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Academic year: 2021

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Texto

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Análise e Projeto de Sistemas

Prof. Ms. Ângelo Lemos Vidal de Negreiros

(2)

Ângelo Lemos Vidal de Negreiros

◦ Formação Acadêmica

 Formado em CC na UFPB e Sistemas para Internet no

IFPB

 Especialista em desenvolvimento mobile - Idez  Mestrado em Computação UFPB

◦ Profissional

 Empresas privadas, laboratórios, etc  Técnico de TI na UFPB

(3)

Definição

◦ É uma disciplina da engenharia que se ocupa de todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais de especificação do sistema até a manutenção desse sistema, depois que ele entrou em produção. Sua meta é o desenvolvimento de

sistemas de software com boa relação custo-benefício.

(4)

Engenharia de Software X Engenharia de

Sistemas

◦ A engenharia de Sistemas com base em

computadores se ocupa de todos os aspectos do desenvolvimento e evolução dos sistemas

complexos, em que o software desempenha papel principal. Ela se ocupa com:

 Desenvolvimento de hardware.  Projeto de políticas e processos.  Pessoas e outros sistemas.

 Engenharia de Software.

◦ Obs. Um sistema é uma coleção significativa de

componentes inter-relacionados, que trabalham em conjunto para atingir algum objetivo.

(5)
(6)

6

 A

Evolução:

Iniciou em 1968: “crise do software”.

 Desenvolvimento fora de controle

 Iniciou como um problema de Custo e

Produtividade.

 Mais importante: era um problema de Qualidade  Vídeo (caos no desenvolvimento de software):

video_1

Década de 1970: Programação Estruturada e

(7)

 A

Evolução (década de 60 e 70)

Eu vou aqui em cima e procurar saber o que eles precisam. Vocês ... comecem a codificar

(8)

8

 A

Evolução:

Década de 1980

Análise Estruturada (DFD, Dicionário de

dados, Diagrama ER, de Estados)

Surgimento de ferramentas CASE

Década de 1990: Análise e Projeto Orientados a

Objetos.

 Orientação a objetos (OO) é um termo geral que inclui

qualquer estilo de desenvolvimento de sistemas que seja baseado no conceito de „objeto‟, uma entidade que exibe características e comportamentos. A

estratégia OO pode ser aplicada à programação e a análise e projeto de sistemas.

(9)

 A

Evolução:

Década de 2000

Flexibilização do desenvolvimento de

software

Novos paradigmas: SOA, Aspectos, MDA, etc.

Metodologias Ágeis

Cloud Computing

Exemplo de evolução tecnológica

Internet das coisas

Video_2:https://www.youtube.com/watch

(10)
(11)

 O objetivo da ES é produzir software:  de alta qualidade;

 Produtividade no desenvolvimento, operação e

manutenção

 que atenda às necessidades e expectativas dos

usuários (satisfação);

 dentro de um cronograma, de um orçamento

previsível e níveis de qualidade controlado

 Com o melhor custo-benefício entre Qualidade e

(12)

12

 O processo de produção de software inclui:

 Qualidade: é a pedra fundamental que sustenta a

engenharia de software.

 Processo: é a base para a engenharia de software.

É a liga que mantém as camadas de tecnologia coesas e possibilita o desenvolvimento de

software de forma racional e dentro do prazo.

 Métodos: fornecem as informações técnicas para

desenvolver software (como fazer). Baseiam-se em um conjunto de princípios básicos que

governam cada área da tecnologia e inclui

atividades de modelagem

e outras técnicas descritivas.

 Ferramentas: fornecem suporte automatizado ou

semi-automatizado para o processo e para os métodos.

(13)
(14)

14

 Definição de Software

 São os programas de computador e a

documentação associada.

 Tipos de Software

 Pode ser para um cliente (customizado) ou vários

clientes (software de prateleira)

 Técnicas de desenvolvimento

 Novos softwares podem ser criados

desenvolvendo-se novos programas ou reutilizando softwares existentes

(15)

 Processo de Software

 É um conjunto de atividades, cuja meta é o

desenvolvimento ou a evolução do software. Meta: satisfazer um objetivo, no caso de software.

 Define quem está fazendo o que, quando e como

para atingir um certo objetivo

(16)

16

 Atributos de um bom software:

 proporcionar funcionalidades e desempenho

requeridos;

 passível de manutenção, confiável e de fácil uso.  Desafios da Engenharia de SW:

 lidar com sistemas legado;

 atender à crescente diversidade;  prazos reduzidos.

 Custos da Engenharia de SW:  desenvolvimento 60%  testes 40%

(17)

 Essência de todo software

 Entenda o problema: levantamento de requisitos e

análise.

 Planeje uma solução: projeto.

 Execute o plano: implementação.

 Examine o resultado quanto a precisão: teste e

(18)

18

 Mesmo com toda a evolução da ES, ainda assim

encontra-se problemas.

 Problemas no processo de desenvolvimento de

software

◦ Video_3:

(19)

 Princípios básicos

 Razão por que tudo existe: para fornecer valor aos

seus usuários.

 Mantenha a coisa simples: todo projeto deve ser

tão simples quanto possível, mas não mais simples.

 Mantenha a visão: uma visão clara é essencial para

o sucesso de um projeto de software.

 O que você produz os outros vão consumir:

sempre especifique, projete e implemente

sabendo que mais alguém terá de entender o que você está fazendo.

(20)

20

 Princípios básicos

 Esteja aberto para o futuro: nunca projete a si

mesmo em um beco sem saída.

 Planeje com antecedência o reuso: reduz custo e

aumenta o valor dos componentes e do sistema ao qual são incorporados.

 Pense: raciocinar clara e completamente antes da

(21)

 É um conjunto de atividades e resultados associados

que levam à produção de um produto de software.

 Não há um processo ideal. Diferentes organizações

desenvolveram abordagens diferentes para o desenvolvimento de software.

 Característica de software com qualidade:  facilidade de manutenção

 confiança (segurança, não deve causar danos

físicos, ou econômicos)

 eficiência (rapidez da resposta, tempo de

resposta)

(22)

22

 Atividades fundamentais no desenvolvimento de

software:

 Especificação do software.

 Projeto e implementação do software.  Validação do software.

(23)

 Exercícios (V ou F)

A engenharia de software está relacionada com

todos os aspectos da produção de software,

desde os estágios iniciais de especificação do

sistema até sua manutenção, depois que este

entrar em operação. A engenharia de sistemas

diz respeito aos aspectos do desenvolvimento e

da evolução de sistemas complexos, nos quais o

software desempenha um papel importante.

(24)

24

Exercício

s

 Segundo Pressman (1995), Engenharia de Software é o

estabelecimento e uso de sólidos princípios de

engenharia para que se possa obter economicamente um software que seja confiável e que funcione

eficientemente em máquinas reais, abrangendo um conjunto de três elementos fundamentais (métodos, ferramentas e procedimentos). Qual a alternativa

incorreta:

 A. Métodos de Engenharia de Software proporcionam

os detalhes de “como fazer” para construir o software.

 B. As ferramentas proporcionam apoio automatizado

(25)

 Exercícios

 C. Procedimentos constituem o elo de ligação dos

métodos e das ferramentas e possibilitam o

desenvolvimento racional e oportuno de software. É quem ajuda os métodos serem aplicados

corretamente.

 D. Métodos de ES pode envolver um amplo conjunto

de tarefas técnicas que incluem: planejamento e estimativa de projeto, análise de requisitos de

software e sistemas com UML, projeto de estrutura de dados, arquitetura de programa e algoritmo de processamento, codificação, teste e manutenção.

 E. Ferramentas são roteiros para o desenvolvimento

(26)
(27)

Sommerville, Ian. Software Engineering.

Editora: Addison Wesley.

Pressman, Roger S. Software Engineering: A

Practiotioner‟s Approach. Editora:

McGraw-Hill.

Boch, Jacobson, Rumbaugh; UML – Guia do

Usuário; Editora: Elsevier; Ano: 2006

Martin Fowler; UML Essencial; Editora:

Referências

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