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Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

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Academic year: 2021

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Etec

Etec: Paulino Botelho

Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação

Habilitação Profissional: Habilitação Profissional Técnica de Nível Médio de Técnico em Programação de Jogos Digitais.

Qualificação: Qualificação Técnica de Nível Médio de Auxiliar em Tratamento de Imagens e Documentação de Jogos Digitais.

Componente Curricular: Desenvolvimento de Game Art I Módulo: 1º Módulo C. H. Semanal: 2,5 Professor: Gustavo Paula de Almeida

I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular.

Criar elementos gráficos para divulgação de jogos digitais. Divulgar mídia específica promocional para websites. Divulgar em diferentes mídias para área de jogos. Desenvolver e Editar Material Gráfico.

Projetar elementos gráficos 2D e 3D.

Auxiliar no desenvolvimento de elementos gráficos. Desenvolver e editar imagens.

Elaborar conceitos artísticos e de interatividade. Demonstrar criatividade.

Distinguir e considerar, no processo criativo de comunicação visual gráfica e infográfica, as características – possibilidades e limites – das tecnologias de

Plano de Trabalho Docente – 2015

Ensino Técnico

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________________________________________________________________________________________ Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec

Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2015 editoração contemporâneas.

Distinguir conceitos e princípios de composição e registros de imagens – estáticas ou em movimento – características ou predominantes nos diferentes meios e gêneros de

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II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular

Componente Curricular: Desenvolvimento de Game Art I Módulo: I

Competências Habilidades Bases Tecnológicas 1 Interpretar e aplicar os conceitos,

características e processos de

desenvolvimento dos jogos para Web.

1.1

1.2

Utilizar conceitos de animação no desenvolvimento de jogos digitais.

Utilizar as principais funções das ferramentas de desenvolvimento de jogos para plataforma Web. 1 2 3 4 5

Conceitos e características de jogos para Web

Ambiente de desenvolvimento Web;

 Painéis de criação;

 Principais frameworks de criação;

 Marcação Semântica e Layout de página web;

 Diferenças entre navegadores;

 Ambiente de animação;

 Camada de Desenho;

 Canvas e seus atributos;

 SVG e seus atributos; Som;

 Áudio e seus atributos;;

 Vídeo e seus atributos;

Publicação de arquivo desenvolvido no ambiente Web.

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________________________________________________________________________________________ Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec

Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2015

Componente Curricular: Desenvolvimento de Game Art I Módulo: I

Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Cronograma / Dia e Mês

1.1. Produzir e aplicar processos de produção de recursos de imagens. Conceitos de produção e tratamento de imagens: imagens vetoriais, bitmaps, pixel e retícula;

Aulas teóricas, expositivas e dialogadas, com uso de quadro e atividades práticas em laboratório de informática, desenvolvimento de atividades para fixação e complementação do conteúdo, de forma individual ou em grupo, em classe.

09 / 02 a 09 / 03

Tipografia;

tipos e formatos de arquivos; tipos de seleção;

camadas;

10 / 03 a 10 / 04

Edição gráfica de imagens;

ferramentas de pintura; 11 / 04 a 11 / 05 Ferramentas de edição e tratamento 12 / 05 a 12 / 06 Transformação 13 / 06 a 25 / 06 filtros 26 / 06 a 03 / 07

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IV - Plano de Avaliação de Competências

Competência Indicadores de Domínio

Instrumento(s) e Procedimentos de

Avaliação1

Critérios de Desempenho Evidências de

Desempenho

Interpretar e aplicar os conceitos, características e processos de

desenvolvimento dos jogos para Web.

Utilizar recurso de informática adequado;

Conhecer o software e os recursos que ele proporciona para as funções de tratamento de imagens.

Identificar as necessidades de

manipulação de imagens

através do software gráfico. Identificar e utilizar softwares de criação e editoração de áudio e vídeo e de processamento de imagens para a criação de cenários e de personagens para jogos; Avaliação prática; Comportamento; Participação e pontualidade; Exercícios Práticos em laboratório; Avaliação Prática em laboratório; Interesse; Avaliação Prática; Criatividade; Interesse; Avaliação de Recuperação.

Lógica, clareza, criatividade, domínio de conteúdo;

Coesão; Criticidade;

Domínio de conceitos; Resolução dos exercícios;

Esclarecimentos de dúvidas; Assiduidade;

Cumprimento de prazos

65 % de aproveitamento e acertos das atividades em aula; 35% notas de avaliações; Clareza quanto ao conteúdo;

Organização das ideias e

aplicação dos conceitos.

Acompanhamento da compreensão dos avanços limites e dificuldades do aluno.

1

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V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)

Apostilas de Photoshop cs 5 , Apostilando.com

Mccelland, Deke – ed. Bookman- Adobe Photoshop CS5 One-on-One - Guia de Treinamento Passo a Passo

Primo, Lane – ed. Érica - Estudo Dirigido em Adobe Photoshop CS5 em Português para Windows

VI Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem)

Os alunos com rendimentos insatisfatórios resolverão exercícios práticos com retomada de conteúdo pelo professor e se submeterão as novas avaliações práticas, sobre os objetivos estabelecidos.

VII – Identificação:

Nome do professor: Gustavo Paula de Almeida

Assinatura: Data: 23/02/2015

VIII – Parecer do Coordenador de Curso:

Nome do coordenador (a): Sandra Maria Leandro

Referências

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