H T M L
Carga Horária (referencial): 25 horas Pré-requisito: Conhecimentos básicos de Windows e Noções de InternetO objeto deste curso é proporcionar ao aluno a capacidade de criação de
home pages de forma minuciosa, utilizando os principais recursos para melhorar a aparência e a performance das páginas através do html5 do css3.
Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar Centro Histórico Porto Alegre - RS 90020-061 www.datalogica.com.br
Data Lógica
Informática
O HTML é a linguagem base da internet, o HTML5 é a quinta versão da linguagem. Esta nova versão traz consigo importantes mudanças quanto ao papel do HTML no mundo da Web, através de novas funcionalidades como semântica e acessibilidade.
Conteúdo Prográmatico Introdução ao HTML
Browser ou Navegador; O que é o HTML?; O que é "Semântica"?; Editores HTML;
WYSIWYG; A estrutura básica e incompleta de um HTML; A indentação do código; Salvando o arquivo no formato HTML; Extensões; notepad++; Criando um arquivo HTML no notepad++; O título da página <title></title>; O corpo da página <body>; Atributos, uma breve introdução HTML e suas tags básicas
Tags básicas; Criando um cabeçalho «<header>"; Criando e aplicando títulos <h1> - <h6>; Criando um artigo <article>; criando um parágrafo <p>; Inserindo uma quebra de linha <br />; Criando uma linha horizontal <hr />; Criando um rodapé <footer>; Criando um "menu" <nav>; Inserindo imagens na página <img>; Entendendo o index.html; Criando uma Lista; Criando uma tabela; Iniciando a criação de um menu através de uma lista; Testando o código fonte (W3C); O atributo Style (background-color; font-family; color)
Projeto Prático
Os atributos e a tag style
Aprofundando-se no uso do atributo Style; Criando links; A tag «<style>"; O atributo "text-align»
Projeto Prático: Página sobre chocolates O Poder do HTML5
Criando uma página simples do Zero; A tag «<div>"; Definindo uma imagem e uma Cor de fundo; Criando margens para diferentes lados em uma única propriedade; Centralizando um elemento HTML; Utilizando uma fonte do Google Fonts; Conhecendo o HTML5Shiv
Formulário HTML
Iniciando a construção de um formulário; A tag "Form»
A tag "Input»; Criando o botão responsável por enviar o formulário; Criando um seletor do tipo "Radio»; Criando um botão para resetar o formulário; Criando Labels
Aprofundando-se Na Criação De Formulários
Criando um Fieldset; Criando uma lista Drop-Down; Criando uma legenda para o Fieldset; Criando uma caixa de mensagem; Criando um Checkbox; Alterando o tipo do campo com HTML5; Alterando a aparência de um formulário; Criando regras específicas
Projeto Prático: Formulário HTML5 Multimedia
Inserindo um CSS externo; Inserindo vídeos na página; Aprimorando o uso da tag video; Inserindo um audio na Página
Projeto prático: Links e Vídeos
Ambiente Real.
Conhecimento
de Verdade
O CSS (Cascading Style Sheets) promove a separação entre o código (HTML) e o estilo (formatação) das páginas de internet. Através do uso de CSS, conseguimos efeitos de formatação e de layouts muito atraentes para páginas de internet, além da facilidade de criação de modelos (temas) para páginas de internet.
Conteúdo Programático: Iniciando no CSS
- O que é o CSS? - Editores CSS
- O primeiro contato com o CSS - Os tipos de CSS
- Transformando CSS inline em CSS interna - Começando um projeto do zero
- Definindo as características do corpo - A propriedade Background
- A propriedade Margin
- Ajustando o tamanho do objeto - Editando textos - Ajustando o parágrafo Propriedades Parte 1 - A propriedade Float - A propriedade Clear - A propriedade Padding - A propriedade Border - A propriedade Position Arquivo .CSS - Criando arquivos .CSS - Bottom, Left, Top e Right
- Criando um menu através de uma lista não ordenada - A propriedade Display
- Editando links - A centralização - Transição de imagem
- A propriedade Background Position - A propriedade Z-Index
- As instâncias First-Line, First-Letter e First-Child - A propriedade List-Style-Type
Simplificando - Simplificando o CSS
- Praticando a criação de menus - A propriedade Text-Transform - Edição de Formulários
- Propriedades Min/Max Width e Height - A propriedade Cursor Propriedades Parte 2 - A propriedade Text-Indent - A propriedade Overflow Projetos Finais
C S S
Carga Horária (referencial): 20 horas Pré-requisito: HTML O objetivo é ensinar o conceito do funcionamento do CSS para que o aluno apliqueseus conhecimentos, deixando suas páginas com formato de trabalho
profissional
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Data Lógica
Informática
Ambiente Real
Conhecimento
de Verdade
É um programa para a criação e edição de páginas para a internet. Sua facilidade de aprendizado e utilização o tornou o programa mais utilizado para o desenvolvimento de páginas e edição de arquivos HTML e CSS
Conteúdo Programático: Textos e CSS
Definindo a área de trabalho; Formatação com HTML; Parágrafos; Cabeçalhos; Quebra de linha; Itálico e negrito; Propriedades da página; Alterando a cor de fundo da página; Alterando a cor do texto; Inserindo título na página; Visualizando o site no navegador; Lista não-ordenada; Lista ordenada; Formatação com CSS; Aparência (CSS); Imagem de fundo; Criando regras de formatação CSS; Aplicando as regras criadas; Praticando CSS Elementos Multimídia
Inserindo Imagens; Seletor Tag; Inserindo Documentos Do Flash (.SWF); Visualizando Os Arquivos .SWF; Inserindo Réguas Horizontais; Inserindo Documentos Do Flash (.FLV); Imagem De Sobreposição; A Propriedade ALT
Tabelas
Criando Tabelas; Aninhamento De Tabelas; Alinhamento De Texto; Mesclando Células; Praticando Tabelas E Outros Recursos
Layout em Tabelas
Criando Um Layout Com 3 Colunas E 3 Linhas; Criando Um Layout Com 1 Coluna E 3 Linhas
Links
Inserindo Links Em Textos; Alterando Links; Link De E-mail; Formatação De Links; Formatação Avançada CSS; Editando Barra De Navegação; A Opção Destino; Âncora Com Nome
Molduras
Inserindo Molduras; Renomeando Molduras; Propriedade Destino; Link Em Imagens Gerenciamento de Sites
Criando Um Novo Site; Criando Uma Folha De Estilo; Vinculando Arquivos CSS; Adicionando Sites Ao Gerenciador; Removendo Sites Do Gerenciador; Duplicando Páginas
Modelos
Criando Um Modelo A Partir De Uma Página Pronta; Criando Uma Página A Partir De Um Modelo; DIV; Inserindo Um Novo DIV
Formulários
Praticando; Formulários; Inserindo Campos De Texto; Botões De Opção; Caixa De Seleção; Área De Texto; Inserindo Botões; Praticando Formulários; Lista/Menu Projeto de um site completo
D r e a m w e a v e r
Carga Horária(referencial): 25 horas
Pré-requisito: Windows e noções de
Internet
Este curso é voltado para Web Designers,
Designers Gráficos, estudantes de publicidade, propaganda, marketing ou áreas correlatas (comunicação e artes), e usuários interessados em desenvolver um site com muitos recursos e
de forma dinâmica.
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Data Lógica
Informática
Ambiente Real.
Conhecimento
de Verdade
O Fireworks é um editor gráfico para a web desenvolvido pela Adobe. É a ferramenta ideal para web designers, para criar e otimizar imagens, modelos de sites e aplicativos da web rapidamente.
Conteúdo Programático:
USANDO A TELA DE ABERTURA: Abrindo o Fireworks; Iniciando; Novos Recursos; Estender; Criando Documento; Dimensionando a Página; Importando Documentos; Inspetor de Propriedades; Fechando Documento; Abrindo Documento; Abrindo Documento Recente; Desabilitando a Tela de Abertura; Fechando o Fireworks; Habilitando a Tela de Abertura.
CRIANDO UMA PÁGINA DE ABERTURA: Alterando a Resolução da Página; Escalonando Bitmap; Mantendo a Proporção do Bitmap; Centralizando Bitmaps; Pré-visualizando; Ferramenta Cortar; Configurando o Navegador; Alterando a Cor da Página; Duplicando Estados; Ajustando Matiz e Saturação; Visualizando Animação; Fatiando Bitmap; Alterando Estados ao Posicionar o Mouse; Ajustando a Área da Fatia; Editando a Imagem de um Estado; Filtro Desfoque Radial; Desfazendo um Filtro; Refazendo Ações; Usando Texto; Filtros em Tempo Real; Usando Camadas; Renomeando Estados; Usando o Histórico; Ferramenta Varinha Mágica; Preenchendo o Fundo de um Bitmap; Otimizando a Página; Exportando um documento.
TRATANDO IMAGENS: Níveis Automáticos; Brilho e Contraste; Faixa de Tons; Tons Usando o Conta-gotas; Tons por Canais de Cor; Abrindo Documento; Curvas de Ajuste; Ferramenta Laço Poligonal; Ferramenta Superexposição; Invertendo Seleção; Ferramenta Subexposição; Ferramenta Substituir Cor; Zoom; Ferramenta Conta-gotas; Ferramenta Balde de Tinta; Ferramenta Borrar; Navegando Entre Documentos; Removendo Olhos Vermelhos; Ajustando a Nitidez; Painel Edição de Imagem; Ferramenta Carimbo (Clonando Pixels); Ferramenta Marca de Seleção; Ferramenta Pincel; Ferramenta Borracha; Inserindo Molduras; Efeito Sépia; Escala de Cinza; Máscara Vetorial Automática; Ferramenta Lápis; Ferramenta Marca de Seleção Oval; Incorporando Texto; Efeito Desfoque de Zoom.
VETORIZANDO SÍMBOLOS E CRIANDO LOGOTIPOS: Formas Básicas; Ferramenta Retângulo; Combinando Caminhos; Ferramenta Subseleção; Ferramenta Caneta; Criando Curva de Bézier; Transformar Ponto de Reta em Ponto de Curva; Ferramenta Faca;
Ferramenta Elipse; Dispondo Objetos; Centralizando Círculo num Ponto; Convertendo Texto em Caminho; Estilos; Formas Automáticas; Tela Transparente; Agrupando Objetos;
Ferramenta Polígono; Desenhando Estrelas; Propriedades dos Objetos; Rastreamento; Arredondando os Cantos de Letra; Régua; Ponto 0,0; Grade; Guias; Usando a Forma
Automática Estrela; Usando o Painel Propriedades da Forma Automática; Copiando e Colando Atributos; Agrupando Objetos; Desagrupando Objetos; Ancorando, Desancorando e
Movimentando Painéis; Duplicando Objetos; Movimentando Objetos Com as Setas de Direção; Clonando Objetos; Dividindo a Forma Automática Rosca; Usando a Barra de Ferramentas Principal; Ajustando o Gradiente de Cores; Usando a Forma Automática Pizza; Adicionando Ruído; Usando o Painel Caminho.
CRIANDO ANIMAÇÕES: Criando uma Animação Simples com dois Estados; Otimizando para GIF Animado; Duplicando Estados; Alterando a Duração dos Estados; Salvando como GIF Animado; Criando Animações com Símbolos; Gerando Animação entre Instâncias; Usando a Barra de Navegação; Usando Sequência em Papel Translúcido; Editando Símbolos; Limitando o Looping da Animação; Usando o Assistente de Exportação; Organizando Painéis num Grupo; Criando Símbolos Animados; Gravando na Biblioteca Comum; Configurando a Animação; Alterando Propriedades do Símbolo; Otimizando e Exportando Rapidamente; Exportando Símbolos; Quebrando a Ligação com o Símbolo; Excluindo Símbolos da Biblioteca Comum; Usando Símbolos Ricos; Criando Páginas; Usando o Painel Amostras; Excluindo Amostras de Cor; Trabalhando com Camadas em Animação; Compartilhando Camadas entre os Estados; Compartilhando Camadas entre Páginas; Restaurando Caixas de Aviso; Usando Transparência para Criar um Efeito de Transformação; Abrindo Arquivos como Animação; Criando Animações Usando o Painel Formas Automáticas; Distribuindo Objetos para os Estados; Criando
Engrenagens em Movimento; Desativando Estados.
CRIANDO BANNERS: Arrastando Estados para Organizar; Inserindo um Ponto de Acesso no Banner; Inserindo um Link no Ponto de Acesso; Limitando o Tamanho do Banner; Salvando Configurações de Otimização; Criando um Efeito Holofote; Usando Máscara; Desabilitando a Máscara; Usando um Modelo Personalizado de Otimização; Excluindo um Modelo de Otimização; Cortando o Bitmap para o Banner.
CRIANDO UM LAYOUT PARA UMA FLORICULTURA: Usando o Zoom; Ocultando Painéis; Criando Flores com a Forma Automática Estrela; Contraindo Painéis para Ícones; Inserindo Caracteres Especiais; Usando Componentes Flex; Alterando Propriedades e Símbolos; Usando Fatias HTML; Inserindo Botões Editando Botões; Criando Botões; Criando Subcamadas; Modos de Visualização; Usando a Ferramenta Mão; Inserindo o Conteúdo das Páginas; Criando Comandos; Criando Teclas de Atalho; Importando Textos; Usando Correção
Automática de Textos; Editando o Dicionário Pessoal; Alinhando a Direita e Distribuindo Texto Verticalmente; Trocando Imagens; Alterando Comportamentos; Excluindo Comandos; Excluindo um Grupo de Teclas de Atalho; Exportando MXML e Imagens; Exportando HTML e Imagens.
CRIANDO BOTÕES NO ESTILO GLASSY: Reaproveitando o Botão Personalizado; Convertendo em Botão; Editando o Estado Sobre; Testando os Botões Criados.
F i r e w o r k s
Carga Horária (referencial): 24 horas Pré-requisito: Windows No curso, o aluno aprenderá a criar e manipular imagens vetoriais, tratar e aplicarefeitos em fotos, criar animações (GIFs animados), trabalhar
com camadas e quadros, aplicar efeitos
e muito mais, fazendo com que ganhe muita
produtividade na construção de layouts
de sites.
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Data Lógica
Informática
O Fireworks é um editor gráfico para a web desenvolvido pela Adobe. É a ferramenta ideal para web designers, para criar e otimizar imagens, modelos de sites e aplicativos da web rapidamente.
Conteúdo Programático:
CRIANDO UM LAYOUT PARA UMA AGÊNCIA DE VIAGEM
Criando O Topo Da Página; Inserindo Textura; Inserindo O Fundo Para O Menu Vertical; Criando Menus Verticais Usando Retângulo Arredondado; Organizando A Camada; Criando Menus Com Figuras; Fatiando A Página; Ajustando A Fatia; Organizando As Fatias.
TROCA DE IMAGENS E MENU POP-UP
Criando Um Estado Para Comportamento De Alternar Imagem; Inserindo Pontos De Acesso; Inserindo Comportamento De Alternar Imagem; Criando E Configurando Um Menu Pop-Up; Editando O Menu Pop-up; Criando Submenus; Organizando Os Itens Do Menu Pop-up; Inserindo Links No Menu Pop-up; Criando Uma Biblioteca De URLs; Adicionando URLs À Biblioteca.
PÁGINA-MESTRE
Configurando Uma Página-mestre; Conectando Páginas À Página-mestre; Personalizando A Área De Trabalho; Gravando Layouts Da Área De Trabalho; Restaurando O Layout Original; Usando Um Layout Gravado; Excluindo Layout Personalizado; Página Principal; Inserindo Um Contorno Num Bitmap; Usando A Função Encaixar Nas Guias.
USANDO FATIAS HTML
Codificando Fatias HTML; Inserindo Imagem De Fundo Numa Fatia HTML.
POP-UP VERTICAL E BANNER TRANSPARENTE
Banner Transparente; Alterando A Transparência Do Banner; Alterando A Cor Das Fatias; Usando JavaScript Em Fatias HTML.
CRIANDO E MODIFICANDO BOTÕES
Criando Botões; Editando Botões; Editando Propriedades De Nível De Instância; Editando Propriedades De Nível De Símbolo; Centralizando O Texto Nos Botões; Usando Guias De Escala Com 9 Fatias.
MAPAS INTERATIVOS
Otimizando O Uso De Fatias; Usando A Ferramenta Ponto De Acesso Poligonal; Visualizando Todas As Páginas; Alternando Símbolo; Construindo Uma Página Para Visualizar Fotos; Usando Processo Em Lote; Usando A Barra De Ferramentas Principal; Exibindo Arquivo Externo.
NAVEGANDO POR MAPAS
Usando A Tag Marquee Para Movimentar Texto; Usando Listas Não-Ordenadas Em HTML; Inserindo Textura; Inserindo GIFs Animados Numa Tabela; Usando Contorno Nos Textos HTML.
EXPORTANDO PÁGINAS
Configurando Opções De HTML; Configurando As Opções De Exportação; Testando As Páginas Exportadas.
USANDO O DREAMWEAVER CS6
Configurando O Fireworks Como Editor Principal; Editando Imagens Do Dreamweaver No Fireworks; Configurando O Fireworks Como Navegador Primário; Editando E Formatando Texto (HTML); Desabilitando O Fireworks Como Editor Principal; Editando A Página No Bloco De Notas.
F i r e w o r k s P r o j e t o S i t e
Carga Horária (referencial): 12 horas Pré-requisito: Fireworks No curso, o aluno aplicará todo o conhecimento adquirido no curso básico, através do desenvolvimento de um projeto completo de layout para uma Agência de Viagens,fazendo com que o aluno aprenda e
execute todo o processo de criação de
um layout profissional.
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Data Lógica
Informática
O objetivo do curso é capacitar ao aluno a conhecer os recursos básicos que uma linguagem de programação, como o JavaScript, oferece para aplicações na Web. O JavaScript tem todas as ferramentas que uma linguagem de programação deve ter, mas não trata de assuntos como, por exemplo, arquivos, justamente por ser voltada a aplicações específicas de páginas da Internet. Por ser uma linguagem de programação, necessita que o usuário possua conhecimentos de lógica de programação, porém, este curso foi desenvolvido tanto para aqueles que possuem este conhecimento ou não.
Conteúdo Programático: Princípios Básicos
O que é o JavaScript; Diferenças em JavaScript X HTML; JavaScript X JAVA; O que é Script e Browser; Quando surgiu o JavaScript; Criar um código simples e entender a sua implementação.
Variáveis
Definir e declarar variáveis; Tipos de variáveis; Concatenando dados; Diferença entre declarar uma variável local e global.
Operadores
Tipos de operadores; Operadores aritméticos e lógicos.
Funções
Conhecendo as funções; Funções de conversão; Criar uma função; Chamar uma função; Definir um parâmetro na função; Retornar valores; Conhecer funções internas.
Comandos
IF...ELSE; FOR; Loop WHILE; Loop For; Break/Continue.
Eventos
O que é um evento; Definir um evento; Entender a hierarquia; Manipular os eventos.
Array
O que é um Array; Tipos de dados; Criar Matrizes; Propriedade Length.
OOP (Programação Orientada a Objetos)
O que é OOP; O que é Objeto; Utilizar funções e métodos internos; Propriedades do objeto.
Web
Criar Janelas; Frames; Texto na Barra de Status; Barra de rolamento; Validação de dados em Formulários.
J a v a S c r i p t
Carga Horária (referencial): 20 horas Pré-requisito: Windows e noções de InternetEste curso é voltado para Web Designers, desenvolvedores que desejam se aprimorar
em técnicas de JavaScript, e usuários
que tenham interesse em se ingressar no mundo da programação
para adquirir lógica de programação.
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Data Lógica
Informática
A linguagem PHP é uma linguagem de programação de domínio específico, ou seja, seu escopo se estende a um campo de atuação que é o desenvolvimento Web. Seu propósito principal é de implementar soluções web velozes, simples e eficientes.
Conteúdo Programático: CONHECENDO O PHP
Conhecendo o EasyPHP; Executando o EasyPHP; Testando o EasyPHP; Criando um Alias no EasyPHP; Editores de Arquivo para PHP; Como Funciona o PHP; Escapando o Código HTML; Sintaxe da Linguagem PHP; Comando Echo; Comando Echo: utilizando variáveis; Comando Echo: concatenando variáveis; Variáveis e Operadores; Variáveis no PHP; Operadores no PHP; Operadores Aritméticos; Array: um tipo de dados.
ESTRUTURAS DE CONTROLE
Estruturas de Controle; Condicionais: comando IF; Comando IF / Else; Comando IF / ElseIF; Loops - Comando While; Loops - Comando For.
FUNÇÕES
Funções para manipular strings; Função strlen; Função trim; Função strtoupper; Função strtolower; Mais funções para tratar letras maiúsculas/minúsculas; Função substr; Função str_replace; Função str_pad; Data e Hora; Timezones no PHP; Função
date_default_timezone_get; Função date_default_timezone_set; Função date; Função checkdate; Funções Criadas pelo Usuário; Criando uma função que não retorna valor; Criando uma função que retorna valor.
FORMULÁRIOS: MÉTODOS GET E POST
Formulários: Método GET e POST; Configurando um formulário; Usando a função header para definir a codificação de caracteres do script; O Array $_POST; A instrução empty; Função htmlspecialchars; O Array $_GET; Recebendo vários parâmetros no Array $_GET; Função isset; Cookies.
ARQUIVOS, EMAIL E SESSION
Manipulando Arquivos; Upload de Arquivos; Upload de Arquivos: recebendo arquivos com extensões determinadas; Lendo Arquivos de Texto - Função fopen; Gravando Arquivos de Texto - Função fwrite; Email; Função mail; Função mail com código HTML; Session; Session_start; Session_destroy; Exemplo de Login com Session.
P H P 5
Carga Horária (referencial): 25 horas Pré-requisito: Lógica de Programação, HTML e CSS Com o conteúdo aprendido durante nosso curso, o aluno será capaz de elaborar ou dar manutenção em sistemas e páginasWeb.
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Data Lógica
Informática
O Flash é o ambiente de criação de experiências interativas líder do setor. É muito utilizado na internet, seja em banners, charges ou até mesmo no desenvolvimento de tutoriais e cursos. Conteúdo Programático:
DESENHOS
Ajustando O Layout; Conhecendo O Palco; Conhecendo O Painel De Ferramentas; Teclas De Atalho; Preenchimento E Traçado; Apagando Objetos; Ferramenta Balde De Tinta; Movendo Objetos; Ferramenta Transformação Livre; Duplicando Objetos.
ANIMAÇÃO
Linha Do Tempo; Quadro-chave; Inserindo Quadros; Excluindo Quadros; Projeto Semáforo - Animação Quadro A Quadro; Agrupando Formas; Praticando Quadro A Quadro; Interpolação De Forma; Parando A Animação; Interpolação Com Textos; Praticando Interpolação De Forma; Projeto Coração; Interpolação Clássica; Propriedades Da Interpolação Clássica; Praticando Interpolação Clássica; Convertendo Formas Em Símbolos;
APRIMORANDO DESENHOS
Aprimorando Traçados; Aprimorando Preenchimento; Ferramenta Transformação De Gradiente; Ferramentas Zoom, Borracha E Mão; Ferramenta Deco; Ferramenta Conta-Gotas; Posição E Tamanho Das Formas; Manipulando Formas; Unindo Objetos; Praticando Unir Objetos.
TEXTOS
Textos Estáticos Simples; Textos Estáticos De Parágrafos; Cor Do Plano De Fundo Do Palco; Animação Com Texto; Criando Um Banner De Propaganda; Efeitos De Filtros; Tamanho Do Palco; Criando Links A Partir De Textos; Convertendo Texto Em Objeto.
CAMADAS
Renomeando Camadas; Inserindo Uma Nova Camada; Organizando Camadas; Ocultando Camadas; Bloqueando Camadas; Excluindo Camadas; Praticando Camadas; Ordenando Camadas; Projeto Do Balão; Mostrar Camadas Como Contorno; Camadas De Máscara; Projeto Pôr Do Sol.
CLIPE DE FILME (MOVIE CLIP)
Criando Clipes De Filme; Inserindo Clipe De Filme Da Biblioteca; Editando Clipes De Filme; Criando Animações Com Clipes De Filme; Praticando Clipe De Filme; Projeto Cenário.
EXPLORANDO ACTIONSCRIPT
Criando Botões; Comportamento Dos Botões; Links Para Páginas Web; Exportando Um Filme Para Uso Fora Do Flash; Textos Dinâmicos.
INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO
Frames Por Segundo (FPS); Entendendo Vetor; Símbolo Gráfico; Utilizando Símbolo De Outro Arquivo; Ferramenta Tinteiro; Usando Interpolação De Movimento; Predefinição De Movimento; Criando Clipes De Filme Dentro De Outro Clipe De Filme.
PROJETOS
Projeto Carro; Projeto Banner.
F l a s h
Carga Horária(referencial): 25 horas
Pré-requisito: Windows
Neste curso, o aluno terá um grande noção
do funcionamento do Flash, aprendendo a usar ferramentas, animar quadro a quadro, aplicar movimento às animações, criar botões
e muito mais.
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Data Lógica
Informática
È uma linguagem de programação da plataforma Adobe Flash. Originalmente desenvolvida como um meio para os desenvolvedores programarem dinamicamente, melhorando a eficiência do desenvolvimento de aplicações na plataforma Flash.
Conteúdo Programático:
INICIANDO NO ACTIONSCRIPT 3.0 Programação Orientada a Objetos Painel Ações
Primeiro Contato Com ActionScript 3.0 Painel Saída
Painel Erros do compilador Método Trace
Variáveis: Variável do tipo Number; Variável Do tipo String; Variável Do Tipo Array Comentando O Código
Operadores: Adição; Subtração; Multiplicação; Divisão Estruturas Condicionais: If - Else - Else If
PROPRIEDADES Switch
Botão Formato Automático Estruturas de Repetição While For Funções Argumentos Módulo
Eventos e Ouvintes De Evento Eventos De Frame
Propriedades
Eixo X; Eixo Y; Eixo Z
Evento MOUSE_DOWN; MOUSE_UP; MOUSE_MOVE; MOUSE_OUT; DOUBLE_CLICK KeyboardEvent Rotation Alpha Visible ScaleX e ScaleY Operador != (NOT) StageWidth / StageHeight Operador || (OR) MouseX / MouseY Propriedade Hide() StartDrag e StopDrag HitTestObject
Interações Com Clipes De Filme Play/Stop GotoAndPlay/Stop TextFields Carregando Imagens Timer NavigateToURL
Trabalhando Com Áudio Bibliotecas FLASH Snippets De Código Projeto de Jogo
PACKAGES / PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Sistema de Partículas Math.random() Length
A c t i o n S c r i p t - F l a s h
Carga Horária (referencial): 25 horas Pré-requisito: Flash Básico e Lógicade Programação
Nesse curso você irá aprender a programação em ActionScript. utilizando
programação, você poderá criar aplicativos,
sites mais dinâmicos e também alguns tipos de
jogos. Esse é um curso voltado a programadores.
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