4.1 GAME DESIGN DOCUMENT
4.1.1 Dados gerais do jogo
As características e funcionalidades do jogo Terra dos Requisitos são identificadas e exploradas nesta subseção.
Nome do jogo:
• Terra dos Requisitos Versão:
• Primeira versão do jogo Terra dos Requisitos (0.1) Autores:
• Bárbara da Silveira Wagner (aluna)
• Marcello Thiry (orientador) Iniciado em:
• 01/04/2012.
História e Narrativa:
• Pessoas se candidataram a uma vaga para Analista de Requisitos em uma empresa de Software. Ao chegar à empresa, o recrutador informa que o processo de seleção não é muito usual. Os candidatos são convidados a entrar em um portal que os levará a um ambiente diferente. Embora os candidatos tenham achado isso meio esquisito, eles resolvem pagar pra ver. Os candidatos entram no portal e tudo vai ficando muito escuro até que todos perdem a consciência. Quando eles acordam, todos estão em uma floresta com um cara muito estranho que parece estar aguardando por eles (o cara parece o Merlin da lenda do Rei Artur!). Ele explica que eles foram transportados para a Terra dos Requisitos e que a única saída é alcançar um portal dentro do Castelo da Aceitação.
Mas para chegar neste castelo, será preciso passar por todas as regiões da Terra dos Requisitos.
• O cara esquisito é o Mestre dos Requisitos, um homem que vive no mundo real, trabalha em algumas empresas como gerente de projetos, mas esconde um segredo que herdou da família: é um mago muito poderoso. O Mestre dos Requisitos colocou um feitiço na Terra dos Requisitos. Nessa terra só o Mestre dos Requisitos tem acesso ou pessoas que ele autoriza entrar. Quem entra, é testado a todo o momento, tendo que resolver problemas sobre a Engenharia de Requisitos para conseguir passar por diferentes obstáculos e adquirindo qualificações. Os jogadores representarão candidatos ao cargo de empresas e só retornarão ao mundo real depois que passarem por todos os 4 níveis que representam os quatro processos da Engenharia de Requisitos adotados pelo trabalho proposto (cada nível corresponde a uma região da Terra dos Requisitos).
• O primeiro mapa do jogo será a Floresta do Entendimento Perdido. Os candidatos responderão perguntas relacionadas à primeira fase do Processo da Engenharia de Requisitos adotado pelo trabalho, a fase de elicitação de requisitos. O segundo mapa será o Vilarejo do Conhecimento e terão perguntas relacionadas à fase de Análise de Requisitos. O terceiro mapa será o Rio da Documentação Selvagem, que os candidatos terão que responder perguntas relacionadas à Especificação de Requisitos. E o último mapa será o Castelo da Aceitação, que terão perguntas sobre Validação dos Requisitos e Gerenciamento de Mudanças. Ao final do quarto nível, os candidatos alcançarão o portal no castelo do Mestre dos Requisitos, depois de terem passado por todos os desafios que lhes foram impostos, e o mestre já terá os dados que precisa para saber quem será o
escuro e perderão a consciência outra vez. Acordarão na empresa que foram fazer a entrevista. Cada candidato terá seus pontos contabilizados e ganhará o jogo quem tiver mais pontos, assim o candidato que tiver mais pontos ganhará a vaga para Analista de Requisitos em uma empresa de Software.
Atores:
• Os jogadores representam candidatos à vaga Analista de Requisitos em uma empresa de Software. O mediador representa o Mestre dos Requisitos. Inicialmente, este papel foi exercido pela autora e por seu orientador. Para a aplicação contínua, este papel poderá ser exercido pelo professor ou, até mesmo, por um dos alunos acompanhado do Guia do Mestre dos Requisitos.
Mundo do jogo:
• O jogo é narrado em uma terra encantada com quatro regiões. Estas regiões representam o processo da Engenharia de Requisitos adotado (ver subseção 2.1.2): Floresta do Entendimento Perdido representa a primeira fase do Processo da Engenharia de Requisitos adotado pelo trabalho, a fase de elicitação de requisitos. O Vilarejo do Conhecimento representa a segunda fase do Processo, a Análise de Requisitos. O Rio da Documentação Selvagem representa a terceira fase do Processo da Engenharia de Requisitos, a Especificação de Requisitos. E o Castelo da Aceitação representa a quarta e a quinta fase, a Validação dos Requisitos e Gerenciamento de Mudanças. A Terra dos Requisitos é enfeitiçada e possui alguns obstáculos para os candidatos ao cargo de Analista de Requisitos: dragões, plantas carnívoras, jacarés, redemoinhos. Essa terra é localizada aonde só o Mestre dos Requisitos e pessoas autorizadas e dotadas de poderes mágicos podem entrar: no mundo mágico dos magos.
Personagens:
• Serão os candidatos que estão disputando a vaga Analista de Requisitos em uma empresa de Software. O mediador, que representará o mestre dos requisitos. Ele garantirá que as respostas e avaliações estejam corretas. No mínimo terão dois candidatos e o mediador. No máximo terão quatro candidatos e o mediador. Os avatares que ilustram os personagens estão identificados no Apêndice.
Habilidades especiais:
• Inicialmente os candidatos à vaga de Analista de Requisitos não terão habilidades especiais. As habilidades poderão ser adquiridas ao longo do jogo e dependerão da sorte deles e da casa que eles pararem. Ao jogar o dado, se o candidato parar sobre uma casa azul, ele pegará uma carta azul, que é a carta de desafio. Nessas cartas poderão ter as habilidades especiais. A carta de desafio que contém as habilidades especiais dobrará a pontuação das jogadas que serão feitas após sua aquisição. Em cada um dos quatro mapas terá uma habilidade especial. No Quadro 11, pode ser observado o nome da habilidade, a habilidade que possui, o nível do tabuleiro e a sua pontuação:
Quadro 11. Habilidades especiais
Nome Habilidade Nível Pontuação
Olho do poder
Habilidade de visão além do alcance,
habilidade de negociação
Floresta do Entendimento
Perdido
Dobra os pontos
Pergaminho do entendimento
universal
Habilidade de análise Vilarejo do
Esclarecimento Dobra os pontos
Pena do mestre dos requisitos
Habilidade de escrever melhor
Rio da Documentação
Selvagem
Dobra os pontos
Cetro da rastreabilidade
Habilidade de prever o impacto das ações
Castelo de
Aceitação Dobra os pontos
A progressão do jogo:
• A progressão depende do desempenho dos jogadores e sorte. Para ver qual jogador começará a jogar, cada jogador lançará um dado de cada vez, se um dos jogadores conseguir tirar o maior número, ele começará o jogo; se todos tirarem o mesmo número, o dado será jogado outra vez até alguém conseguir tirar a maior numeração. Quando o jogador que começará o jogo já estiver estipulado, a seqüência de jogadas seguirá o
sentido horário, ou seja, quem estiver ao lado do jogador, no sentido horário, será o próximo a jogar. Por meio de avatares que os representarão no jogo, os jogadores se movimentarão sobre o tabuleiro. De acordo com o número que obtive ao jogar o dado, eles pularão as casas (representado por quadrados tipo no banco imobiliário). Cada jogador deve jogar o dado uma única vez por rodada. Terão casas amarelas que terão cartas de tarefa, casas vermelhas que terão cartas de penalidade, casas azuis que terão cartas de desafio e cartas de desafio de habilidade especial e casas brancas que terão cartas de sorte. Os candidatos ao cargo de Analista de Requisitos terão que passar por todas as etapas para conseguir finalizar o jogo. Os mesmos têm que responder as perguntas para passar pelos desafios, e terão o tempo de 1 minuto para responder, contabilizado por uma ampulheta. O primeiro cenário do jogo será a Floresta do Entendimento Perdido. Os jogadores que representam os candidatos à vaga de Analista de Requisitos começarão o jogo lançando dados e responderão as perguntas de acordo com as casas que pararem. Quando um candidato conseguir chegar ao final do primeiro mapa, ele ganhará 100 pontos, por ter sido o primeiro a completar o mapa, e esse bônus será adquirido ao final de todos os outros mapas também; cada candidato terá seus pontos contabilizados de acordo com as suas respostas e todos serão transportados para o início do mapa seguinte, que será o cenário Vilarejo do Conhecimento. Nesse novo nível, cada candidato já terá pontos acumulados do mapa anterior e será assim até o último mapa. Quando passarem pelo segundo mapa, todos os candidatos serão transportados para o início do mapa Rio da Documentação Selvagem e por último serão transportados para o mapa do Castelo da Aceitação. E ao final dos 4 níveis os pontos serão comparados e será oficializado o vencedor do jogo.
Missão:
• A missão dos jogadores que representam candidatos ao cargo de Analista de Requisitos é de passar pelos quatro níveis e conseguindo ultrapassar os desafios impostos a eles, respondendo as perguntas e mostrando que tem conhecimento sobre Engenharia de Requisitos. Ao final do nível 4, os candidatos chegarão no castelo do Mestre dos Requisitos e entrarão no portal, onde serão transportados para a empresa que foram fazer a entrevista para Analista de Requisitos. Lá o Mestre dos Requisitos contabilizará os pontos de cada candidato e vai definir quem será o ganhador da vaga de emprego.
Objetivos do jogo:
• O objetivo do jogo é de os jogadores que representam candidatos ao cargo de Analista de Requisitos responderem as cartas corretamente, mostrando o seu conhecimento, passando pelos obstáculos dos níveis e somando pontos até chegar ao final do quarto nível, ao Castelo da Aceitação, com o maior número de sucesso das suas missões. Ao final, os ganhadores dos níveis serão identificados e serão contabilizadas as vitórias de cada um, ou seja, serão contabilizados os pontos dos candidatos. O candidato que tiver mais pontos vencerá o jogo e ganhará o cargo de Analista de Requisitos. O jogo tem um objetivo de incentivar a aquisição do aprendizado por meio de um jogo lúdico, divertido, com uma boa interface e que foi jogado de modo colaborativo. Mesmo sendo uma disputa para conseguir um cargo de Analista de Requisitos, os jogadores colaboraram entre si, pois a pontuação será contabilizada levando em consideração a resposta dada pelo jogador da vez, não sendo modificada depois da colaboração dos outros jogadores.
Visão geral do jogo:
• Terra dos Requisitos é um jogo de tabuleiro que representará os processos da Engenharia de Requisitos. Por meio de jogadores (1 a 4) participando colaborativamente, ou seja, tendo a colaboração dos jogadores para avaliar as respostas dadas pelo jogador da vez e com orientação de um mediador (professor / tutor / narrador do RPG), as perguntas vão sendo solucionadas e os mesmos vão pulando de casa em casa. No decorrer do jogo, dependendo do seu desempenho os jogadores vão adquirindo pontos. No final os jogadores terão os seus pontos contabilizados e será feita uma comparação dos pontos. O jogador que representa um candidato ao cargo de Analista de Requisitos que tiver a maior pontuação será o vencedor e ganhará o cargo de Analista de Requisitos.
Conceitos do jogo:
• O jogo foi utilizado para os estudantes reforçarem e aprofundarem os conceitos sobre Engenharia de Requisito, incentivando o aprendizado por meio de um jogo lúdico e que será jogado de modo colaborativo.
Gênero:
• RPG.
Público alvo:
• O público alvo são os alunos de cursos de graduação na área de Ciência da Computação ou afim.
Resumo do fluxo do jogo (Como o jogador se move por meio do jogo):
• Primeiramente os jogadores jogarão o dado e dependendo da sua sorte andarão sobre o tabuleiro, por meio de avatares que os representarão no jogo, passando por cada etapa (que serão representados por quadradinhos tipo no banco imobiliário1). Eles terão que passar por todas as etapas para conseguir finalizar o jogo, ou seja, terão que passar pelos quatro mapas: Floresta do Entendimento Perdido, Vilarejo do Conhecimento, Rio da Documentação Selvagem e Castelo da Aceitação.
Qual é o estilo visual do jogo:
• É um jogo lúdico, narrado em uma terra encantada. Os obstáculos serão representados por dragões, barco afundando, jacarés, pontes, entre outros.
Número de localidades:
• O jogo será dividido basicamente em 4 localidades, cada localidade terá um mapa específico, que representam o processo da Engenharia de Requisitos adotada para o jogo.
Essas localidades são: Floresta do Entendimento Perdido que representa a etapa da elicitação, Vilarejo do Conhecimento, que representa a etapa da análise de requisitos, Rio da Documentação Selvagem que representa a especificação e Castelo de Aceitação que representa a etapa de Validação e Gerência.
Número de níveis:
1 http://www.hasbro.com/monopoly/loc_selector.cfm
• Conforme identificado no Número de localidades, o jogo terá 4 localidades que representam o processo da Engenharia de Requisitos. Cada localidade é considerada como níveis diferentes. Então o jogo possui quatro níveis.
Cartas:
• As cartas definirão o rumo do jogo. Dependendo do desempenho do jogador, o mesmo poderá somar pontos, perder pontos, adquirir habilidades especiais ou não acontecer nada. O jogador lançará o dado e dependendo do número ele irá parar em uma casa. Se ele parar em uma casa azul ele pegará uma carta azul, que é a carta de desafio. Se ele parar em uma casa amarela, ele pegará uma carta amarela, que é a carta de tarefa, se ele parar em uma casa vermelha pegará uma carta vermelha, que é a carta de penalidade e se ele parar em uma casa branca, pegará a carta de Você está com Sorte?. As cartas estarão separadas por tipo em montes separados. Os jogadores vão pegando suas cartas de montes que serão divididos de acordo com o seu tipo: um monte de cartas de penalidade, outro monte de cartas de desafio, outro monte de cartas de desafio de habilidades especial e monte de cartas de tarefa. Quando algum monte de cartas acabar, as cartas serão reunidas novamente, serão embaralhadas e serão colocadas no monte novamente.
• Carta Azul (desafio): A carta azul é a carta de desafio. Terão dois tipos de carta de desafio: Quando o jogador parar sobre uma casa que tenha uma habilidade especial, ele pegará a carta de desafio de habilidade especial. Nessa carta, na sua parte da frente, encontra-se o nome da carta, uma descrição sobre o desafio que será lançado e a pontuação da carta. No verso da carta têm uma imagem que representa a habilidade especial do tabuleiro correspondente e uma pergunta. Terão 4 cartas de habilidades especiais durante o jogo, uma em cada tabuleiro. As cartas de habilidade especial poderão ser tiradas apenas uma vez no tabuleiro, ou seja, quando o jogador pegar a carta da habilidade, ele será o único no jogo a pegá-la. Se outro jogador parar na mesma casa de habilidade e a habilidade já ter sido pega por outro, ele terá que pegar uma carta de desafio no lugar da carta de habilidade especial. Essa carta dobrará a pontuação das jogadas que serão realizadas após a aquisição da mesma. E o outro tipo de carta, que é a carta de desafio, é adquirida quando o jogador parar sobre uma casa azul, que não tenha
representa o desafio no tabuleiro correspondente, uma descrição sobre o desafio pego e o que o jogador poderá fazer e a pontuação da carta. No verso da carta têm uma imagem que representa um desafio e uma pergunta. Poderão ocorrer três situações para esse tipo de carta: o jogador não aceitar o desafio e não responder a pergunta, o jogador aceitar o desafio e responder a pergunta corretamente e o jogador aceitar o desafio e errar a resposta. No Quadro 12 são descritos, para cada tipo de carta de desafio e as situações que poderão ocorrer.
Quadro 12. Carta Desafio (azul) e suas possíveis situações
Tipos Situações
Desafio
Não aceita pegar a carta Pega a carta e acerta a resposta
Pega a carta e erra a resposta Habilidades Especiais Pega a carta
• Carta Vermelha (penalidade): A carta vermelha é a carta de penalidade. Quando o jogador parar sobre uma casa vermelha, ele pegará a carta de penalidade. Na parte da frente das cartas de desafio encontra-se o nome da carta, a imagem que corresponde a penalidade no mapa correspondente, a descrição sobre a penalidade e o que o jogador poderá fazer, a pontuação da carta. No verso da carta têm uma imagem que representa uma penalidade e uma pergunta. Poderão ocorrer duas situações: o jogador acertar a resposta da pergunta, assim ele não ganhará e nem perderá pontos e errando a resposta, o jogador perderá os pontos que estão definidos na carta. No Quadro 13 são descritas as situações que poderão ocorrer com a aquisição da carta. A carta a seguir é a carta de Penalidade.
Quadro 13. Carta Penalidade (vermelha) e suas possíveis situações
Carta Situações
Penalidade
Pega a carta e acerta a resposta Pega a carta e erra a resposta
• Carta Amarela (tarefa): A carta amarela é a carta de tarefa. Quando o jogador parar sobre uma casa amarela, conseqüentemente ele pegará uma carta de tarefa. Na parte da frente da carta, encontra-se o nome dela, uma descrição sobre a tarefa, o que o jogador poderá fazer e qual a conseqüência da carta. No verso da carta tem a imagem que representa a tarefa e uma pergunta. Poderão ocorrer duas situações: o jogador acertar a resposta da pergunta, assim ele ganhará os pontos que estão definidos na carta e errando a resposta, o não ganhará e nem perderá pontos. No Quadro 14 são descritas as situações que poderão ocorrer com a aquisição da carta de tarefa.
Quadro 14. Carta Tarefa (amarela) e situações possíveis
Carta Situações
Tarefa
Pega a carta e acerta a resposta Pega a carta e erra a resposta
• Carta Branca (Você está com Sorte?): A carta branca é a carta de sorte. Quando o jogador parar sobre uma casa amarela, conseqüentemente ele pegará uma carta de sorte.
Na parte da frente da carta encontra-se o nome da carta, a imagem que representa a sorte no tabuleiro correspondente, uma descrição da sorte e qual a conseqüência da carta, que estão identificadas no Quadro 15. No verso da carta tem uma imagem que representa a sorte.
Quadro 15. Carta Você está com Sorte? (branca) e situações possíveis
Carta Situações Resultado
Você está com Sorte? Pega a carta
Voltar 2 casas Voltar 1 casa Ficar no mesmo lugar
Avançar 1 casa Avançar 2 casas
• As perguntas que estão descritas nas cartas de desafio, penalidade e tarefa, são classificadas de acordo com a Taxonomia de Bloom, como pôde ser visto na subseção
2.2.3: pela Taxonomia, questões os níveis 3 e 4, Aplicação e Análise respectivamente, são mais difíceis que nos níveis 1 e 2 (Conhecimento e Compreensão respectivamente), pois exigem mais organização de raciocínio. As cartas do nível 1 e 2 terão o valor de 100 pontos, já as cartas dos níveis 3 e 4 terão o valor de 200 pontos. As classificações das perguntas de cada tipo de carta em relação à Taxonomia de Bloom são descritas no Quadro 16.
Quadro 16. Classificação das perguntas conforme Taxonomia de Bloom Carta Nível de Bloom
Desafio
Aplicação e Análise, focando mais no
nível 4 Penalidade Compreensão e
Aplicação Tarefa
Conhecimento, Compreensão e
Aplicação
• Terão 28 perguntas de desafio, terão 28 perguntas de desafio da habilidade especial, terão 29 perguntas de penalidade e terão 48 perguntas de tarefa. Ao todo o jogo Terra dos Requisitos terá 133 perguntas.
• Todas as ilustrações das cartas estão identificadas no Apêndice.
Mecânica:
• O jogo se passará inteiramente na Terra dos Requisitos e os jogadores que estarão jogando colaborativamente, poderão navegar com seus avatares pelos mapas específicos da terra. O tabuleiro define alguns pontos específicos, dividido basicamente em 4 partes onde cada parte terá um mapa específico, e os jogadores são movidos diretamente para o local que começa o jogo, no nível de Elicitação. A movimentação dos personagens acontecerá por meio de três fatores: dado + sorte + resposta.
Pontos (como o jogador ganha pontos ao longo do jogo):
• O jogador irá adquirir pontos dependendo da carta que ele tirar, de seu desempenho ao responder a pergunta e de sua sorte. Terão 4 formas de pontuação em relação às cartas.
Pegando carta de desafio da habilidade especial, carta de desafio, carta de penalidade e
carta de tarefa. Os alunos irão colaborar entre si, com a orientação de um mediador (professor / tutor / narrador do RPG), para avaliar as respostas dadas pelo jogador da vez. Mesmo sendo uma disputa ao cargo de Analista de Requisitos, os jogadores colaboram entre si, pois a pontuação será contabilizada levando em consideração a resposta dada pelo jogador da vez, não sendo modificada depois da colaboração dos outros jogadores.
• Carta de desafio da habilidade especial: Terão quatro cartas de habilidades durante o jogo, todas elas terão a mesma forma de pontuação, independentemente de cada uma delas estar em um mapa diferente. Quando o jogador possuir a habilidade especial, todos os pontos que ele fizer a partir da aquisição da carta, dobrarão. Se o jogador perder, perderá o dobro também. Ex.: O jogador pegou uma carta que vale 100 pontos; se o jogador acertou a pergunta e ele não tiver com a habilidade especial, ele ganhará apenas os 100 pontos. Se o jogador tiver a habilidade, ele ganhará 200 pontos. Se o jogador errou a pergunta e está sem a habilidade especial, ele perderá a metade dos pontos, perderá 50 pontos e se ele estiver com a habilidade, ele perderá o dobro, perderá 100 pontos.
• Carta de desafio: As cartas de desafio terão um desafio. O jogador poderá não aceitar o desafio e não pegará a carta. Ele pode pegar a carta e acertar a resposta e pode pegar a carta e errar a resposta. Os resultados das ações estão identificados no Quadro 17.
Quadro 17. Pontuação das cartas de desafio
Tipos Situações Resultado
Desafio
Não aceita pegar a carta
Não ganha nada Pega a carta e
acerta a resposta
Ganha os pontos da carta (200 pontos)
Pega a carta e erra a resposta
Perde metade dos
pontos da carta (perderá 100 pontos, pois a carta vale 200
pontos)