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Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho. liberdade para criar outra luminária.

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Academic year: 2021

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Instruções AutoCAD 3d

Instruções AutoCAD 3d

Desenho Técnico II‐ Esta instrução sobre o 

comando revolve, trata‐se de um trabalho 

de criação assim sendo o aluno tem

de criação, assim sendo o aluno tem 

liberdade para criar outra luminária.

(2)

Desenho Técnico II‐ Esta instrução sobre o 

comando revolve, pode e deve ser usada 

no trabalho de modelação dos 

pictogramas tridimensionais

Esta é a interface do AutoCAD Classic que vocês 

conhecem faremos aqui uma demonstração do

conhecem, faremos aqui uma demonstração do 

uso DO COMANDO REVOLVE

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Inicie acionando a VISTA FRONTAL para desenhar a base da luminária.p Crie o perfil que você quiser, que você preferir, seja criativo e 

(4)

Esta é a forma que eu fiz, mas você pode criar outra

(5)

Usando TRIM você vai refinar os excessos

Usando TRIM você vai refinar os excessos

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Usando Trim refile os excessos.

Não se esqueça da sintaxe do TRIM:

Primeiro você seleciona todas as linhas

Primeiro você seleciona todas as linhas,

Depois você dá um ENTER.

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Agora você transforma tudo em polilinhas, Não esqueça da sintaxe do comando:

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Agora você transforma tudo em polilinhas, Não esqueça da sintaxe do comando: 1. Você seleciona uma linha. 2. “não é uma polilinhas”, Você quer que transforme em uma?  3 Entre 3. Entre. 4. Join. 5. Selecione todas as demais. 6. Entre! Pronto, está em um só objeto.

(9)

Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é:

1 Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou) 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre.

3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre.

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Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é:

1 Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou) 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre.

3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre.

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AGORA VAMOS MODELAR A CÚPULA

AGORA VAMOS MODELAR A CÚPULA.

(16)

Inicialmente desenhe um retângulo na  vista frontal, com 300 mm de altura e 2  mm de espessura

(17)

Vamos agora transformar este Vamos  agora transformar este  retângulo em uma polylinha:

(18)

Vamos  agora transformar este  retângulo em uma polylinha:

1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2 Selecione uma polylinha

2. Selecione uma polylinha.

3. Do you want to turn it in one? Y/  Enter.

4. Join.

5. Select objects.

6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em 

Polyline Polyline.

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Usando MODIFY/ ROTATE, incline 20 graus à  esquerda conforme mostra a figura

(20)

Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele  um cone truncado que será a cúpula

um cone truncado, que será a cúpula . A sintaxe é:

1. Select objects / Enter.

2. Marque o primeiro ponto do eixo de  revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de  revolução. 4 Enter e pronto! 4. Enter e pronto! Você já tem a cúpula do Abajour.

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Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele  um cone truncado, que será a cúpula .

A sintaxe é:

1. Select objects / Enter.

2. Marque o primeiro ponto do eixo de  revolução.

3 Marque o segundo ponto do eixo de 3. Marque o segundo ponto do eixo de 

revolução.

4. Enter e pronto!

(22)
(23)

AGORA VAMOS MODELAR A 

Â

(24)

Inicialmente desenhe o  perfil da lâmpada, 

aproximadamente assim.

(25)

Inicialmente desenhe o  perfil da lâmpada, 

(26)

Vamos  agora transformar este perfil  de lampada em uma polylinha:

de lampada em uma polylinha:

1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha.

3. Do you want to turn it in one? Y/  Enter.

4. Join.

5. Select objects.

6 3 segments added to polyline 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em 

(27)

Vamos  agora transformar este perfil  de lâmpada em uma polylinha:

de lâmpada em uma polylinha:

1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha.

3. Do you want to turn it in one? Y/  Enter.

4. Join.

5. Select objects.

6. 3 segments added to polyline. 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em 

(28)

Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele  perfil ao lado que será a lampada .

A sintaxe é:

1 Select objects / Enter 1. Select objects / Enter.

2. Marque o primeiro ponto do eixo de  revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de  revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a Lampada

(29)

Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele  perfil ao lado que será a lampada .

A sintaxe é:

1 Select objects / Enter 1. Select objects / Enter.

2. Marque o primeiro ponto do eixo de  revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de  revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a Lampada

(30)

Pronto!

(31)

P t é ó t MOVE Pronto agora é só montar com MOVE.

(32)

MUITO OBRIGADO!

MUITO OBRIGADO!

Referências

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