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Volkswagen Tycho

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Academic year: 2023

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Texto

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U N ESP B RU N O LU IZ RIG O N ATTI

I

V O LK SW A G E N TYC H O

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V O LK SW A G E N TY C H O

UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA “JÚLIO DE MESQUITA FILHO”

Faculdade de Arquitetura,Artes e Comunicação

TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO Bacharelado em Design de Produto

BRUNO LUIZ MARRACCINI RIGONATTI Orientação:Prof.Dr.DorivalCampos Rossi

J

JANEIRO2023

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IN TR O D U Ç Ã O

A G R A D E C IM E N TO S R E SU M O

0 1

P R O JE TO D E E STÁ G IO

O P R O JE TO O TE M A

0

0 2

D E SE N V O LV IM E N TO

O B JE TIV O IN SP IR A Ç Ã O ID E A Ç Ã O M O D E LO 3D

0 3

M O D E LO F IN A L

IM A G E N S F IN A IS

0 4

0 4

V ISU A LIZ A Ç Ã O

TE XTU R A S C O M P O SIÇ Ã O A N IM A Ç Ã O

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C O N SID E R A Ç Õ E S F IN A IS

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B IB LIO G R A F IA

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E SP E C IF IC A Ç Õ E S

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0 3

0 5

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S U M Á R I O

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A G R A D E C I M E N T O S

0 1

Gostaria de agradecer aos m eus tutores, colegas e veteranos, todos que m e orientaram e contribuíram de algum a form a para m eu aprendizado durante m inha jornada pelo Design.

À

À m inha fam ília, que sem pre m e apoiou, incentivou e proporcionou de tudo para chegar até aqui. À República Cajuteria, que m e acolheu em Bauru por todos esses anos, e ao tim e da Volkswagen, que foi m inha grande m otivação e um a verdadeira escola.

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R E S U M O

0 2

Este projeto foi realizado durante m eu período de estágio em shape design na Volkswagen do Brasil e tem com o objetivo propor um design de um produto para experiências de m obilidade digital, um a vez que o am biente virtual é palco de grandes inovações, podendo oferecer inúm eras possibilidades, funcionalidades e esculpindo fo

form as únicas. A B S T R A C T

Shape Design internship project at Volkswagen do Brasil, proposing a concept product for digital m obility experiences.

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0 1 P R O JE TO D E E STÁ G IO

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O P R O J E T O Design autom otivo no Brasil é um a área extrem am ente restrita; poucas instituições de ensino dispõem cursos de especialização, poucas vagas de atuação no m ercado e principalm ente, poucas expectativas de estágio na indústria.

Diversas m ontadoras já passaram por aqui, porém , dificilm ente proporcionavam opo

oportunidades para estudantes ingressarem , exceto um a m ontadora:A Volkswagen do Brasil.

Desde 1998 é realizado de form a anual o processo seletivo “Talento Volkswagen Desgin”, um concurso onde todos estudantes de design do Brasil tem a chance de concorrer a um ano de estágio no estúdio da VW em São Bernardo do Cam po - SP, tornando-se dessa m aneira, a principal porta de entrada para a indústria e logo, cr

criando um a tradição entre os estudantes.

Participei do Talento desde m eu prim eiro ano na Unesp, e em 2021, quando estava no quarto ano, fui prem iado com o 2º lugar do concurso, conquistando enfim , a tão sonhada vaga de estágio em 2022. Entre as tarefas diárias dos projetos do estúdio, tive a oportunidade de dese

desenvolver m ais um a vez um projeto conceitual autoral, seguindo o tem a direcionado para o talento, só que dessa vez sendo auxiliado e orientado pelos Designers do estúdio. Ao final do estágio é realizada um a apresentação para todo o tim e.

.

O T E M A

De acordo com a Volkswagen,

“Mais

“Mais do que um universo digital, o m etaverso é a possibilidade de um futuro onde os m undos físico e virtual estarão profundam ente interconectados, trazendo m udanças no estilo de vida e oportunidades para plataform as que juntem o m elhor das experiências reais e digitais.”

“Com o seria a experiência vw no m etaverso?”

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0 2 D E SE N V O LV IM E N TO

0 5

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M E T A V E R S O

E X P E R IE N C E L A Y E R __________________

0 6

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I N S P I R A Ç Ã O

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I D E A Ç Ã O

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3.000mm 4.980mm

M O D E L O 3 D

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SITTING POSITION

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0 3 M O D E LO F IN A L

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0 4 V ISU A LIZ A Ç Ã O

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T E X T U R A S

A designação de texturas no m odelo 3D é fundam ental para renderização de im agens realistas, pois proporciona percepcão de m ateriais, cores e acabam entos no m odelo e até m esm o no am biente em que está inserido. As texturas utilizadas nesse projeto tornaram -se possíveis por m eio de “Nodes”, sendo geradas a partir de Im agens ou de m aneira pr

procedural, obtendo diferentes resultados variando princípios com o cor, brilho, reflexo, transparência e refração.

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C O M P O S I Ç Ã O

Câm era, luz e enquadram ento. É nesse processo que determ inam -se as especificações para com por a cena e contar um a história. As ferram entas dentro do software sim ulam equipam entos físicos de fotografia, tais com o lentes de diferentes distâncias focais, abertura do diafragm a, velocidade do obturador, gerando diferentes narrativas. A ilum inação pode ser cr

criada por pontos/ áreas/ spots de luz e rebatedores,ou utilizando HDRI (High Dynam ic Range Im aging).

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A N I M A Ç Ã O

IN T . G A R A G E M - D IA

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A N I M A Ç Ã O

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E X T . P IS T A - D IA

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A N I M A Ç Ã O

E X T . P IS T A - D IA [C H U V A ]

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E X T . F L O R E S T A - D IA

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A N I M A Ç Ã O

Para o Sound Design do veículo, foi sincronizado no Blender e m asterizado no Adobe Audition, trechos de seis áudios de diferentes fontes, tais com o carros elétricos, aeronaves e jatos, visando a im ersão e um forte im pacto ao ápice da trilha sonora “The Racer” de Tristan Barton.

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0 5 C O N SID E R A Ç Õ E S F IN A IS

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Esta experiência proporcionou-m e um grande aprendizado um a vez que, apesar de conceitual, diversas situações envolvendo m odelagem tridim ensional, parâm etros técnicos e conceitos de softwares, forçaram -m e a desenvolver novas habilidades, solucionar problem as e principalm ente construir um novo olhar para o Design.

Design.

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0 6 B IB LIO G R A F IA

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FILHO,João Gomes.Gestalt do Objeto:Sistema de leitura visualda forma.Escrituras,2013.

GRAJEWSKI,Christian.Explorer:Futuristic Vehicles for Uncharted Lands.Design Studio Press,2021.

MACEY,Stuart;WARDLE,Geoff.H-Point:The Fundamentals ofCar Design & Packaging.Design Studio Press,2014.

MORITA,Fernando.Segredos do Design Automotivo.SENAI-SP,2013.

NORMAN,Donald.EmotionalDesign:Why We Love (or Hate)Everyday Things.Basic Books (AZ),2005.

ROBE

ROBERTSON,Scott;BERTLING,Thomas.How to Draw:drawing and sketching objects and environments from your imagination.Design Studio Press,2013.

ROBERTSON,Scott;BERTLING,Thomas.How to Render:The Fundamentals ofLight,Shadow and Reflectivity,Design Studio Press,2014.

SIMON,Daniel.Cosmic Motors:Spaceships,Cars and Pilots ofAnother Galaxy.Design Studio Press,2007.

SIMON,Daniel;ICKX,Jacky.The Timeless Racer:Machines ofa Time Traveling Speed Junkie.Design Studio Press,2013.

T

TUMMINELLI,Paolo.Car Design.Te Neues Pub Group,2004

https://www.vw.com.br/pt/volkswagen/recursos-humanos/talento-design.html.

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0 7 E SP E C IF IC A Ç Õ E S

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Hardware

IntelXeon E5-1650 v4 3.60Ghz,Nvidia Quadro P5000,32 GB Ram,Win 10

Software Utilizados

Adobe Audition,Adobe Lightroom,Adobe Photoshop e Blender

Rendering

Render Engine:Cycles C

Cycles Render Device:GPU - Optix

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Referências

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