras e bebedeiras.

 Medem quase sempre entre 1,50 eMedem quase sempre entre 1,50 e

1,65m e pesam entre 65kg e 80kg; 1,65m e pesam entre 65kg e 80kg;

 Atingem maturidade por volta dosAtingem maturidade por volta dos

12 anos. Sua expectativa de vida 12 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 60 anos;

gira em torno dos 60 anos;

 Costumam aprender seu idiomaCostumam aprender seu idioma

básico e o das culturas próximas, básico e o das culturas próximas, exceto o idioma dos negros.

exceto o idioma dos negros.

 Devido ao trabalho duro desdeDevido ao trabalho duro desde

cedo recebem +2 em constituição cedo recebem +2 em constituição e -2 em inteligência;

e -2 em inteligência;

(14)

2.6 OS RONS

2.6 OS RONS

Os Rons são um povo nômade Os Rons são um povo nômade que se estabelecem próximo as vilas que se estabelecem próximo as vilas e povoados dos colonos, e em pouco e povoados dos colonos, e em pouco tempo se mudam. Eles costumam tempo se mudam. Eles costumam viajar em caravanas circenses, seja viajar em caravanas circenses, seja

apresentando um show de

apresentando um show de

aberrações, ou de malabaristas, aberrações, ou de malabaristas, sempre têm muitas atrações em suas sempre têm muitas atrações em suas feiras montadas fora dos limites das feiras montadas fora dos limites das cidades colonas. Costumam levar cidades colonas. Costumam levar

também alguns animais para

também alguns animais para

subsistência. subsistência.

Eles vieram para Northam após Eles vieram para Northam após serem expulsos de sua terra natal, serem expulsos de sua terra natal, um pequeno país que liga os um pequeno país que liga os continentes de Chinzá e a Terra de continentes de Chinzá e a Terra de Ingla, por perseguição, pois os Rons Ingla, por perseguição, pois os Rons cultuam as forças da natureza.

cultuam as forças da natureza.

Chamam a si mesmos de Chamam a si mesmos de

―Calibans‖

―Calibans‖ e e estão estão sempresempre desconfiados dos ―Urât‖ (termo desconfiados dos ―Urât‖ (termo

pejorativo utilizado para se referir pejorativo utilizado para se referir aos outros povos). Preferindo sempre aos outros povos). Preferindo sempre a companhia de outros Rons. Mas a companhia de outros Rons. Mas isso não os impede de fazer isso não os impede de fazer comercio de artes e medicamentos comercio de artes e medicamentos com os moradores das vilas com os moradores das vilas próximas ao seu acampamento.

próximas ao seu acampamento.

Os outros povos também

Os outros povos também

desconfiam muito de todo e desconfiam muito de todo e

qualquer Caliban. Aos quais

qualquer Caliban. Aos quais

atribuem a fama de trapaceiros e, em atribuem a fama de trapaceiros e, em comunidades mais ortodoxas, até de comunidades mais ortodoxas, até de sequestradores de crianças.

sequestradores de crianças.

Os Rons sempre dão preferência Os Rons sempre dão preferência as armas brancas, e no manuzeio do as armas brancas, e no manuzeio do sabre

sabre ou ou faca, faca, em em uma uma luta, luta, suassuas mãos se tornam quase invisíveis.

mãos se tornam quase invisíveis.

OS RONS EM JOGO

OS RONS EM JOGO

 Os Rons tendem neutralidade.Os Rons tendem neutralidade. 

 Medem quase sempre entre 1,70 eMedem quase sempre entre 1,70 e

1,90m e pesam entre 60kg e 80kg; 1,90m e pesam entre 60kg e 80kg;

 Atingem maturidade por volta dosAtingem maturidade por volta dos

16 anos. Sua expectativa de vida 16 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 80 anos;

gira em torno dos 80 anos;

 Costumam aprender seu idiomaCostumam aprender seu idioma

básico e o das culturas próximas. básico e o das culturas próximas.

 Devido a vida circense recebemDevido a vida circense recebem

+2 em destreza e -2 em carisma, +2 em destreza e -2 em carisma, para refletir a desconfiança mutua para refletir a desconfiança mutua com outros povos;

com outros povos;

 Bônus de +1 no ataque e danoBônus de +1 no ataque e dano

quando utilizando facas. quando utilizando facas.

(15)

Aqui serão apresentadas as Aqui serão apresentadas as quatro classes básicas dos territórios quatro classes básicas dos territórios de Northan. Embora existam muitos de Northan. Embora existam muitos arquétipos possíveis em um mundo arquétipos possíveis em um mundo de faroeste, estas quatro foram de faroeste, estas quatro foram escolhidas por serem as mais escolhidas por serem as mais abrangentes.

abrangentes.

A princípio, nenhuma

A princípio, nenhuma

especialização será a descrita aqui, especialização será a descrita aqui, mas os mestres e jogadores devem mas os mestres e jogadores devem sentir-se livres para criar suas sentir-se livres para criar suas próprias especializações ou mesmo próprias especializações ou mesmo classes novas. No livreto spaguetti, classes novas. No livreto spaguetti, onde serão apresentadas diretrizes onde serão apresentadas diretrizes para a inclusão da fantasia neste para a inclusão da fantasia neste cenário, novas classes poderão cenário, novas classes poderão aparecer.

aparecer.

A fim de capturar a verdadeira A fim de capturar a verdadeira atmosfera do velho oeste, alguns atmosfera do velho oeste, alguns elementos foram acrescentados às elementos foram acrescentados às descrições das classes. Eles são descrições das classes. Eles são descritos a seguir:

descritos a seguir:

Bônus na CA:

Bônus na CA: cada classe recebe cada classe recebe

um bônus de esquiva na CA um bônus de esquiva na CA conforme passa de nível. Isso reflete conforme passa de nível. Isso reflete a experiência do personagem em a experiência do personagem em situações de combate, seja um situações de combate, seja um tiroteio ou briga de saloon. É a tiroteio ou briga de saloon. É a habilidade de prever, através do habilidade de prever, através do movimento da mão do adversário, movimento da mão do adversário, para onde ele está mirando, e para para onde ele está mirando, e para que lado é seguro ir. O bônus de que lado é seguro ir. O bônus de classe na CA só se aplica quando o classe na CA só se aplica quando o

Bônus de destreza também puder ser Bônus de destreza também puder ser aplicado.

aplicado.

Bônus de Iniciativa:

Bônus de Iniciativa:  Este bônus  Este bônus

reflete a capacidade de sacar rápido, reflete a capacidade de sacar rápido, seja uma pistola ou faca, de seja uma pistola ou faca, de engatilhar e disparar com precisão e engatilhar e disparar com precisão e rapidez como os melhores pistoleiros rapidez como os melhores pistoleiros sempre fazem.

sempre fazem.

Habilidades especiais:

Habilidades especiais:   cadacada

classe possui suas próprias

classe possui suas próprias

habilidades especiais, que são habilidades especiais, que são conquistadas no primeiro nível, e conquistadas no primeiro nível, e definem as características intrínsecas definem as características intrínsecas a cada classe. a cada classe.

3.1 Os Gatunos

3.1 Os Gatunos

Os gatunos se valem de Os gatunos se valem de subterfúgios, e astúcia para se subterfúgios, e astúcia para se manterem vivos nas terras de manterem vivos nas terras de

Northam. São peritos em

Northam. São peritos em

arrombamentos, roubos e furtos. arrombamentos, roubos e furtos. Mas também costumam ser bons de Mas também costumam ser bons de lábia, podendo enganar e convencer lábia, podendo enganar e convencer até o pistoleiro mais resoluto.

até o pistoleiro mais resoluto.

Aqueles que quiserem interpretar Aqueles que quiserem interpretar um assassino, um malandro, um um assassino, um malandro, um  jogador,

 jogador, um um batedor batedor de de carteiras carteiras ouou mesmo um conquistador devem mesmo um conquistador devem preferir esta classe.

preferir esta classe.

Durante as aventuras o Gatuno Durante as aventuras o Gatuno se mantem o mais distante possível, se mantem o mais distante possível,

Capítulo 3

Capítulo 3

Classes

Classes

(16)

protegido e procurando uma posição protegido e procurando uma posição vantajosa para se utilizar de seu vantajosa para se utilizar de seu ataque furtivo.

ataque furtivo.

A função do gatuno não é A função do gatuno não é proteger o grupo, mas sim usar suas proteger o grupo, mas sim usar suas habilidades exclusivas para obter habilidades exclusivas para obter vantagens para o grupo, e tornar vantagens para o grupo, e tornar acessíveis locais que em tese seriam acessíveis locais que em tese seriam inacessíveis.

inacessíveis.

Blefe:

Blefe: A língua de um Gatuno é A língua de um Gatuno é

tão afiada quanto às facas que tão afiada quanto às facas que arremessa. Sua lábia é aprimorada arremessa. Sua lábia é aprimorada até o ponto de ser considerada uma até o ponto de ser considerada uma arte. O Gatuno pode enganar arte. O Gatuno pode enganar alguém com um teste de carisma alguém com um teste de carisma (D20 + bônus de atributo) o alvo (D20 + bônus de atributo) o alvo precisa fazer um teste de JP precisa fazer um teste de JP modificado pela sabedoria para modificado pela sabedoria para evitar ser enganado.

evitar ser enganado.

Arrombar (Arr):

Arrombar (Arr): Esta é aEsta é a

habilidade do Gatuno de destrancar habilidade do Gatuno de destrancar cadeados, algemas e todos os tipos cadeados, algemas e todos os tipos de trancas, das mais complexas as de trancas, das mais complexas as mais simples.

mais simples.

Escalar (Esc):

Escalar (Esc): Todos são capazesTodos são capazes

de escalar, mas os Gatunos de escalar, mas os Gatunos conseguem subir até as superfícies conseguem subir até as superfícies mais íngremes e lisas.

mais íngremes e lisas.

Furtividade e prestidigitação Furtividade e prestidigitação

(Furt):

(Furt): A capacidade de se mover A capacidade de se mover

sem ser percebido. Esta habilidade é sem ser percebido. Esta habilidade é utilizada para passar despercebido utilizada para passar despercebido pelos ajudantes do xerife pelos ajudantes do xerife movendo-se silenciosamente ou pelas sombras. se silenciosamente ou pelas sombras. Mas também é usada para mover Mas também é usada para mover suas mãos sem que ninguém

suas mãos sem que ninguém

perceba, útil para tirar a carteira do perceba, útil para tirar a carteira do  bolso de alguém ou esconder aquele  bolso de alguém ou esconder aquele

ás na manga. ás na manga.

Armadilhas (Arm):

Armadilhas (Arm): os Gatunosos Gatunos

são capazes de armar e desarmar são capazes de armar e desarmar

armadilhas utilizando esta

armadilhas utilizando esta

habilidade. Também é utilizada para habilidade. Também é utilizada para

operar certos mecanismos de

operar certos mecanismos de

tecnologia desconhecida. tecnologia desconhecida.

Ataque furtivo (Atq):

Ataque furtivo (Atq): Se oSe o

gatuno conseguir uma posição gatuno conseguir uma posição vantajosa durante o combate, ou vantajosa durante o combate, ou seja, se não for percebido pelo seu seja, se não for percebido pelo seu inimigo, estiver atacando pelas inimigo, estiver atacando pelas

OS GATUNOS EM JOGO

OS GATUNOS EM JOGO

 Dados de vida (DV) D6;Dados de vida (DV) D6; 

 Destreza e carisma mínimos: 12;Destreza e carisma mínimos: 12; 

 Armadura: Os gatunos precisam deArmadura: Os gatunos precisam de

movimentos livres, então são movimentos livres, então são capazes de usar apenas proteções capazes de usar apenas proteções leves como Jaqueta e perneiras de leves como Jaqueta e perneiras de couro. Caso contrário estarão couro. Caso contrário estarão impedidos de usar seus talentos de impedidos de usar seus talentos de gatuno;

gatuno;

 Armas: Os gatunos sabem usarArmas: Os gatunos sabem usar

todos os tipos de lâminas, pistolas todos os tipos de lâminas, pistolas leves e armas de arremesso;

leves e armas de arremesso;

 Um gatuno é capaz de enganarUm gatuno é capaz de enganar

alguem com um teste de carisma alguem com um teste de carisma (D20+bonus de atributo) resitido (D20+bonus de atributo) resitido pela JP modificada por sabedoria; pela JP modificada por sabedoria;

(17)

costas etc., este é o modificador costas etc., este é o modificador aplicado ao dano causado.

aplicado ao dano causado.

Nvl

Nvl XP XP DV DV BBA BBA JP JP CA CA Inic Inic Arr. Arr. Esc. Esc. Furt. Furt. Arm. Arm. Atq.Atq.

1º 1º 0 0 1 1 +1 +1 15 15 +2 +2 +2 +2 15 15 80 80 20 20 10 10 x2x2 2º 2º 1.250 1.250 2 2 +1 +1 15 15 +3 +3 +3 +3 20 20 81 81 25 25 15 15 x2x2 3º 3º 2.500 2.500 3 3 +2 +2 15 15 +4 +4 +4 +4 25 25 82 82 30 30 20 20 x2x2 4º 4º 5.000 5.000 4 4 +2 +2 14 14 +4 +4 +5 +5 30 30 83 83 35 35 25 25 x2x2 5º 5º 10.000 10.000 5 5 +2 +2 14 14 +5 +5 +6 +6 35 35 84 84 40 40 30 30 x2x2 6º 6º 20.000 20.000 6 6 +3 +3 14 14 +6 +6 +7 +7 40 40 85 85 45 45 35 35 x3x3 7º 7º 40.000 40.000 7 7 +3 +3 13 13 +6 +6 +8 +8 45 45 86 86 50 50 40 40 x3x3 8º 8º 80.000 80.000 8 8 +3 +3 13 13 +7 +7 +9 +9 50 50 87 87 55 55 45 45 x3x3 9º 9º 160.000 160.000 9 9 +4 +4 13 13 +8 +8 +10 +10 55 55 88 88 60 60 50 50 x3x3 10º 10º 240.000 240.000 +1PV +1PV +4 +4 12 12 +9 +9 +10 +10 60 60 89 89 65 65 55 55 x3x3 11º 11º 400.000 400.000 +1PV +1PV +4 +4 12 12 +9 +9 +11 +11 62 62 90 90 70 70 60 60 x3x3 12º 12º 520.000 520.000 +2PV +2PV +5 +5 12 12 +10 +10 +12 +12 64 64 91 91 72 72 62 62 x4x4 13º 13º 640.000 640.000 +2PV +2PV +5 +5 11 11 +11 +11 +13 +13 66 66 92 92 74 74 64 64 x4x4 14º 14º 760.000 760.000 +2PV +2PV +5 +5 11 11 +11 +11 +14 +14 68 68 93 93 76 76 66 66 x4x4 15º 15º 880.000 880.000 +3PV +3PV +6 +6 11 11 +12 +12 +15 +15 70 70 94 94 78 78 68 68 x4x4 16º 16º 1.000.000 1.000.000 +3PV +3PV +6 +6 10 10 +13 +13 +16 +16 72 72 95 95 80 80 70 70 x4x4 17º 17º 1.120.000 1.120.000 +3PV +3PV +6 +6 10 10 +14 +14 +17 +17 74 74 96 96 82 82 72 72 x4x4 18º 18º 1.240.000 1.240.000 +4PV +4PV +7 +7 10 10 +14 +14 +18 +18 76 76 97 97 84 84 74 74 x5x5 19º 19º 1.360.000 1.360.000 +4PV +4PV +7 +7 9 9 +15 +15 +19 +19 78 78 98 98 86 86 76 76 x5x5 20º 20º 1.480.000 1.480.000 +4PV +4PV +7 +7 9 9 +16 +16 +20 +20 80 80 99 99 88 88 78 78 x5x5

T3.1 O Gatuno

T3.1 O Gatuno

(18)

3.2 Os Pistoleiros

3.2 Os Pistoleiros

Os Pistoleiros representam tudo Os Pistoleiros representam tudo de mais famoso em um mundo de de mais famoso em um mundo de faroeste. São eles os melhores nos faroeste. São eles os melhores nos gatilho. Um xerife destemido, um gatilho. Um xerife destemido, um assaltante de banco procurado, o assaltante de banco procurado, o ladrão de trem que vive nos cânions ladrão de trem que vive nos cânions ou o sisudo protetor da vila, são ou o sisudo protetor da vila, são todos pistoleiros.

todos pistoleiros.

Os gatilhos mais rápidos do Os gatilhos mais rápidos do Oeste. Os pistoleiros são destemidos Oeste. Os pistoleiros são destemidos e determinados. Utilizam sua e determinados. Utilizam sua incrível habilidade com armas de incrível habilidade com armas de fogo e sua liderança nata para serem fogo e sua liderança nata para serem os melhores combatentes do grupo. os melhores combatentes do grupo. Mas se um pistoleiro resolve seguir o Mas se um pistoleiro resolve seguir o caminho do crime, se torna um caminho do crime, se torna um inimigo implacável e perigoso.

inimigo implacável e perigoso.

Saque Rápido:

Saque Rápido: um Pistoleiroum Pistoleiro

pode sacar sua arma antes mesmo de pode sacar sua arma antes mesmo de seu adversário alcançar o coldre. O seu adversário alcançar o coldre. O Pistoleiro pode abdicar de precisão Pistoleiro pode abdicar de precisão para ganhar em velocidade. Em para ganhar em velocidade. Em termos de jogo o Pistoleiro pode termos de jogo o Pistoleiro pode reduzir seu bônus de ataque em até reduzir seu bônus de ataque em até quatro pontos e acrescentar o mesmo quatro pontos e acrescentar o mesmo valor em sua iniciativa.

valor em sua iniciativa.

Tiro Certeiro:

Tiro Certeiro: Um PistoleiroUm Pistoleiro

reduz qualquer cobertura em -2. reduz qualquer cobertura em -2.

Firmeza de caráter:

Firmeza de caráter: O PistoleiroO Pistoleiro

é capaz de desprezar coisas que é capaz de desprezar coisas que matariam um homem normal de matariam um homem normal de medo. Ele é imune aos efeitos de medo. Ele é imune aos efeitos de medo, penalidades de moral e medo, penalidades de moral e intimidação, a não ser que sejam intimidação, a não ser que sejam impostos por alguém 4 níveis (4DVs) impostos por alguém 4 níveis (4DVs) acima dele.

acima dele.

OS PISTOLEIROS EM JOGO

OS PISTOLEIROS EM JOGO

 Dados de vida (DV) D10;Dados de vida (DV) D10; 

 Destreza e Força mínimos: 12;Destreza e Força mínimos: 12; 

 Armadura: Os Pistoleiros sãoArmadura: Os Pistoleiros são

capazes de utilizar todos os tipos de capazes de utilizar todos os tipos de proteção;

proteção;

 Tiro certeiro: o pistoleiro ignora 2Tiro certeiro: o pistoleiro ignora 2

pontos de cobertura. pontos de cobertura.

 Armas: Os pistoleiros são capazesArmas: Os pistoleiros são capazes

de utilizar todos os tipos de armas de utilizar todos os tipos de armas com exceção das armas arcaicas; com exceção das armas arcaicas;

 Saque Rápido: o pistoleiro podeSaque Rápido: o pistoleiro pode

retirar até 4 pontos de sua base retirar até 4 pontos de sua base de ataque e adicioná-los a sua de ataque e adicioná-los a sua iniciativa;

(19)

Nvl

Nvl XP XP DV DV BBA BBA JP JP CA CA InicInic 1º 1º 0 0 1 1 1 1 16 16 0 0 11 2º 2º 2.000 2.000 2 2 2 2 16 16 1 1 22 3º 3º 4.000 4.000 3 3 3 3 16 16 1 1 22 4º 4º 8.000 8.000 4 4 4 4 15 15 2 2 33 5º 5º 16.000 16.000 5 5 5 5 15 15 2 2 44 6º 6º 32.000 32.000 6 6 6 6 15 15 2 2 55 7º 7º 64.000 64.000 7 7 7/1 7/1 14 14 3 3 55 8º 8º 128.000 128.000 8 8 8/2 8/2 14 14 3 3 66 9º 9º 256.000 256.000 9 9 9/3 9/3 14 14 4 4 77 10º 10º 304.000 304.000 +2PV +2PV 10/4 10/4 13 13 4 4 88 11º 11º 408.000 408.000 +2PV +2PV 10/4 10/4 13 13 4 4 88 12º 12º 516.000 516.000 +4PV +4PV 11/5 11/5 13 13 5 5 99 13º 13º 632.000 632.000 +4PV +4PV 11/5 11/5 12 12 5 5 1010 14º 14º 704.000 704.000 +5PV +5PV 12/6 12/6 12 12 6 6 1111 15º 15º 808.000 808.000 +5PV +5PV 12/6 12/6 12 12 6 6 1111 16º 16º 916.000 916.000 +6PV +6PV 13/7 13/7 11 11 6 6 1212 17º 17º 1.032.000 1.032.000 +6PV +6PV 13/7 13/7 11 11 7 7 1313 18º 18º 1.064.000 1.064.000 +7PV +7PV 14/8 14/8 11 11 7 7 1414 19º 19º 1.128.000 1.128.000 +7PV +7PV 14/8 14/8 10 10 8 8 1414 20º 1.256.000 20º 1.256.000 +8PV +8PV 15/9 15/9 10 10 8 8 1515

T3.2: O Pistoleiro

T3.2: O Pistoleiro

(20)

3.3 O Rastreador

3.3 O Rastreador

Habitantes dos ermos, caçadores Habitantes dos ermos, caçadores de recompensas, eremitas das de recompensas, eremitas das montanhas. Os Rastreadores são os montanhas. Os Rastreadores são os donos da natureza selvagem.

donos da natureza selvagem.

Eles aprenderam a sobreviver e Eles aprenderam a sobreviver e prosperar nos lugares mais inóspitos. prosperar nos lugares mais inóspitos. São mestres em rastrear, manusear São mestres em rastrear, manusear cordas, cavalgar e qualquer outra cordas, cavalgar e qualquer outra perícia relacionada à vida ao ar livre. perícia relacionada à vida ao ar livre. Podem não ser tão carismáticos Podem não ser tão carismáticos quanto os Gatunos, nem tão quanto os Gatunos, nem tão habilidosos quanto os pistoleiros, habilidosos quanto os pistoleiros, mas são peritos inigualáveis quando mas são peritos inigualáveis quando se trata de sobreviver em situações se trata de sobreviver em situações extremas.

extremas.

Os rastreadores muitas vezes Os rastreadores muitas vezes

vendem seus serviços como

vendem seus serviços como

armadilheiros, batedores ou peões, armadilheiros, batedores ou peões, guiando o gado pelas terras ermas do guiando o gado pelas terras ermas do oeste. Também são conhecidos oeste. Também são conhecidos como os melhores caçadores de como os melhores caçadores de recompensa a oeste do grande rio, já recompensa a oeste do grande rio, já que ninguém consegue esconder seus que ninguém consegue esconder seus rastros deles por muito tempo.

rastros deles por muito tempo.

Rastrear (Rast.):

Rastrear (Rast.): o Pistoleiro temo Pistoleiro tem

direito a uma jogada de rastrear para direito a uma jogada de rastrear para achar e seguir o rastro de alguém ou achar e seguir o rastro de alguém ou alguma coisa. Conforme tabela

alguma coisa. Conforme tabela T2.3T2.3 Sempre Alerta:

Sempre Alerta:  os sentidos dos  os sentidos dos

Patrulheiros estão treinados a ouvir Patrulheiros estão treinados a ouvir os barulhos da natureza selvagem, os barulhos da natureza selvagem, eles nunca são surpreendidos e eles nunca são surpreendidos e sempre tem direito a agir durante a sempre tem direito a agir durante a rodada surpresa em um combate. rodada surpresa em um combate.

Armadilheiro:

Armadilheiro: apesar apesar dosdos

Gatunos serem peritos em

Gatunos serem peritos em

armadilhas, as habilidades dos armadilhas, as habilidades dos Patrulheiros como caçadores os Patrulheiros como caçadores os tornam os verdadeiros mestres da tornam os verdadeiros mestres da

armadilha. Uma rolagem de

armadilha. Uma rolagem de

porcentagem na tabela os permite porcentagem na tabela os permite

achar, montar ou desmontar

achar, montar ou desmontar

qualquer tipo de armadilha. qualquer tipo de armadilha.

Ervas da Cura:

Ervas da Cura: desde que tenhadesde que tenha

acesso às ervas corretas (a critério do acesso às ervas corretas (a critério do mestre) o Rastreador pode tratar mestre) o Rastreador pode tratar doenças, dobrando a taxa de doenças, dobrando a taxa de recuperação normal.

recuperação normal.

OS RASTREADORES EM JOGO

OS RASTREADORES EM JOGO

 Dados de vida (DV) D8;Dados de vida (DV) D8; 

 Sabedoria e Constituição mínimos:Sabedoria e Constituição mínimos:

12; 12;

 Armadura: Os Rastreadores sãoArmadura: Os Rastreadores são

capazes de utilizar apenas proteção capazes de utilizar apenas proteção leve;

leve;

 Armas: Os Rastreadores sãoArmas: Os Rastreadores são

capazes de utilizar pistolas leves, capazes de utilizar pistolas leves, rifles e armas arcaicas;

rifles e armas arcaicas;

 Rastrear: role 1d6 e compare naRastrear: role 1d6 e compare na

tabela T2.3; tabela T2.3;

(21)

T3.3: O Rastreador

T3.3: O Rastreador

Nvl

Nvl XP XP DV DV BBA BBA JP JP CA CA Inic Inic Arm. Arm. Rast.Rast.

1º 1º 0 0 1 1 0 0 15 15 1 1 0 0 20 20 1-21-2 2º 2º 1.500 1.500 2 2 1 1 15 15 2 2 1 1 25 25 1-22 1-3º 3º 3.000 3.000 3 3 2 2 15 15 2 2 1 1 30 30 1-21-2 4º 4º 6.000 6.000 4 4 2 2 14 14 3 3 2 2 35 35 1-21-2 5º 5º 12.000 12.000 5 5 3 3 14 14 3 3 2 2 40 40 1-31-3 6º 6º 24.000 24.000 6 6 3 3 14 14 4 4 3 3 45 45 1-31-3 7º 7º 48.000 48.000 7 7 3 3 13 13 4 4 3 3 50 50 1-31-3 8º 8º 100.000 100.000 8 8 4 4 13 13 5 5 4 4 55 55 1-31-3 9º 9º 200.000 200.000 9 9 4 4 13 13 5 5 4 4 60 60 1-31-3 10º 10º 300.000 300.000 +1PV +1PV 4 4 12 12 6 6 5 5 65 65 1-41-4 11º 11º 400.000 400.000 +1PV +1PV 5 5 12 12 7 7 5 5 70 70 1-41-4 12º 12º 500.000 500.000 +2PV +2PV 5 5 12 12 7 7 6 6 72 72 1-41-4 13º 13º 600.000 600.000 +2PV +2PV 5 5 11 11 8 8 6 6 74 74 1-41-4 14º 14º 700.000 700.000 +3PV +3PV 6 6 11 11 8 8 7 7 76 76 1-41-4 15º 15º 800.000 800.000 +3PV +3PV 6 6 11 11 9 9 7 7 78 78 1-41-4 16º 16º 900.000 900.000 +4PV +4PV 6 6 10 10 9 9 8 8 80 80 1-51-5 17º 1.000.000 17º 1.000.000 +4PV +4PV 7 7 10 10 10 10 8 8 82 82 1-51-5 18º 1.100.000 18º 1.100.000 +5PV +5PV 7 7 10 10 10 10 9 9 84 84 1-51-5 19º 19º 1.200.000 1.200.000 +5PV +5PV 7 7 9 9 11 11 9 9 86 86 1-51-5 20º 1.300.000 20º 1.300.000 +6PV +6PV 8 8 9 9 12 12 10 10 88 88 1-51-5

(22)

3.4 O VALENTÃO

3.4 O VALENTÃO

No velho oeste se vive para brigar No velho oeste se vive para brigar ou briga para viver, você escolheu a ou briga para viver, você escolheu a 1ª opção.

1ª opção.

O valentão é uma classe que O valentão é uma classe que representa os brigões de bares, os representa os brigões de bares, os

lutadores de boxe, soldados

lutadores de boxe, soldados

especialistas em usar seus sabres e especialistas em usar seus sabres e floretes ou, quem sabe, até mesmo floretes ou, quem sabe, até mesmo aquele andarilho que aprendeu uma aquele andarilho que aprendeu uma forma de luta esquecida.

forma de luta esquecida.

Suas habilidades vêm de saber Suas habilidades vêm de saber lutar com armas brancas ou mesmo lutar com armas brancas ou mesmo com as mãos nuas. Com seu com as mãos nuas. Com seu treinamento o Valentão consegue treinamento o Valentão consegue um bônus de +1 na jogada de ataque um bônus de +1 na jogada de ataque quando lutando desarmado ou com quando lutando desarmado ou com armas de Corpo a Corpo de uma armas de Corpo a Corpo de uma mão, sendo também muito mais mão, sendo também muito mais difíceis de derrubar.

difíceis de derrubar.

Esquiva de pugilista (Esq):

Esquiva de pugilista (Esq): EmEm

um combate corpo a corpo, o um combate corpo a corpo, o Valentão pode escolher um inimigo Valentão pode escolher um inimigo com quem esteja lutando. Ele recebe com quem esteja lutando. Ele recebe um bônus igual ao seu nível divido um bônus igual ao seu nível divido por dois na CA contra este por dois na CA contra este adversário.

adversário.

Bull Rage (BR):

Bull Rage (BR): Como aComo a

violência é algo constante em sua violência é algo constante em sua vida, o Valentão pode focar sua fúria vida, o Valentão pode focar sua fúria contra o inimigo a sua frente e não contra o inimigo a sua frente e não  busca

 busca nem nem mesmo mesmo se se defender defender dede outros adversários. Enquanto estiver outros adversários. Enquanto estiver ativa a fúria do búfalo, o valentão ativa a fúria do búfalo, o valentão dobra seu bônus de força no dano de dobra seu bônus de força no dano de seus ataques e recebe +5 PV's para seus ataques e recebe +5 PV's para cada 3 níveis de experiência, mas cada 3 níveis de experiência, mas recebe uma penalidade de -2 na CA recebe uma penalidade de -2 na CA para qualquer inimigo que não seja o para qualquer inimigo que não seja o alvo de sua fúria. . Esta habilidade alvo de sua fúria. . Esta habilidade dura um número de rodadas igual ao dura um número de rodadas igual ao  bônus

 bônus de de constituição constituição do do Valentão.Valentão.

Ao término da duração, o

Ao término da duração, o

personagem estará esgotado,

personagem estará esgotado,

perdendo seus PV temporários mas perdendo seus PV temporários mas mantendo a penalidade na CA por mantendo a penalidade na CA por um número de rodadas igual a

um número de rodadas igual a (20

(20 –  –  nível do Valentão). nível do Valentão).

OS VALENTÕES EM JOGO

OS VALENTÕES EM JOGO

 Dados de vida (DV) D12;Dados de vida (DV) D12; 

 Força e Constituição mínimos: 12;Força e Constituição mínimos: 12; 

 Armadura: O Valentão é capaz deArmadura: O Valentão é capaz de

utilizar apenas Jaquetas de couro. utilizar apenas Jaquetas de couro.

 Armas: o Valentão usa apenasArmas: o Valentão usa apenas

armas brancas ou ataques armas brancas ou ataques desarmados.

desarmados.

 Esquiva de pugilista: o valentãoEsquiva de pugilista: o valentão

pode escolher um alvo e receber pode escolher um alvo e receber um bonus de CA igual ao seu nível um bonus de CA igual ao seu nível dividido por dois

dividido por dois

 Vida Dura: O valentão ganha +1Vida Dura: O valentão ganha +1

na jogada de ataque quando na jogada de ataque quando lutando desarmado ou com armas lutando desarmado ou com armas de corpo a corpo de uma mão. de corpo a corpo de uma mão.

 Bull Rage: O valentão pode focarBull Rage: O valentão pode focar

sua fúria em um inimigo próximo. sua fúria em um inimigo próximo.

Referências

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