B.1.1 Casos de uso do módulo show
UC01 - coloca um músico no palco
Coloca um músico no palco {Principal}.
1. O aluno clica no músico em miniatura;
2. O sistema posiciona o músico no palco; e
3. O sistema ajusta o valor da intensidade sonora do instrumento para um valor médio de forma que o instrumento seja ouvido pelo aluno.
UC02 - Retira um músico do palco Retira músico do palco {Principal}.
1. O aluno clica no músico em miniatura;
2. O músico relacionado à miniatura clicada vai para traz do palco; e 3. O sistema silencia o som do instrumento do músico.
UC03 - Diminui a intensidade do som de um instrumento
Diminui a intensidade do som de um instrumento {Principal}.
1. O aluno clica no botão usado pra diminuir a intensidade do som do instrumento; e
2. O sistema diminui a intensidade do som e posiciona o músico mais para o fundo do palco.
A intensidade do som já está no seu valor mínimo {Alternativo}.
No passo 1, se depois do clique do usuário a intensidade do som do instrumento estiver no valor mínimo:
1.1. O sistema desabilita o botão usado para diminuir a intensidade sonora do instrumento indicando que o limiar mínimo da intensidade foi atingido.
No passo 1, se depois do clique do usuário a intensidade do som do instrumento estiver abaixo do valor máximo permitido:
1.1. O sistema habilita o botão usado para aumentar a intensidade indicando que a mesma pode ser incrementada.
UC04 - Aumenta a intensidade do som de um instrumento
Aumenta a intensidade do som de um instrumento {Principal}.
1. O aluno clica no botão usado pra aumentar a intensidade do som do instrumento; e 2. O sistema aumenta a intensidade do som e posiciona o músico mais para frente do palco.
Desabilita o botão usado para aumentar a intensidade {Alternativo}.
No passo 1, se depois do clique no botão a intensidade do som do instrumento estiver maior que o valor máximo permitido para a intensidade:
1.1. O sistema desabilita o botão usado para aumentar a intensidade sonora do instrumento indicando que não é possível aumentá-la.
Habilita o botão usado para diminuir a intensidade sonora {Alternativo}.
No passo 1, se depois do clique no botão a intensidade do som do instrumento estiver maior que o valor mínimo permitido para a intensidade:
1.1. O sistema habilita o botão usado para diminuir a intensidade sonora do instrumento indicando que é possível diminuí-la.
UC05 - Explora os detalhes e sons de um instrumento musical Explora os detalhes de um instrumento {Principal}.
1. O aluno clica em um dos músicos que estão no palco do módulo show;
2. O sistema carrega e exibe o instrumento ampliado na tela;
3. O aluno clica nas áreas interativas do instrumento; e
4. O sistema executa o som associado à área interativa que foi clicada.
Primeiro acesso à tela de exploração do instrumento {Alternativo}.
No passo 3, caso seja o primeiro acesso do aluno à tela de exploração do instrumento:
3.1. O sistema executa a instrução de exploração do instrumento que foi escolhido pelo aluno (cada instrumento tem a sua própria instrução de utilização).
B.1.2 Caso de uso do módulo jogo
UC06 - Indica o músico que executa o instrumento que está sendo ouvido Indica o instrumento que está sendo ouvido {Principal}.
1. O sistema sorteia um instrumento para ser executado;
2. O aluno clica em uma miniatura de músico;
3. O sistema sorteia uma das congratulações;
4. A personagem instrutora parabeniza o aluno pelo acerto através da congratulação anteriormente sorteada;
4. O sistema posiciona o músico que toca o instrumento no palco; e 5. Volta para o passo 1.
Fim do jogo {Alternativo}.
No passo 1, caso não haja mais instrumentos para sortear:
1.1 A personagem instrutora parabeniza o aluno pela conclusão do jogo e sugere outras atividades; e
1.2 Todos os passos posteriores ao primeiro não são mais executados.
O aluno indica o instrumento incorreto {Alternativo}.
No passo 2, caso o aluno clique em um músico que não toca o instrumento que está sendo ouvido:
2.1 O sistema sorteia um dos avisos de erro no jogo; e
2.2 A personagem instrutora avisa o aluno do erro cometido e sugere que o aluno tente um
B.1.3 Casos de uso comuns aos dois módulos
UC07 - Escolhe uma das músicas disponíveis
Usuário escolhe uma das músicas disponíveis {Principal}.
1. O usuário clica em um botão de seleção de música;
2. O sistema desabilita o botão clicado indicando a música atualmente escolhida; e 3. O sistema carrega os arquivos necessários para a execução da música escolhida.
UC08 - Seleciona um módulo
Escolhe um módulo {Principal}.
1. O aluno clica em um dos botões de seleção de módulos;
2. O sistema desabilita o botão clicado indicando o módulo atualmente utilizado; e 3. O sistema carrega o filme do módulo escolhido que contém a música e a sonoridade atualmente utilizadas.
UC09 - Escolhe uma das sonoridades disponíveis
Escolhe uma sonoridade para uma música {Principal}.
1. O aluno clica em um dos botões de escolha de sonoridades;
2. O botão da sonoridade escolhida é desabilitado indicando a sonoridade atualmente escolhida; e
3. O sistema carrega a música arranjada com a sonoridade escolhida pelo aluno.
UC10 - Ativa a dica auditiva de um elemento interativo Ativa a dica de um elemento interativo {Principal}.
1. O aluno clica no botão de ajuda de um elemento interativo;
2. O sistema desativa todos os elementos interativos impossibilitando a interação com os mesmos;
3. A personagem instrutora "fala" a locução associada ao elemento interativo; e
4. No final da locução da personagem instrutora o sistema ativa os elementos interativos que haviam sido desativados.
B.1.4 Casos de uso do professor
UC11 - Imprime o relatório de utilização do Zorelha Imprime relatório {Principal}.
1. O professor visualiza o relatório;
2. O professor clica no botão "imprimir relatório"; e 2. O sistema manda as informações para a impressora.
UC12 - Visualiza a tela de relatório da utilização do Zorelha Visualiza a tela de relatório {Principal}.
1. O professor pressiona a combinação de teclas que ativa a tela de relatório (Ctrl + shift + P); e
2. O sistema recupera os dados do relatório e exibe-os na tela.