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DETALHAMENTO DOS CASOS DE USO

B.1.1 Casos de uso do módulo show

UC01 - coloca um músico no palco

Coloca um músico no palco {Principal}.

1. O aluno clica no músico em miniatura;

2. O sistema posiciona o músico no palco; e

3. O sistema ajusta o valor da intensidade sonora do instrumento para um valor médio de forma que o instrumento seja ouvido pelo aluno.

UC02 - Retira um músico do palco Retira músico do palco {Principal}.

1. O aluno clica no músico em miniatura;

2. O músico relacionado à miniatura clicada vai para traz do palco; e 3. O sistema silencia o som do instrumento do músico.

UC03 - Diminui a intensidade do som de um instrumento

Diminui a intensidade do som de um instrumento {Principal}.

1. O aluno clica no botão usado pra diminuir a intensidade do som do instrumento; e

2. O sistema diminui a intensidade do som e posiciona o músico mais para o fundo do palco.

A intensidade do som já está no seu valor mínimo {Alternativo}.

No passo 1, se depois do clique do usuário a intensidade do som do instrumento estiver no valor mínimo:

1.1. O sistema desabilita o botão usado para diminuir a intensidade sonora do instrumento indicando que o limiar mínimo da intensidade foi atingido.

No passo 1, se depois do clique do usuário a intensidade do som do instrumento estiver abaixo do valor máximo permitido:

1.1. O sistema habilita o botão usado para aumentar a intensidade indicando que a mesma pode ser incrementada.

UC04 - Aumenta a intensidade do som de um instrumento

Aumenta a intensidade do som de um instrumento {Principal}.

1. O aluno clica no botão usado pra aumentar a intensidade do som do instrumento; e 2. O sistema aumenta a intensidade do som e posiciona o músico mais para frente do palco.

Desabilita o botão usado para aumentar a intensidade {Alternativo}.

No passo 1, se depois do clique no botão a intensidade do som do instrumento estiver maior que o valor máximo permitido para a intensidade:

1.1. O sistema desabilita o botão usado para aumentar a intensidade sonora do instrumento indicando que não é possível aumentá-la.

Habilita o botão usado para diminuir a intensidade sonora {Alternativo}.

No passo 1, se depois do clique no botão a intensidade do som do instrumento estiver maior que o valor mínimo permitido para a intensidade:

1.1. O sistema habilita o botão usado para diminuir a intensidade sonora do instrumento indicando que é possível diminuí-la.

UC05 - Explora os detalhes e sons de um instrumento musical Explora os detalhes de um instrumento {Principal}.

1. O aluno clica em um dos músicos que estão no palco do módulo show;

2. O sistema carrega e exibe o instrumento ampliado na tela;

3. O aluno clica nas áreas interativas do instrumento; e

4. O sistema executa o som associado à área interativa que foi clicada.

Primeiro acesso à tela de exploração do instrumento {Alternativo}.

No passo 3, caso seja o primeiro acesso do aluno à tela de exploração do instrumento:

3.1. O sistema executa a instrução de exploração do instrumento que foi escolhido pelo aluno (cada instrumento tem a sua própria instrução de utilização).

B.1.2 Caso de uso do módulo jogo

UC06 - Indica o músico que executa o instrumento que está sendo ouvido Indica o instrumento que está sendo ouvido {Principal}.

1. O sistema sorteia um instrumento para ser executado;

2. O aluno clica em uma miniatura de músico;

3. O sistema sorteia uma das congratulações;

4. A personagem instrutora parabeniza o aluno pelo acerto através da congratulação anteriormente sorteada;

4. O sistema posiciona o músico que toca o instrumento no palco; e 5. Volta para o passo 1.

Fim do jogo {Alternativo}.

No passo 1, caso não haja mais instrumentos para sortear:

1.1 A personagem instrutora parabeniza o aluno pela conclusão do jogo e sugere outras atividades; e

1.2 Todos os passos posteriores ao primeiro não são mais executados.

O aluno indica o instrumento incorreto {Alternativo}.

No passo 2, caso o aluno clique em um músico que não toca o instrumento que está sendo ouvido:

2.1 O sistema sorteia um dos avisos de erro no jogo; e

2.2 A personagem instrutora avisa o aluno do erro cometido e sugere que o aluno tente um

B.1.3 Casos de uso comuns aos dois módulos

UC07 - Escolhe uma das músicas disponíveis

Usuário escolhe uma das músicas disponíveis {Principal}.

1. O usuário clica em um botão de seleção de música;

2. O sistema desabilita o botão clicado indicando a música atualmente escolhida; e 3. O sistema carrega os arquivos necessários para a execução da música escolhida.

UC08 - Seleciona um módulo

Escolhe um módulo {Principal}.

1. O aluno clica em um dos botões de seleção de módulos;

2. O sistema desabilita o botão clicado indicando o módulo atualmente utilizado; e 3. O sistema carrega o filme do módulo escolhido que contém a música e a sonoridade atualmente utilizadas.

UC09 - Escolhe uma das sonoridades disponíveis

Escolhe uma sonoridade para uma música {Principal}.

1. O aluno clica em um dos botões de escolha de sonoridades;

2. O botão da sonoridade escolhida é desabilitado indicando a sonoridade atualmente escolhida; e

3. O sistema carrega a música arranjada com a sonoridade escolhida pelo aluno.

UC10 - Ativa a dica auditiva de um elemento interativo Ativa a dica de um elemento interativo {Principal}.

1. O aluno clica no botão de ajuda de um elemento interativo;

2. O sistema desativa todos os elementos interativos impossibilitando a interação com os mesmos;

3. A personagem instrutora "fala" a locução associada ao elemento interativo; e

4. No final da locução da personagem instrutora o sistema ativa os elementos interativos que haviam sido desativados.

B.1.4 Casos de uso do professor

UC11 - Imprime o relatório de utilização do Zorelha Imprime relatório {Principal}.

1. O professor visualiza o relatório;

2. O professor clica no botão "imprimir relatório"; e 2. O sistema manda as informações para a impressora.

UC12 - Visualiza a tela de relatório da utilização do Zorelha Visualiza a tela de relatório {Principal}.

1. O professor pressiona a combinação de teclas que ativa a tela de relatório (Ctrl + shift + P); e

2. O sistema recupera os dados do relatório e exibe-os na tela.

APÊNDICE C. REQUISITOS DE DOMÍNIO