Regulamento
I
Normas Gerais
1.
O
C
ASINO DAM
ADEIRAP
OKERL
EAGUE2011
É CONSTITUÍDO POR VINTE E UMA ETAPAS:
DEZOITO EVENTOS REGULARES E TRÊS ESPECIAIS:
T
ORNEIO DEP
ÁSCOA,
T
ORNEIO DEV
ERÃO EM
AINE
VENT.
A
S ETAPAS ESPECIAIS SERÃO CONSTITUÍDAS POR UM TORNEIO PRINCIPAL E UM TORNEIO COMPLEMENTAR OU DE ENCERRAMENTO.
Etapa
Data
Localização
Buy-in
Especificações
1
19-02-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
Rebuy € 30
1 Add-on de € 30
3000 fichas iniciais
3000 rebuy / 5000 Add-on
2
05-03-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
3
19-03-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
4
02-04-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
5
15, 16 e 17-04-2011
Fórum Pestana
€ 60 + 10
Torneio da Páscoa
Freezout 8.000 Fichas
6
07-05-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
Rebuy € 30
1 Add-on de € 30
3000 fichas iniciais
3000 rebuy / 5000 Add-on
7
21-05-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
8
04-06-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
9
18-06-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
10
02-07-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
11
16-07-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
12
30-07-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
13
20-08-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
14
02, 03 e 04-09-2011
Fórum Pestana
€ 60 + 10
Torneio de Verão
Freezout 8.000 Fichas
15
17-09-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
Rebuy € 30
1 Add-on de € 30
3000 fichas iniciais
3000 rebuy / 5000 Add-on
16
01-10-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
17
15-10-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
18
05-11-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
19
19-11-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
20
03-12-2011
Fórum Pestana
€ 30 + 5
21
16,17 e 18-12-2011
Fórum Pestana
€ 150 + 15
Main Event
Freezout 10.000 Fichas
1.1.
A
VARIANTE PRATICADA É OT
EXASH
OLD’
EMS
EML
IMITE;
1.2.
T
ODAS AS ETAPAS ACEITAML
ATER
EGISTRATION NOS DOIS PRIMEIROS NÍVEIS DEB
LINDS;
1.3.
N
OS TORNEIOS REGULARES É PERMITIDO UM NÚMERO ILIMITADO DER
EBUYS DURANTE A PRIMEIRA HORA,
DESDE QUE O JOGADOR NÃO TENHA UM STACK SUPERIOR A3000
FICHAS,
E1
ADD-
ON NO FINAL DESTE PERÍODO;
1.4.
N
ÃO SÃO UTILIZADOS STRADDLES;
1.5.
A
LÍNGUA OFICIAL DO TORNEIO É O PORTUGUÊS MAS É PERMITIDA A UTILIZAÇÃO DE TERMOS TÉCNICOS EM INGLÊS;
1.6.
O
REGISTO É PESSOAL E INTRANSMISSÍVEL;
1.8.
P
ARA PARTICIPAR NO EVENTO,
OS JOGADORES DEVERÃO REGISTAR-
SE MEDIANTE INSCRIÇÃO DIRECTA NA RECEPÇÃO DOC
ASINO DAM
ADEIRA,
PROCEDENDO AO PAGAMENTO DO DEVIDO MONTANTE ATÉ AO DIA DO TORNEIO;
1.9.
A
S ETAPAS NORMAIS DECORRERÃO NUM ÚNICO DIA;
1.10.
N
A SEMANA QUE ANTECEDE OM
AINE
VENT HAVERÁ UM CONJUNTO DE TORNEIOS SATÉLITE(
SIT&
GO)
DE BUY-
IN35€
+
5€,
FACULTANDO ENTRADA DIRECTA AOS DOIS PRIMEIROS CLASSIFICADOS;
1.11.
N
AS ETAPAS ESPECIAIS OS JOGADORES PODERÃO ESCOLHER O DIA PREFERIDO PARA JOGAR–
SEXTA OU SÁBADO–
NO PRÓPRIO ACTO DE INSCRIÇÃO,
SENDO A ORDENAÇÃO REALIZADA POR ORDEM DE CHEGADA.
A
LISTA CONFIRMADA COM OS NOMES E DIAS SERÁ DISPONIBILIZADA NO SITE DOC
ASINO DAM
ADEIRA E AFIXADA NUM PLACAR NAS
ALAM
ISTA DO MESMO.
O
S JOGADORES RECEBERÃO AINDA A CONFIRMAÇÃO PELO CONTACTO FORNECIDO NO ACTO DE INSCRIÇÃO;
1.12.
C
ADA JOGADOR RECEBERÁ(
OU ENCONTRARÁ O SEU LUGAR NA MESA)
UM CARTÃO ONDE ESTARÁ ESCRITO A SUA MESA E A POSIÇÃO NA MESMA.
O
JOGADOR NÃO PODERÁ PERDER ESSE CARTÃO EM MOMENTO ALGUM SOB PENA DE SER DESCLASSIFICADO;
1.13.
N
ÃO SÃO PERMITIDAS TROCAS DE LUGARES;
1.14.
C
ADA PARTICIPANTE RECEBERÁ O MESMO NÚMERO DE FICHAS;
1.15.
O
S STACKS INICIAIS SERÃO COLOCADOS EM TODOS OS LUGARES ATRIBUÍDOS EM TODAS AS MESAS,
MESMO SEM A PRESENÇA DE ALGUM JOGADOR;
1.16.
N
ÃO SÃO PERMITIDAS FICHAS EXTERNAS AO TORNEIO;
1.17.
N
ÃO É PERMITIDO DINHEIRO À MESA;
1.18.
C
ASO A INSCRIÇÃO NÃO SEJA ACEITE OU NÃO SE REALIZE O TORNEIO NOS TERMOS REFERIDOS,
O MONTANTE SERÁ DEVOLVIDO NA ÍNTEGRA;
1.19.
A
IDADE MÍNIMA PARA PODER PARTICIPAR NO EVENTO É18
ANOS;
1.20.
N
ÃO PODERÃO PARTICIPAR PESSOAS CUJO ACESSO AOC
ASINO DAM
ADEIRA(
OU ÀS RESPECTIVAS SALAS DE JOGO)
ESTEJA VEDADO;
1.21.
A
S ETAPAS ESPECIAIS ESTÃO LIMITADAS A200
INSCRIÇÕES;
1.22.
S
E O NÚMERO DE PARTICIPANTES INSCRITOS NAS ETAPAS ESPECIAIS NÃO ULTRAPASSAR OS100
ATÉ3
DIAS ANTES DO DIA DE INÍCIO DOS TORNEIOS,
AS INSCRIÇÕES CONTINUARÃO ATÉ AO DIA DO EVENTO MAS FECHARÃO QUANDO SE ATINGIR OS100
INSCRITOS.
N
ESTAS CIRCUNSTÂNCIAS,
O TORNEIO TERÁ INÍCIO APENAS NOS
ÁBADO E OS PARTICIPANTES SERÃO CONTACTADOS ATRAVÉS DO CONTACTO FORNECIDO NA FICHA DE INSCRIÇÃO.
1.23.
A
S ETAPAS NORMAIS ESTÃO LIMITADAS A100
INSCRIÇÕES;
1.24.
A
O TOTAL DE PRÉMIO DE CADA TORNEIO SERÁ DESCONTADO5%
PARA DESPESAS COM OS DEALERS;
1.25.
S
ERÁ ELABORADO UM RANKING ACTUALIZADO A CADA TORNEIO COM VISTA AO APURAMENTO DOC
AMPEÃOR
EGIONAL DEP
OKER2011,
DE ACORDO COM A SEGUINTE FÓRMULA:
N
º DE PONTOS=
N
º DE JOGADORES-
C
LASSIFICAÇÃO FINAL+
P
ERCENTAGEM DO PRÉMIO;
1.26.
O
S20
PRIMEIROS CLASSIFICADOS DO RANKING TERÃO ENTRADA DIRECTA NOE
VENTOF
INAL,
SENDO RETIRADO PARA ESTE FIM165
€
AO PRÉMIO FINAL DE CADA TORNEIO,
DESDE QUE SEJAM ATINGIDAS51
INSCRIÇÕES;
1.27.
P
OR CADA TORNEIO EM QUE NÃO SEJA ATINGIDO O NÚMERO DE INSCRIÇÕES REFERIDO NO NÚMERO ANTERIOR HAVERÁ MENOS UMA ENTRADA DIRECTA NOM
AINE
VENT;
1.28.
O
PRIMEIRO CLASSIFICADO DO RANKING APÓS OE
VENTOF
INAL SERÁ CONSAGRADOC
AMPEÃOR
EGIONAL DEP
OKER2011,
SENDO-
LHE ATRIBUÍDA UMA BRACELETE COMEMORATIVA;
1.29.
E
M CASO DE IGUALDADE DE RANKING ENTRE DOIS OU MAIS JOGADORES,
SERÁ UTILIZADO COMO FACTOR DE DESEMPATE AS MELHORES CLASSIFICAÇÕES OBTIDAS POR CADA UM DOS JOGADORES AO LONGO DA LIGA(
NÚMERO DE PRIMEIROS LUGARES,
SEGUNDOS,
ETC….);
1.30.
O
VENCEDOR DOM
AINE
VENT ARRECADARÁ UM TROFÉU;
1.31.
O
VALOR DA ENTRADA NAS ETAPAS ESPECIAIS GARANTE O DIREITO A JANTAR VOLANTE E UMA BEBIDA NO PRIMEIRO DIA DO EVENTO;
1.32.
O
CHECK-
IN DAS ETAPAS NORMAIS SERÁ FEITO A PARTIR16
H DES
ÁBADO.
1.33.
O
CHECK-
IN DAS ETAPAS ESPECIAIS SERÁ FEITO:
1.33.1.
A
PARTIR DAS18
H NAS
EXTA-
FEIRA1.33.2.
A
PARTIR DAS16
H NOS
ÁBADO1.33.3.
A
PARTIR DAS16
H NOD
OMINGO1.34.
O
TORNEIO SERÁ DISPUTADO COM UM MÁXIMO DE10
JOGADORES POR MESA;
1.35.
N
O DIA1A
(S
EXTA)
E1B
(S
ÁBADO)
DAS ETAPAS ESPECIAIS,
SERÃO JOGADOS10
NÍVEIS DEB
LINDS OU ATÉ RESTAREM APENAS10
JOGADORES;
1.36.
O
TORNEIO TERMINARÁ QUANDO TODAS AS FICHAS ESTIVEREM NA POSSE DE UM ÚNICO JOGADOR;
1.37.
O
S JOGADORES NÃO PODERÃO RENUNCIAR A UMA EVENTUAL UTILIZAÇÃO PUBLICITÁRIA GRATUITA DO SEU NOME E IMAGEM,
SEJA ELA GLOBAL OU PARCIAL;
1.38.
A
S REGRAS DO TORNEIO PODERÃO SER SOLICITADAS POR QUALQUER INTERESSADO ÀD
IRECÇÃO DOC
ASINO DAM
ADEIRA;
1.39.
O
REGULAMENTO PODERÁ SER ALTERADO EM QUALQUER ETAPA DOC
ASINO DAM
ADEIRAP
OKERL
EAGUE2011
Estrutura das etapas normais
Hora
Nível
Ante
Small Blind
Big Blind
Duração
16h30
1
25
50
20 min
16h50
2
50
100
20 min
17h10
3
75
150
20 min
17h30
Intervalo
15 min
17h45
4
100
200
20 min
18h05
5
150
300
20 min
18h25
6
50
200
400
20 min
18h45
7
50
300
600
20 min
19h05
8
100
400
800
20 min
19h25
9
100
500
1000
20 min
19h45
Intervalo / Jantar
60 min
20h45
10
150
750
1500
20 min
21h05
11
200
1000
2000
20 min
21h25
12
200
1200
2400
20 min
21h45
13
300
1500
3000
20 min
22h05
14
400
2000
4000
20 min
22h25
15
500
2500
5000
20 min
22h45
Intervalo
10 min
22h55
16
600
3000
6000
20 min
23h15
17
800
4000
8000
20 min
23h35
18
1000
5000
10000
20 min
23h55
19
1200
6000
12000
20 min
0h15
20
1600
8000
16000
20 min
0h35
21
2000
10000
20000
20 min
0h55
Intervalo
10 min
1h05
22
2500
12500
25000
20 min
1h25
23
3000
15000
30000
20 min
Os níveis seguintes serão decididos pelo Director de Torneio
NOTA: A mesa final será precedida por um intervalo de 10 minutos
Estrutura das Etapas Especiais – Dia 1A e Dia 2
Hora
Nível
Ante
Small Blind
Big Blind
Duração
19h00
1
25
50
40 min
19h40
2
50
100
40 min
20h20
Intervalo para jantar
1h
21h20
3
75
150
40 min
22h00
4
100
200
40 min
22h40
5
150
300
40 min
23h20
Intervalo
15 min
23h35
6
50
200
400
40 min
00h15
7
50
300
600
40 min
00h55
8
100
400
800
40 min
01h10
Intervalo
15 min
01h50
9
100
500
1000
40 min
02h30
10
150
750
1500
40 min
03h10
Final do Dia 1A / Troca das fichas de 50
Início do Dia 2
16h30
11
200
1000
2000
40 min
17h10
12
200
1200
2400
40 min
17h50
13
300
1500
3000
40 min
18h30
Intervalo
15 min
18h45
14
400
2000
4000
40 min
19h25
15
500
2500
5000
40 min
20h05
16
600
3000
6000
40 min
20h45
Intervalo
15 min
21h00
17
800
4000
8000
40 min
21h40
18
1000
5000
10000
40 min
22h20
19
1200
6000
12000
40 min
23h00
Intervalo
15 min
23h15
20
1600
8000
16000
40 min
23h55
21
2000
10000
20000
40 min
Estrutura das Etapas Especiais – Dia 1B e Dia 2
Hora
Nível
Ante
Small Blind
Big Blind
Duração
17h
1
25
50
40 min
17h40
2
50
100
40 min
18h20
Intervalo
15 min
18h35
3
75
150
40 min
19h15
4
100
200
40 min
19h55
5
150
300
40 min
20h35
Intervalo para jantar
60 min
21h35
6
50
200
400
40 min
22h15
7
50
300
600
40 min
22h55
8
100
400
800
40 min
23h35
Intervalo / Troca das fichas de 25
15 min
23h50
9
100
500
1000
40 min
0h30
10
150
750
1500
40 min
1h10
Final do Dia 1B / Troca das fichas de 50
Início do Dia 2
16h30
11
200
1000
2000
40 min
17h10
12
200
1200
2400
40 min
17h50
13
300
1500
3000
40 min
18h30
Intervalo
15 min
18h45
14
400
2000
4000
40 min
19h25
15
500
2500
5000
40 min
20h05
16
600
3000
6000
40 min
20h45
Intervalo
15 min
21h00
17
800
4000
8000
40 min
21h40
18
1000
5000
10000
40 min
22h20
19
1200
6000
12000
40 min
23h00
Intervalo/ Troca das fichas de 500
15 min
23h15
20
1600
8000
16000
40 min
23h55
21
2000
10000
20000
40 min
Estrutura de pagamentos
Até 30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-100
1
50%
45%
40%
37%
35%
32.50%
30%
29%
2
30%
30%
27%
25%
22.50%
21%
20%
19%
3
20%
15%
15%
15%
15%
15%
15%
15%
4
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
5
8%
7.50%
7.50%
7.50%
7.50%
7.50%
6
5.50%
5.50%
5.50%
5.50%
5.50%
7
4.50%
4.50%
4.50%
4.50%
8
4%
4%
4%
9
3.50%
3.50%
10
2%
101-120
121-140
141-160
161-180
181-200
1
29%
29%
28.50%
28.50%
28.50%
2
19%
18%
17.50%
17%
17%
3
14%
13%
12%
11.50%
11%
4
9%
8.50%
8.50%
8.50%
8%
5
7%
7%
7%
7%
7%
6
5%
5%
5%
5%
5%
7
4.50%
4.50%
4.50%
4.50%
4.50%
8
4%
4%
4%
4%
4%
9
3.50%
3.50%
3.50%
3.50%
3.50%
10
2%
2%
2%
2%
2%
11
1.50%
1.50%
1.50%
1.50%
1.50%
12
1.50%
1.50%
1.50%
1.50%
1.50%
13
1.50%
1.50%
1.50%
1.50%
14
1%
1%
1%
1%
15
1%
1%
1%
16
1%
1%
1%
17
0.50%
0.50%
18
0.50%
0.50%
19
0.50%
20
0.50%
II
Botão e Blinds
2.1.
O
SORTEIO DA POSIÇÃO DO BOTÃO DE DEALER SERÁ REALIZADO À ORDEM DOD
IRECTOR DET
ORNEIO,
2.2.
O
S BLINDS AUMENTAM A INTERVALOS REGULARES E PREDEFINIDOS;
2.3.
A
SMALL BLIND É COLOCADA PELO PRIMEIRO JOGADOR À ESQUERDA DO BOTÃO;
2.4.
A
BIG BLIND É COLOCADA PELO PRIMEIRO JOGADOR À ESQUERDA DA SMALL BLIND;
2.5.
O
JOGADOR COM O BOTÃO DE DEALER SERÁ O ÚLTIMO A RECEBER AS CARTAS;
2.6.
O
JOGADOR NA POSIÇÃO DE BIG BLIND SERÁ O ÚLTIMO A AGIR NA RONDA DE APOSTAS QUE PRECEDE O FLOP.
2.7.
O
BOTÃO E OS BLINDS SÃO MOVIDOS DE LUGAR EM LUGAR NO SENTIDO DOS PONTEIROS DE RELÓGIO;
2.8.
A
S BLINDS TERÃO DE SER COLOCADAS ANTES DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS;
2.9.
S
E UM JOGADOR FOR ELIMINADO NA POSIÇÃO DE BIG BLIND,
O JOGADOR NA POSIÇÃO DE SMALL BLIND NO INICIO DESSA MÃO FICARÁ COM O BOTÃO NA MÃO SEGUINTE.
A
POSIÇÃO DE BIG BLING PASSARÁ PARA O JOGADOR À ESQUERDA DO JOGADOR ELIMINADO E NÃO HAVERÁ SMALL BLIND NESSA MÃO(
DEAD BUTTON);
2.10.
S
E UM JOGADOR FOR ELIMINADO NA POSIÇÃO DE SMALL BLIND,
OS BLINDS AVANÇARÃO NORMALMENTE E O BOTÃO DE DEALER SERÁ COLOCADO NO LUGAR VAGO DEIXADO PELO JOGADOR ELIMINADO(
DEAD BUTTON).
2.11.
S
E NA MESMA JOGADA FOREM ELIMINADOS OS JOGADORES DE AMBOS OS BLINDS,
APLICA-
SE O PROCEDIMENTO REFERIDO NO PONTO ANTERIOR.
C
ONTUDO,
O BOTÃO FICARÁ NUM LUGAR VAGO DURANTE AS DUAS JOGADAS SEGUINTES;
2.12.
Q
UANDO SE PASSA DE TRÊS PARA APENAS DOIS JOGADORES EM JOGO(
HEADS-
UP),
DETERMINA-
SE QUAL DOS DOIS FOI O ÚLTIMO A PAGAR A BIG BLIND,
CABENDO A ESTE JOGADOR O BOTÃO DE DEALER;
2.13.
E
M HEADS-
UP,
O JOGADOR COM O BOTÃO DE DEALER COLOCARÁ A SMALL BLIND E SERÁ O PRIMEIRO A AGIR ANTES DO FLOP E O ÚLTIMO A AGIR PÓS-
FLOP.
2.14.
S
E FOR ANUNCIADO UM NOVO NÍVEL DE BLINDS E O PAGADOR JÁ TIVER DADO INICIO A UMA NOVA MÃO,
OS VALORES APENAS ENTRARÃO EM VIGOR NA MÃO SEGUINTE(
UMA NOVA MÃO TEM INÍCIO COM O BARALHAR DAS CARTAS).
2.15.
A
S FICHAS COLOCADAS PELA BIG BLIND SÃO CONSIDERADAS COMO APOSTA;
III
Balanceamento e Encerramento de Mesas
3.1.
À
MEDIDA QUE OS PARTICIPANTES VÃO SENDO ELIMINADOS,
HAVERÁ TRANSFERÊNCIA DE JOGADORES DE UMA MESA PARA OUTRA DE MODO ENCURTAR O NÚMERO DE MESAS E A EQUILIBRÁ-
LAS EM NÚMERO DE JOGADORES;
3.2.
Q
UANDO UMA MESA APRESENTAR UMA DIFERENÇA DE DOIS OU MAIS JOGADORES EM RELAÇÃO A OUTRA,
UM JOGADOR TERÁ DE SER MOVIDO DA MESA MAIS POPULOSA PARA A MENOS POPULOSA.
S
E EXISTIREM DUAS MESAS NA MESMA CONDIÇÃO,
SERÁ A MESA DE NUMERAÇÃO SUPERIOR A CEDER UM JOGADOR;
3.3.
C
ABE AOD
IRECTOR DET
ORNEIO A DECISÃO DE TRANSFERIR UM JOGADOR DE UMA MESA PARA OUTRA;
3.4.
O
JOGADOR A SER TRANSFERIDO SERÁ O QUE IRIA PAGAR A BIG BLIND NA MÃO SEGUINTE,
SENDO TRANSFERIDO PARA O LUGAR VAGO DEIXADO PELO JOGADOR ELIMINADO NA OUTRA MESA.
N
O CASO DE HAVER MAIS DE UM LUGAR VAGO,
OCUPARÁ O LUGAR VAGO MAIS PRÓXIMO DO BOTÃO DE DEALER(
NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO);
3.5.
O
S JOGADORES QUE SÃO TRANSFERIDOS AO SENTAREM-
SE NO NOVO LUGAR PODERÃO SER COLOCADOS ENTRE O BOTÃO E A SMALL BLIND OU ENTRE ESTA E BIG BLIND.
C
ONTUDO,
NÃO PODERÃO RECEBER CARTAS NESTAS ÚLTIMAS POSIÇÕES.
3.6.
U
M JOGADOR QUE EVITE PAGAR AS BLINDS NUMA TROCA DE MESA SERÁ PENALIZADO E SER-
LHE-
Á RETIRADA UMA QUANTIA CORRESPONDENTE AO MONTANTE QUE DEVERIA TER PAGO.
E
SSAS FICHAS SERÃO RETIRADAS DO TORNEIO;
3.7.
O
JOGO SERÁ SUSPENSO NUMA MESA QUE TENHA PELO MENOS TRÊS JOGADORES A MENOS QUE AS RESTANTES MESAS.
3.8.
O
S LUGARES PARA A MESA FINAL SERÃO SORTEADOS.
IV
Regras do Jogo
4.1.
N
ÃO HÁ LIMITES QUANTO AO NÚMERO DE RAISES;
4.2.
A
APOSTA MÍNIMA EM CADA RONDA DE APOSTAS EQUIVALE AO VALOR DA BIG BLIND,
EXCEPTO QUANDO UM JOGADOR VAI ALL-
IN.
E
M PRÉ-
FLOP,
O RAISE MÍNIMO É PARA O DOBRO DA BIG BLIND;
4.3.
A
APOSTA MÍNIMA É CONSTANTE EM TODAS AS RONDAS DE APOSTAS DA MESMA JOGADA;
4.4.
S
E UM JOGADOR FOR ALL-
IN PRÉ-
FLOP POR UMA QUANTIA INFERIOR À BIG BLIND E O JOGADOR SEGUINTE DESEJAR IGUALAR A APOSTA,
TERÁ DE IGUALAR O VALOR DO BIG BLIND E NÃO O VALOR DO ALL-
IN.
E
M TODAS AS OUTRAS RONDAS DE APOSTAS,
O JOGADOR PODERÁ FAZER CALL AO VALOR DO ALL-
IN.
4.5.
S
E O PRIMEIRO JOGADOR A APOSTAR PÓS-
FLOP FOR ALL-
IN POR UMA QUANTIA INFERIOR À APOSTA MÍNIMA E O JOGADOR SEGUINTE FIZER RAISE,
ESTE TERÁ DE SER NO MÍNIMO EQUIVALENTE À SOMA DO VALOR DA BIG BLIND COM A APOSTA ADVERSÁRIA.
4.6.
E
M CASO DE RAISE OU RE-
RAISE,
ESTE TERÁ DE SER NO MÍNIMO EQUIVALENTE À APOSTA OU RAISE ANTERIOR,
COM EXCEPÇÃO PARA SITUAÇÕES DE ALL-
IN.
U
M JOGADOR QUE JÁ TENHA AGIDO E QUE ESTEJA PERANTE UM ALL-
IN INFERIOR AO RAISE MÍNIMO,
NÃO PODERÁ AUMENTAR O VALOR DA APOSTA.
4.7.
A
POSTAS MÚLTIPLAS DE ALL-
IN,
MESMO INSUFICIENTES PARA UM RAISE MÍNIMO,
FUNCIONAM COMO RAISE E REABREM AS APOSTAS PARA OS JOGADORES CUJAS APOSTAS FORAM AUMENTADAS NA TOTALIDADE.
4.8.
U
M JOGADOR EM ALL-
IN PODERÁ RECEBER APENAS DE CADA ADVERSÁRIO UM VALOR EQUIVALENTE AO QUE APOSTOU;
4.9.
T
ODAS AS ACÇÕES DEVERÃO SER ANUNCIADAS EM VOZ ALTA COM A PALAVRA CORRESPONDENTE:
FOLD,
CHECK,
CALL,
BET OURAISE
.
N
O CASO DE BETS E RAISES DEVERÁ SER IGUALMENTE ANUNCIADO EM VOZ ALTA O VALOR DOS MESMOS.
4.10.
A
PALAVRA É VINCULATIVA,
ISTO É,
SE UM JOGADOR ANUNCIAR VERBALMENTE A INTENÇÃO DE FAZER FOLD,
CHECK,
CALL OU RAISE,
TERÁ DE CONCRETIZAR A ACÇÃO VERBALIZADA,
MESMO QUE A SUA ACÇÃO FÍSICA DENUNCIE UMA INTENÇÃO CONTRÁRIA.
4.11.
U
M JOGADOR AO EFECTUAR UMA APOSTA DEVERÁ FAZÊ-
LO DE UMA FORMA CLARA,
COLOCANDO NA MESA DE UMA ÚNICA VEZ TODAS AS FICHAS QUE PRETENDE APOSTAR.
N
ÃO SÃO PERMITIDAS STRING BETS E,
SE TAL ACONTECER,
SERÁ APENAS CONTABILIZADA A PRIMEIRA QUANTIA COLOCADA NO POTE.
4.12.
O
S JOGADORES TERÃO DE DISPUTAR AS MÃOS INDIVIDUALMENTE;
4.13.
S
E UM JOGADOR APOSTAR ANTES DA SUA VEZ,
A APOSTA É CONSIDERADA VÁLIDA,
NÃO PODENDO NO ENTANTO AUMENTÁ -LA NEM RECOLHER AS FICHAS QUANDO CHEGAR A SUA VEZ DE ACTUAR;
4.14.
S
E UM JOGADOR FIZER CHECK ANTES DA SUA VEZ DE AGIR,
NÃO PODERÁ APOSTAR NA SUA VEZ SE NINGUÉM TIVER APOSTADO ATÉ ENTÃO;
4.15.
B
ATER NA MESA NA SUA VEZ DE AGIR SERÁ INTERPRETADO COMO CHECK;
4.16.
S
E UM JOGADOR ESTIVER NA SUA VEZ DE AGIR E AINDA NÃO SE TIVER PRONUNCIADO E O JOGADOR SEGUINTE SE PRONUNCIAR,
O JOGADOR COM A PALAVRA DEVERÁ ALERTAR O DEALER,
PARANDO A ACÇÃO IMEDIATAMENTE.
S
E NÃO O FIZER E TRÊS OUTROS JOGADORES SE PRONUNCIAREM,
O JOGADOR EM QUESTÃO PERDERÁ O DIREITO A AGIR;
4.17.
S
E UM JOGADOR IGUALAR UMA APOSTA ADVERSÁRIA SEM SE APERCEBER QUE OUTRO JOGADOR HAVIA FEITO RAISE,
PODERÁ RECOLHER AS FICHAS APOSTADAS E RECONSIDERAR A SUA ACÇÃO,
DESDE QUE NENHUM JOGADOR TENHA ACTUADO DEPOIS DE SI.
P
ODERÁ FAZER CALL OU FOLD MAS NÃO PODERÁ FAZER RAISE;
4.18.
U
M JOGADOR QUE SE DECLARE ALL-
IN E DEPOIS SE APERCEBA DE QUE AINDA LHE SOBRAVAM ALGUMAS FICHAS,
NÃO PODERÁ SER BENEFICIADO PELA SUA DISTRACÇÃO.
S
E NÃO FOR O VENCEDOR DO POTE,
TERÁ DE ENTREGAR AS FICHAS REMANESCENTES AO JOGADOR VENCEDOR;
4.19.
S
E UM JOGADOR APOSTAR UMA ÚNICA FICHA SEM EFECTUAR QUALQUER ANÚNCIO VERBAL,
A SUA APOSTA TERÁ O VALOR COMPLETO DA FICHA;
4.20.
S
E UM JOGADOR,
PERANTE UMA APOSTA ADVERSÁRIA,
COLOCAR NO POTE UMA FICHA DE VALOR SUPERIOR À QUANTIA APOSTADA MAS NÃO ANUNCIAR VERBALMENTE A INTENÇÃO DE FAZER RAISE,
A SUA APOSTA SERÁ INTERPRETADA COMO UM CALL;
4.21.
S
E HOUVER UMA DISCREPÂNCIA ENTRE A QUANTIA VERBALIZADA E A QUANTIDADE DE FICHAS COLOCADA NO POTE,
O JOGADOR TERÁ DE CORRIGIR O VALOR APOSTADO PARA A QUANTIA QUE ANUNCIOU.
4.22.
S
E UM JOGADOR PRETENDER APOSTAR/
AUMENTAR E COLOCAR NO POTE UM VALOR INFERIOR À APOSTA OU AUMENTO MÍNIMO,
TERÁ DE COMPLETAR O VALOR MAS NÃO PODERÁ AUMENTÁ-
LO;
4.23.
S
E UM JOGADOR PEDIR O RELÓGIO PARA UM ADVERSÁRIO QUE TARDA EM AGIR,
ESTE TERÁ APENAS1
MINUTO PARA DECIDIR SE PRETENDE CONTINUAR EM JOGO,
EM QUE OS ÚLTIMOS10
SEGUNDOS DEVERÃO SER CONTABILIZADOS EM VOZ AUDÍVEL PELO DEALER;
4.24.
Q
UALQUER JOGADOR,
UMA VEZ CHEGADA A SUA VEZ DE AGIR,
PODERÁ REQUERER INFORMAÇÃO ACERCA DA MÃO,
NOMEADAMENTE QUAIS OS JOGADORES EM JOGO E VALORES DAS APOSTAS;
4.25.
O
S JOGADORES PODEM CONSULTAR AS SUAS CARTAS SEMPRE QUE ASSIM O DESEJAREM,
DESDE QUE AINDA SE ENCONTREM A DISPUTAR UMA JOGADA;
4.26.
U
M JOGADOR PODERÁ PERGUNTAR A UM ADVERSÁRIO QUAL O VALOR DO SEU STACK;
4.27.
O
S JOGADORES EM JOGO DEVERÃO COLOCAR AMBAS AS CARTAS NA MESA,
À SUA FRENTE E PERFEITAMENTE VISÍVEIS,
COMO SINAL INDICATIVO DE QUE ESTÃO EM JOGO;
4.29.
O
S JOGADORES DEVERÃO ORGANIZAR AS SUAS FICHAS DE MODO A QUE ESTAS ESTEJAM SEMPRE VISÍVEIS A TODOS.
A
S FICHAS DE MAIOR VALOR DEVERÃO SER COLOCADAS À FRENTE;
4.30.
N
ENHUM JOGADOR ESTÁ AUTORIZADO A TOCAR NAS FICHAS NEM NAS CARTAS DE OUTRO JOGADOR;
4.31.
O
S JOGADORES ELIMINADOS DEVERÃO ABANDONAR A MESA DE IMEDIATO,
NOTIFICANDO A AO
RGANIZAÇÃO DA SUA ELIMINAÇÃO.
A
UM JOGADOR QUE NÃO INFORME AO
RGANIZAÇÃO DA SUA ELIMINAÇÃO SERÁ ATRIBUÍDA A ÚLTIMA POSIÇÃO DA CLASSIFICAÇÃO FINAL;
4.32.
A
S FICHAS DE UM JOGADOR DESQUALIFICADO SERÃO REMOVIDAS DO JOGO;
4.33.
A
S FICHAS DE MENOR VALOR SERÃO PROGRESSIVAMENTE SUBSTITUÍDAS POR OUTRAS DE VALOR SUPERIOR DE MODO A ACOMPANHAR A SUBIDA DOS BLINDS.
A
CADA JOGADOR QUE POSSUA FICHAS QUE NÃO PODEM SER TROCADAS(
ODD CHIPS)
SERÁ ATRIBUÍDA UMA CARTA POR CADA ODD CHIP,
CABENDO AO JOGADOR COM A CARTA MAIS ALTA A NOVA FICHA DE VALOR SUPERIOR,
COM O MÁXIMO DE UMA FICHA POR JOGADOR(
CHIP RACE).
O
S JOGADORES SÃO INCENTIVADOS A PRESENCIAR ESTE PROCEDIMENTO;
4.34.
N
ENHUM JOGADOR PODERÁ SER ELIMINADO DO TORNEIO COMO CONSEQUÊNCIA DAC
HIPR
ACE.
S
E TAL ACONTECER,
SER -LHE-
Á ATRIBUÍDA UMA FICHA DO MENOR VALOR DISPONÍVEL;
V
Showdown
5.1.
U
M JOGADOR PARA TER DIREITO A UM POTE OU PARTE DELE,
TERÁ DE EXPOR AMBAS AS CARTAS;
5.2.
S
E UM JOGADOR OPTAR POR REVELAR UMA OU AMBAS AS CARTAS A OUTRO JOGADOR AINDA ENVOLVIDO NO POTE(
PRINCIPAL OU SIDEPOT),
TERÁ DE FAZÊ-
LO IMEDIATAMENTE A TODOS OS JOGADORES DA MESA.
S
E O JOGADOR QUE VIU AS CARTAS NÃO ESTIVER ENVOLVIDO NA ACÇÃO,
AS CARTAS DEVERÃO SER REVELADAS A TODOS APENAS NO FINAL DA MÃO.
5.3.
N
A EXISTÊNCIA DE UM OU MAIS SIDEPOTS,
ESTES DEVEM SER ATRIBUÍDOS ANTES DA ATRIBUIÇÃO DO POTE PRINCIPAL;
5.4.
E
M CASO DE HAVER DIVISÃO DE POTE E O VALOR EM JOGO SEJA INDIVISÍVEL PELO NÚMERO DE JOGADORES VENCEDORES,
A FICHA IMPAR(
ODD CHIP)
DEVERÁ SER REDUZIDA À MENOR UNIDADE UTILIZADA NO JOGO E ATRIBUÍDA AO JOGADOR VENCEDOR NA POSIÇÃO MAIS PERTO DO BOTÃO DE DEALER(
NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO);
5.5.
U
M JOGADOR NÃO PODERÁ RECEBER MAIS DO QUE UMA ODD CHIP;
5.6.
N
A EXISTÊNCIA DE UM OU MAIS SIDEPOTS,
OS JOGADORES DEVERÃO APENAS REVELAR AS SUAS CARTAS AQUANDO DA ATRIBUIÇÃO DO POTE EM QUE ESTÃO ENVOLVIDOS,
EXCEPTO QUANDO TODOS OS ENVOLVIDOS ESTÃO EM ALL-
INS PRÉ-
FLOP;
5.7.
Q
UANDO UM JOGADOR ESTÁ ALL-
IN E TEM APENAS UM ADVERSÁRIO,
AS CARTAS DE AMBOS DEVEM SER IMEDIATAMENTEVIRADAS ASSIM QUE A ACÇÃO ESTIVER COMPLETA
;
5.8.
S
E NENHUM JOGADOR APOSTAR NA ÚLTIMA RONDA DE APOSTAS,
O PRIMEIRO JOGADOR A REVELAR AS SUAS CARTAS SERÁ O JOGADOR QUE AGIU EM PRIMEIRO LUGAR;
5.9.
E
M CASO DE HAVER JOGADORES A APOSTAR NA ÚLTIMA RONDA DE APOSTAS,
O PRIMEIRO JOGADOR A REVELAR AS SUAS CARTAS É O ÚLTIMO AGRESSOR,
ISTO É,
AQUELE QUE TEVE A SUA APOSTA IGUALADA E NÃO AQUELE QUE IGUALA UMA APOSTA ADVERSÁRIA.
5.10.
S
E UM JOGADOR IGUALAR UMA APOSTA ADVERSÁRIA NO RIVER E O ADVERSÁRIO DESISTIR DO POTE DESCARTANDO A SUA MÃO,
O JOGADOR VENCEDOR PODERÁ VER AS CARTAS DESCARTADAS SE ASSIM O DESEJAR;
5.11.
S
E DOIS JOGADORES SÃO ELIMINADOS NA MESMA MÃO,
O JOGADOR QUE INICIOU A JOGADOR COM STACK MAIOR SERÁ O MAIS BEM POSICIONADO NA CLASSIFICAÇÃO FINAL.
VI
Mãos Mortas
6.
A
MÃO DE UM JOGADOR É DECLARADA MORTA SE:
6.1.
O
JOGADOR FAZ FOLD OU ANUNCIA-
O VERBALMENTE;
6.2.
O
JOGADOR ATIRA AS SUAS PARA AS CARTAS PARA A FRENTE E PARA FORA DA CAVE;
6.3.
O
JOGADOR ATIRA AS SUAS CARTAS PARA A CAVE DE OUTRO JOGADOR;
6.4.
U
M JOGADOR PEDE O RELÓGIO E O JOGADOR QUE TEM A PALAVRA NÃO SE PRONUNCIA DENTRO DO LIMITE DE TEMPO ESTIPULADO.
6.5.
O
DEALER RECOLHER INADVERTIDAMENTE AS CARTAS DE UM JOGADOR ENVOLVIDO NO POTE.
C
ADA JOGADOR É RESPONSÁVEL PELA PROTECÇÃO DA SUA MÃO,
PODENDO PARA ISSO USAR UMA FICHA OU OUTRO OBJECTO PARA PROTEGER AS CARTAS.
VII
Decisões
7.1.
A
D
IRECÇÃO LEVA SEMPRE EM CONSIDERAÇÃO O MELHOR INTERESSE DO JOGO,
RESERVANDO-
SE NO DIREITO DE TOMAR DECISÕES EM PROL DA JUSTIÇA E EQUIDADE,
AINDA QUE AS MESMAS NÃO VÃO AO ENCONTRO DO ESTIPULADO PELAS REGRAS;
7.2.
A
S DECISÕES DOD
IRECTOR DET
ORNEIO SÃO FINAIS E IRREVOGÁVEIS;
7.3.
C
ABE AOD
IRECTOR DET
ORNEIO A DECISÃO DE INICIAR OU ENCERRAR O TORNEIO;
7.4.
U
M JOGADOR QUE DETECTE UM ENGANO DEVERÁ ALERTAR O DEALER IMEDIATAMENTE.
Q
UALQUER ATRASO PODERÁ AFECTAR A DECISÃO FINAL;
7.5.
S
E O DEALER INTERPRETAR ERRADAMENTE UMA REGRA OU DECISÃO,
O ESTABELECIDO NÃO SERÁ VÁLIDO;
7.6.
U
MA DECISÃO PODERÁ SER TOMADA EM RELAÇÃO A UM POTE DESDE QUE TENHA SIDO REQUERIDA ANTES DO INÍCIO DA MÃO SEGUINTE,
DO JOGO TER TERMINADO OU MUDADO PARA OUTRA MESA.
C
ASO CONTRÁRIO,
O JOGO CONTINUARÁ E A MÃO SERÁ CONSIDERADA VÁLIDA;
7.7.
S
E UM POTE FOR ATRIBUÍDO INCORRECTAMENTE OU MISTURADO COM FICHAS NÃO PERTENCENTES AO MESMO E O PRAZO LIMITE PARA UM REQUERIMENTO DE DECISÃO AINDA NÃO TENHA SIDO ULTRAPASSADO(
ALÍNEA ANTERIOR),
OD
IRECTOR DET
ORNEIO PODERÁ RECONSTRUIR AS APOSTAS DE MODO A DETERMINAR O VALOR CORRECTO DO POTE,
ATRIBUINDO ASSIM A QUANTIA CORRECTA AO JOGADOR VENCEDOR;
7.8.
P
ARA EVITAR UMA INTERRUPÇÃO PROLONGADA,
PODERÁ SER PEDIDO AO DEALER PARA INICIAR A MÃO SEGUINTE SENDO A DECISÃO ADIADA.
O
ADIAMENTO PODERÁ SER PARA CONSULTAR AS IMAGENS DAS CÂMARAS OU POR QUALQUER OUTRO MOTIVO PERTINENTE.
N
ESTAS CIRCUNSTÂNCIAS,
O POTE PODERÁ SER TOTALMENTE OU PARCIALMENTE CONFISCADO PELOD
IRECÇÃO ENQUANTO A DECISÃO ESTIVER PENDENTE;
7.9.
A
MESMA ACÇÃO PODERÁ TER DIFERENTES SIGNIFICADOS,
DEPENDENDO DE QUEM A REALIZA.
A
SSIM,
A POSSÍVEL INTENÇÃO DO OFENSOR SERÁ LEVADA EM CONTA DE ACORDO COM CERTOS FACTORES COMO EXPERIÊNCIA,
HISTORIAL,
ETC;
7.10.
A
O APROXIMARMO-
NOS DOS LUGARES PREMIADOS,
OD
IRECTOR DET
ORNEIO PODERÁ DECIDIR CONTINUAR O EVENTO EM REGIME DE MÃO-
A-
MÃO,
ISTO É,
TODAS AS JOGADAS TERÃO INÍCIO AO MESMO TEMPO EM TODAS AS MESAS.
VIII
Misdeals
8.
Q
UANDO OCORRE UMA SITUAÇÃO DE MISDEAL,
A JOGADA É CONSIDERADA NULA E AS CARTAS SÃO BARALHAS E DISTRIBUÍDAS NOVAMENTE,
DESDE QUE OS DOIS PRIMEIROS JOGADORES A ACTUAR AINDA NÃO SE TENHAM PRONUNCIADO.
A
S SITUAÇÕES SEGUINTES DÃO ORIGEM A UM MISDEAL:
8.2.
D
UAS OU MAIS CARTAS SÃO EXPOSTAS PELO DEALER DURANTE A DISTRIBUIÇÃO;
8.3.
A
S CARTAS NÃO SÃO DISTRIBUÍDAS NA ORDEM CORRECTA;
8.4.
U
M JOGADOR RECEBE UM NÚMERO DE CARTAS INDEVIDO E NÃO SE PODE PROCEDER À CORRECÇÃO DO ERRO;
8.5.
U
M JOGADOR RECEBE UMA CARTA QUE NÃO LHE PERTENCE E VÊ-
A;
8.6.
O
DEALER DISTRIBUI CARTAS A UM LUGAR VAGO;
8.7.
O
DEALER DISTRIBUI DUAS OU MAIS CARTAS EXTRA ANTES DA PRIMEIRA RONDA DE APOSTAS;
8.8.
D
UAS OU MAIS CARTAS COM A FACE EXPOSTA SÃO ENCONTRADAS NO BARALHO;
8.9.
E
STÁ ALGUMA CARTA EM FALTA NO BARALHO OU ESTE,
POR ALGUM MOTIVO,
NÃO ESTÁ DEVIDAMENTE CONSTITUÍDO;
8.10.
U
MA DAS CARTAS ESTÁ DANIFICADA;
8.11.
O
BOTÃO ENCONTRA-
SE NA POSIÇÃO ERRADA.
IX
Erros do dealer que não constituem uma situação de misdeal
9.1.
S
E ALGUMA CARTA FOR EXPOSTA DURANTE OU APÓS O CORTE DO BARALHO,
AS CARTAS TERÃO DE SER NOVAMENTE BARALHADAS;
9.2.
S
E O DEALER VIRAR INADVERTIDAMENTE UMA CARTA DURANTE A DISTRIBUIÇÃO,
DESDE QUE NÃO SEJA UMA DAS DUAS PRIMEIRAS CARTAS(
A PRIMEIRA CARTA DE CADA BLIND),
ESTA CONTINUARÁ NORMALMENTE SEGUNDO A ORDEM ESTABELECIDA.
A
PENAS QUANTO OS RESTANTES JOGADORES TIVEREM EM SUA POSSE AS DUAS CARTAS DE MÃO É QUE O JOGADOR EM FALTA RECEBERÁ A SUA SEGUNDA CARTA.
A
CARTA EXPOSTA SERÁ A CARTA A QUEIMAR NA PRÓXIMA RONDA DE APOSTAS;
9.3.
S
E O DEALER DISTRIBUIR UMA CARTA A MAIS ANTES DA PRIMEIRA RONDA DE APOSTAS,
ESTA RETORNARÁ AO BARALHO E SERÁ USADA COMO CARTA A QUEIMAR ANTES DO FLOP;
9.4.
S
EMPRE QUE FOR NECESSÁRIO COLOCAR UM NOVO FLOP,
AS CARTAS EXPOSTAS NA MESA SERÃO MISTURADAS COM O RESTO DO BARALHO QUE SERÁ NOVAMENTE BARALHADO E CORTADO.
A(
S)
CARTA(
S)
QUEIMADA(
S)
DEVERÃO PERMANECER NA MESA NÃO HAVENDO PORTANTO CARTA A QUEIMAR NOVAMENTE.
9.5.
S
E O DEALER EXPUSER CARTAS A MAIS NO FLOP,
AS CARTAS EXPOSTAS SERÃO RECOLOCADAS NO BARALHO E SERÁ ENTÃO COLOCADO UM NOVO FLOP;
9.6.
S
E O DEALER COLOCAR O FLOP NA MESA SEM QUEIMAR UMA CARTA OU QUEIMANDO DUAS,
O ERRO DEVE SER CORRIGIDO USANDO-
SE AS CARTAS CORRECTAS DESDE QUE NENHUMA DELAS TENHA SIDO EXPOSTA.
E
M CASO DE CARTAS EXPOSTAS DAR -SE-
Á UM NOVO FLOP;
9.7.
S
E O DEALER EXPUSER UMA CARTA COMUNITÁRIA SEM QUEIMAR OU QUEIMANDO DUAS,
TODAS AS CARTAS EXPOSTAS SERÃO RECOLHIDAS DESDE QUE NENHUM JOGADOR TENHA AGIDO.
C
ASO CONTRÁRIO,
A JOGADA SERÁ CONSIDERADA VÁLIDA E INDEPENDENTEMENTE DE O ERRO SER CORRIGÍVEL OU NÃO,
AS CARTAS COMUNITÁRIAS SEGUINTES DEVERÃO SER AQUELAS QUE SAIRIAM SE NÃO TIVESSE OCORRIDO NENHUM ENGANO,
ISTO É,
NÃO QUEIMANDO CARTA OU QUEIMANDO DUAS PARA A CARTA COMUNITÁRIA SEGUINTE;
9.8.
S
E O DEALER EXPUSER UMA CARTA COMUNITÁRIA ANTES DE TODOS OS JOGADORES TEREM COMPLETADO AS SUAS APOSTAS,
A CARTA(
OU CARTAS)
EXPOSTA SERÁ RECOLOCADA NO BARALHO DANDO-
SE ENTÃO NOVA(
S)
CARTA(
S);
9.9.
U
M ERRO DO DEALER NO TURN SERÁ RECTIFICADO DE MODO A INFLUENCIAR O MENOS POSSÍVEL A IDENTIDADE DAS CARTAS DE MESA QUE TERIAM SAÍDO SE NÃO TIVESSE OCORRIDO NENHUM ENGANO.
S
E O TURN FOR RECOLHIDO,
O DEALER QUEIMARÁ NOVA CARTA E COLOCARÁ COMO QUARTA CARTA COMUNITÁRIA A CARTA QUE SAIRIA NO RIVER.
Q
UANDO A RONDA DE APOSTAS ESTIVER COMPLETA,
O BARALHO SERÁ NOVAMENTE BARALHO E CORTADO(
INCLUINDO A CARTA RETIRADA),
COLOCANDO-
SE O RIVER SEM QUEIMAR UMA NOVA CARTA.
9.10.
S
E O RIVER FOR EXPOSTO PREMATURAMENTE,
A CARTA SERÁ RECOLHIDA E MISTURADA COM O RESTO DO BARALHO,
QUE SERÁ NOVAMENTE BARALHADO E CORTADO.
O
DEALER COLOCARÁ ENTÃO UM NOVO RIVER SEM QUEIMAR UMA NOVA CARTA.
Irregularidades
10.1.
S
E SE DESCOBRIR QUE OS BLINDS ESTAVAM NUMA POSIÇÃO INCORRECTA NA JOGADA ANTERIOR,
ESTES DEVEM SER CORRIGIDOS DE MODO A QUE TODOS OS JOGADORES OCUPEM CADA UMA DAS POSIÇÕES À MESA DURANTE UMA VOLTA DE BLINDS(
SE POSSÍVEL);
10.2.
S
E FOREM DETECTADAS NO BARALHO DUAS CARTAS DO MESMO VALOR E NAIPE,
A JOGADA É CONSIDERADA NULA E TODAS AS FICHAS EM JOGO SÃO DEVOLVIDAS AOS RESPECTIVOS APOSTADORES;
10.3.
S
E FOR DETECTADA UMA CARTA COM O VERSO DE COR DIFERENTE DO RESTO DO BARALHO,
A JOGADA É CONSIDERADA NULA SE A MESMA FOR DETECTADA DURANTE O DECORRER DA MÃO.
C
ASO CONTRÁRIO,
A JOGADA SERÁ VÁLIDA.
10.4.
S
E FOR DETECTADO NO BARALHO UMA CARTA COM A FACE VOLTADA PARA CIMA,
ESTA SERÁ RETIRADA DO BARALHO E USADA COMO CARTA QUEIMADA NA RONDA DE APOSTAS SEGUINTE;
10.5.
S
E FOR DETECTADO UMJ
OKER NO BARALHO,
ESTE SERÁ DESCARTADO E SUBSTITUÍDO PELA CARTA SEGUINTE;
10.6.
S
E FOR DETECTADO UMJ
OKER COMO UMA DAS CARTAS DE MÃO DE UM JOGADOR,
ESTE SERÁ DESCARTADO E SUBSTITUÍDO PELA CARTA SEGUINTE DESDE QUE O JOGADOR NOTIFIQUE O DEALER ANTES DA SUA VEZ DE AGIR.
S
E O FIZER POSTERIORMENTE,
A SUA MÃO SERÁ DECLARADA MORTA;
10.7.
S
E A UM JOGADOR FOR DISTRIBUÍDA APENAS UMA CARTA,
ESTE RECEBERÁ COMO SEGUNDA CARTA A PRIMEIRA CARTA DO BARALHO APÓS A DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS,
DESDE QUE NOTIFIQUE O DEALER ANTES DO PRIMEIRO JOGADOR AGIR.
C
ASO CONTRÁRIO,
A JOGADA PROSSEGUIRÁ MAS A SUA MÃO SERÁ DECLARADA MORTA.
10.8.
S
E UM JOGADOR OPTAR POR DISPUTAR UMA MÃO SEM OLHAR PARA AS SUAS CARTAS,
ASSUMIRÁ POR SUA CONTA O RISCO DE ESTAR A JOGAR COM UMA CARTA IRREGULAR;
10.9.
S
E UM JOGADOR EXPUSER INADVERTIDAMENTE UMA OU AMBAS AS SUAS CARTAS,
A JOGADA DECORRERÁ O SEU CURSO NORMAL;
10.10.
S
E UM JOGADOR DEIXAR AS SUAS CARTAS CAIR AO CHÃO,
TERÁ DE JOGÁ-
LAS NA MESMA;
10.11.
U
MA OU MAIS CARTAS EM FALTA NO BARALHO NÃO INVALIDAM O RESULTADO DE UMA MÃO SE DETECTADA(
S)
APÓS A ATRIBUIÇÃO DO POTE.
XI
Competências do Dealer
11.1.
O
DEALER SORTEARÁ A POSIÇÃO DO BOTÃO ANTES DA PRIMEIRA MÃO;
11.2.
O
DEALER É A ÚNICA PESSOA AUTORIZADA A MANUSEAR O BARALHO;
11.3.
O
DEALER DEVE CERTIFICAR-
SE DE QUE OS BLINDS FORAM COLOCADOS NA MESA ANTES DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS.
11.4.
O
DEALER DEVERÁ MANUSEAR AS CARTAS O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL DA SUPERFÍCIE DA MESA,
DE MODO A QUE NENHUMJOGADOR TENHA ACESSO VISUAL À FACE DAS CARTAS QUE ESTÃO A SAIR DO BARALHO
;
11.5.
Q
UANDO DEALER NÃO TIVER O BARALHO NA MÃO,
DEVE PROTEGÊ-
LO COLOCANDO UMA FICHA DO POTE POR CIMA DO MESMO;
11.6.
O
DEALER É RESPONSÁVEL PELA FLUIDEZ DO JOGO.
11.7.
O
DEALER É RESPONSÁVEL PELA CONTAGEM DAS FICHAS COLOCADAS NO POTE DURANTE QUALQUER APOSTA,
CERTIFICANDO-
SE ASSIM QUE FOI COLOCADO O VALOR CORRECTO.
11.8.
O
DEALER DEVERÁ REUNIR O POTE APENAS NO FINAL DE CADA RONDA DE APOSTAS,
COLOCANDO-
O NO CENTRO DA MESA;
11.9.
U
MA VEZ COMPLETA UMA RONDA DE APOSTAS,
O DEALER DEVERÁ COLOCAR NA MESA A CARTAS COMUNITÁRIASTORNANDO