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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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Academic year: 2021

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

Myths and Legends

M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M y t h s a n d L e g e n d s p a r a

u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

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Caracterização e Ficha Técnica do Myths and Legends

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Nome Myths and Legends

Tipo de ferramenta Web 2.0

Autores e/ou Criadores E2BN.ORG

Versão Online, criado em 2006

Tipo de versão Gratuita, com necessidade de registo

URL’s http://myths.e2bn.org

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Ferramenta para edição de Banda desenhada comics

Recursos necessários Computador com qualquer sistema operativo instalado. Acesso à

Internet. Browser. É necessário o Adobe Flash Player.

Breve descrição O Myths and Legends é um site que oferece inúmeras

ferramentas e oportunidades que permitem ao utilizador apresentar as suas histórias em banda desenhada, cartoons/comics.

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Caracterização e Ficha Técnica do Myths and Legends

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Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço http://myths.e2bn.org

Figura 1 – Página inicial do Myths and Legends

1. Ao acedermos ao site do Myths and Legends temos uma série de opções: About; Myths and Legends; Create your own; e Teachers. Ao explorar o site encontrará várias informações que podem ser do seu interesse, mas para começar a criar uma banda desenhada seleccione a opção Create your own

2. Irá aceder, de seguida a uma janela com três opções: Create your own story with story creator 2, Add a story; Sound or vídeo story. A opção Add a story permite criar o texto de uma história, a opção sound or vídeo Story, permite a criação de histórias com som e vídeo, mas para começar a realizar a sua Banda Desenhada terá de seleccionar a opção Create your own story with Story creator 2.

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3 3. Irá aceder ao Story Creator 2. Na janela inicial deverá começar por registar-se. Para tal,

deve seleccionar a opção Load que se encontra na parte superior da janela.

Figura 3 – Página Inicial do Story Creator 2

4. Preencha o Log in name e digite uma password. À direita terá de escolher a sua escola, se esta já se encontrar registada, mas se não estiver, deve seleccionar a opção other.

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4 5. Ao aceder ao Story Creator 2, o site disponibiliza automaticamente todas as opções que

necessita para começar a criar a sua banda desenhada.

Figura 5 – Visionamento geral do Myths and Legends

Figura 5 – Visualização geral do Myths and Legends

6. Uma banda desenhada criada no Story Creator 2 pode ter até 10 capítulos, e cada capítulo pode conter até 9 quadros (frames), pelo que é possível ter um total de 90 quadros na sua história.

7. Todas as ferramentas e ícones no interface do Story Creator 2 incluem tool tips (dicas de ferramentas). Por defeito vêm desactivadas, mas podem ser facilmente activadas. Para activá-las basta seleccionar o botão Help (Ajuda) na parte inferior do ecrã. De seguida, ao passar o rato por cima de qualquer ícone, surgirá uma caixa de texto com dicas úteis.

Figura 6 – Botão de ajuda Criar Nova história Gravar história Carregar história Submeter história Mensagens Pré visualizar história Gravar história Mostar história Paleta de fundos Sair Tamanho/ escala Paleta de Personagens Paleta de adereços Trazer para a frente Rotação Levar para trás Eliminar Próximo Quadro Número Quadro Quadro Anterior Efeitos Sonoros Descarregar história Paleta de Balões de fala Ajuda Guião da história Aplicar Texto Quadro actual Capítulo

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5 8. É provável que a primeira coisa que irá querer fazer seja acrescentar um fundo à sua

história. Para aceder à colecção de fundos, seleccione as setas esquerda/direita na paleta de fundos que lhe permite ver um de cada vez, ou então seleccione o olho, no canto inferior direito da paleta de fundos - isso permitirá ver um conjunto maior de fundos.

Figuras 7 e 8 – Paleta de Fundos

9. Independentemente do método que estiver a utilizar para ver os fundos (backgrounds), seleccione aquele que pretende usar e que será automaticamente copiado para o quadro em que está a trabalhar.

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6 10. Para adicionar personagens ao quadro, utilize o mesmo processo que usou para os

fundos - ver uma de cada vez ou seleccionar o olho para ver um conjunto maior de personagens. Note que a colecção é apresentada sob um formato de separadores, cada um com uma determinada colecção de personagens (criaturas, homens, Mítico, Guerreiros e mulheres e outros).

Figura 10 – Paleta de personagens

11. Enquanto o objecto estiver seleccionado poderá ser redimensionado, usando a ferramenta Scale (Escala). Mova o cursor para cima se quiser tornar o objecto mais pequeno e para baixo se pretender torná-lo maior. Também é possível rodar os objectos através da ferramenta Rotate (Rodar) - mova o cursor para cima se quiser rodar o objecto no sentido dos ponteiros do relógio e para baixo se pretender rodá-lo no sentido contrário. Seleccione o botão Flip (Virar) para virar o objecto da esquerda para a direita.

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7 12. É possível acrescentar texto à história ao seleccionar a área de texto abaixo da área

gráfica e introduzir o texto pretendido.

Figura 13 – Área de texto

13. Adicione adereços e outros objectos ao quadro através da paleta de adereços - poderá vê-los individualmente ou, ao seleccionar o olho, ver toda a colecção sob o formato de separadores, tal como aconteceu para os fundos e para as personagens. Seleccione o objecto que deseja adicionar e ele surgirá no quadro.

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8 14. O balão de fala poderá ser adicionado seleccionando a paleta de balões de fala. Pode

usar o olho para escolher o tipo de balão necessário. Uma vez na página, poderá colocá-lo onde pretende e, de seguida, seleccioná-lo para escrever o texto necessário.

Figura 15 – Paleta de balões de fala

15. Quando estiver preparado para passar ao quadro seguinte e continuar a contar a história, seleccione o botão Next (Seguinte) no canto inferior direito. Terá então a opção de adicionar manualmente itens ao quadro dois, começando com uma página em branco ou usando o botão Copy (Copiar) para adicionar tudo do Quadro 1 ao Quadro 2. Seleccione o botão de copiar e os objectos do quadro anterior aparecerão neste quadro. De seguida, poderão ser movidos para novas posições ou eliminados, sendo possível acrescentar outros objectos.

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9 16. Poderá eliminar qualquer item, seleccionando-o (o rectângulo vermelho aparecerá à

volta) e usando o botão Delete (Eliminar).

Figura 18 – Botão de eliminar

17. A qualquer momento poderá ver a sua história em formato de Storyboard (Guião) através do ícone no canto inferior esquerdo do Story Creator.

Figura 19 – Botão do guião da Banda desenhada

Ao seleccioná-lo irá abrir o visualizador do Storyboard (guião), como no exemplo seguinte:

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10 18. Enquanto estiver no modo storyboard (guião), o utilizador poderá seleccionar o ícone

vermelho de eliminar (delete) no canto inferior direito de cada quadro - note que tal irá apagar permanentemente o quadro sem aviso. Esta vista permite igualmente mover e reorganizar os quadros. Para alterar a ordem dos mesmos, basta seleccionar e arrastar um quadro para uma nova caixa.

Figura 21 – Mudar a ordem dos quadros do guião

19. Os utilizadores devem guardar o trabalho regularmente. Para tal, basta seleccionar o ícone Save (Guardar) por cima dos separadores de chapter (capítulo). Lembre-se de que para realizar esta operação é necessário que tenha iniciado a sessão (logged in), ou se tenha registado pela primeira vez. Caso contrário, o sistema irá pedir que faça isso nesse momento.

Desde que a sessão esteja iniciada, verá esta janela:

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11 20. Escreva um nome para a história na caixa Story Title (Título da História) e, de seguida,

seleccione Save (Guardar). Não se esqueça de guardar novamente após alguns minutos para garantir que não perde muito do seu trabalho, caso ocorra uma falha no computador ou um problema de ligação.

21. A qualquer momento durante o processo de criação de uma história o utilizador poderá pré-visualizar o seu trabalho para ver como ficará quando for publicado.

Para pré-visualizar o seu trabalho, basta seleccionar o botão Preview (Pré-visualizar)

Figura 23 – Botão Preview

A história surgirá numa janela de Preview que poderá ser fechada novamente através do botão Close Preview (Fechar Pré-visualização) no canto superior direito do ecrã.

Figura 24 – Janela Preview (pré-visaulizar)

22. O Story Creator 2 permite ao utilizador adicionar som a uma história de duas formas diferentes:

- adicionando efeitos sonoros a um objecto, por ex., uma personagem, adereço - acrescentando narração a um quadro da história

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12 É possível adicionar efeitos sonoros a objectos. Para anexar um som a uma

personagem ou a outro objecto, é necessário seleccionar primeiro esse objecto, de forma a que o mesmo fique com um rectângulo vermelho à volta.

De seguida, deve seleccionar o ícone Sound effects (Efeitos sonoros) na parte inferior direita do ecrã.

Figura 25 – Botão de efeitos sonoros

Isso abrirá a interface apresentada abaixo:

Figura 26 –Janela de efeitos sonoros

23. Neste painel poderá adicionar um som de três formas diferentes:

Adicionar um som da biblioteca de sons - o Story Creator 2 possui uma colecção de ficheiros de som disponível numa biblioteca para que os utilizadores adicionem aos objectos. Use as setas à esquerda e à direita para percorrer, seleccionando o botão Play (a verde) para ouvir os sons. Quando encontrar o som pretendido, seleccione o botão OK no canto inferior direito. O som estará agora anexado ao objecto.

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13 Adicionar um som de My Sounds (Os meus sons) – este botão permite-lhe adicionar

sons a partir de qualquer um que já tenha carregado para o Story Creator 2.

Figura 28 – Adicionar sons

Ao seleccionar o botão Upload sound (Carregar som) poderá navegar nas unidades do seu próprio computador e seleccionar os sons da sua própria colecção. Seleccione o botão choose file (escolher ficheiro) para localizar o ficheiro pretendido e, de seguida, Upload (Carregar). Quando voltar novamente ao painel principal de áudio, seleccione OK para adicionar o som ao objecto.

Figura 29 – Adicionar sons do computador pessoal

24. É possível gravar o seu próprio som, usando o dispositivo de gravação integrado. Para gravar é necessário ter um microfone ligado e correctamente configurado.

Quando estiver pronto para gravar, seleccione o botão vermelho Record (Gravar). Se surgir uma caixa a pedir para permitir ou negar o acesso ao seu microfone, seleccione allow (permitir). Grave o que quiser e seleccione o botão Stop.

Atribua um nome ao seu novo som na caixa abaixo e seleccione Add to my sounds (Adicionar aos meus sons).

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14 25. É possível adicionar narração à sua história. Poderá acrescentar até 30 segundos de

áudio a cada quadro da sua história, ao gravar directamente para a ferramenta Record frame audio (Gravar áudio).

Tendo este painel aberto e um microfone ligado ao seu computador, seleccione o botão Record (Gravar) e grave os sons que pretende adicionar. Quando terminar, seleccione o botão Stop e, de seguida, o botão Finished (Concluído). Isto irá adicionar o som ao seu quadro. Poderá ver se funcionou correctamente porque agora o botão Re-record sound (Re-gravar som) e o botão Play Audio (Reproduzir Som) deverão estar disponíveis na barra de ferramentas.

Figura 31 – Gravação do conto da história

Para ouvir o que gravou seleccione o botão “Play” (Reproduzir). Se não ficou satisfeito com a gravação poderá voltar a gravar o som através do botão “Re-record” (Re-gravar).

Figura 32 – Botão de som gravado

26. Se preferir utilizar uma imagem própria como fundo para a história, poderá usar o ícone Upload your own (Carregar a sua própria).

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15 Seleccione este ícone para iniciar o processo de localizar e usar a sua imagem própria

como fundo. Isto irá abrir uma janela que permite a pesquisa da imagem. Seleccione Choose file (Escolher ficheiro) para localizar o ficheiro e, de seguida, Upload (Carregar).

Figura 34 – Janela para carregar a sua própria imagem

O seu ficheiro estará disponível na área Upload own image (Carregar imagem própria) - use as setas esquerda/direita para ver as imagens desta paleta e, de seguida, seleccione a opção que pretende utilizar.

Figura 35 – aspecto de um quadro com uma imagem carregada pelo utilizador

27. É possível fazer o download da sua história para o seu computador, de forma a ser possível visualizá-la quando estiver offline. Seleccione o ícone Download à direita da área de trabalho (ao lado da ferramenta Scale) e guarde o ficheiro em formato zip no seu computador. É essencial que guarde o ficheiro antes de realizar esta operação.

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16 28. Depois de finalizar a sua história e guardá-la uma última vez, seleccione Submit (Enviar)

para enviar a mesma para o site Myths and Legends. Se for aceite para publicação, será exibida na secção Story Creator Stories (Histórias de Criadores de Histórias) da página Myths & Legends.

Figura 37 – Botão Submit (enviar)

Isto irá abrir a caixa Submit your story (Envie a sua história)

29. 30. ”

Figura 38 –Submit (enviar)

Se estiver pronto para enviar a sua história, seleccione o botão Submit my story (Enviar a minha história). Surgirá uma mensagem a agradecer o envio do seu trabalho e a explicar o que irá acontecer com o mesmo.

A sua história será revista por um membro da equipa E2BN ou pelo administrador para a sua escola. Receberá um e-mail a informar sobre o que aconteceu com a história - se foi aprovada ou rejeitada.

Para visualizar as suas mensagens seleccione o ícone Messages

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