Hardware e Software
Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que
formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita.
Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto
ordenado de instruções, expresso em
linguagens especiais e compreensíveis para
a máquina, para que ela possa executar as
operações que desejamos.
Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes
partes:
Unidades de entrada
As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados.
Os dispositivos de entrada são:
Teclado
Teclado
Mouse e Similares
Scanner e Leitor Óptico
Microfone
Câmeras digitais
Partes dos Teclados
Num LOCK
Habilita/desabilita teclado numérico
Insert
Habilita|Desabilita
Modo Inserção
Teclados Ergonômicos
Aspectos Ergonômicos
Aspectos Ergonômicos
Ombros e quadris alinhados Teclado
diretamente à sua frente Mouse próximo ao teclado e no
Encosto adaptado a curva da coluna
Descanso de braço na altura do cotovelo Altura do
assento Pés apoiados no
solo ou em descanso Joelhos discretamente
abaixo do quadril Punho em posição neutra (sem dobras)
ao teclado e no mesmo nível
Mouse
As comunicações com a
O mouse é apontador de posições de tela gráfica.
Pode ser:
Ótico
Mecânico-Ótico
As comunicações com a motherboard pode ser:
Serial – COM1 a COM4
PS/2 – Mini-Din
USB – tipo “A”
Número de Teclas:
Duas
Três
Ps/2
(mini-Din)
Mouse
Os mice podem apresentar:
Fio (wired)
Sem-fio (wireless)
Pode ainda ser:
Pode ainda ser:
Móveis (convencionais)
(necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho)
Estacionários (Track-Ball)
Touchpad e Pointing Stick
Touchpad:
Superfície retangular sensível a pressão.
Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro se movimentar.
ponteiro se movimentar.
Um toque com o dedo é reconhecido como um clique.
Pointing stick (bastão apontador):
Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado.
Empurrar a haste em qualquer direção
provoca um movimento do ponteiro.
Outros Dispositivos Apontadores
Mesa gráfica:
O usuário movimenta uma caneta gráfica (stylus) ou “puck” (mouse) na superfície da prancha.
Emprega campos magnéticos para posições.
Telas sensíveis (Touch screen):
Permite ao usuário tocar itens na tela.
A posição do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema.
Computação baseada em caneta:
Dispensando teclado.
Elementos óticos de Entrada de Dados
Scanner
de Mesa Manual.
Folha de texto
Fotos
Profissionais de Mesa.
Profissionais de Mesa.
Maior resolução ótica.
Alimentador Automático de documentos.
Permitem edições como
Imagens
São editoradas na sua aparência.
Textos
Reconhecimento Ótico de Caracteres
(OCR)
Elementos óticos de Entrada de Dados
Leitores de códigos de barras.
Essas unidades podem ser:
Scanner com Leds (1 linha).
Canetas
Leitor de Balcão ou Teclado
Leitor de Balcão ou Teclado
Scanner de Mão .
Scanner Profissionais à Laser
Leituras até 10 metros de distância.
(1 ou + Linhas)
Manual
Balcão
Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes
partes:
Unidades de Saída
As unidades de saída têm por função exibir os resultados dos dados processados pelo computador. Veja alguns:
Monitores de Vídeo
Monitores de Vídeo
Impressoras
Plotters
Saída de voz
Saída de música
Tecnologia de Tela de Computadores
A tela faz parte do monitor do computador:
A saída de tela é conhecida como soft copy.
Formas comuns:
Formas comuns:
Tubo de raios catódicos (CRT)
Telas planas
Telas CRT (em desuso)
Em cores
Monocromáticos
Telas Planas
LCD /LED
Originalmente usado em
laptops, mas ganhou espaço laptops, mas ganhou espaço em computadores de mesa.
Produzem texto e imagens
mais nítidas do que as telas
de CRT.
Fatores que afetam o desempenho.
Taxa de varredura vertical:
A freqüência com que a imagem é renovada.
Hoje os monitores de LED empregam 60hertz (60 ciclos por segundo)
por segundo)
Resolução (clareza) da tela:
Medida em pixels (picture elements).
Quanto mais pixels, mais elevada a resolução.
Existem padrões gráficos.
Padrões Gráficos
Padrões a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela:
VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais.
Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais)
16 cores
Super Video Graphics Adapter (SVGA):
Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais).
Existem outras resoluções de SVGA.
Suportam 65000 ou 16,7 milhões de cores.
O número de cores que podem ser exibidas depende da
quantidade de memória de vídeo.
Padrões Gráficos
XGA: Extended Graphic Array é o mais recente.
Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768 (verticais).
Resoluções superiores são aceitas:
Resoluções superiores são aceitas:
1280 x 1024
2048 x 1280
Suportam 16,7 milhões de cores.
As resoluções dependem da placa de vídeo
gerar o sinal e do monitor suportar essa
Fatores que afetam o desempenho.
Placas aceleradoras de vídeo possuem:
Processadores gráficos
Memória própria.
Portas de saída
Portas de saída XGA
XGA (mais antiga)
DVI
para monitores digitais LCD antigos (sem som)
HDMI
para monitores digitais LCD atuais (com som)
XGA
HDMI
DVI
Produzem informação na forma de saída em papel.
A saída impressa é conhecida como hard copy.
Configurações de orientação:
Retrato – alinhamento vertical.
Impressoras
Retrato – alinhamento vertical.
Paisagem – alinhamento horizontal.
Duas maneiras de imprimir:
Impressora de impacto.
Impressora sem impacto.
Impressoras de Impacto
Impressora de linha:
Imprime uma linha inteira a cada vez.
Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos
Impressora matricial:
Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais colunas de pinos.
Os pinos formam caracteres e
imagens como padrões de pontos.
Impressoras sem Impacto
Impressora a laser:
Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel.
Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas.
velocidades muito altas.
Impressora a jato de tinta:
Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato.
Preto-e-branco ou em cores.
Requer papel de qualidade para não borrar.
Mais baratas do que as impressoras a laser.
Plotters ou Plotadoras
Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes.
Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras:
das impressoras:
Laser – maior desempenho
Jato-de-tinta – Cores
Transferência Térmica - Monocromático.
Empregos especiais:
Corte de Adesivos (Banners)
Corte de Tecidos (confecções)
Saídas de Voz
Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados.
Duas abordagens:
Síntese por análise – analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário.
Síntese por análise – analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário.
Síntese pela regra – usa regras lingüísticas para criar fala artificial.
Usada em aplicações de atendimento ao cliente
automatizadas baseadas em telefone:
Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes
partes:
Memórias Auxiliares
São meios de armazenamento não voláteis.
Diferente da memória RAM, não se perde quando há interrupção da energia elétrica.
Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória RAM.
RAM.
Exemplos:
Discos Óticos (CD, DVD, Blu-ray)
Pen drives
Discos rígidos (HD)
Capacidade de Armazenamentos
Kilobyte: 1.024 (2
10) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB
Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.
Megabyte: 1.048.576 (2
20) de bytes. (Mebibyte) - MiB
Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes - 1.44Mb, CD- ROMs- 740Mb).
Gigabyte: 1.073.741.824 (2
30) de bytes. (Gibibyte) - GiB
Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos – HDs- 512Gb e DVD- 4.3Gb).
Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais.
Terabyte: 1.099.511.627.776 (2
40) de bytes. (Tebibyte) - TiB
Dispositivos de armazenamento para sistemas grandes.