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SHIDDIS INTUITIVOS: ALGUNS EXEMPLOS

No documento UM JOGO DE KHARMA E ILUMINAÇÃO (páginas 99-101)

AGINDO NA MAYA

SHIDDIS INTUITIVOS: ALGUNS EXEMPLOS

Eis aqui alguns exemplos de shiddis que podem ser perfeitamente desenvolvidos pelos Iniciados que alcançarem a Hierarquia Intuitiva. Nós não temos a menor

intenção de sermos definitivos em nossa lista apresentada. Tanto quanto nos shiddis “comuns”, a imaginação do jogador e do Mestre é que indicarão aonde seus shiddis poderão chegar.

O leitor mais atento perceberá que além da normal interação de shiddi & intuitivo, a Hierarquia Intuitiva permite ao personagem a mescla de mais de um shiddi e/ou plano ao mesmo tempo, na mesma invocação. A gama de possibilidades gerada por esta característica da Hierarquia Intuitiva transforma os assombrosos shiddis dos Iniciados em geral, meros efeitos pirotécnicos infantis.

· Corpo energético (Transformação & físico + etérico):

O Iniciado consegue transformar seu corpo em alguma forma de energia que desejar. Ele terá as vantagens inerentes aos dois estados: poderá controlar sua estrutura molecular como uma forma de energia, dar os danos ou benefícios que ela permite e manter a consciência e inteligência. Mas cuidado, pois este novo corpo poderá ser atingido da mesma maneira que a energia seria (por exemplo, um corpo elétrico poderá ser aprisionado em um circuito).

· Viajar no tempo (Projeção & físico + mental): O

Iniciado fará exatamente o que o shiddi diz fazer. Contudo, os kharmas gerados por modificação de fatos históricos poderão ser catastróficos. Além disso, é cada vez maior o número de Iniciados que acreditam que, ao modificar o passado, o Iniciado não muda o seu presente mas sim cria um realidade alternativa para o qual não voltará (com o kharma de toda uma nova realidade criada sob sua responsabilidade, boa sorte!). Já as mudanças no futuro de nada adiantarão se as atitudes presentes não forem mudadas: no presente é que se encontra a chave para se mudar o passado e o futuro.

· Teleporte extraplanar (Projeção & físico + outro plano escolhido): O Iniciado se teleporta para outros planos,

como se estivesse neles fisicamente. Ao contrário do que acontece com o shiddi Projeção – onde o Iniciado apenas projeta sua consciência para o plano desejado – aqui ele se desloca “por inteiro” e seu corpo literalmente desaparece no ar para surgir no plano desejado. As vantagens são óbvias: o personagem não precisa tomar conta de seu corpo físico e ele poderá aparecer em qualquer lugar que queira, bastando para isso se deslocar pelos planos. Qualquer dano que ele sofra aqui ainda é computado como dano psíquico.

· Ataque à distância (Controle + Projeção & físico + outro plano escolhido): O Iniciado ataca o alvo à distância

e ainda mantém o controle sobre o shiddi invocado ao mesmo tempo. O invocador vasculha o local instantaneamente ao invocar o shiddi. Obviamente, as perspectivas em torno deste shiddi são – no mínimo – assombrosas. Versões diversas deste shiddi podem ser desenvolvidas para os outros planos, além do físico. Outras versões incluem ataques “intraplanares”; ou seja, o ataque pode partir do astral para o físico, por exemplo, sem que o Iniciado saia do plano astral.

· Mãos do destino (Controle + outro shiddi escolhido & mental ou Controle + outro shiddi escolhido & mental + físico + outro plano escolhido): O Iniciado promove um

determinado acontecimento em um local e horário à sua escolha: um raio cai atrás daquela igreja no momento exato

em que um padre clama aos céus, a arma falha “coincidentemente” no exato instante em que o Centriarca aponta para o Iniciado ou o ônibus se atrasa no mesmo dia em que o invocador chega atrasado ao ponto também. Este shiddi permite que o Iniciado indique o efeito, a hora e o local desejado pelo seu invocador. Este é um dos motivos pelos quais o Iniciado com a consciência na Hierarquia Intuitiva é tão temido por seus inimigos.

· Gatilho (Controle + outro shiddi escolhido & mental e/ou físico + outro plano escolhido): É como o shiddi acima,

só que ao invés de indicar o momento em que ele deverá ocorrer, o Iniciado coloca um “gatilho” que o acionará. Este gatilho pode ser uma palavra, uma condição climática, um gesto, um sentimento, um pensamento ou qualquer coisa que o jogador ou Mestre conseguir pensar.

· Desafio da Criação (Criação & Intuitivo): Como tem

contato direto com o Mundo das Idéias, o Iniciado tem plena condição de criar seres que nunca existiram antes. Não falamos aqui de criaturas mitológicas, estas já existem no plano astral devido ao inconsciente coletivo; referimo- nos a seres que nunca existiram com capacidades nunca vistas. Aqui, a única coisa que limita a criação é a imaginação do invocador.

· Aprendizado instantâneo (Compreensão & Intuitivo):

O contato com os Arquivos Acásicos permite que o personagem aprenda qualquer fato que ocorreu, ocorre ou ocorrerá na história humana. Soluções ainda não pensadas, curas ainda não encontradas, idéias e conceitos perdidos no tempo por civilizações das quais nunca ouvimos falar, toda e qualquer informação sobre a experiência humana está ao alcance do Iniciado. Ele só não pode nunca esquecer dos caprichos do kharma e dos desígnios dos guardiões do kharma. Obviamente, a intensidade do sucesso é que indicará o quanto o personagem se aprofundou no assunto escolhido.

· Aceitação khármica (Compreensão & Intuitivo): O

contato com os Arquivos Acásicos permite que o personagem aprenda sobre o kharma alheio. O que outra pessoa passa neste momento é um kharma necessário? Qual é o aprendizado dela? Qual é o seu dharma? Estas e outras perguntas ligadas ao kharma e dharma de outro ser podem ser perfeitamente respondidas com a ajuda deste shiddi. O Iniciado porém está plenamente consciente de

ele acumulará kharma negativo se interferir de forma

direta no kharma alheio. E quanto mais consciente pior.

· As correntes do destino (Trnasformação & Intuitivo):

Iluminados e Iniciados de alto nível usam esse shiddi com cautela e muita parcimônia. Ele permite que seu invocador trabalhe o destino e/ou o dharma de seu alvo. Este shiddi costuma ser usado para que uma pessoa possa substituir a outra no momento em que esta falha no cumprimento de seu destino e se este mesmo destino for importante e fundamental. Também pode ser usado como meio de se eliminar rapidamente alguém que tenha um destino grandioso a cumprir, mas começa a se corromper, além de outras atribuições mais impressionantes. Costuma-se comentar que este seria o shiddi mais recente desenvolvido e registrado, por isso ele ainda gera muito debate e polêmica entre os Iniciados.

No documento UM JOGO DE KHARMA E ILUMINAÇÃO (páginas 99-101)