• Nenhum resultado encontrado

Hardware e Software. E&E Brito

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Hardware e Software. E&E Brito"

Copied!
47
0
0

Texto

(1)

Hardware e Software

Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que

formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita.

Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto

ordenado de instruções, expresso em

linguagens especiais e compreensíveis para

a máquina, para que ela possa executar as

operações que desejamos.

(2)

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes

partes:

(3)

Unidades de entrada

As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados.

Os dispositivos de entrada são:

Teclado

Teclado

Mouse e Similares

Scanner e Leitor Óptico

Microfone

Câmeras digitais

(4)

Partes dos Teclados

Num LOCK

Habilita/desabilita teclado numérico

Insert

Habilita|Desabilita

Modo Inserção

(5)

Teclados Ergonômicos

Aspectos Ergonômicos

(6)

Aspectos Ergonômicos

Ombros e quadris alinhados Teclado

diretamente à sua frente Mouse próximo ao teclado e no

Encosto adaptado a curva da coluna

Descanso de braço na altura do cotovelo Altura do

assento Pés apoiados no

solo ou em descanso Joelhos discretamente

abaixo do quadril Punho em posição neutra (sem dobras)

ao teclado e no mesmo nível

(7)

Mouse

As comunicações com a

O mouse é apontador de posições de tela gráfica.

Pode ser:

Ótico

Mecânico-Ótico

As comunicações com a motherboard pode ser:

Serial – COM1 a COM4

PS/2 – Mini-Din

USB – tipo “A”

Número de Teclas:

Duas

Três

Ps/2

(mini-Din)

(8)

Mouse

Os mice podem apresentar:

Fio (wired)

Sem-fio (wireless)

Pode ainda ser:

Pode ainda ser:

Móveis (convencionais)

(necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho)

Estacionários (Track-Ball)

(9)

Touchpad e Pointing Stick

Touchpad:

Superfície retangular sensível a pressão.

Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro se movimentar.

ponteiro se movimentar.

Um toque com o dedo é reconhecido como um clique.

Pointing stick (bastão apontador):

Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado.

Empurrar a haste em qualquer direção

provoca um movimento do ponteiro.

(10)

Outros Dispositivos Apontadores

Mesa gráfica:

O usuário movimenta uma caneta gráfica (stylus) ou “puck” (mouse) na superfície da prancha.

Emprega campos magnéticos para posições.

Telas sensíveis (Touch screen):

Permite ao usuário tocar itens na tela.

A posição do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema.

Computação baseada em caneta:

Dispensando teclado.

(11)

Elementos óticos de Entrada de Dados

Scanner

de Mesa Manual.

Folha de texto

Fotos

Profissionais de Mesa.

Profissionais de Mesa.

Maior resolução ótica.

Alimentador Automático de documentos.

Permitem edições como

Imagens

São editoradas na sua aparência.

Textos

Reconhecimento Ótico de Caracteres

(OCR)

(12)

Elementos óticos de Entrada de Dados

Leitores de códigos de barras.

Essas unidades podem ser:

Scanner com Leds (1 linha).

Canetas

Leitor de Balcão ou Teclado

Leitor de Balcão ou Teclado

Scanner de Mão .

Scanner Profissionais à Laser

Leituras até 10 metros de distância.

(1 ou + Linhas)

Manual

Balcão

(13)

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes

partes:

(14)

Unidades de Saída

As unidades de saída têm por função exibir os resultados dos dados processados pelo computador. Veja alguns:

Monitores de Vídeo

Monitores de Vídeo

Impressoras

Plotters

Saída de voz

Saída de música

(15)

Tecnologia de Tela de Computadores

A tela faz parte do monitor do computador:

A saída de tela é conhecida como soft copy.

Formas comuns:

Formas comuns:

Tubo de raios catódicos (CRT)

Telas planas

(16)

Telas CRT (em desuso)

Em cores

Monocromáticos

(17)

Telas Planas

LCD /LED

Originalmente usado em

laptops, mas ganhou espaço laptops, mas ganhou espaço em computadores de mesa.

Produzem texto e imagens

mais nítidas do que as telas

de CRT.

(18)

Fatores que afetam o desempenho.

Taxa de varredura vertical:

A freqüência com que a imagem é renovada.

Hoje os monitores de LED empregam 60hertz (60 ciclos por segundo)

por segundo)

Resolução (clareza) da tela:

Medida em pixels (picture elements).

Quanto mais pixels, mais elevada a resolução.

Existem padrões gráficos.

(19)

Padrões Gráficos

Padrões a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela:

VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais.

Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais)

16 cores

Super Video Graphics Adapter (SVGA):

Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais).

Existem outras resoluções de SVGA.

Suportam 65000 ou 16,7 milhões de cores.

O número de cores que podem ser exibidas depende da

quantidade de memória de vídeo.

(20)

Padrões Gráficos

XGA: Extended Graphic Array é o mais recente.

Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768 (verticais).

Resoluções superiores são aceitas:

Resoluções superiores são aceitas:

1280 x 1024

2048 x 1280

Suportam 16,7 milhões de cores.

As resoluções dependem da placa de vídeo

gerar o sinal e do monitor suportar essa

(21)

Fatores que afetam o desempenho.

Placas aceleradoras de vídeo possuem:

Processadores gráficos

Memória própria.

Portas de saída

Portas de saída XGA

XGA (mais antiga)

DVI

para monitores digitais LCD antigos (sem som)

HDMI

para monitores digitais LCD atuais (com som)

XGA

HDMI

DVI

(22)

Produzem informação na forma de saída em papel.

A saída impressa é conhecida como hard copy.

Configurações de orientação:

Retrato – alinhamento vertical.

Impressoras

Retrato – alinhamento vertical.

Paisagem – alinhamento horizontal.

Duas maneiras de imprimir:

Impressora de impacto.

Impressora sem impacto.

(23)

Impressoras de Impacto

Impressora de linha:

Imprime uma linha inteira a cada vez.

Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos

Impressora matricial:

Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais colunas de pinos.

Os pinos formam caracteres e

imagens como padrões de pontos.

(24)

Impressoras sem Impacto

Impressora a laser:

Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel.

Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas.

velocidades muito altas.

Impressora a jato de tinta:

Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato.

Preto-e-branco ou em cores.

Requer papel de qualidade para não borrar.

Mais baratas do que as impressoras a laser.

(25)

Plotters ou Plotadoras

Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes.

Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras:

das impressoras:

Laser – maior desempenho

Jato-de-tinta – Cores

Transferência Térmica - Monocromático.

Empregos especiais:

Corte de Adesivos (Banners)

Corte de Tecidos (confecções)

(26)

Saídas de Voz

Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados.

Duas abordagens:

Síntese por análise – analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário.

Síntese por análise – analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário.

Síntese pela regra – usa regras lingüísticas para criar fala artificial.

Usada em aplicações de atendimento ao cliente

automatizadas baseadas em telefone:

(27)

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes

partes:

(28)

Memórias Auxiliares

São meios de armazenamento não voláteis.

Diferente da memória RAM, não se perde quando há interrupção da energia elétrica.

Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória RAM.

RAM.

Exemplos:

Discos Óticos (CD, DVD, Blu-ray)

Pen drives

Discos rígidos (HD)

(29)

Capacidade de Armazenamentos

Kilobyte: 1.024 (2

10

) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB

Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.

Megabyte: 1.048.576 (2

20

) de bytes. (Mebibyte) - MiB

Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes - 1.44Mb, CD- ROMs- 740Mb).

Gigabyte: 1.073.741.824 (2

30

) de bytes. (Gibibyte) - GiB

Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos – HDs- 512Gb e DVD- 4.3Gb).

Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais.

Terabyte: 1.099.511.627.776 (2

40

) de bytes. (Tebibyte) - TiB

Dispositivos de armazenamento para sistemas grandes.

Limite de gerenciamento de sistemas operacionais

(30)

Capacidade de Armazenamentos

Exemplo de uso das unidades:

Medida utilizada Exemplo

Memória RAM GigaByte 2GB, 4GB, 8GB, 16GB Memória RAM GigaByte 2GB, 4GB, 8GB, 16GB

Disquete 3,5 MegaByte 1,44MB

HD GigaByte/TeraByte 160GB, 250GB,1TB

CD-ROM MegaByte 650MB

ZIP-DRIVE MegaByte 100MB

DVD/BluRay GigaByte 4,7GB/25GB

(31)

Capacidade de Armazenamentos

Designação Decimal Abrev. Designação Binário Abrev.

Kilobyte 10

3

KB Kibibyte 2

10

KiB

Megabyte 10

6

MB Mebibyte 2

20

MiB

Gigabyte 10

9

GB Gibibyte 2

30

GiB

Gigabyte 10

9

GB Gibibyte 2

30

GiB

Terabyte 10

12

TB Tebibyte 2

40

TiB

Petabyte 10

15

PB Pebibyte 2

50

PiB

Exabyte 10

18

EB Exabibyte 2

60

EiB

Zettabyte 10

21

ZB Zebibyte 2

70

ZiB

Yottabyte 10

24

YB Yobibyte 2

80

YiB

(32)

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

(33)

Dentro do gabinete

(34)

CPU

(35)

Memória Ram

(36)

CPU

(37)

Memória RAM

(38)

Memórias

(39)

Memória:

Temporária x Permanente

(40)

Memória:

Temporária x Permanente

(41)

Memória:

Temporária x Permanente

(42)

Memória:

Temporária x Permanente

(43)

Memória:

Temporária x Permanente

(44)

Memória:

Temporária x Permanente

(45)

Memória:

Temporária x Permanente

(46)

Memória:

Temporária x Permanente

(47)

Memória:

Temporária x Permanente

Referências

Documentos relacionados

Os dados serão adicionados no fim do arquivo (“append“) se ele já existir, ou um novo arquivo será criado, no caso de arquivo não existente anteriormente. • “rb“: Abre

• Gerar nos alunos de Análise e desenvolvimento de software a capacidade de analisa, documentar e especificar sistemas computacionais de informação.. Estes devem fazer uso

• O ciclo de vida iterativo e incremental pode ser visto como uma generalização da abordagem em cascata: o software é desenvolvimento em incrementos e cada incremento é desenvolvido

• Deve-se avaliar o conjunto de requisitos essenciais para a definição do Documento de Visão do software e este deve incluir o escopo do projeto e suas limitações, bem como

• Depois de determinar os custos e benefícios para uma possível solução, você pode realizar a análise de custo- benefício.. Estudo

dimensionais em curso, aqueles que trabalham para a LIBERTAÇÃO deste Mundo, não através de uma qualquer “vontade”, não através de uma qualquer Ilusão, não através de

O conceito de colonialidade, a obra de Frantz Fanon (1952;1961) e os princípios metodológicos da psicanálise concreta nos permitiram uma base que orientou

Unidades (ou dispositivos) de Entrada de Dados: Recebem dados, convertendo-os para sinais eletrônicos que o computador pode manipular, e os enviam à UCP.. Unidades (ou