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REDES E SISTEMAS INTERNET

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Academic year: 2018

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(1)

REDES E SISTEMAS

INTERNET

Camada de Enlace

(2)

Roteiro

Introdução

Enquadramento

Controle de Erros

(3)

Protocolos simples de enlace

Protocolos:

• Protocolo simplex sem restrições.

• Protocolo simples stop-and-wait.

• Protocolo simplex para canal com ruído. • Protocolo de janela deslizante.

• Protocolo que utiliza go back n

• Protocolo com retransmissão seletiva

(4)

Protocolo simplex sem restrições

Transmissão de dados em um único sentido

Camada de redes sempre pronta para enviar dados

• O tempo de processamento ignorado

O buffer é infinito

• Não é preciso ter mecanismo de controle de fluxo

Não há perda de quadros

• Não é preciso ter mecanismo de controle de erros

(5)

Protocolo simplex sem restrições

Fluxo de informações transmissor

receptor:

Transmissor Enlace Receptor

Retardo

(6)

Protocolo simplex

stop-and-wait

Os buffers não são infinitos

é preciso controle de fluxo!

O tempo de processamento não é ignorado

O canal de comunicação não possui ruído

Regra para controle de fluxo

• O transmissor não envia uma nova mensagem até que a anterior

(7)

Protocolo simplex

stop-and-wait

Fluxo de informações transmissor

receptor:

Transmissor Enlace Receptor

(8)

Protocolo simplex para canal com ruído

Os buffers não são infinitos

é preciso controle de fluxo

O tempo de processamento não é ignorado

O canal de comunicação possui ruído

(9)

Protocolo simplex para canal com ruído

Fluxo de informações transmissor

receptor:

Transmissor Enlace Receptor

Liga timer

Acaba o tempo Liga timer

Detecta o erro 

quadro ignorado

Quadro OK 

envia ACK

Liga timer

(10)

Protocolo simplex para canal com ruído

Fluxo de informações transmissor

receptor:

Transmissor Enlace Receptor

Liga timer

Acaba o tempo Liga timer

Detecta duplicata 

(11)

Protocolo simplex para canal com ruído

Os quadros são numerados sequencialmente

O transmissor transmite um quadro

O receptor envia um quadro de reconhecimento se o

quadro for recebido corretamente

• Se houver erro o quadro é ignorado esperando-se que seja retransmitido

(12)

Protocolos para transmissão bidirecional

Nos exemplos anteriores o modelo era apenas simplex

• Em um dado momento apenas A envia para B ou B envia para A

• O que fazer se ambos desejarem enviar dados ao mesmo tempo?

Opções:

(13)

Protocolos de janela deslizante

Usam o conceito de piggybacking (superposição):

• Os quadros de confirmação viajam junto com quadros de dados (usando o campo ACK do cabeçalho de quadro)

• As confirmações pegam “carona” com o próximo quadro!

Protocolos de janela deslizante mantém um conjunto de

números de sequência dos quadros que ele pode enviar

• Dizemos que estes quadros pertencem à janela de transmissão

• O receptor também mantém uma janela de recepção que equivale aos quadros que está apto a aceitar

• Os números de sequência da janela corresponde aos quadros ainda não confirmados:

• Quando um quadro chega da camada de rede é colocado no final da janela

(14)

Protocolos de janela deslizante

TX

RX

Inicialmente

Após enviar o 1º quadro

Após receber o 1º quadro

(15)

Protocolos de janela deslizante

Protocolos que usam janela de tamanho 1 são inviáveis

na prática, pois desperdiçam largura de banda

• Especialmente problemático em se tratando de longos tempos de

trânsito e quadros curtos

Exemplo

comunicação por satélite com largura de

banda de 50 kbps e retardo de ida e volta de 500 ms

• Se em t = 20 ms o transmissor envia um quadro de 1000 bits • Em t = 270 o receptor obtém o quadro e envia confirmação • A confirmação chega em t = 520 ms

• O transmissor ficou bloqueado durante 500/520 = 0,96 ou 96% do tempo total  apenas 4% da largura de banda foi usada!

(16)

Protocolos com

pipelining

Usa um tamanho de janela que é proporcional à largura

de banda, tempo de ida e volta e tamanho de quadro

• Se a capacidade do canal for de b bits/s e o tamanho do quadro é

de l bits e o tempo de ida e volta é de R segundos:

• O tempo necessário para transmissão de um quadro único é l/b s

• Depois que o quadro é enviado, haverá um retardo de R/2 para chegar

no receptor e mais R/2 para chegar a confirmação

• No protocolo stop-and-wait, a linha fica ocupada durante l/b s e ociosa

durante o tempo R, logo:

Tamanho máximo da janela w = 2 x b x (R/2) + 1 Utilização ≤ w / (1 = 2 x b x (R/2))

• O pipelining é usado para ocupar o longo tempo de retardo

(17)

Protocolos com

pipelining

Como ajustar o pipelining para funcionar em caso de

detecção de erro de um dos quadros da sequência?

• Lembre-se que a camada 2 do receptor deve enviar os quadros em

ordem e sem erros para a camada de rede do receptor!

• Soluções:

• Abordagem go-back-n

(18)

Pipelining:

tratamento de erros

Solução 1

abordagem

go back n

• O receptor detecta um erro e ignora os próximos quadros

• Quando o timeout no transmissor se esgota para o quadro 2, ele

envia tudo de novo

• Desperdiça largura de banda em taxas de erros altas!

Intervalo de timeout

Erro Quadros descartados pela camada de enlace

(19)

Pipelining:

tratamento de erros

Solução 2

retransmissão seletiva

• Os quadros que chegam após o quadro defeituoso são armazenados em buffer

• O receptor envia um NAK para melhorar o desempenho!

(20)

O protocolo HDLC

HDLC - High-level Data Link Control

• Proposto pela IBM e padronizado por várias entidade com nomes diferentes e pequenas modificações

• É um protocolo orientado a bits, utiliza a técnica de inserção de bits

já apresentada e uma variante do algoritmo CRC

• Formato do quadro:

01111110 Endereço Controle Dados Checksum 01111110 Bits 8 8 8 ≥ 0 16 8

Flags para

Delimitar os quadros

Identificação de terminais

Números de sequências

(21)

O protocolo PPP

PPP

Point-to-Point protocol

• Usado entre roteador-roteador e usuário doméstico-ISP

• O formato do quadro é semelhante do HDLC, mas possui algumas

diferenças:

• É orientado a caracteres

• O campo endereço possui o valor 11111111 (não faz endereçamento)

• Na maior parte das vezes o “Controle” fica com o valor fixo 00000011 (não usa números de sequência e confirmações)

• É multiprotocolo • Formato:

01111110 Endereço Controle Dados Checksum 01111110

Bytes 1 1 1 1 ou 2 Variável 2 ou 4 1

(22)

O protocolo PPP

PPP

Point-to-Point protocol

• É usado em diferentes redes físicas, como SONET (fibra óptica) e ADSL (cabos metálicos entre provedor e usuários domésticos).

• Aspectos importantes que permitem a versatilidade:

• Usa LCP (Link Control Protocol) para ativar/desativar linhas ponto a ponto.

• Usa NCP (Network Control Protocol) para negociar com a camada de rede.

• Exemplo com uso em redes SONET:

(23)

REDES E SISTEMAS

INTERNET

Camada de Enlace

Referências

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