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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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Academic year: 2022

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Texto

(1)

L ÓGICA DE P ROGRAMAÇÃO

A ULA 2

Nayara Carrasco - nayara.senac@gmail.com Fev/2012

(2)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

• SISTEMA: conjunto de subsistemas ou módulos formados por programas que executam operações específicas

2

Cadastro

DVD Sistema (videolocadora)

Subsistema

Cadastro cliente

Cadastro locação

(3)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

1. Defina os possíveis subsistemas de um sistema de vendas on-line

• Cadastro/Manutenção de produtos

• Cadastro/Manutenção de usuários

• Cadastro/Manutenção de fornecedores

• Cadastro/Manutenção de promoções

• Controle de entrega

• Avaliação/satisfação do cliente

• Sistema de recomendação de produtos

• Suporte on-line

• Pagamento

• ... 3

(4)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

• Sequência de ações = PROGRAMA

• Como as ações serão realizadas? = LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

• Contextualizar a lógica na programação de computadores buscando a melhor sequência de ações

• Sequência de ações = ALGORITMO

• AÇÃO = ato que, a partir de um estado inicial, após um período de tempo, produz um estado final previsível

4

(5)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

2. Escreva a seqüência de passos:

a) Para uma pessoa que precisa trocar um pneu furado

Pegar a chave de roda

Pegar o macaco

Pegar o pneu reserva

Afrouxar os parafusos da roda que contém o pneu furado com a chave de roda

Encaixar o macaco embaixo do carro

Levantar o carro até que o pneu rode

Retirar os parafusos da roda que contém o pneu furado

Retirar a roda com o pneu furado

Colocar o pneu reserva

Encaixar os parafusos na roda

Abaixar o carro com o macaco

Apertar os parafusos da roda

Retirar o macaco debaixo do carro

Guardar o macaco

Guardar a chave de roda

Guardar o pneu furado

5

(6)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

b) Para se obter a resposta da operação matemática “5 multiplicado por 6 mais 2, dividido por 3” em calculadora simples

Pegar uma calculadora simples

Ligar a calculadora

Teclar o número 5

Teclar o sinal x referente à multiplicação

Teclar o número 6

Teclar o sinal + referente à soma

Teclar o número 2

Teclar o sinal ÷ referente à divisão

Teclar o número 3

Teclar o sinal = referente a igual

Visualizar o resultado 6

(7)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

3. Descubra o próximo número da sequência

1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34 – 55 – ...

1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34 – 55 – (34 + 55) 1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34 – 55 – 89

7

+ + + ...

(8)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

4. Complete a análise lógica:

Todo o habitante natural da Lua é um extraterrestre.

Todo o selenita é um habitante natural da Lua.

Logo, algum selenita é um ...

Todo o habitante natural da Lua é um extraterrestre.

Todo o selenita é um habitante natural da Lua.

Logo, algum selenita é um extraterrestre.

8

(9)

R EVISÃO E C ORREÇÃO ...

5. Os carros de Arthur, Bernardo e César são, não necessariamente nessa ordem, uma Brasília, uma Parati e um Santana. Um dos carros é cinza, um outro é verde e o outro é azul. O carro de Arthur é cinza; o carro de César é o Santana; o carro de Bernardo não é verde e não é a Brasília.

Qual carro pertence a cada um e qual é a sua cor?

9 Arthur Bernardo César

Carro cinza não é Brasília

Cor não é verde Santana

Arthur Bernardo César Carro cinza azul verde

Cor Brasília Parati Santana

Informações do

enunciado

(10)

T ÓPICOS

• Algoritmos

• Refinamento de ações

• Exercícios

10

(11)

A LGORITMO

Seqüência finita de passos (ações) que levam à execução de uma tarefa

Claro e preciso

Ex. “somar dois números”:

Escrever primeiro número no retângulo A

Escrever segundo número no retângulo B

Somar o número do retângulo A com o número do retângulo B e escrever o resultado no retângulo C

11

A B C

+ =

(12)

A LGORITMO

Quando uma dona de casa prepara um bolo, segue uma receita, que nada mais é do que um algoritmo em que cada instrução é um passo a ser seguido para que o prato fique pronto com sucesso

Outros algoritmos freqüentemente encontrados no dia-a- dia são:

instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico;

guia de preenchimento para declaração do imposto de

renda; 12

(13)

A LGORITMO

Todo algoritmo deve apresentar algumas características básicas:

Ter fim;

Não dar margem à dupla interpretação (não ambíguo);

Capacidade de receber dado(s) de entrada do mundo exterior;

Poder gerar informações de saída para o mundo externo ao do ambiente do algoritmo;

Ser efetivo (todas as etapas especificadas no algoritmo devem ser alcançáveis em um tempo finito).

13

(14)

A LGORITMO

Métodos para a contrução de algoritmos:

Ler atentamente o enunciado (é justamente o enunciado do exercício que fornece o encaminhamento necessário à resolução do problema!).

• Retirar do enunciado a relação das entradas de dados.

• Retirar do enunciado a relação das saídas de dados.

14

(15)

A LGORITMO

Métodos para a contrução de algoritmos:

• Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas determinadas nas saídas específicas.

• É nesta fase determinamos a construção de algoritmos propriamente dito, pois, a partir de alguns requisitos especificados, devemos determinar qual a seqüência de ações é capaz de transformar um conjunto definido de dados nas informações de resultado.

15

(16)

A LGORITMO

• Problema: Criar um algoritmo para colocar um carro em movimento

Solucionando...

1. No começo do algoritmo, deve-se colocar a ação início início

2. Deve-se colocar a ação de entrar no carro início

Entrar no carro 16

(17)

A LGORITMO

3. Ajustar o banco e os espelhos retrovisores

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores 4. Colocar sinto de segurança

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

17

(18)

A LGORITMO

5. Colocar o câmbio em ponto morto início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto 6. Ligar o carro

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto

Ligar o carro 18

(19)

A LGORITMO

7. Colocar o câmbio na primeira marcha

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto Ligar o carro

Colocar o câmbio na primeira marcha

19

(20)

A LGORITMO

8. Pisar no acelerador

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto Ligar o carro

Colocar o câmbio na primeira marcha Pisar no acelerador

20

(21)

A LGORITMO

9. Soltar freio de mão

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto Ligar o carro

Colocar o câmbio na primeira marcha Pisar no acelerador

Soltar freio de mão

21

(22)

A LGORITMO

10. Soltar embreagem devagar

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto Ligar o carro

Colocar o câmbio na primeira marcha Pisar no acelerador

Soltar freio de mão

Soltar embreagem devagar

22

(23)

A LGORITMO

11. Finalizar o algoritmo pois a meta foi atingida

início

Entrar no carro

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Colocar o câmbio em ponto morto Ligar o carro

Colocar o câmbio na primeira marcha Pisar no acelerador

Soltar freio de mão

Soltar embreagem devagar

fim 23

(24)

E XERCÍCIOS

1) Identifique os dados de entrada, processamento e saída no algoritmo abaixo

a) Receba código da peça b) Receba valor da peça

c) Receba Quantidade de peças

d) Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça) e) Mostre o código da peça e seu valor total

24

(25)

E XERCÍCIOS

2) Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de uma peça”, sendo que: ESTOQUEMÉDIO = (QUANTIDADE MÍNIMA + QUANTIDADE MÁXIMA) /2

3) Monte um algoritmo com ações para encontrar o nome de João Ferreria Neto em uma lista telefônica

4) Monte um algoritmo com ações para retirar R$ 100,00 de um caixa automático de banco

25

(26)

A LGORITMO

Refinando ações

O Algoritmo é um conjunto de ações, como visto anteriormente, porém estas ações são divididas em dois tipos: primitivas e não primitivas.

Uma ação é primitiva quando não se pode refiná-la ainda mais.

Ex: o ínicio do exercício para colocar o carro em movimento.

Entretanto a ação “Colocar o câmbio em ponto morto” é uma ação não primitiva, pois se pode refiná-la em mais quatro ações (pisar na embreagem, pegar no câmbio, colocar em ponto morto, soltar embreagem)

A partir disto, conclui-se que se deve refinar as ações não

primitivas, até que se tornem primitivas. 26

(27)

A LGORITMO

Representação da ação primitiva “Entrar no carro”:

ref. Entrar no carro Abrir a porta Sentar no banco Fechar a porta fim – ref

Representação da ação primitiva “Colocar o câmbio em ponto morto”:

ref. Colocar o câmbio em ponto morto Pisar na embreagem

Pegar o câmbio

Colocar em marcha de ponto morto Soltar a embreagem

fim – ref 27

(28)

A LGORITMO

• Representação da ação primitiva “Colocar câmbio na primeira marcha”:

ref. Colocar câmbio na primeira marcha Pisar na embreagem

Pegar o câmbio

Colocar na primeira marcha fim – ref

28

(29)

A LGORITMO

Substituindo os refinamentos:

início

Abrir a porta Sentar no banco Fechar a porta

Ajustar o banco e os espelhos retrovisores Colocar sinto de segurança

Pisar na embreagem Pegar o câmbio

Colocar em marcha de ponto morto Soltar a embreagem

Ligar o carro

Pisar na embreagem Pegar o câmbio

Colocar na primeira marcha Pisar no acelerador

Soltar freio de mão

Soltar embreagem devagar fim

29

(30)

A LGORITMO

30 1 – Desce do carro

1 – Estacionar o carro no acostamento;

2 – Desligar o carro;

3 – Ligar a pisca alerta;

4 – Retirar o cinto de segurança;

5 – Abrir a porta;

6 – Colocar as pernas para fora do carro;

7 – Sair do veículo;

2 – Pega o estepe

8 – Abrir o porta malas;

9 – Pegar o triângulo de sinalização;

10 – Montar o triângulo;

11 – Colocar o triângulo no asfalto para fazer a sinalização;

12 – Retirar o macaco do porta malas;

13 – Colocar o macaco ao lado do carro;

14 – Retirar o estepe do porta malas;

15 – Colocar o estepe ao lado do carro;

Refinamentos para ações de troca de pneu:

(31)

A LGORITMO

31 3 – Troca o Pneu

16 – Colocar o macaco sob o carro;

17 – Girar a manivela para levantar o carro;

18 – Pegar a chave;

19 – Retirar os parafusos;

20 – Retirar o pneu;

21 – Colocar o estepe;

22 – Parafusar o pneu;

23 – Girar a manivela do macaco ao contrario;

24 – Colocar o pneu no porta malas;

25 – Colocar o macaco no porta malas;

26 – Guardar o triângulo;

27 – Fechar o porta malas;

4 – Volta a viajar

28 – Abrir a porta do carro;

29 – Sentar no banco;

30 – Colocar as pernas para dentro;

31 – Colocar o cinto de segurança;

32 – Ligar o carro;

33 – Continuar a viagem;

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E XERCÍCIOS

5) Faça um algoritmo para troca de uma lâmpada queimada, que contenha pelo menos um refinamento. Para essa troca, você tem disponível uma escada e uma lâmpada nova e testada

6) Faça um algoritmo para consulta de um livro na biblioteca, utilizando o processo de refinamentos sucessivos

7) Faça um algoritmo para tocar a quinta música de um CD, utilizando o processo de refinamentos sucessivos

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Referências

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