Technical Tra ini ng
Introdução à Tecnologia LCD
Elaborado por: -Alexandre Hoshiba -Manuel Costa -Mauricio RizziTra
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Objetivos:
Prover conhecimentos sobre os princípios de funcionamento da
tecnologia LCD assim como seus principais features.
Itens a serem Abordados:
• Termos utilizados
• Princípios do LCD
• Estrutura do painel LCD
• Driving Circuit Unit
• O que é S-LCD?
• Comparativo CRTxLCD
• Princípios do 3LCD
• Tecnologia DLP
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• Resolução do Display
É o número de pontos ou pixels alinhados no painel
Quanto maior o #, mais detalhada é a reprodução de imagem # Indica o número de pontos horizontais e verticais
VGA = 640*RGB*480 SVGA = 800*RGB*600 XGA =1,024*RGB*768 WXGA =1366*RGB*768 1pixel contém 3 sub pixels 1366 pixels 768 pixels
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• Tempo de resposta
(# = tempo em ms)
Quanto menor o #, mais rápido é o tempo de resposta. O sinal de vídeo do DVD é composto de 30 quadros/sec. - 1/30 sec.=33.3 ms
Se o tempo de resposta é maior de 33.3 ms, você irá notar a tela borrada ao decorrer das imagens
Tempo de resposta
Todo
Branco
Todo
Preto
Todo
Preto
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• Contraste
É a relação entre Preto e Branco
Quanto maior o #, mais viva é a reprodução de imagem
max. branco
max. preto
Painel A possui maior Contraste que o Painel B
Painel A
Painel B
max. branco max. preto (1) (1000) Contraste: 1000:1 (5) (500) Contraste: 100:1Tra
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• Cromaticidade
É o número de steps entre as cores
Quanto maior o #, mais detalhada é a reprodução da imagem bpp (bit por pixel)
Tipicamente 8bpp=256 cores 16bpp=65,536 cores
32bbpp=16,777,216 cores
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• Brilho
É a quantidade de luz visível partindo de um ponto do display Unidade de brilho = cd/m2
Quanto maior o #, maior o brilho do display
1cd/m2 = aproximadamente o brilho de 1 vela
Na especificação, este item indica quando o display está todo branco
1 ㎡
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•
Ângulo de Visão
É o ângulo onde a relação de contraste chega a 10:1
Indicada em graus. Pode ser medida na vertical (superior e inferior) e na horizontal (direita e esquerda)
Por exemplo: L/R/U/D = 170 graus
170°
Contrast:
800:1
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Tenha sempre em mente ……..
# a especificação pode gerar confusões, devido a:
Contraste Máximo -90 +90 Ângulo de visão Melhor performance Ângulo de visão Contraste 10:1 Ângulo de visão: 170 graus
Marca A
Ângulo de visão: 170 grausMarca B
Mesmo Número -90 +90 +/-45 graus +/-45 graus# pode ser fabricado e manipulado de diversas formas.
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O LCD é uma tecnologia transmissiva. O display trabalha variando quantidades de luminosidade branca (Backlight) de intensidade fixa através de um filtro ativo. Os elementos vermelhos, verdes e azuis de um pixel são conseguidos após a luz branca ser filtrada.
A maioria dos cristais líquido são compostos orgânicos onde, em seu estado natural, arranjam-se em uma forma não alinhada.
É possível controlar precisamente o alinhamento destas moléculas depositando o cristal líquido ao longo de uma superfície finamente sulcada. O alinhamento das
moléculas segue os sulcos, caso os sulcos estiverem
exatamente paralelos, então o alinhamento das moléculas se torna também exatamente paralelo.
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Três itens são requeridos para um display LCD funcionar:
O princípio dos displays de LCD é baseado nas propriedades de polarizar os filtros e a luz próprios. As ondas de luz naturais são orientadas em ângulos aleatórios. As linhas do polarizador agem como uma rede, obstruindo todas as ondas de luz aparte daquelas paralelamente orientadas às linhas.
Um segundo filtro polarizador com linhas perpendiculares (em 90 graus) ao primeiro conseqüentemente obstruiria totalmente a luz já polarizada.
A luz passaria somente através do segundo polarizador se suas linhas estivessem exatamente paralelas com as primeiras, ou se a própria luz fosse girada para combinar o segundo polarizador.
• Fonte de luz (backlight) • Polarização da fonte de luz
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Um display de cristal líquido do tipo twisted nematic
(TN) consiste em dois filtros polarizadores com suas linhas perpendicularmente arranjadas (em 90 graus), que, como descrito acima, obstruiriam completamente toda a luz que tentar passar. Porém entre estes
polarizadores estão os cristais líquidos girados. Conseqüentemente a luz é polarizada pelo primeiro filtro, girada em 90 graus pelos cristais líquidos, permitindo finalmente que passe completamente através do segundo filtro polarizador.
Entretanto, quando uma tensão elétrica é aplicada através do cristal líquido, as moléculas se realinham verticalmente, permitindo que a luz passe sem distorção mas sendo obstruída pelo segundo polarizador.
Conseqüentemente, nenhuma tensão significa a passagem completa de luz, enquanto que tensão aplicada significa nenhuma luz emergindo no extremo oposto.
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TFT – LCD
( Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)
Polarizing plate Alignment layer Polarizing plate Pixel electrode (ITO) Common electrode (ITO)
Color filter substrate
TFT Array substrate
L/C
Muitas companhias adotaram a
tecnologia do transistor de película fina (TFT) para melhorar a qualidade de imagens coloridas.
Em uma tela de TFT, conhecida
também como matriz ativa, uma matriz extra de transistores é conectada ao painel do LCD - um transistor para cada cor (RGB) para cada pixel. Estes transistores controlam os pixels, eliminando em parte os
problemas de formação da imagem e da velocidade lenta de resposta que afeta os LCDs non-TFT.
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TFT – LCD
( Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)
Os elementos de cristal líquido de cada pixel são arranjados de modo que em seu estado normal (com nenhuma tensão aplicada) a luz proveniente do filtro passivo seja polarizada “incorretamente” e assim obstruída.
Porém quando uma tensão for aplicada através dos elementos de cristal líquido, estes giram até 90 graus em proporção à tensão, mudando sua polarização e
deixando a luz passar completamente. Os transistores controlam o grau do giro do cristal líquido e a intensidade dos elementos vermelhos, verdes e azuis de cada pixel que dá forma à imagem no display.
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Filtro de Cor
= Cores
Painel de Vidro
=Proteção
Imagem Final
• Criação de Cor
Backlight
=Fonte de Luz
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• Criação de Cor
O alinhamento das moléculas de Cristal Líquido controla a passagem de luz por cor
R sub pixel G sub
pixel B sub pixel 1pixel contém 3 sub pixels
Filtro de
Cor
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• In-Plane Switching (IPS)
Em uma exposição padrão do TFT quando uma extremidade do cristal é fixa e uma tensão é aplicada, o cristal distorce-se, mudando o ângulo de polarização da luz transmitida. Um ponto negativo da tecnologia básica do TN é que o alinhamento das moléculas do cristal líquido altera o posicionamento das moléculas que estão fora do eletrodo.
Com o IPS, os cristais são preferencialmente horizontais do que verticais, e o campo elétrico é aplicado entre cada extremidade do cristal. Isto melhora os ângulos de visão consideravelmente, mas significa que são necessários dois transistores para cada pixel.
Off State On State
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• PVA (Amplo Ângulo de Visão)
Características Gerais do Ângulo de Visão
Sem mudanças
em cores
Com mudanças
em cores
SHUTTER Aberto SHUTTER Fechado SHUTTER Metade-Aberto
Um melhor ângulo de visão em escalas de cinza pode ser conseguido utilizando
uma combinação de Branco (=aberto) e Preto (=fechado)
Atual PVA
“um segmento por sub-pixel”
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• PVA (Amplo Ângulo de Visão)
Características Gerais do Ângulo de Visão
Sem mudanças
em cores
Com mudanças
em cores
SHUTTER Aberto SHUTTER Fechado SHUTTER Metade-Aberto
Electrode Patterning & Fringe Fields
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• Burn-In
PDP
LCD
(CCFL)
A utilização de Lâmpadas Fluorescentes permite uma distribuição melhor da luz entre os pixels.
Se um certo pixel for usado mais que os outros pixels, este se desgastará mais do que os outros.
LCD é iluminado pelo backlight,
por isso não possue desgaste por
pixel, não existe burn-in!
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Imagem nítida em movimento pela insersão de quadro negro
・
TVs CRT são displays do tipo
“impulso”, onde possuem um quadro
negro entre quadros
=livre de borrão
・
Os LCDs comuns tem a imagem
mostrada consecultivamente
=imagem borrada
・
Para prover imagem em movimento
com qualidade, um quadro negro é
inserido entre dois quadros de forma
a reduzir os borrões causados pelo
movimento da imagem
image from Hitachi Displays HP
Brightness Brightness Time Time Black Data Insertion Frame Frame LCDs covencionais Black Insertion LCDs
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• Backlight
• Lamp CCFL-> Fonte de luz
• Reflector sheet-> A luz é refletida até a tela frontal
• LGP ( Light guide plate )-> Distribui uniformemente a luz, evita que se concentre nos lados • Diffuser sheet-> Incrementa o ângulo de visão, reduz o color shift
• Prism sheet-> Concentra a luz no centro da tela
Prism sheet Diffuser sheet LGP ( Light guide plate )
Reflector sheet Lamp CCFL ( Cold Cathode
Fluorescent Lamp ) Luminance LCD Panel ( TFT + LC + CF ) Prism sheet Diffuser sheet LGP ( Light guide Viewing angle
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Cold Cathode Fluorescent Light
CCFL
Light Emitting Diodes
LEDs
Desvantagens:
Mercurio (Hg)
Delicado – Aumento de tamanho Alta Voltagem – Requer inversor Æ Blindagem EMI
Gama de Cores
Tempo de vida - 50,000 hrs (?) Não pode ser substituído
Vantagens:
Rápido On/Off Gama de Cores
Seguro – Environmental & rugged Baixa Voltagem Tempo de Vida Vantagens: Eficiência ~ 60 lm/W Custo Desvantagens: Custo Eficiência ~ 40 lm/W
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• Placa Inversora
Principais Funções :
• Tensão de Start up• Controle do Backlight ON/OFF • Proteções
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• Burn-In
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Maior resolução=Melhor qualidade de imagem
Maior
Maior
resolu
resolu
çã
çã
o
o
=
=
Melhor qualidade
Melhor qualidade
de
de
imagem
imagem
1,366 pixels* 768 pixel s VGA(640 x 480) 1 Mega Pixel (1366 x 768) *19”: 1280 x 768pixels
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Tecnologia de Aprimoramento de Imagem
Integrada em um único IC
Tecnologia
Tecnologia
de
de
Aprimoramento
Aprimoramento
de
de
Imagem
Imagem
Integrada em
Integrada em
um
um
ú
ú
nico
nico
IC
IC
Black Corrector Green / White Enhancer Motion Adaptive I/P Converter Wide-range Gradation Converter
Full Digital Processing
I/P ConverterI/P Converter Color ProcessorColor Processor Image Capture Image Capture Panel Driver Panel Driver Gamma Corrector D D (HD) (SD) Wide-range Gradation Converter 3D NR 3D Comb Y/C Filter A/D Converter A/D Converter D
LCD
Panel
LCD Kicker Analog Signal A Digital SignalTra
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Benefícios do Full Digital 1-Chip Video Processor
Wide-range Gradation
Converter
Motion Adaptive
I/P Converter
3D Comb Y/C Filter
Reduces flickers in fast-moving pictures
Full Digital
1-chip
Video
Processor
Full Digital
1-chip
Video
Processor
3D NR
Reduces noise pixel by pixel Expresses wide gradationDecreases cross color, dot crawl and moiré
Green / White
Enhancer
Changes green color greener, white to bluish white
for vivid images
Black
Corrector
Technical
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3D Comb Y/C Filter
3D Comb Y/C Filter
2D Comb Y/C Filter
1 Quadro
1 linha
Compara a diferença entre as linhas adjacentes Resultado Imagem Original Ruído em torno das linhas diagonais
3D Comb Y/C Filter
Quadro
anterior Quadro
atual Próximo quadro
Compara a diferença entre o quadro anterior e subsequente,
assim como as linhas adjacentes
Resultado
3D Comb Y/C Filter
Sem ruído!!
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• Sensor de Luz
Ajusta Automaticamente o Brilho
de Acordo com a Luz Ambiente
para uma Ótima Qualidade de Imagem
Ajusta Automaticamente
Ajusta Automaticamente
o
o
Brilho
Brilho
de
de
Acordo
Acordo
com a Luz
com a Luz
Ambiente
Ambiente
para uma
para uma
Ó
Ó
tima Qualidade
tima Qualidade
de
de
Imagem
Imagem
Light Sensor
Light Sensor: : onon Light Sensor: off
Light Sensor:
Technical
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O botão WEGA GATE permite que sejam feitas uma variedade de tarefas intuitivamente através de um simples painel de controle. Este guia On-Screen permite acesso direto aos canais favoritos, antena/cabo, entradas externas, câmera digital e ajustes do TV.
Show your Favorite Channels
Controle Remoto
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Estrutura do Painel
de LCD
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(2) Driving Circuit Unit (1) Painel LCD
Filtro de Cor Substrato Matriz TFT Substrato LGP Lâmpada (3) Unidade do Backlight & Chassis Chassis
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• Endereçamento do Painel
Gate dri ve Source driver Analog Common electrode One Pixel Data Pixel electrode Gate)
)Technical
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• Endereçamento do Painel
Red
= 8 bits ( 256 levels )
Green = 8 bits ( 256 levels )
Blue
= 8 bits ( 256 levels )
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O que é “S-LCD”?
Joint venture formada pela Samsung Electronics Co. Ltd. e Sony Corporation dedicada a manufatura de painéis TFT LCD para TVs de LCD
LCD FAB (Panel) and Office
Cafeteria Gate
Module
Mostra a evolução do:
- Tamanho do painel /Geração - Quantidade de produção - Qualidade de imagem
“S”
- “S” de Samsung e Sony - União dos dois “S”s
Nome da Compania: S-LCD Corporation
Estabelecimento : 26 de abril de 2004
Localização : Tangjeung-myun, Asan-si, Chungcheongnam-do, Republic of Korea
Produtos : Amorphous TFT LCD Panel
Capacidade : 60,000 peças/mês
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CRT
Lentes
Lâmpada
3CRT
Painel
(3LCD)Lentes
LâmpadaMDPJ
CPJ
Tra ini ng LCD Panel
DLP
LCD
LCoS
Espelhos Painel LCD Prisma Luz Imagem Reflexivo Transmissivo Cristal Líquido EspelhoMaterial
Technical Tra ini ng Prisma Espelho Unidade Ótica Lâmpada (RGB combinado) Imagem Processamento do Sinal Dispositivo do Painel
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Espelho “Dichroic”
LCD
LCD
LCD
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UHP – Lâmpada (Ultra High Pressure)
A lâmpada fornece uma fonte de luz constante.
Tra ini ng 400 450 500 550 600 650 700 Wavelength(nm) 発光強 度
Pure Xenon Lamp UHP Lamp Sun Light
Visível
Espectro de Radiação
Raio InfravermelhoXenon
Sun
Lâmpada UHP
Raio UltravioletaInvisível
Invisível
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Espelho Dichroic (1)
•Reflete a luz “R” •Passa a luz “G e B”Espelho Dichroic (2)
•Reflete a luz “G” •Passa a luz “B”Espelho “Dichroic” (2)
Espelho “Dichroic” (1)
• A luz branca é dividida em raios vermelhos, verdes e azuis pelo espelho “dichroic”.
• O primeiro espelho “dichroic” reflete os raios vermelhos enquanto deixa passar os raios verdes e azuis.
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Três painéis LCD são utilizados para cada sinal R, G e B.
Os painéis LCD controlam a quantidade de luz que passa
através de cada ponto.
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Prisma “Dichroic”
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Technical Tra ini ng Espelho Lentes de Projeção
DLP
Lâmpada Unidade Ótica TelaTra
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B
G
R
Quando você pisca ou move seus olhos ou a imagem se move rápido, os olhos
humanos não conseguem combinar o RGB perfeitamente.
Tra ini ng imagem diagrama
X 3
imagem diagramaTechnical
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Natural!
combinado pelo Prisma
X 3
imagem
diagrama diagrama
combinado pelo olho humano
Color Breaking
imagem
diagrama diagrama
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Tela de Fresnel
Tela Lenticular
Espelho
Tela 3LCD
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Tela de Fresnel
Tela Lenticular
Realiza o foco da luz
Espelho
Espelha a luz
Super Fine pitch <98μm>
Tela 3LCD
Black Stripe
■
A tela decide o ângulo de visão
(vertical e horizontal).
■
”Super Fine Pitch” contribui para uma alta resolução.
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• LCDs seguem uma série de regras diferentes do que os
displays CRT, que oferecem vantagens em termos de volume, consumo de potência e de cintilação, assim como geometria perfeita. Por outro lado tem a desvantagem de um preço mais elevado, menor ângulo de visão e pior desempenho na
reprodução de cor.
• Enquanto os CRTs são capazes de mostrar uma escala de
resoluções e auto-ajustar a imagem à tela, um painel LCD tem um número fixo de células de cristal líquido e pode
indicar somente uma definição no tamanho full-screen usando uma célula por pixel. Baixas resoluções podem ser
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Ao contrário dos monitores CRT, a medida diagonal de um monitor de LCD
é a mesma que a área visível, assim não há nenhuma perda da polegada tradicional atrás da placa dianteira ou
da moldura do televisor.
A combinação faz com que todo LCD seja 2 a 3 polegadas maior que um
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• Não há problemas de convergência em um painel LCD, porque cada célula é comutada
“on” e “off” individualmente.
• É possível que uma ou mais células no painel do LCD tenham defeito. Em um monitor
1024 x 768, há três células para cada pixel uma para vermelho, verde, e o azul -que atingem quase 2.4 milhão de células (1024 x 768 x 3 = 2.359.296).
• Há somente uma pequena possibilidade de que todas estarão perfeitas; mais
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• E os padrões finos tais como imagens
detalhadas podem criar os padrões de interferência como imagem trêmula.
• Os problemas de ângulo de visão em LCDs podem
ocorrer porque a tecnologia é um sistema
transmissivo, que trabalha modulando a luz que passa através do display, enquanto CRTs utilizam tecnologia emissiva.
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