Instruções AutoCAD 3d
Instruções AutoCAD 3d
Desenho Técnico II‐ Esta instrução sobre o
comando revolve, trata‐se de um trabalho
de criação assim sendo o aluno tem
de criação, assim sendo o aluno tem
liberdade para criar outra luminária.
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Desenho Técnico II‐ Esta instrução sobre o
comando revolve, pode e deve ser usada
no trabalho de modelação dos
pictogramas tridimensionais
Esta é a interface do AutoCAD Classic que vocês
conhecem faremos aqui uma demonstração do
conhecem, faremos aqui uma demonstração do
uso DO COMANDO REVOLVE
Inicie acionando a VISTA FRONTAL para desenhar a base da luminária.p Crie o perfil que você quiser, que você preferir, seja criativo e
Esta é a forma que eu fiz, mas você pode criar outra
Usando TRIM você vai refinar os excessos
Usando TRIM você vai refinar os excessos
Usando Trim refile os excessos.
Não se esqueça da sintaxe do TRIM:
Primeiro você seleciona todas as linhas
Primeiro você seleciona todas as linhas,
Depois você dá um ENTER.
Agora você transforma tudo em polilinhas, Não esqueça da sintaxe do comando:
Agora você transforma tudo em polilinhas, Não esqueça da sintaxe do comando: 1. Você seleciona uma linha. 2. “não é uma polilinhas”, Você quer que transforme em uma? 3 Entre 3. Entre. 4. Join. 5. Selecione todas as demais. 6. Entre! Pronto, está em um só objeto.
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é:
1 Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou) 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre.
3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre.
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é:
1 Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou) 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre.
3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre.
AGORA VAMOS MODELAR A CÚPULA
AGORA VAMOS MODELAR A CÚPULA.
Inicialmente desenhe um retângulo na vista frontal, com 300 mm de altura e 2 mm de espessura
Vamos agora transformar este Vamos agora transformar este retângulo em uma polylinha:
Vamos agora transformar este retângulo em uma polylinha:
1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2 Selecione uma polylinha
2. Selecione uma polylinha.
3. Do you want to turn it in one? Y/ Enter.
4. Join.
5. Select objects.
6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em
Polyline Polyline.
Usando MODIFY/ ROTATE, incline 20 graus à esquerda conforme mostra a figura
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele um cone truncado que será a cúpula
um cone truncado, que será a cúpula . A sintaxe é:
1. Select objects / Enter.
2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4 Enter e pronto! 4. Enter e pronto! Você já tem a cúpula do Abajour.
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele um cone truncado, que será a cúpula .
A sintaxe é:
1. Select objects / Enter.
2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução.
3 Marque o segundo ponto do eixo de 3. Marque o segundo ponto do eixo de
revolução.
4. Enter e pronto!
AGORA VAMOS MODELAR A
Â
Inicialmente desenhe o perfil da lâmpada,
aproximadamente assim.
Inicialmente desenhe o perfil da lâmpada,
Vamos agora transformar este perfil de lampada em uma polylinha:
de lampada em uma polylinha:
1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha.
3. Do you want to turn it in one? Y/ Enter.
4. Join.
5. Select objects.
6 3 segments added to polyline 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em
Vamos agora transformar este perfil de lâmpada em uma polylinha:
de lâmpada em uma polylinha:
1. Comando Modify/Object/ Polyline. 2. Selecione uma polylinha.
3. Do you want to turn it in one? Y/ Enter.
4. Join.
5. Select objects.
6. 3 segments added to polyline. 6. 3 segments added to polyline. 7. Pronto!!!!! Esta transformado em
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele perfil ao lado que será a lampada .
A sintaxe é:
1 Select objects / Enter 1. Select objects / Enter.
2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a Lampada
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele perfil ao lado que será a lampada .
A sintaxe é:
1 Select objects / Enter 1. Select objects / Enter.
2. Marque o primeiro ponto do eixo de revolução. 3. Marque o segundo ponto do eixo de revolução. 4. Enter e pronto! Você já tem a Lampada
Pronto!
P t é ó t MOVE Pronto agora é só montar com MOVE.