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Uma P A R A T R A N S F O R M A R N O S SO M U N D O 1 7 : Projeto aprovado na Lei Rouanet 01/18 Nº da Proposta:

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Texto

(1)

AGENDA

Uma

P A R A T R A N S F O R M A R N O S S O M U N D O

1 7 : 2 0 3 0

(2)

03

CONTEÚDO

E S T R U T U R A & A P R E S E N T A Ç Ã O

SOBRE

Sustentabilidade & Projeto

08

GREEN ACADEMY

Apresentação da ideia

13

ETAPA 1

Plataforma e vídeos

20

COMUNICAÇÃO

Estratégia de disseminação

(3)

SOBRE SUSTENTABILIDADE

SOBRE

SUSTENTABILIDADE

Na prática, o conceito de sustentabilidade consiste na capacidade de

suprir as necessidades presentes sem interferir na capacidade das

gerações futuras de suprir as suas. a ideia de sustentabilidade não se limita

somente a fatores ecológicos; também se estende ao desenvolvimento de

outros campos da sociedade, como:

(4)

Os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável e suas 169

metas surgiram da necessidade de explicar às pessoas as questões

socioambientais mais relevantes para o futuro do planeta e da

humanidade e, com isso, engajar a sociedade na

busca de

soluções.

Os ODS se constroem sobre o legado dos Objetivos de

Desenvolvimento do Milênio, propondo-se a concluir o que os

ODM não conseguiram alcançar.

17 OBJETIVOS

(5)

SOBRE O PROJETO

CONHECIMENTO.

LEGADO.

ESCALA.

PARA REFLETIR E MUDAR A FORMA

COMOVIVEMOS

A partir do conhecimento sobre o tema, criam-se

condições de educar, entreter e formar crianças, jovens e

adultos de modo a se engajarem nos ODS, convidando-os a

refletir e a agir para deixar um bom legado para a gerações

futuras.

INFORMAÇÃO

MAIS

VIVÊNCIAS

EXPERIÊNCIAS

CONHECIMENTO

ESCALA

(6)

PORQUE O PROJETO

AS PESSOAS QUEREM

PARTICIPAR DA

TRANSFORMAÇÃO DO PLANETA,

MAS

NÃO SABEM POR ONDE COMEÇAR

É preciso que cada indivíduo tenha a consciência de que

deve se preocupar e cuidar do meio ambiente e da

comunidade em que vive. A sobrevivência da raça humana

depende da conservação dos recursos naturais e de uma

radical mudança de atitude frente aos 17 Objetivos de

Desenvolvimento Sustentável.

Desta forma, o conceito de Educomunicação surge como

forma de engajamento, impacto e transformação.

EDU+COMUNICAÇÃO

SABER MAIS PARA FAZERMAIS

(7)

IDEIAS

Empresa especializada em estratégia e inteligência em

sustentabilidade empresarial. Criada em 1993 por

Ricardo Voltolini, produz e gere conhecimento em

sustentabilidade para empresas nas áreas de

consultoria, educação e projetos.

Uma produtora audiovisual criada em 2010 com a missão

de criar conteúdos mais relevantes para o mundo. Assim,

atua em projetos multiplataforma construindo pontes entre

as pessoas por meio da contação de histórias, da criação e

organização de conteúdos, da experimentação de narrativas,

(8)

IDEIAS

GREEN

(9)

OBJETIVO

Informar, engajar e educar as novas gerações sobre os

desafios do desenvolvimento sustentável em nível global.

(10)

PÚBLICO-ALVO

PONTES - JOVENS, 12-24 ANOS

A nova geração tem energia, criatividade, espírito crítico, ideias inovadoras e vontade de

transformação. Além disso, os jovens conhecidos como “pontes” agem coletivamente e mobilizam

outros para gerar impacto. A maioria deles almeja um país mais ético e justo e considera o

fornecimento de conteúdos para esta busca essencial.

Público-meio

Os conteúdos serão produzidos de modo a que possam impactar também crianças e adultos

das mais diversas faixas etárias, por meio de “públicos-meios”, como, por

exemplo,

(11)

INSIGHT

Por que o foco nos jovens?

Eles absorvem mais informação por meio de vídeos e áudios do que qualquer outra geração.

O grande investimento do mercado de tecnologia nas plataformas audiovisuais não acontece à toa. Com

o estabelecimento da internet e das redes sociais, identificou-se uma mudança radical na maneira de

buscar e absorver informação. Os jovens de hoje consomem conteúdos de forma rápida e prática e a

linguagem audiovisual se mostra capaz de prender sua atenção e ativar respostas/reações.

(12)

AMBIÇÃO:LARGAESCALA

As fronteiras territoriais estão cada vez menos delimitadoras. A informação não se limita as

proximidades. Acreditamos que ao produzir um conteúdo digital e gratuito é possível conectar milhões

de pessoas.

(13)

GREEN ACADEMY

Como ponto de partida, prevê-se a criação de um espaço virtual chamado de Green Academy, que concentre uma vasta produção de conteúdo e sirva de consulta gratuita e referência para os mais diversos públicos (em especial, as novas gerações). Além disso, serão ministradas palestras para debate e um evento de integração.

A proposta central é sensibilizar e informar o espectador por meio da exposição de números, situações, cases e perfis, que deixem claro a dimensão dos desafios socioambientais a serem enfrentados e das inovações/práticas necessárias.

DETALHAMENTO

DO PROJETO

Criar um projeto multiplataforma, sob o conceito inspiracional de enciclopédia

sustentável, para apresentar e conscientizar o público sobre os 17 Objetivos de

Desenvolvimento Sustentável e suas relações com o dia a dia de cada indivíduo.

✓ Etapa 1: criação da plataforma Green Academy e 34 vídeos Draw My Life. ---✓ Etapa 2. Programa de entrevistas com praticantes de ações sustentáveis. ✓ Etapa 3. Série geradora de novas ideias para um mundo melhor.

GREEN

ACADEMY

1. PLATAFORMA+

CONTEÚDO +

EVENTOS

2.THINK

TANK

3.SÉRIE

SÉRIE

ETAPAS

PLATAFORMA

THINK TANK

(14)

ETAPA 1

Etapa1

2. THINK TANK

3. SÉRIE

O Green Academy prevê a produção de 34 vídeos sobre os ODS não só para explicá-los, mas também, engajar o maior número possível de pessoas na busca de soluções. Este conteúdo funcionará como “pílulas audiovisuais” que trarão números, casos, ações e abertura para o debate do universo sustentável.

Tal material estará alocado na plataforma Green Academy que também permitirá que os usuários enviem projetos para publicação. Todas as ações

que contribuam de alguma forma com os ODS terão espaço. Nas etapas

futuras do projeto ,a plataforma comportará e-books, entrevistas e outros conteúdos relevantes sobre os ODS. Esse projeto nasce com o potencial

crossmedia de expansão.

Além da parte digital, 3 palestras serão ministradas por especialistas em sustentabilidade e surgem com o propósito de traduzir o conteúdo da enciclopédia digital e promover a formação de 300 educadores, inicialmente. Ao final da primeira etapa promoveremos um evento para apresentar os resultados conquistados e compartilhar mais informações sobre esse universo sustentável.

Plataforma, conteúdo e eventos

34 vídeos, 2 a 3 minutos

plataforma:

TV/ Web

formato:

FullHD1080p

estilo:

Draw My Life

episódios:

1. PLATAFORMA+

CONTEÚDO +

(15)

ETAPA 1

Plataforma

*projeção ilustrativa da plataforma

Portal Green Academy

O portal Green Academy prevê a oferta de conteúdos educativos, mas também o compartilhamento de boas práticas. Nela, os patrocinadores poderão contar suas histórias e experiências com universo sustentável, expondo projetos da organização, ações e boas práticas que se relacionem com os ODS.

A intenção é que a plataforma seja uma canalizadora de conteúdo inovador, criativo e sustentável para ser uma referência de pesquisa, ensino e compartilhamento.

Dentro da plataforma ainda haverá um chat online para debate e troca de informações entre os que estão engajados na causa.

(16)

ETAPA 1

DRAW MY LIFE

GUSTA STOCKLER - VLOGGER

BETTER MONEY HABITS

EDUCAÇÃO FINANCEIRA

(17)

ETAPA 1

DRAW MY LIFE

GUSTA STOCKLER -VLOGGER

(18)

ETAPA 1

BETTER MONEY HABITS

EDUCAÇÃO FINANCEIRA

(19)

ETAPA 1

Personagem

NINA

Nina é a personagem principal do projeto. Ela vai protagonizar e interagir com a plataforma e o conteúdo, como uma mascote do Green Academy.

(20)

COMUNICAÇÃO

Almejamos um alcance de

(21)

EMBAIXADORESGREEN

Contamos com a participação de pessoas de influência na

área de sustentabilidade ou que tenham em seu cotidiano as

práticas sustentáveis para representar o projeto. Chamamos

de “Embaixadores Green” aqueles que desejarem ser

porta-vozes das ideias Green Academy.

Esse grupo terá a missão de representar o projeto por meio

da comunicação, além de poder participar de seus processos

de desenvolvimento.

(22)

COMUNICAÇÃO

Estratégia de Disseminação

Meiodigital

Além disso, o projeto contará com uma assessoria de

imprensa e gerenciamento de redes sociais para produção

de conteúdo midiático.

A estratégia de disseminação será pautada no potencial de amplitude

do universo digital. Portanto, serão utilizadas três ferramentas base para

dar visibilidade ao Green Academy:

Publicação sugerida - Facebook

Patrocinados - Instagram

(23)

CONTRAPARTIDAS

COTAS DE PATROCÍNIO

A contrapartida se mostra como a conquista de parceiros para uma causa que é importante para o planeta, onde todos os envolvidos ganham. Criaremos uma rede de colaboração que refletirá positivamente nas gerações futuras.

As cotas foram desenhadas pensando do início aos frutos do projeto. A inovação se traduz na vontade de fazer algo diferente em busca da realização de um objetivo, ou seja, a partir daí o projeto nasce com uma proposta de engajamento diferenciado. Só será possível ter impacto porque a inovação plantou a semente da mudança. Quando o projeto estiver em desenvolvimento o objetivo será apresentar o assunto e despertar a vontade de buscar soluções, causar impacto. Por fim, o fruto final do projeto que não deve se limitar a um único momento. A transformação é a fase de transformar as ideias em realidade criando um ciclo infinito de boas práticas.

Transformação

Impacto

(24)
(25)

CONTRAPARTIDAS

1. INOVAÇÃO

A primeira cota garantirá que o patrocinador seja reconhecido por fazer parte do projeto. São contrapartidas de imagem:

1 post nas redes sociais do projeto mencionando o grupo de empresas apoiadoras;

Inserção do logo do patrocinador em todos os materiais visuais de divulgação digital;

Inserção do logo do patrocinador como vinheta fixa em todos os vídeos da série produzida;

Inserção do logo do patrocinador no rodapé da plataforma;

(26)

CONTRAPARTIDAS

2. IMPACTO

A cota de impacto conta com todas as contrapartidas anteriores e permite que o patrocinador se envolva na produção de conteúdo para a plataforma:

Press release individual para divulgação em sua rede de stakeholders;

Post individual para a divulgação do projeto em suas redes sociais;

Direito ao uso de imagens relativas ao projeto em campanhas de divulgação institucional e/ou publicitária do patrocinador, inclusive em seu site na internet; 50 convites para os eventos de divulgação de plateia;

Inserção de conteúdo/apresentação na formação de plateia;

Embaixador Green representando cada empresa parceira e a inclusão de um projeto (case) de responsabilidade social na plataforma;

Publicação de até 3 vídeos de conteúdo próprio na plataforma durante a execução do projeto com temas relacionados aos ODS.

(27)

CONTRAPARTIDAS

3.TRANSFORMAÇÃO

A cota de impacto conta com todas as contrapartidas anteriores e permite que o patrocinador se envolva na produção de conteúdo para a plataforma:

Todas as anteriores;

Direito a indicar palestrante e/ou participante no evento de encerramento da primeira etapa que será transmitido ao vivo para YouTube e Facebook;

(28)

CONTATO

www.vrprojetos.com.br contato@vrprojetos.com.br

(51) 3737.0809

Referências

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