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Casino da Madeira Poker League 2011

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Academic year: 2021

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Texto

(1)

Regulamento

I

Normas Gerais

1.

O

C

ASINO DA

M

ADEIRA

P

OKER

L

EAGUE

2011

É CONSTITUÍDO POR VINTE E UMA ETAPAS

:

DEZOITO EVENTOS REGULARES E TRÊS ESPECIAIS

:

T

ORNEIO DE

P

ÁSCOA

,

T

ORNEIO DE

V

ERÃO E

M

AIN

E

VENT

.

A

S ETAPAS ESPECIAIS SERÃO CONSTITUÍDAS POR UM TORNEIO PRINCIPAL E UM TORNEIO COMPLEMENTAR OU DE ENCERRAMENTO

.

Etapa

Data

Localização

Buy-in

Especificações

1

19-02-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

Rebuy € 30

1 Add-on de € 30

3000 fichas iniciais

3000 rebuy / 5000 Add-on

2

05-03-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

3

19-03-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

4

02-04-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

5

15, 16 e 17-04-2011

Fórum Pestana

€ 60 + 10

Torneio da Páscoa

Freezout 8.000 Fichas

6

07-05-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

Rebuy € 30

1 Add-on de € 30

3000 fichas iniciais

3000 rebuy / 5000 Add-on

7

21-05-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

8

04-06-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

9

18-06-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

10

02-07-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

11

16-07-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

12

30-07-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

13

20-08-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

14

02, 03 e 04-09-2011

Fórum Pestana

€ 60 + 10

Torneio de Verão

Freezout 8.000 Fichas

15

17-09-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

Rebuy € 30

1 Add-on de € 30

3000 fichas iniciais

3000 rebuy / 5000 Add-on

16

01-10-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

17

15-10-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

18

05-11-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

19

19-11-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

20

03-12-2011

Fórum Pestana

€ 30 + 5

21

16,17 e 18-12-2011

Fórum Pestana

€ 150 + 15

Main Event

Freezout 10.000 Fichas

1.1.

A

VARIANTE PRATICADA É O

T

EXAS

H

OLD

EM

S

EM

L

IMITE

;

1.2.

T

ODAS AS ETAPAS ACEITAM

L

ATE

R

EGISTRATION NOS DOIS PRIMEIROS NÍVEIS DE

B

LINDS

;

1.3.

N

OS TORNEIOS REGULARES É PERMITIDO UM NÚMERO ILIMITADO DE

R

EBUYS DURANTE A PRIMEIRA HORA

,

DESDE QUE O JOGADOR NÃO TENHA UM STACK SUPERIOR A

3000

FICHAS

,

E

1

ADD

-

ON NO FINAL DESTE PERÍODO

;

1.4.

N

ÃO SÃO UTILIZADOS STRADDLES

;

1.5.

A

LÍNGUA OFICIAL DO TORNEIO É O PORTUGUÊS MAS É PERMITIDA A UTILIZAÇÃO DE TERMOS TÉCNICOS EM INGLÊS

;

1.6.

O

REGISTO É PESSOAL E INTRANSMISSÍVEL

;

(2)

1.8.

P

ARA PARTICIPAR NO EVENTO

,

OS JOGADORES DEVERÃO REGISTAR

-

SE MEDIANTE INSCRIÇÃO DIRECTA NA RECEPÇÃO DO

C

ASINO DA

M

ADEIRA

,

PROCEDENDO AO PAGAMENTO DO DEVIDO MONTANTE ATÉ AO DIA DO TORNEIO

;

1.9.

A

S ETAPAS NORMAIS DECORRERÃO NUM ÚNICO DIA

;

1.10.

N

A SEMANA QUE ANTECEDE O

M

AIN

E

VENT HAVERÁ UM CONJUNTO DE TORNEIOS SATÉLITE

(

SIT

&

GO

)

DE BUY

-

IN

35€

+

5€,

FACULTANDO ENTRADA DIRECTA AOS DOIS PRIMEIROS CLASSIFICADOS

;

1.11.

N

AS ETAPAS ESPECIAIS OS JOGADORES PODERÃO ESCOLHER O DIA PREFERIDO PARA JOGAR

SEXTA OU SÁBADO

NO PRÓPRIO ACTO DE INSCRIÇÃO

,

SENDO A ORDENAÇÃO REALIZADA POR ORDEM DE CHEGADA

.

A

LISTA CONFIRMADA COM OS NOMES E DIAS SERÁ DISPONIBILIZADA NO SITE DO

C

ASINO DA

M

ADEIRA E AFIXADA NUM PLACAR NA

S

ALA

M

ISTA DO MESMO

.

O

S JOGADORES RECEBERÃO AINDA A CONFIRMAÇÃO PELO CONTACTO FORNECIDO NO ACTO DE INSCRIÇÃO

;

1.12.

C

ADA JOGADOR RECEBERÁ

(

OU ENCONTRARÁ O SEU LUGAR NA MESA

)

UM CARTÃO ONDE ESTARÁ ESCRITO A SUA MESA E A POSIÇÃO NA MESMA

.

O

JOGADOR NÃO PODERÁ PERDER ESSE CARTÃO EM MOMENTO ALGUM SOB PENA DE SER DESCLASSIFICADO

;

1.13.

N

ÃO SÃO PERMITIDAS TROCAS DE LUGARES

;

1.14.

C

ADA PARTICIPANTE RECEBERÁ O MESMO NÚMERO DE FICHAS

;

1.15.

O

S STACKS INICIAIS SERÃO COLOCADOS EM TODOS OS LUGARES ATRIBUÍDOS EM TODAS AS MESAS

,

MESMO SEM A PRESENÇA DE ALGUM JOGADOR

;

1.16.

N

ÃO SÃO PERMITIDAS FICHAS EXTERNAS AO TORNEIO

;

1.17.

N

ÃO É PERMITIDO DINHEIRO À MESA

;

1.18.

C

ASO A INSCRIÇÃO NÃO SEJA ACEITE OU NÃO SE REALIZE O TORNEIO NOS TERMOS REFERIDOS

,

O MONTANTE SERÁ DEVOLVIDO NA ÍNTEGRA

;

1.19.

A

IDADE MÍNIMA PARA PODER PARTICIPAR NO EVENTO É

18

ANOS

;

1.20.

N

ÃO PODERÃO PARTICIPAR PESSOAS CUJO ACESSO AO

C

ASINO DA

M

ADEIRA

(

OU ÀS RESPECTIVAS SALAS DE JOGO

)

ESTEJA VEDADO

;

1.21.

A

S ETAPAS ESPECIAIS ESTÃO LIMITADAS A

200

INSCRIÇÕES

;

1.22.

S

E O NÚMERO DE PARTICIPANTES INSCRITOS NAS ETAPAS ESPECIAIS NÃO ULTRAPASSAR OS

100

ATÉ

3

DIAS ANTES DO DIA DE INÍCIO DOS TORNEIOS

,

AS INSCRIÇÕES CONTINUARÃO ATÉ AO DIA DO EVENTO MAS FECHARÃO QUANDO SE ATINGIR OS

100

INSCRITOS

.

N

ESTAS CIRCUNSTÂNCIAS

,

O TORNEIO TERÁ INÍCIO APENAS NO

S

ÁBADO E OS PARTICIPANTES SERÃO CONTACTADOS ATRAVÉS DO CONTACTO FORNECIDO NA FICHA DE INSCRIÇÃO

.

1.23.

A

S ETAPAS NORMAIS ESTÃO LIMITADAS A

100

INSCRIÇÕES

;

1.24.

A

O TOTAL DE PRÉMIO DE CADA TORNEIO SERÁ DESCONTADO

5%

PARA DESPESAS COM OS DEALERS

;

1.25.

S

ERÁ ELABORADO UM RANKING ACTUALIZADO A CADA TORNEIO COM VISTA AO APURAMENTO DO

C

AMPEÃO

R

EGIONAL DE

P

OKER

2011,

DE ACORDO COM A SEGUINTE FÓRMULA

:

N

º DE PONTOS

=

N

º DE JOGADORES

-

C

LASSIFICAÇÃO FINAL

+

P

ERCENTAGEM DO PRÉMIO

;

1.26.

O

S

20

PRIMEIROS CLASSIFICADOS DO RANKING TERÃO ENTRADA DIRECTA NO

E

VENTO

F

INAL

,

SENDO RETIRADO PARA ESTE FIM

165

AO PRÉMIO FINAL DE CADA TORNEIO

,

DESDE QUE SEJAM ATINGIDAS

51

INSCRIÇÕES

;

1.27.

P

OR CADA TORNEIO EM QUE NÃO SEJA ATINGIDO O NÚMERO DE INSCRIÇÕES REFERIDO NO NÚMERO ANTERIOR HAVERÁ MENOS UMA ENTRADA DIRECTA NO

M

AIN

E

VENT

;

1.28.

O

PRIMEIRO CLASSIFICADO DO RANKING APÓS O

E

VENTO

F

INAL SERÁ CONSAGRADO

C

AMPEÃO

R

EGIONAL DE

P

OKER

2011,

SENDO

-

LHE ATRIBUÍDA UMA BRACELETE COMEMORATIVA

;

1.29.

E

M CASO DE IGUALDADE DE RANKING ENTRE DOIS OU MAIS JOGADORES

,

SERÁ UTILIZADO COMO FACTOR DE DESEMPATE AS MELHORES CLASSIFICAÇÕES OBTIDAS POR CADA UM DOS JOGADORES AO LONGO DA LIGA

(

NÚMERO DE PRIMEIROS LUGARES

,

SEGUNDOS

,

ETC

….);

1.30.

O

VENCEDOR DO

M

AIN

E

VENT ARRECADARÁ UM TROFÉU

;

1.31.

O

VALOR DA ENTRADA NAS ETAPAS ESPECIAIS GARANTE O DIREITO A JANTAR VOLANTE E UMA BEBIDA NO PRIMEIRO DIA DO EVENTO

;

1.32.

O

CHECK

-

IN DAS ETAPAS NORMAIS SERÁ FEITO A PARTIR

16

H DE

S

ÁBADO

.

1.33.

O

CHECK

-

IN DAS ETAPAS ESPECIAIS SERÁ FEITO

:

1.33.1.

A

PARTIR DAS

18

H NA

S

EXTA

-

FEIRA

1.33.2.

A

PARTIR DAS

16

H NO

S

ÁBADO

1.33.3.

A

PARTIR DAS

16

H NO

D

OMINGO

(3)

1.34.

O

TORNEIO SERÁ DISPUTADO COM UM MÁXIMO DE

10

JOGADORES POR MESA

;

1.35.

N

O DIA

1A

(S

EXTA

)

E

1B

(S

ÁBADO

)

DAS ETAPAS ESPECIAIS

,

SERÃO JOGADOS

10

NÍVEIS DE

B

LINDS OU ATÉ RESTAREM APENAS

10

JOGADORES

;

1.36.

O

TORNEIO TERMINARÁ QUANDO TODAS AS FICHAS ESTIVEREM NA POSSE DE UM ÚNICO JOGADOR

;

1.37.

O

S JOGADORES NÃO PODERÃO RENUNCIAR A UMA EVENTUAL UTILIZAÇÃO PUBLICITÁRIA GRATUITA DO SEU NOME E IMAGEM

,

SEJA ELA GLOBAL OU PARCIAL

;

1.38.

A

S REGRAS DO TORNEIO PODERÃO SER SOLICITADAS POR QUALQUER INTERESSADO À

D

IRECÇÃO DO

C

ASINO DA

M

ADEIRA

;

1.39.

O

REGULAMENTO PODERÁ SER ALTERADO EM QUALQUER ETAPA DO

C

ASINO DA

M

ADEIRA

P

OKER

L

EAGUE

2011

Estrutura das etapas normais

Hora

Nível

Ante

Small Blind

Big Blind

Duração

16h30

1

25

50

20 min

16h50

2

50

100

20 min

17h10

3

75

150

20 min

17h30

Intervalo

15 min

17h45

4

100

200

20 min

18h05

5

150

300

20 min

18h25

6

50

200

400

20 min

18h45

7

50

300

600

20 min

19h05

8

100

400

800

20 min

19h25

9

100

500

1000

20 min

19h45

Intervalo / Jantar

60 min

20h45

10

150

750

1500

20 min

21h05

11

200

1000

2000

20 min

21h25

12

200

1200

2400

20 min

21h45

13

300

1500

3000

20 min

22h05

14

400

2000

4000

20 min

22h25

15

500

2500

5000

20 min

22h45

Intervalo

10 min

22h55

16

600

3000

6000

20 min

23h15

17

800

4000

8000

20 min

23h35

18

1000

5000

10000

20 min

23h55

19

1200

6000

12000

20 min

0h15

20

1600

8000

16000

20 min

0h35

21

2000

10000

20000

20 min

0h55

Intervalo

10 min

1h05

22

2500

12500

25000

20 min

1h25

23

3000

15000

30000

20 min

Os níveis seguintes serão decididos pelo Director de Torneio

NOTA: A mesa final será precedida por um intervalo de 10 minutos

(4)

Estrutura das Etapas Especiais – Dia 1A e Dia 2

Hora

Nível

Ante

Small Blind

Big Blind

Duração

19h00

1

25

50

40 min

19h40

2

50

100

40 min

20h20

Intervalo para jantar

1h

21h20

3

75

150

40 min

22h00

4

100

200

40 min

22h40

5

150

300

40 min

23h20

Intervalo

15 min

23h35

6

50

200

400

40 min

00h15

7

50

300

600

40 min

00h55

8

100

400

800

40 min

01h10

Intervalo

15 min

01h50

9

100

500

1000

40 min

02h30

10

150

750

1500

40 min

03h10

Final do Dia 1A / Troca das fichas de 50

Início do Dia 2

16h30

11

200

1000

2000

40 min

17h10

12

200

1200

2400

40 min

17h50

13

300

1500

3000

40 min

18h30

Intervalo

15 min

18h45

14

400

2000

4000

40 min

19h25

15

500

2500

5000

40 min

20h05

16

600

3000

6000

40 min

20h45

Intervalo

15 min

21h00

17

800

4000

8000

40 min

21h40

18

1000

5000

10000

40 min

22h20

19

1200

6000

12000

40 min

23h00

Intervalo

15 min

23h15

20

1600

8000

16000

40 min

23h55

21

2000

10000

20000

40 min

(5)

Estrutura das Etapas Especiais – Dia 1B e Dia 2

Hora

Nível

Ante

Small Blind

Big Blind

Duração

17h

1

25

50

40 min

17h40

2

50

100

40 min

18h20

Intervalo

15 min

18h35

3

75

150

40 min

19h15

4

100

200

40 min

19h55

5

150

300

40 min

20h35

Intervalo para jantar

60 min

21h35

6

50

200

400

40 min

22h15

7

50

300

600

40 min

22h55

8

100

400

800

40 min

23h35

Intervalo / Troca das fichas de 25

15 min

23h50

9

100

500

1000

40 min

0h30

10

150

750

1500

40 min

1h10

Final do Dia 1B / Troca das fichas de 50

Início do Dia 2

16h30

11

200

1000

2000

40 min

17h10

12

200

1200

2400

40 min

17h50

13

300

1500

3000

40 min

18h30

Intervalo

15 min

18h45

14

400

2000

4000

40 min

19h25

15

500

2500

5000

40 min

20h05

16

600

3000

6000

40 min

20h45

Intervalo

15 min

21h00

17

800

4000

8000

40 min

21h40

18

1000

5000

10000

40 min

22h20

19

1200

6000

12000

40 min

23h00

Intervalo/ Troca das fichas de 500

15 min

23h15

20

1600

8000

16000

40 min

23h55

21

2000

10000

20000

40 min

(6)

Estrutura de pagamentos

Até 30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

91-100

1

50%

45%

40%

37%

35%

32.50%

30%

29%

2

30%

30%

27%

25%

22.50%

21%

20%

19%

3

20%

15%

15%

15%

15%

15%

15%

15%

4

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

5

8%

7.50%

7.50%

7.50%

7.50%

7.50%

6

5.50%

5.50%

5.50%

5.50%

5.50%

7

4.50%

4.50%

4.50%

4.50%

8

4%

4%

4%

9

3.50%

3.50%

10

2%

101-120

121-140

141-160

161-180

181-200

1

29%

29%

28.50%

28.50%

28.50%

2

19%

18%

17.50%

17%

17%

3

14%

13%

12%

11.50%

11%

4

9%

8.50%

8.50%

8.50%

8%

5

7%

7%

7%

7%

7%

6

5%

5%

5%

5%

5%

7

4.50%

4.50%

4.50%

4.50%

4.50%

8

4%

4%

4%

4%

4%

9

3.50%

3.50%

3.50%

3.50%

3.50%

10

2%

2%

2%

2%

2%

11

1.50%

1.50%

1.50%

1.50%

1.50%

12

1.50%

1.50%

1.50%

1.50%

1.50%

13

1.50%

1.50%

1.50%

1.50%

14

1%

1%

1%

1%

15

1%

1%

1%

16

1%

1%

1%

17

0.50%

0.50%

18

0.50%

0.50%

19

0.50%

20

0.50%

II

Botão e Blinds

2.1.

O

SORTEIO DA POSIÇÃO DO BOTÃO DE DEALER SERÁ REALIZADO À ORDEM DO

D

IRECTOR DE

T

ORNEIO

,

2.2.

O

S BLINDS AUMENTAM A INTERVALOS REGULARES E PREDEFINIDOS

;

2.3.

A

SMALL BLIND É COLOCADA PELO PRIMEIRO JOGADOR À ESQUERDA DO BOTÃO

;

2.4.

A

BIG BLIND É COLOCADA PELO PRIMEIRO JOGADOR À ESQUERDA DA SMALL BLIND

;

2.5.

O

JOGADOR COM O BOTÃO DE DEALER SERÁ O ÚLTIMO A RECEBER AS CARTAS

;

2.6.

O

JOGADOR NA POSIÇÃO DE BIG BLIND SERÁ O ÚLTIMO A AGIR NA RONDA DE APOSTAS QUE PRECEDE O FLOP

.

2.7.

O

BOTÃO E OS BLINDS SÃO MOVIDOS DE LUGAR EM LUGAR NO SENTIDO DOS PONTEIROS DE RELÓGIO

;

2.8.

A

S BLINDS TERÃO DE SER COLOCADAS ANTES DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS

;

2.9.

S

E UM JOGADOR FOR ELIMINADO NA POSIÇÃO DE BIG BLIND

,

O JOGADOR NA POSIÇÃO DE SMALL BLIND NO INICIO DESSA MÃO FICARÁ COM O BOTÃO NA MÃO SEGUINTE

.

A

POSIÇÃO DE BIG BLING PASSARÁ PARA O JOGADOR À ESQUERDA DO JOGADOR ELIMINADO E NÃO HAVERÁ SMALL BLIND NESSA MÃO

(

DEAD BUTTON

);

(7)

2.10.

S

E UM JOGADOR FOR ELIMINADO NA POSIÇÃO DE SMALL BLIND

,

OS BLINDS AVANÇARÃO NORMALMENTE E O BOTÃO DE DEALER SERÁ COLOCADO NO LUGAR VAGO DEIXADO PELO JOGADOR ELIMINADO

(

DEAD BUTTON

).

2.11.

S

E NA MESMA JOGADA FOREM ELIMINADOS OS JOGADORES DE AMBOS OS BLINDS

,

APLICA

-

SE O PROCEDIMENTO REFERIDO NO PONTO ANTERIOR

.

C

ONTUDO

,

O BOTÃO FICARÁ NUM LUGAR VAGO DURANTE AS DUAS JOGADAS SEGUINTES

;

2.12.

Q

UANDO SE PASSA DE TRÊS PARA APENAS DOIS JOGADORES EM JOGO

(

HEADS

-

UP

),

DETERMINA

-

SE QUAL DOS DOIS FOI O ÚLTIMO A PAGAR A BIG BLIND

,

CABENDO A ESTE JOGADOR O BOTÃO DE DEALER

;

2.13.

E

M HEADS

-

UP

,

O JOGADOR COM O BOTÃO DE DEALER COLOCARÁ A SMALL BLIND E SERÁ O PRIMEIRO A AGIR ANTES DO FLOP E O ÚLTIMO A AGIR PÓS

-

FLOP

.

2.14.

S

E FOR ANUNCIADO UM NOVO NÍVEL DE BLINDS E O PAGADOR JÁ TIVER DADO INICIO A UMA NOVA MÃO

,

OS VALORES APENAS ENTRARÃO EM VIGOR NA MÃO SEGUINTE

(

UMA NOVA MÃO TEM INÍCIO COM O BARALHAR DAS CARTAS

).

2.15.

A

S FICHAS COLOCADAS PELA BIG BLIND SÃO CONSIDERADAS COMO APOSTA

;

III

Balanceamento e Encerramento de Mesas

3.1.

À

MEDIDA QUE OS PARTICIPANTES VÃO SENDO ELIMINADOS

,

HAVERÁ TRANSFERÊNCIA DE JOGADORES DE UMA MESA PARA OUTRA DE MODO ENCURTAR O NÚMERO DE MESAS E A EQUILIBRÁ

-

LAS EM NÚMERO DE JOGADORES

;

3.2.

Q

UANDO UMA MESA APRESENTAR UMA DIFERENÇA DE DOIS OU MAIS JOGADORES EM RELAÇÃO A OUTRA

,

UM JOGADOR TERÁ DE SER MOVIDO DA MESA MAIS POPULOSA PARA A MENOS POPULOSA

.

S

E EXISTIREM DUAS MESAS NA MESMA CONDIÇÃO

,

SERÁ A MESA DE NUMERAÇÃO SUPERIOR A CEDER UM JOGADOR

;

3.3.

C

ABE AO

D

IRECTOR DE

T

ORNEIO A DECISÃO DE TRANSFERIR UM JOGADOR DE UMA MESA PARA OUTRA

;

3.4.

O

JOGADOR A SER TRANSFERIDO SERÁ O QUE IRIA PAGAR A BIG BLIND NA MÃO SEGUINTE

,

SENDO TRANSFERIDO PARA O LUGAR VAGO DEIXADO PELO JOGADOR ELIMINADO NA OUTRA MESA

.

N

O CASO DE HAVER MAIS DE UM LUGAR VAGO

,

OCUPARÁ O LUGAR VAGO MAIS PRÓXIMO DO BOTÃO DE DEALER

(

NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO

);

3.5.

O

S JOGADORES QUE SÃO TRANSFERIDOS AO SENTAREM

-

SE NO NOVO LUGAR PODERÃO SER COLOCADOS ENTRE O BOTÃO E A SMALL BLIND OU ENTRE ESTA E BIG BLIND

.

C

ONTUDO

,

NÃO PODERÃO RECEBER CARTAS NESTAS ÚLTIMAS POSIÇÕES

.

3.6.

U

M JOGADOR QUE EVITE PAGAR AS BLINDS NUMA TROCA DE MESA SERÁ PENALIZADO E SER

-

LHE

-

Á RETIRADA UMA QUANTIA CORRESPONDENTE AO MONTANTE QUE DEVERIA TER PAGO

.

E

SSAS FICHAS SERÃO RETIRADAS DO TORNEIO

;

3.7.

O

JOGO SERÁ SUSPENSO NUMA MESA QUE TENHA PELO MENOS TRÊS JOGADORES A MENOS QUE AS RESTANTES MESAS

.

3.8.

O

S LUGARES PARA A MESA FINAL SERÃO SORTEADOS

.

IV

Regras do Jogo

4.1.

N

ÃO HÁ LIMITES QUANTO AO NÚMERO DE RAISES

;

4.2.

A

APOSTA MÍNIMA EM CADA RONDA DE APOSTAS EQUIVALE AO VALOR DA BIG BLIND

,

EXCEPTO QUANDO UM JOGADOR VAI ALL

-

IN

.

E

M PRÉ

-

FLOP

,

O RAISE MÍNIMO É PARA O DOBRO DA BIG BLIND

;

4.3.

A

APOSTA MÍNIMA É CONSTANTE EM TODAS AS RONDAS DE APOSTAS DA MESMA JOGADA

;

4.4.

S

E UM JOGADOR FOR ALL

-

IN PRÉ

-

FLOP POR UMA QUANTIA INFERIOR À BIG BLIND E O JOGADOR SEGUINTE DESEJAR IGUALAR A APOSTA

,

TERÁ DE IGUALAR O VALOR DO BIG BLIND E NÃO O VALOR DO ALL

-

IN

.

E

M TODAS AS OUTRAS RONDAS DE APOSTAS

,

O JOGADOR PODERÁ FAZER CALL AO VALOR DO ALL

-

IN

.

4.5.

S

E O PRIMEIRO JOGADOR A APOSTAR PÓS

-

FLOP FOR ALL

-

IN POR UMA QUANTIA INFERIOR À APOSTA MÍNIMA E O JOGADOR SEGUINTE FIZER RAISE

,

ESTE TERÁ DE SER NO MÍNIMO EQUIVALENTE À SOMA DO VALOR DA BIG BLIND COM A APOSTA ADVERSÁRIA

.

(8)

4.6.

E

M CASO DE RAISE OU RE

-

RAISE

,

ESTE TERÁ DE SER NO MÍNIMO EQUIVALENTE À APOSTA OU RAISE ANTERIOR

,

COM EXCEPÇÃO PARA SITUAÇÕES DE ALL

-

IN

.

U

M JOGADOR QUE JÁ TENHA AGIDO E QUE ESTEJA PERANTE UM ALL

-

IN INFERIOR AO RAISE MÍNIMO

,

NÃO PODERÁ AUMENTAR O VALOR DA APOSTA

.

4.7.

A

POSTAS MÚLTIPLAS DE ALL

-

IN

,

MESMO INSUFICIENTES PARA UM RAISE MÍNIMO

,

FUNCIONAM COMO RAISE E REABREM AS APOSTAS PARA OS JOGADORES CUJAS APOSTAS FORAM AUMENTADAS NA TOTALIDADE

.

4.8.

U

M JOGADOR EM ALL

-

IN PODERÁ RECEBER APENAS DE CADA ADVERSÁRIO UM VALOR EQUIVALENTE AO QUE APOSTOU

;

4.9.

T

ODAS AS ACÇÕES DEVERÃO SER ANUNCIADAS EM VOZ ALTA COM A PALAVRA CORRESPONDENTE

:

FOLD

,

CHECK

,

CALL

,

BET OU

RAISE

.

N

O CASO DE BETS E RAISES DEVERÁ SER IGUALMENTE ANUNCIADO EM VOZ ALTA O VALOR DOS MESMOS

.

4.10.

A

PALAVRA É VINCULATIVA

,

ISTO É

,

SE UM JOGADOR ANUNCIAR VERBALMENTE A INTENÇÃO DE FAZER FOLD

,

CHECK

,

CALL OU RAISE

,

TERÁ DE CONCRETIZAR A ACÇÃO VERBALIZADA

,

MESMO QUE A SUA ACÇÃO FÍSICA DENUNCIE UMA INTENÇÃO CONTRÁRIA

.

4.11.

U

M JOGADOR AO EFECTUAR UMA APOSTA DEVERÁ FAZÊ

-

LO DE UMA FORMA CLARA

,

COLOCANDO NA MESA DE UMA ÚNICA VEZ TODAS AS FICHAS QUE PRETENDE APOSTAR

.

N

ÃO SÃO PERMITIDAS STRING BETS E

,

SE TAL ACONTECER

,

SERÁ APENAS CONTABILIZADA A PRIMEIRA QUANTIA COLOCADA NO POTE

.

4.12.

O

S JOGADORES TERÃO DE DISPUTAR AS MÃOS INDIVIDUALMENTE

;

4.13.

S

E UM JOGADOR APOSTAR ANTES DA SUA VEZ

,

A APOSTA É CONSIDERADA VÁLIDA

,

NÃO PODENDO NO ENTANTO AUMENTÁ

-LA NEM RECOLHER AS FICHAS QUANDO CHEGAR A SUA VEZ DE ACTUAR

;

4.14.

S

E UM JOGADOR FIZER CHECK ANTES DA SUA VEZ DE AGIR

,

NÃO PODERÁ APOSTAR NA SUA VEZ SE NINGUÉM TIVER APOSTADO ATÉ ENTÃO

;

4.15.

B

ATER NA MESA NA SUA VEZ DE AGIR SERÁ INTERPRETADO COMO CHECK

;

4.16.

S

E UM JOGADOR ESTIVER NA SUA VEZ DE AGIR E AINDA NÃO SE TIVER PRONUNCIADO E O JOGADOR SEGUINTE SE PRONUNCIAR

,

O JOGADOR COM A PALAVRA DEVERÁ ALERTAR O DEALER

,

PARANDO A ACÇÃO IMEDIATAMENTE

.

S

E NÃO O FIZER E TRÊS OUTROS JOGADORES SE PRONUNCIAREM

,

O JOGADOR EM QUESTÃO PERDERÁ O DIREITO A AGIR

;

4.17.

S

E UM JOGADOR IGUALAR UMA APOSTA ADVERSÁRIA SEM SE APERCEBER QUE OUTRO JOGADOR HAVIA FEITO RAISE

,

PODERÁ RECOLHER AS FICHAS APOSTADAS E RECONSIDERAR A SUA ACÇÃO

,

DESDE QUE NENHUM JOGADOR TENHA ACTUADO DEPOIS DE SI

.

P

ODERÁ FAZER CALL OU FOLD MAS NÃO PODERÁ FAZER RAISE

;

4.18.

U

M JOGADOR QUE SE DECLARE ALL

-

IN E DEPOIS SE APERCEBA DE QUE AINDA LHE SOBRAVAM ALGUMAS FICHAS

,

NÃO PODERÁ SER BENEFICIADO PELA SUA DISTRACÇÃO

.

S

E NÃO FOR O VENCEDOR DO POTE

,

TERÁ DE ENTREGAR AS FICHAS REMANESCENTES AO JOGADOR VENCEDOR

;

4.19.

S

E UM JOGADOR APOSTAR UMA ÚNICA FICHA SEM EFECTUAR QUALQUER ANÚNCIO VERBAL

,

A SUA APOSTA TERÁ O VALOR COMPLETO DA FICHA

;

4.20.

S

E UM JOGADOR

,

PERANTE UMA APOSTA ADVERSÁRIA

,

COLOCAR NO POTE UMA FICHA DE VALOR SUPERIOR À QUANTIA APOSTADA MAS NÃO ANUNCIAR VERBALMENTE A INTENÇÃO DE FAZER RAISE

,

A SUA APOSTA SERÁ INTERPRETADA COMO UM CALL

;

4.21.

S

E HOUVER UMA DISCREPÂNCIA ENTRE A QUANTIA VERBALIZADA E A QUANTIDADE DE FICHAS COLOCADA NO POTE

,

O JOGADOR TERÁ DE CORRIGIR O VALOR APOSTADO PARA A QUANTIA QUE ANUNCIOU

.

4.22.

S

E UM JOGADOR PRETENDER APOSTAR

/

AUMENTAR E COLOCAR NO POTE UM VALOR INFERIOR À APOSTA OU AUMENTO MÍNIMO

,

TERÁ DE COMPLETAR O VALOR MAS NÃO PODERÁ AUMENTÁ

-

LO

;

4.23.

S

E UM JOGADOR PEDIR O RELÓGIO PARA UM ADVERSÁRIO QUE TARDA EM AGIR

,

ESTE TERÁ APENAS

1

MINUTO PARA DECIDIR SE PRETENDE CONTINUAR EM JOGO

,

EM QUE OS ÚLTIMOS

10

SEGUNDOS DEVERÃO SER CONTABILIZADOS EM VOZ AUDÍVEL PELO DEALER

;

4.24.

Q

UALQUER JOGADOR

,

UMA VEZ CHEGADA A SUA VEZ DE AGIR

,

PODERÁ REQUERER INFORMAÇÃO ACERCA DA MÃO

,

NOMEADAMENTE QUAIS OS JOGADORES EM JOGO E VALORES DAS APOSTAS

;

4.25.

O

S JOGADORES PODEM CONSULTAR AS SUAS CARTAS SEMPRE QUE ASSIM O DESEJAREM

,

DESDE QUE AINDA SE ENCONTREM A DISPUTAR UMA JOGADA

;

4.26.

U

M JOGADOR PODERÁ PERGUNTAR A UM ADVERSÁRIO QUAL O VALOR DO SEU STACK

;

4.27.

O

S JOGADORES EM JOGO DEVERÃO COLOCAR AMBAS AS CARTAS NA MESA

,

À SUA FRENTE E PERFEITAMENTE VISÍVEIS

,

COMO SINAL INDICATIVO DE QUE ESTÃO EM JOGO

;

(9)

4.29.

O

S JOGADORES DEVERÃO ORGANIZAR AS SUAS FICHAS DE MODO A QUE ESTAS ESTEJAM SEMPRE VISÍVEIS A TODOS

.

A

S FICHAS DE MAIOR VALOR DEVERÃO SER COLOCADAS À FRENTE

;

4.30.

N

ENHUM JOGADOR ESTÁ AUTORIZADO A TOCAR NAS FICHAS NEM NAS CARTAS DE OUTRO JOGADOR

;

4.31.

O

S JOGADORES ELIMINADOS DEVERÃO ABANDONAR A MESA DE IMEDIATO

,

NOTIFICANDO A A

O

RGANIZAÇÃO DA SUA ELIMINAÇÃO

.

A

UM JOGADOR QUE NÃO INFORME A

O

RGANIZAÇÃO DA SUA ELIMINAÇÃO SERÁ ATRIBUÍDA A ÚLTIMA POSIÇÃO DA CLASSIFICAÇÃO FINAL

;

4.32.

A

S FICHAS DE UM JOGADOR DESQUALIFICADO SERÃO REMOVIDAS DO JOGO

;

4.33.

A

S FICHAS DE MENOR VALOR SERÃO PROGRESSIVAMENTE SUBSTITUÍDAS POR OUTRAS DE VALOR SUPERIOR DE MODO A ACOMPANHAR A SUBIDA DOS BLINDS

.

A

CADA JOGADOR QUE POSSUA FICHAS QUE NÃO PODEM SER TROCADAS

(

ODD CHIPS

)

SERÁ ATRIBUÍDA UMA CARTA POR CADA ODD CHIP

,

CABENDO AO JOGADOR COM A CARTA MAIS ALTA A NOVA FICHA DE VALOR SUPERIOR

,

COM O MÁXIMO DE UMA FICHA POR JOGADOR

(

CHIP RACE

).

O

S JOGADORES SÃO INCENTIVADOS A PRESENCIAR ESTE PROCEDIMENTO

;

4.34.

N

ENHUM JOGADOR PODERÁ SER ELIMINADO DO TORNEIO COMO CONSEQUÊNCIA DA

C

HIP

R

ACE

.

S

E TAL ACONTECER

,

SER

-LHE

-

Á ATRIBUÍDA UMA FICHA DO MENOR VALOR DISPONÍVEL

;

V

Showdown

5.1.

U

M JOGADOR PARA TER DIREITO A UM POTE OU PARTE DELE

,

TERÁ DE EXPOR AMBAS AS CARTAS

;

5.2.

S

E UM JOGADOR OPTAR POR REVELAR UMA OU AMBAS AS CARTAS A OUTRO JOGADOR AINDA ENVOLVIDO NO POTE

(

PRINCIPAL OU SIDEPOT

),

TERÁ DE FAZÊ

-

LO IMEDIATAMENTE A TODOS OS JOGADORES DA MESA

.

S

E O JOGADOR QUE VIU AS CARTAS NÃO ESTIVER ENVOLVIDO NA ACÇÃO

,

AS CARTAS DEVERÃO SER REVELADAS A TODOS APENAS NO FINAL DA MÃO

.

5.3.

N

A EXISTÊNCIA DE UM OU MAIS SIDEPOTS

,

ESTES DEVEM SER ATRIBUÍDOS ANTES DA ATRIBUIÇÃO DO POTE PRINCIPAL

;

5.4.

E

M CASO DE HAVER DIVISÃO DE POTE E O VALOR EM JOGO SEJA INDIVISÍVEL PELO NÚMERO DE JOGADORES VENCEDORES

,

A FICHA IMPAR

(

ODD CHIP

)

DEVERÁ SER REDUZIDA À MENOR UNIDADE UTILIZADA NO JOGO E ATRIBUÍDA AO JOGADOR VENCEDOR NA POSIÇÃO MAIS PERTO DO BOTÃO DE DEALER

(

NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO

);

5.5.

U

M JOGADOR NÃO PODERÁ RECEBER MAIS DO QUE UMA ODD CHIP

;

5.6.

N

A EXISTÊNCIA DE UM OU MAIS SIDEPOTS

,

OS JOGADORES DEVERÃO APENAS REVELAR AS SUAS CARTAS AQUANDO DA ATRIBUIÇÃO DO POTE EM QUE ESTÃO ENVOLVIDOS

,

EXCEPTO QUANDO TODOS OS ENVOLVIDOS ESTÃO EM ALL

-

INS PRÉ

-

FLOP

;

5.7.

Q

UANDO UM JOGADOR ESTÁ ALL

-

IN E TEM APENAS UM ADVERSÁRIO

,

AS CARTAS DE AMBOS DEVEM SER IMEDIATAMENTE

VIRADAS ASSIM QUE A ACÇÃO ESTIVER COMPLETA

;

5.8.

S

E NENHUM JOGADOR APOSTAR NA ÚLTIMA RONDA DE APOSTAS

,

O PRIMEIRO JOGADOR A REVELAR AS SUAS CARTAS SERÁ O JOGADOR QUE AGIU EM PRIMEIRO LUGAR

;

5.9.

E

M CASO DE HAVER JOGADORES A APOSTAR NA ÚLTIMA RONDA DE APOSTAS

,

O PRIMEIRO JOGADOR A REVELAR AS SUAS CARTAS É O ÚLTIMO AGRESSOR

,

ISTO É

,

AQUELE QUE TEVE A SUA APOSTA IGUALADA E NÃO AQUELE QUE IGUALA UMA APOSTA ADVERSÁRIA

.

5.10.

S

E UM JOGADOR IGUALAR UMA APOSTA ADVERSÁRIA NO RIVER E O ADVERSÁRIO DESISTIR DO POTE DESCARTANDO A SUA MÃO

,

O JOGADOR VENCEDOR PODERÁ VER AS CARTAS DESCARTADAS SE ASSIM O DESEJAR

;

5.11.

S

E DOIS JOGADORES SÃO ELIMINADOS NA MESMA MÃO

,

O JOGADOR QUE INICIOU A JOGADOR COM STACK MAIOR SERÁ O MAIS BEM POSICIONADO NA CLASSIFICAÇÃO FINAL

.

(10)

VI

Mãos Mortas

6.

A

MÃO DE UM JOGADOR É DECLARADA MORTA SE

:

6.1.

O

JOGADOR FAZ FOLD OU ANUNCIA

-

O VERBALMENTE

;

6.2.

O

JOGADOR ATIRA AS SUAS PARA AS CARTAS PARA A FRENTE E PARA FORA DA CAVE

;

6.3.

O

JOGADOR ATIRA AS SUAS CARTAS PARA A CAVE DE OUTRO JOGADOR

;

6.4.

U

M JOGADOR PEDE O RELÓGIO E O JOGADOR QUE TEM A PALAVRA NÃO SE PRONUNCIA DENTRO DO LIMITE DE TEMPO ESTIPULADO

.

6.5.

O

DEALER RECOLHER INADVERTIDAMENTE AS CARTAS DE UM JOGADOR ENVOLVIDO NO POTE

.

C

ADA JOGADOR É RESPONSÁVEL PELA PROTECÇÃO DA SUA MÃO

,

PODENDO PARA ISSO USAR UMA FICHA OU OUTRO OBJECTO PARA PROTEGER AS CARTAS

.

VII

Decisões

7.1.

A

D

IRECÇÃO LEVA SEMPRE EM CONSIDERAÇÃO O MELHOR INTERESSE DO JOGO

,

RESERVANDO

-

SE NO DIREITO DE TOMAR DECISÕES EM PROL DA JUSTIÇA E EQUIDADE

,

AINDA QUE AS MESMAS NÃO VÃO AO ENCONTRO DO ESTIPULADO PELAS REGRAS

;

7.2.

A

S DECISÕES DO

D

IRECTOR DE

T

ORNEIO SÃO FINAIS E IRREVOGÁVEIS

;

7.3.

C

ABE AO

D

IRECTOR DE

T

ORNEIO A DECISÃO DE INICIAR OU ENCERRAR O TORNEIO

;

7.4.

U

M JOGADOR QUE DETECTE UM ENGANO DEVERÁ ALERTAR O DEALER IMEDIATAMENTE

.

Q

UALQUER ATRASO PODERÁ AFECTAR A DECISÃO FINAL

;

7.5.

S

E O DEALER INTERPRETAR ERRADAMENTE UMA REGRA OU DECISÃO

,

O ESTABELECIDO NÃO SERÁ VÁLIDO

;

7.6.

U

MA DECISÃO PODERÁ SER TOMADA EM RELAÇÃO A UM POTE DESDE QUE TENHA SIDO REQUERIDA ANTES DO INÍCIO DA MÃO SEGUINTE

,

DO JOGO TER TERMINADO OU MUDADO PARA OUTRA MESA

.

C

ASO CONTRÁRIO

,

O JOGO CONTINUARÁ E A MÃO SERÁ CONSIDERADA VÁLIDA

;

7.7.

S

E UM POTE FOR ATRIBUÍDO INCORRECTAMENTE OU MISTURADO COM FICHAS NÃO PERTENCENTES AO MESMO E O PRAZO LIMITE PARA UM REQUERIMENTO DE DECISÃO AINDA NÃO TENHA SIDO ULTRAPASSADO

(

ALÍNEA ANTERIOR

),

O

D

IRECTOR DE

T

ORNEIO PODERÁ RECONSTRUIR AS APOSTAS DE MODO A DETERMINAR O VALOR CORRECTO DO POTE

,

ATRIBUINDO ASSIM A QUANTIA CORRECTA AO JOGADOR VENCEDOR

;

7.8.

P

ARA EVITAR UMA INTERRUPÇÃO PROLONGADA

,

PODERÁ SER PEDIDO AO DEALER PARA INICIAR A MÃO SEGUINTE SENDO A DECISÃO ADIADA

.

O

ADIAMENTO PODERÁ SER PARA CONSULTAR AS IMAGENS DAS CÂMARAS OU POR QUALQUER OUTRO MOTIVO PERTINENTE

.

N

ESTAS CIRCUNSTÂNCIAS

,

O POTE PODERÁ SER TOTALMENTE OU PARCIALMENTE CONFISCADO PELO

D

IRECÇÃO ENQUANTO A DECISÃO ESTIVER PENDENTE

;

7.9.

A

MESMA ACÇÃO PODERÁ TER DIFERENTES SIGNIFICADOS

,

DEPENDENDO DE QUEM A REALIZA

.

A

SSIM

,

A POSSÍVEL INTENÇÃO DO OFENSOR SERÁ LEVADA EM CONTA DE ACORDO COM CERTOS FACTORES COMO EXPERIÊNCIA

,

HISTORIAL

,

ETC

;

7.10.

A

O APROXIMARMO

-

NOS DOS LUGARES PREMIADOS

,

O

D

IRECTOR DE

T

ORNEIO PODERÁ DECIDIR CONTINUAR O EVENTO EM REGIME DE MÃO

-

A

-

MÃO

,

ISTO É

,

TODAS AS JOGADAS TERÃO INÍCIO AO MESMO TEMPO EM TODAS AS MESAS

.

VIII

Misdeals

8.

Q

UANDO OCORRE UMA SITUAÇÃO DE MISDEAL

,

A JOGADA É CONSIDERADA NULA E AS CARTAS SÃO BARALHAS E DISTRIBUÍDAS NOVAMENTE

,

DESDE QUE OS DOIS PRIMEIROS JOGADORES A ACTUAR AINDA NÃO SE TENHAM PRONUNCIADO

.

A

S SITUAÇÕES SEGUINTES DÃO ORIGEM A UM MISDEAL

:

(11)

8.2.

D

UAS OU MAIS CARTAS SÃO EXPOSTAS PELO DEALER DURANTE A DISTRIBUIÇÃO

;

8.3.

A

S CARTAS NÃO SÃO DISTRIBUÍDAS NA ORDEM CORRECTA

;

8.4.

U

M JOGADOR RECEBE UM NÚMERO DE CARTAS INDEVIDO E NÃO SE PODE PROCEDER À CORRECÇÃO DO ERRO

;

8.5.

U

M JOGADOR RECEBE UMA CARTA QUE NÃO LHE PERTENCE E VÊ

-

A

;

8.6.

O

DEALER DISTRIBUI CARTAS A UM LUGAR VAGO

;

8.7.

O

DEALER DISTRIBUI DUAS OU MAIS CARTAS EXTRA ANTES DA PRIMEIRA RONDA DE APOSTAS

;

8.8.

D

UAS OU MAIS CARTAS COM A FACE EXPOSTA SÃO ENCONTRADAS NO BARALHO

;

8.9.

E

STÁ ALGUMA CARTA EM FALTA NO BARALHO OU ESTE

,

POR ALGUM MOTIVO

,

NÃO ESTÁ DEVIDAMENTE CONSTITUÍDO

;

8.10.

U

MA DAS CARTAS ESTÁ DANIFICADA

;

8.11.

O

BOTÃO ENCONTRA

-

SE NA POSIÇÃO ERRADA

.

IX

Erros do dealer que não constituem uma situação de misdeal

9.1.

S

E ALGUMA CARTA FOR EXPOSTA DURANTE OU APÓS O CORTE DO BARALHO

,

AS CARTAS TERÃO DE SER NOVAMENTE BARALHADAS

;

9.2.

S

E O DEALER VIRAR INADVERTIDAMENTE UMA CARTA DURANTE A DISTRIBUIÇÃO

,

DESDE QUE NÃO SEJA UMA DAS DUAS PRIMEIRAS CARTAS

(

A PRIMEIRA CARTA DE CADA BLIND

),

ESTA CONTINUARÁ NORMALMENTE SEGUNDO A ORDEM ESTABELECIDA

.

A

PENAS QUANTO OS RESTANTES JOGADORES TIVEREM EM SUA POSSE AS DUAS CARTAS DE MÃO É QUE O JOGADOR EM FALTA RECEBERÁ A SUA SEGUNDA CARTA

.

A

CARTA EXPOSTA SERÁ A CARTA A QUEIMAR NA PRÓXIMA RONDA DE APOSTAS

;

9.3.

S

E O DEALER DISTRIBUIR UMA CARTA A MAIS ANTES DA PRIMEIRA RONDA DE APOSTAS

,

ESTA RETORNARÁ AO BARALHO E SERÁ USADA COMO CARTA A QUEIMAR ANTES DO FLOP

;

9.4.

S

EMPRE QUE FOR NECESSÁRIO COLOCAR UM NOVO FLOP

,

AS CARTAS EXPOSTAS NA MESA SERÃO MISTURADAS COM O RESTO DO BARALHO QUE SERÁ NOVAMENTE BARALHADO E CORTADO

.

A(

S

)

CARTA

(

S

)

QUEIMADA

(

S

)

DEVERÃO PERMANECER NA MESA NÃO HAVENDO PORTANTO CARTA A QUEIMAR NOVAMENTE

.

9.5.

S

E O DEALER EXPUSER CARTAS A MAIS NO FLOP

,

AS CARTAS EXPOSTAS SERÃO RECOLOCADAS NO BARALHO E SERÁ ENTÃO COLOCADO UM NOVO FLOP

;

9.6.

S

E O DEALER COLOCAR O FLOP NA MESA SEM QUEIMAR UMA CARTA OU QUEIMANDO DUAS

,

O ERRO DEVE SER CORRIGIDO USANDO

-

SE AS CARTAS CORRECTAS DESDE QUE NENHUMA DELAS TENHA SIDO EXPOSTA

.

E

M CASO DE CARTAS EXPOSTAS DAR

-SE

-

Á UM NOVO FLOP

;

9.7.

S

E O DEALER EXPUSER UMA CARTA COMUNITÁRIA SEM QUEIMAR OU QUEIMANDO DUAS

,

TODAS AS CARTAS EXPOSTAS SERÃO RECOLHIDAS DESDE QUE NENHUM JOGADOR TENHA AGIDO

.

C

ASO CONTRÁRIO

,

A JOGADA SERÁ CONSIDERADA VÁLIDA E INDEPENDENTEMENTE DE O ERRO SER CORRIGÍVEL OU NÃO

,

AS CARTAS COMUNITÁRIAS SEGUINTES DEVERÃO SER AQUELAS QUE SAIRIAM SE NÃO TIVESSE OCORRIDO NENHUM ENGANO

,

ISTO É

,

NÃO QUEIMANDO CARTA OU QUEIMANDO DUAS PARA A CARTA COMUNITÁRIA SEGUINTE

;

9.8.

S

E O DEALER EXPUSER UMA CARTA COMUNITÁRIA ANTES DE TODOS OS JOGADORES TEREM COMPLETADO AS SUAS APOSTAS

,

A CARTA

(

OU CARTAS

)

EXPOSTA SERÁ RECOLOCADA NO BARALHO DANDO

-

SE ENTÃO NOVA

(

S

)

CARTA

(

S

);

9.9.

U

M ERRO DO DEALER NO TURN SERÁ RECTIFICADO DE MODO A INFLUENCIAR O MENOS POSSÍVEL A IDENTIDADE DAS CARTAS DE MESA QUE TERIAM SAÍDO SE NÃO TIVESSE OCORRIDO NENHUM ENGANO

.

S

E O TURN FOR RECOLHIDO

,

O DEALER QUEIMARÁ NOVA CARTA E COLOCARÁ COMO QUARTA CARTA COMUNITÁRIA A CARTA QUE SAIRIA NO RIVER

.

Q

UANDO A RONDA DE APOSTAS ESTIVER COMPLETA

,

O BARALHO SERÁ NOVAMENTE BARALHO E CORTADO

(

INCLUINDO A CARTA RETIRADA

),

COLOCANDO

-

SE O RIVER SEM QUEIMAR UMA NOVA CARTA

.

9.10.

S

E O RIVER FOR EXPOSTO PREMATURAMENTE

,

A CARTA SERÁ RECOLHIDA E MISTURADA COM O RESTO DO BARALHO

,

QUE SERÁ NOVAMENTE BARALHADO E CORTADO

.

O

DEALER COLOCARÁ ENTÃO UM NOVO RIVER SEM QUEIMAR UMA NOVA CARTA

.

(12)

Irregularidades

10.1.

S

E SE DESCOBRIR QUE OS BLINDS ESTAVAM NUMA POSIÇÃO INCORRECTA NA JOGADA ANTERIOR

,

ESTES DEVEM SER CORRIGIDOS DE MODO A QUE TODOS OS JOGADORES OCUPEM CADA UMA DAS POSIÇÕES À MESA DURANTE UMA VOLTA DE BLINDS

(

SE POSSÍVEL

);

10.2.

S

E FOREM DETECTADAS NO BARALHO DUAS CARTAS DO MESMO VALOR E NAIPE

,

A JOGADA É CONSIDERADA NULA E TODAS AS FICHAS EM JOGO SÃO DEVOLVIDAS AOS RESPECTIVOS APOSTADORES

;

10.3.

S

E FOR DETECTADA UMA CARTA COM O VERSO DE COR DIFERENTE DO RESTO DO BARALHO

,

A JOGADA É CONSIDERADA NULA SE A MESMA FOR DETECTADA DURANTE O DECORRER DA MÃO

.

C

ASO CONTRÁRIO

,

A JOGADA SERÁ VÁLIDA

.

10.4.

S

E FOR DETECTADO NO BARALHO UMA CARTA COM A FACE VOLTADA PARA CIMA

,

ESTA SERÁ RETIRADA DO BARALHO E USADA COMO CARTA QUEIMADA NA RONDA DE APOSTAS SEGUINTE

;

10.5.

S

E FOR DETECTADO UM

J

OKER NO BARALHO

,

ESTE SERÁ DESCARTADO E SUBSTITUÍDO PELA CARTA SEGUINTE

;

10.6.

S

E FOR DETECTADO UM

J

OKER COMO UMA DAS CARTAS DE MÃO DE UM JOGADOR

,

ESTE SERÁ DESCARTADO E SUBSTITUÍDO PELA CARTA SEGUINTE DESDE QUE O JOGADOR NOTIFIQUE O DEALER ANTES DA SUA VEZ DE AGIR

.

S

E O FIZER POSTERIORMENTE

,

A SUA MÃO SERÁ DECLARADA MORTA

;

10.7.

S

E A UM JOGADOR FOR DISTRIBUÍDA APENAS UMA CARTA

,

ESTE RECEBERÁ COMO SEGUNDA CARTA A PRIMEIRA CARTA DO BARALHO APÓS A DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS

,

DESDE QUE NOTIFIQUE O DEALER ANTES DO PRIMEIRO JOGADOR AGIR

.

C

ASO CONTRÁRIO

,

A JOGADA PROSSEGUIRÁ MAS A SUA MÃO SERÁ DECLARADA MORTA

.

10.8.

S

E UM JOGADOR OPTAR POR DISPUTAR UMA MÃO SEM OLHAR PARA AS SUAS CARTAS

,

ASSUMIRÁ POR SUA CONTA O RISCO DE ESTAR A JOGAR COM UMA CARTA IRREGULAR

;

10.9.

S

E UM JOGADOR EXPUSER INADVERTIDAMENTE UMA OU AMBAS AS SUAS CARTAS

,

A JOGADA DECORRERÁ O SEU CURSO NORMAL

;

10.10.

S

E UM JOGADOR DEIXAR AS SUAS CARTAS CAIR AO CHÃO

,

TERÁ DE JOGÁ

-

LAS NA MESMA

;

10.11.

U

MA OU MAIS CARTAS EM FALTA NO BARALHO NÃO INVALIDAM O RESULTADO DE UMA MÃO SE DETECTADA

(

S

)

APÓS A ATRIBUIÇÃO DO POTE

.

XI

Competências do Dealer

11.1.

O

DEALER SORTEARÁ A POSIÇÃO DO BOTÃO ANTES DA PRIMEIRA MÃO

;

11.2.

O

DEALER É A ÚNICA PESSOA AUTORIZADA A MANUSEAR O BARALHO

;

11.3.

O

DEALER DEVE CERTIFICAR

-

SE DE QUE OS BLINDS FORAM COLOCADOS NA MESA ANTES DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS

.

11.4.

O

DEALER DEVERÁ MANUSEAR AS CARTAS O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL DA SUPERFÍCIE DA MESA

,

DE MODO A QUE NENHUM

JOGADOR TENHA ACESSO VISUAL À FACE DAS CARTAS QUE ESTÃO A SAIR DO BARALHO

;

11.5.

Q

UANDO DEALER NÃO TIVER O BARALHO NA MÃO

,

DEVE PROTEGÊ

-

LO COLOCANDO UMA FICHA DO POTE POR CIMA DO MESMO

;

11.6.

O

DEALER É RESPONSÁVEL PELA FLUIDEZ DO JOGO

.

11.7.

O

DEALER É RESPONSÁVEL PELA CONTAGEM DAS FICHAS COLOCADAS NO POTE DURANTE QUALQUER APOSTA

,

CERTIFICANDO

-

SE ASSIM QUE FOI COLOCADO O VALOR CORRECTO

.

11.8.

O

DEALER DEVERÁ REUNIR O POTE APENAS NO FINAL DE CADA RONDA DE APOSTAS

,

COLOCANDO

-

O NO CENTRO DA MESA

;

11.9.

U

MA VEZ COMPLETA UMA RONDA DE APOSTAS

,

O DEALER DEVERÁ COLOCAR NA MESA A CARTAS COMUNITÁRIAS

TORNANDO

-

AS VISÍVEIS A TODOS OS JOGADORES AO MESMO TEMPO

.

11.10.

O

DEALER DEVERÁ NOTIFICAR UM JOGADOR DISTRAÍDO AQUANDO DA SUA VEZ DE AGIR

,

DESCREVENDO

,

SE NECESSÁRIO

,

O DESENROLAR DA ACÇÃO DESDE O INÍCIO DA RONDA DE APOSTAS

;

11.11.

O

DEALER NÃO PODE CONTAR O VALOR DO POTE A PEDIDO DE UM JOGADOR

,

EXCEPTO EM CASOS DE ALL

-

INS E SITE POTS

;

11.12.

O

DEALER NÃO PODE EXPOR AS CARTAS COMUNITÁRIAS QUE FICARAM POR SAIR

(

RABBIT HUNTING

).

11.13.

O

DEALER DEVERÁ SEMPRE ANUNCIAR EM VOZ AUDÍVEL A TODOS OS JOGADORES PRESENTES O VALOR E O NAIPE DE UMA CARTA EXPOSTA INADVERTIDAMENTE

.

(13)

11.14.

A

S MUDANÇAS DE BARALHO SERÃO REALIZADAS A PEDIDO DO DEALER

,

AO FINAL DOS NÍVEIS OU DE ACORDO COM AS REGRAS DO

C

ASINO DA

M

ADEIRA

.

O

S JOGADORES NÃO PODERÃO PEDIR UMA TROCA DE BARALHOS

;

11.15.

N

A AUSÊNCIA DE UM JOGADOR

,

O DEALER RETIRAR

-

LHE

-

Á AS FICHAS PARA COBRIR OS BLINDS SEMPRE QUE ESTES PASSAREM PELA SUA POSIÇÃO

(

SIT OUT

).

11.16.

O

DEALER DISTRIBUIRÁ SEMPRE CARTAS A UM JOGADOR AUSENTE

,

SENDO ESTAS IMEDIATAMENTE RECOLHIDAS SE O JOGADOR NÃO ESTIVER NO SEU LUGAR QUANDO A SEGUNDA CARTA É DISTRIBUÍDA

,

MESMO QUE O JOGADOR ESTEJA EM ALL

-IN

;

11.17.

O

DEALER NÃO PODE ELIMINAR UMA MÃO VENCEDORA NO SHOWDOWN

.

O

S JOGADORES SÃO ENCORAJADOS A AJUDAR NA LEITURA DAS MÃOS ABERTAS NA MESA SE DETECTAREM ALGUM EQUÍVOCO

;

11.18.

O

DEALER DESCARTARÁ SEMPRE TODAS AS MÃOS PERDEDORAS ANTES DA ATRIBUIÇÃO DE UM POTE OU PARTE DELE

.

XII

Código de Conduta e Etiqueta

12.

A

D

IRECÇÃO DO

C

ASINO FARÁ OS POSSÍVEIS POR MANTER UM AMBIENTE AGRADÁVEL PARA TODOS OS CLIENTES E FUNCIONÁRIOS MAS NÃO SERÁ RESPONSABILIZADA PELA CONDUTA DE CADA JOGADOR

.

E

STABELECEMOS UM CÓDIGO DE CONDUTA E PODEREMOS IMPEDIR A PRESENÇA NAS NOSSAS INSTALAÇÕES A QUALQUER JOGADOR QUE VIOLE AS NORMAS VIGENTES

.

N

ÃO SERÁ PERMITIDO NENHUM DOS SEGUINTES COMPORTAMENTOS

:

12.1.

C

ONLUIO ENTRE DOIS OU MAIS JOGADORES OU QUALQUER OUTRA FORMA DE BATOTA

;

12.2.

A

MEAÇAS FÍSICAS E

/

OU VERBAIS

;

12.3.

U

TILIZAÇÃO DE LINGUAGEM OBSCENA

;

12.4.

D

ISTÚRBIOS CAUSADOS POR DISCUSSÕES OU EXCESSO DE BARULHO

;

12.5.

A

TIRAR

,

RASGAR

,

DOBRAR OU AMARROTAR CARTAS DO BARALHO

;

12.6.

D

ESTRUIÇÃO DE PROPRIEDADE

;

12.7.

U

SO DE SUBSTÂNCIAS ILEGAIS

;

12.8.

P

ORTE DE ARMA

.

13.

O

S SEGUINTES COMPORTAMENTOS SÃO IGUALMENTE CONSIDERADOS INAPROPRIADOS E POR ISSO SUSCEPTÍVEIS DE ADVERTÊNCIA VERBAL

,

SUSPENSÃO OU EXCLUSÃO DO TORNEIO

.

A

SANÇÃO A APLICAR SERÁ DECIDIDA NA HORA PELA

D

IRECÇÃO

.

13.1.

A

GIR DELIBERADAMENTE ANTES DA SUA VEZ

;

13.2.

E

SPALHAR DELIBERADAMENTE AS FICHAS DO POTE

(

SPLASH THE POT

);

13.3.

C

ONCORDAR EM FAZER CHECK ATÉ FINAL DA MÃO QUANDO UM TERCEIRO JOGADOR ESTÁ EM ALL

-

IN

;

13.4.

P

EDIR A UM JOGADOR ADVERSÁRIO PARA REVELAR A SUA MÃO NO SHOWDOWN

;

13.5.

R

EVELAR O CONTEÚDO DE UMA MÃO VIVA OU MORTA ANTES DO FINAL DA MÃO

,

MESMO QUE TAL SEJA FEITO A UM JOGADOR NÃO ENVOLVIDO NO POTE

;

13.6.

R

EVELAR O CONTEÚDO DE UMA MÃO QUANDO TODOS OS OUTROS JOGADORES FIZERAM FOLD

.

13.7.

A

TRASAR DELIBERADAMENTE O DECORRER DA ACÇÃO

;

13.8.

D

ESCARTAR DELIBERADAMENTE A MÃO PARA LONGE DO DEALER

.

A

S CARTAS DEVERÃO SER DESCARTADAS PARA A FRENTE

,

COM A FACE VOLTADA PARA BAIXO E JUNTO À SUPERFÍCIE DA MESA

;

13.9.

O

RGANIZAR AS FICHAS DE UMA MANEIRA QUE INTERFIRA COM A DISTRIBUIÇÃO DE CARTAS OU COM A VISIBILIDADE DAS MESMAS

;

13.10.

E

FECTUAR COMENTÁRIOS QUE POSSAM INFLUENCIAR O DECORRER DA ACÇÃO

,

INDEPENDENTEMENTE DE O AUTOR ESTAR OU NÃO ENVOLVIDO NO POTE

;

13.11.

O

CULTAR OU RETIRAR FICHAS DA MESA

;

13.12.

N

ÃO REVELAR AMBAS AS CARTAS NO SHOWDOWN

;

13.13.

F

UMAR À MESA

;

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